骑马与砍杀战团攻略(《骑马与砍杀战团》新手攻略)

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这篇文章给大家聊聊关于骑马与砍杀战团攻略,以及《骑马与砍杀战团》新手攻略对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

骑马与砍杀战团新手实用心得100条

骑马与砍杀战团攻略(《骑马与砍杀战团》新手攻略)

骑马与砍杀战团作为一款战略游戏,其内容相当繁多,很多新手玩家一开始都不知道要怎么玩。下面深空高玩就带来了骑马与砍杀战团新手实用心得,有需要的玩家一起来看看吧。

实用心得技巧:

1.开局最好别惹远程野怪。

2.跑商是最赚钱的。

3.工厂越早开越好。

4.骑战马的NPC才能发挥最强战力

5.NPC都配好战马后就可以去刷海寇升级了。

6.刷海寇是初期重大经济来源和NPC升级的最好途径。

7.包袱里最好放一匹战马,这样马瘸了就能随时更换。

8.加入斯瓦迪亚的挑战性仅次于自立。

9.跟人渣领主没必要搞好关系,如果你准备自立的话。

10.NPC有两个不吵架组合。艾雷恩一组是大家喜爱的选择。其实选罗尔夫一组,自立后你能将酒馆里的法提斯、班达克、雅米拉、杰姆斯四大好人领主封出去,外加有骑士精神的好战艾雷嗯,这样你就有五个忠实的领主了,且分封此五人中的任何一个其他人好感上升。

11.连续分封多个非贵族NPC,与其他领主对话好感只下降一次。

12.沙瑞兹最适合自立,理由如下:1.下属五村庄,初期便能将酒馆5NPC分封2.地处偏僻,不会被四面围攻3.你的敌人是萨兰德,你懂的4.能在周围征募培养强大的第二骑兵马慕5.地势平坦,利于野战无脑全骑流。

13.无脑全骑流是唯一一个野战能全歼数倍于己敌军的方法。

14.先把敌人元帅干掉将事半功倍。

15.和城镇市民交谈也能判断领主性格。

16.竞技大赛时指挥一下你的队友,效果会好很多。

17.一般情况下,千万别相信坐镇指挥。

18.碰到很多罗神、维神的城,叫元帅带兵攻城,你再上去坐镇指挥,一百维神都是浮云。

19.和所在国领主关系好的话,和领主对话选择能支持某某城封给我吗?即使不是你打下来的城池也会封给你。

20.如果你想最大化减弱NPC战斗力,请给他们配骑枪。

21.手半剑不如任何一把普通的剑。

22.所有盔甲中,鱼鳞甲性价比最高。

23.NPC很喜欢把标枪当长杆武器用。

24.NPC骑射很废,步弓很准,基本都是暴头。

25.尝试下直面人生,你会发现你玩的是另外一个游戏。

26.日瓦车则的生丝毛皮可一卖到窝车则,窝车则的盐可以卖到日瓦车则,鱼卖到日瓦丁,顺道收了库劳的铁,再打打雪原海寇,做了捣毁两贼窝任务。你会发现这里是赚钱升级的金三角啊。

27.给每个NPC一把小捶,打完海寇去日瓦车则卖掉,一次性3到4千加第那尔,前提你有俘虏管理。

28.加点优先加力魅,其次是智力,敏捷不推荐,(智魅流当我没说)

29.守城时,侧垛口无限竖劈,推荐用重巨型月刃斧,100加基本能扛住一千加攻城,当然这一百人须是较为高级兵种。

30.精锐弯刀在所有武器里性价比最高,(只要500)而同样数据的战士长剑要1000第纳尔。

31.即使是直面人生,有时候你也会气得ALT+F4有木有。

32.标枪类投掷武器实际准心在右下方一点。

33.碰到尼扎一定把他招过来,脱光了再叫他滚蛋,他身上的装备远远超过300第纳尔。

34.面对数量较少的弓箭手走S型路线比举盾效果好(除非你拿的是阔盾)AI会射你脚。

35.马战的话背后背个盾有奇效,对你后背的伤害计算是你的身防加上盾的抗击就是总的防御,所以后面备个钢盾最好。

36.跟村庄的关系每改变一次都能追加一次征兵机会(但别为负),所以即使强征给养也可以再征兵一次。

37.跟村庄村民挨个对话,选最近生活状态如何,会随机有位村民向你索要300块,村庄关系加一,获得一次征兵机会。该机会每天刷新。

38.日瓦车则开染厂,库劳开铁厂,维鲁加开榨油厂,沙瑞兹开榨酒厂。

39.你和敌人同时挥动武器,有时会听到清脆的声音,那是两把武器相撞了。

40.开宴会时的竞技大赛可多次参加,连输几场的话别急着读档,倍率会越来越大,一下子赚5到6千不是没有可能。相反,赢了一次再参加的话倍率会减小很多。

41.前期在酒管见到任何NPC最好都让加进队伍,一来让他们出去宣传获得统治权;二来以后自立要找他们可以直接询问旅行者。

42.最重要的三个队伍技能:向导、战教练、手术。

43.频繁的读档在人多的时候会造成画面顿卡,解决方法是重新进入游戏。

44.弓箭快要射出时一个队友挡住了你的视线,怎么办?立马按下鼠标右键可以忍住不射哦。

45.军用锤比军用锄要好,因为同样的数据和破甲属性,军用锤多了击倒属性和击晕效果(赚钱利器)攻守城另当别论。

46.平衡的铁棍步战是神器。

47.步战时挥刀配合身体的扭动能打出速度加成。

48.竖劈动作比横扫动作速度要慢。

49.领主领地的封地多少和富裕度直接影响他们的带兵数量。

50.领主大部分时间是在城里征兵,有时也去村庄征兵和收税。

51.领主城里的兵会自动升级。

52.前期最赚钱的任务是帮领主征税,不还不掉好感。

53.你的城里囤300顶级兵和300新兵对电脑来说效果是一样的。

54.雪原强盗=维吉亚游击射手;海寇=诺德资深轻步兵;绿林强盗=诺德猎人;山贼=罗多克长矛手;响马=库吉特游击射手;只有沙漠强盗四不像。(其实是骑着马的萨兰德资深轻步兵)

55.桢数低的话将环境阴影关掉会提高很多。

56.兵种里诺德轻步兵和罗多克弩手性价比最高。

57.五人以下部队去村庄强征给养,会触发农民反抗,镇压农民后会出现一个是否烧村选项,点是烧村过程中领主不会来打你。

58.与城镇的好感度越高,税收无效损失越小。单城情况下,高好感会将损失从十分之一降到十五分之一,但是无论好感多高,至少损失十五分之一到二十分之一。

59.富有的城镇商店里易刷新极品/豪华装备。

60.征兵会影响村庄繁荣度。尽量少在自己封地征兵。

《骑马与砍杀战团》新手攻略

本文开笔之时,我已经在骑马世界中奋战了近一个月

本文献给所有没有作弊,没有修改的刚接触这个游戏的新人。

本文侧重点取自于骑砍的1.125版本

一,志向是立国之源。

1,首先最大限度一个不吵架的队伍可以有9人,分别是:

雷萨里特(教练兼战斗英雄),法提斯(战斗英雄),艾雷恩(战斗英雄),罗尔夫(战术大师兼战斗英雄),波尔查(侦查兵),杰姆斯(医生),贝司图尔(弓骑兵),亚提曼(工程师),雅米拉(美女)

其实,如果你选择了智力流的主角,当主角说服8级以上,基本就可以找齐其他的角色凑够16个人。中期或者他们会闹,但是基本主角可以劝说他留下来,如果实在一时劝说不了,可以让他离队做任务,比如说提高统治度,侦查其他势力的情况等等。

基本你自立以后,拥有了几个城就没有人闹离开了。因为每个人有3个满意度,第一个是队友,这个肯定势如水火(每个人都有2个讨厌的人,你想想16个人一起多乱),所以要最大限度满足第二个对你的统帅能力的看法,和第三个整体表现的看法的满意度。

基本而言,中后期都是很满意你的领导,满足于整体情况。所以就基本不会离开了。

不赞成把队友封成领主,16个队友,每人都学习至少4,5的教练,可以把垃圾兵种带满级,基本队伍平均20级左右的情况下4,5天时间,骑兵可以带成重骑,步兵可以带着资深,弩兵可以带成神射手。

2,小弟的属性加法。

由于医生和侦察兵这两个也就是杰姆斯,波尔查技能对队伍很重要,他们只爆智力,除非后期级别属性有多才加其他的,大规模战斗医生可以原地待命,以免被杀。

医生在战场上死亡那么手术效果就无效了,所以建议医生别乱冲

其他小弟首先加到12点敏,把骑术点到4,等着换战马记得是战马不是军马,大概3000多一匹,似乎只有斯瓦迪亚境内的城市才可能刷出来有卖,其他地方我反复验证没有。

在敏满足的前提下,战斗英雄就爆力量(雷萨里特,法提斯,艾雷恩),而贝司图尔爆敏适当加力量,目的让他学掠夺。剩下小弟在成熟期(20级左右)力量最好12,以智力优先,目的是学习教练,战术等辅助技能。

既然是团队为主的游戏,怎么配一定要为整个团队服务为目的。

还有一点,就是杰姆斯,雅米拉都讨厌洗劫村落,杰姆斯尤其讨厌从村民那里拿东西,就算你帮助村落打走强盗,他们报答给你的东西也不能要,我就是要了几次,杰姆斯不满就要走人=。=

大家既然都把自己定为成未来的国王,我觉得洗劫村庄,攻击老百姓这种下三滥的事情就别做了吧。

3,主角的选择。

难度不同定义不同,4分之一伤害你完全可以上演英雄,攻城野战冲在最前面。

而半伤全伤的世界,就要从个人英雄转行为团队领袖。全伤的世界,算你70血,最多扛的下2弩,或者3箭,或者4,5刀,或者1骑枪。你犯贱冲在最前面,无疑就是找死而已,不论你装备多好。只能扮演野战的指挥家,攻城战的狙击手。

虽然以前有个帖子自称全伤高AI不作弊统一大陆其他谬论很荒唐,比如说他的抓完所有人再攻城。或者牛逼一人单骑可以对抗50个海盗=。=,这不知道这个帅哥怎么想的。。。别的不说。。他肯定被飞斧头和标枪弓箭轮死。

但是他的角色加点,很讲究。至少我一个一个选择下来斟酌,还是这个最合理。

出生的选择:游牧民族-学徒-骑士扈从-私人恩怨。这样初始可以加完点可以达到12力量7敏9智力6魅力。最关键就是直接可以有4的骑术,这样下来这辈子就不用再去加敏捷了。

主角18级以前全部加智力,这样就有26,然后读逻辑学到27。其实之前读也可以的,因为逻辑学就是加一点智力和一点技能点。我选择的技能是手术,战术,说服力。可以读罗马军制论和修辞学提高战术和说服力,带着手术宝典来提高手术级别。

主角30级属性如下:

力:24力系技能:铁骨8/强击8/强弓8

敏:7敏系技能:骑术4/骑射2

智:27智系技能:说服10(修辞学)/手术10(手术宝典)/战术10(罗马军制论)/物品治理2/俘虏治理2

魅:6魅系技能:统御3(亚历山大)

多余的点数大家看着办咯,反正追求实用。我喜欢多加点物品,方便跑商吧。跑动也可以考虑加,提高步战逃命概率=。=

总之作为全伤世界的准备,和半伤世界的练习,智力和力量型的英雄很有必要。你是一个统帅,不是一个前锋。

其实说服力最最关键的不是让小弟们不离队,而是可以在中后期说服其他势力的领主加盟你的国家。封地是村子的领主只是自己过来,而封有城堡和城市的领主说服过来可是带着城堡一起过来的。

不战而屈人之兵,全靠说服力。

二,钱乃战争之根本

1,关于竞赛

初期最赚钱的绝对是竞赛,你有600本钱,一边压自己赢,一边继续必然(记得每回合都可以压一次,而不是只压第一次)基本你获得冠军都可以有4000多的奖金。

竞赛是随即发放武器,武器和你参加比赛的城市很有关系,比如说萨格森只有步兵系的武器,马不出现,弓弩也不会。而帕拉汶只有骑兵+晾衣杆,我最恨的。。。一群人顶来顶去的,经常一次比赛打十分钟=。=。。。我最郁闷的一次就是2个战士在决赛的时候,2个人的马都挂了,近距离晾

衣杆对顶,都是0伤害。。我跑他就追反正贴身,只好强行关闭游戏,于是对帕拉汶强烈恐惧。。。不去参与。

个人技术是要训练的,这个真的攻略没用,我的意见就是多打,先去训练营,然后找一个竞赛存档,反复练习,一天一个小时,一周就可以出师了。

混战时候一定要注意保护自己,要知道护甲是固定的,武器是随即的,万一前期混战你拿到了弓箭,一定要主动去拣别人的武器反击,当决赛1对1的时候,你拿到弓箭,对方是一个带盾的近战。。。。哥们你就认命吧。

另外,你经常获胜的话,会导致你自己压自己的赔率降低,也就是最后奖金可能就2000左右,但是声望一次至少20-16,16的声望可是一场大战才可能有的,还是那种兵力1:4的战斗。

第一次体会全伤竞赛,很刺激。。。反正我是SL了十几次才赢了一次冠军=。=,整个人差点崩溃了,才明白了电脑不是吃素的和自己技术该练练了。电脑在高AI情况下,可以使用连环砍,你中一招,基本就是3招全中,然后就挂了。你中一个骑枪基本就是120+伤害必挂。

感觉高难度的竞赛,实力只是其中之一,有时候运气很重要

2,跑钱

有竞赛资本做基础,稳定的赚钱模式就是跑钱-竞赛-顺路解救俘虏。

很多负责的玩家,把所有城市的供求关系都写出表格,其实没有必要。在大量的实是的盐和生铁利润最稳定,香料的利润最高成本很难把握,天鹅绒那种东西几辈子不出2个,别用来跑钱了。

从世界观而言。

萨兰德苏丹属于铁和盐巴的强力输出国,阿默拉德和巴瑞耶可以长期购买到价格便宜的铁和盐巴,可惜都必须跨国去销售,本国内销价格太低。

库吉特的图尔加可是风水宝地,香料出产的价格浮动是300-600,而在阿默拉德可以卖到850-900+的价格,差不多一个赚500,我经常带着10多个香料去阿默拉德换一些防具。

维吉亚的库劳的生铁可以销往他国家任何一个城市,初期还是不错的选择。

诺德老家萨哥斯的亚麻捆,亚麻布就是利润太低,有时候量还是够的。

斯瓦迪亚的赫瑞姆1。125开始的版本让他价格不稳定了,有时候居然卖300多一个=。=,苏诺的油可以说千年等一回,低价可以低到200多,高价也可以高到气死你。

罗多克商业整个一个垃圾,不用考虑去他的路线。

真的跑起来,以赫瑞姆为中心,走两条不同的路线,多数是为了配合竞赛的城市而走,当然一条走了2次也要换一条走走,跑的次数太多利润太低。

第一条路线:

赫瑞姆(买进铁)-图尔加(出售铁,买进盐和香料)-艾车莫尔(出售铁,盐,香料)-库丹(出售铁,盐,香料)-库劳(买进铁)-日瓦车则(出售铁)-回到赫瑞姆

一般而言铁和盐巴150以下都可以收,而香料600以下都可以考虑收。销售而言,铁和盐低于250就别卖了换个城市,香料750以下也别卖了。

另一条路线:

赫瑞姆(买进铁)-图尔加(出售铁,买进盐和香料)-艾车莫尔(出售铁,盐,香料)-一般而言图尔加的盐巴量很大,你可以去艾车卖一次,

回头再进一次货,然后转去巴瑞耶(买进盐巴)-阿默拉德(买进铁),之后转回赫瑞姆,也可以适当去看看苏诺和乌克斯豪尔为了是销售从苏丹国带出来的铁和盐巴。

原则上说,每条路线单程就是7天以内,基本可以除去成本和支出(工资)纯赚1万2-1万5(要计算1,2次竞赛奖金)

这也是不修改而言,最合理的赚钱方式了。

三,战争乃统一之路。

1,野战

初期中期条件不允许的情况下,你带不起纯骑兵,尤其在你练骑兵的时候,他的雏形可是步兵。

那么最好的战术就是正为步兵对抗,侧翼是骑兵制胜。一般而言主角代领骑兵用跟随指令埋伏于敌人侧翼,等到敌人和我步兵即将接战的时候,突然杀出,骑兵可以免于遭受弓弩的直接最大伤害,步兵也可以最大限度扮演炮灰和吸引火力的角色,总之这种方式的结果就是损失几个步兵,结束整场战斗。

这款游戏骑兵流必然是主题,敌人是不会用纯骑兵的队伍和你对抗,一般而言,敌人步兵多那么骑兵绝对优势,敌人弓弩多,可以适当步兵做炮灰去打。敌人有骑兵,那么量又不是你的对手。野战多带骑兵才可以让自己立于不败之地。

这个游戏有时候地利比兵种更重要,记得你作为骑兵流千万别选择高山这种骑兵跑不起来的地方和敌人决战。

2,攻城战。

放过那种4分之1伤老大第一个冲上去杀开一条血路不讲。

攻城战首先要全体后退。老大自己或者带着几个弩兵找合适的位置狙击敌人墙头的弓弩手。一般而言,两大袋箭按照一般水平的射击手法,就是2箭一个,绝对可以清理干净墙头的弓弩手。然后再冲锋,老大跟着箭地上的箭袋,继续扮演狙击角色,重点对付敌人的隐藏他出的弓弩手。整个过

程,老大尽量不要扮演近距离砍杀的角色,因为高AI电脑很可能发飙出连招,你一挂了全场战斗就结束了。

总之半伤和全伤的攻城游戏过程中,扮演一个优秀的弓箭手,比什么都重要

3,守城战。

箭射完之后就混入士兵一起守敌人冲入的口,左侧或者右侧贴着墙目的不要被城下的弓弩手狙击到。

防止有些犯病的家伙战斗开始直接冲下城,记得要步兵固守梯子口。而不是全体固守,否则弓弩手乱动就没有合理的射击角度了。四,战略是制胜的关键。

1,不要把一个势力灭的太快。

游戏中骑射国家的骑射优势远远没有发挥出来,注定有些国家是要悲剧的,比如说库吉特,萨兰德苏丹野战玩不过丝袜,攻城玩不过诺德,守城更玩不过罗多克,而玩家自立选择的对象无非也就是库吉特,萨兰德苏丹=。=。。。

记得玩半伤的时候,我百人小团队,40丝袜骑士,40诺皇,不到两周的时间就让库吉特差不多灭国了。但是这一点我要说明的就是,不要让电脑快速亡国,最差也要给他一个城堡,让他活着。

目的就是等他主动停战不懂如何设计电脑智商,只能等他主动要求停战,就算他再惨也不会接受你的停战请求。

然后老大带着一队50人的骑兵,时不时在电脑城门口等着,出来一个敌将拉一个入伙。这个时候敌人的领主门基本百分之99都没有领地了,你说服10的水平,配合着他们对现在老大的不满,基本一拉一个准。灭库吉特,萨兰德苏丹之前,他们小弟基本被我拉走30个了。

而且你还有资金流要补充,领主要开宴会哄好感度,很多事情要做。所以不能一味的战争。

2,荣誉值的重要性

有些额外的属性,比如说统治,可以理解为世界认可你的统治度,至少暂时没有实际的让我觉得的价值。

比如说争议值,见很多人议论其实自立以后也没有什么实际意义,而且我不抢不杀老百姓的。基本就没有。

唯独荣誉真的很重要,你的荣誉高,会无限提高同样重视骑士精神的其他领主。而这些高好感的领主才是你未来的主力力量。

基本俘虏除了残暴和好辩那种你放了下次见面就负15好感的混蛋和其他国家国王外,其他人我都放。这样中期起码150+的荣誉,而那些骑士精神的领主们对你的好感基本都是60+以上。而且还会根据你荣誉的提高而提高。

3,任命重臣的原则。

所谓重臣就是指那种城堡,城市的封臣。

这里很有讲究,封村庄的人,跑了被拐走了只是损失一个人,而城堡和城市的主人一旦叛变那可是带着城堡一起走的。

所以封重臣绝对是好感第一而不是声望第一,我承认声望高兵多,但是这些鸟人一个二个看不得别人封地,很容易就从十几二十的好感变成负数尤其是后期小弟众多的情况下,出现3,4个负50的人也是情理之中。

所以跟我混的领主,不论声望多高,过来时候好感不满20,一律村长开始做起,过来好感50+的一律城堡保长开始做起。这样起码在你后期无暇估

计领主们的好感度四处鏖战的时候,家里不会内乱。

好感度低走就走几个,至少不会带走城市。

其实封村子也好,城市城堡也好,都加10的好感,基本对于领主有地就不会不满了,这里设计还是有不合理的地方,至少我觉得在别的势力做城主的投奔你不给城市应该降低好感才对。

4,合理运用宴会。

先说说加好感,我琢磨出来的套路就是宴会加野战。

首先宴会必须准备的材料丰富,各种食物每样两个放好,我说的各种包括鸡肉猪肉和牛肉这种难搞的东西。酒水我暂时只发现麦芽和葡萄,不懂为什么老提示我种类不足=。=,油和香料各2个,这样的效果就是结束宴会每个人加2的好感。

主动过来参加宴会的领主聊天会有加1的好感。

1.125版本结束宴会必须用元帅的集合,就是和自己队伍里面小弟说我是元帅和所有封臣说话要他们集合,就结束宴会了。1.125限制了5天一次宴会,也杜绝了刷好感。

结束宴会之后和到场嘉宾都说跟随我,你自己不用带多兵,拉着大部队去逛敌人的领地,抓到一个倒霉蛋练手,不管他是带兵300的国王还是带兵50的小弟,基本你只要保证你带队的领主都加入战争,结束以后再挨个聊天,每个人会加1,2的不等好感,注意这个必须确保他和你的好感是0以上才加,否则是不加的。

原则上一个主动参加宴会,跟着你去战斗的人一次可以加4,5点的好感。

结束语

游戏而已,我开头的话并非表达作弊和修改流如何如何,无非是不同的休闲方式,我只是希望自己这么多话,可以对一个刚接触骑马与砍杀的新人,一些不愿意修改又想支持和研究游戏的新手一些帮助。

我觉得这样才算一个真正支持这款游戏的忠实玩家。

虽然我接触这款游戏还不到一个月,也仅仅是刚刚开始结束全伤难度。我希望我的努力可以实实在在的帮助新人。

《骑马与砍杀战团》完全攻略集

1.选择剧本及难度设置

虽然战团的MOD剧本很多,如领军者,在国外也备受好评,其可玩性已经远远超出了战团的自带剧本。但是万变不离其宗,只有先熟悉了原始剧本,对其他的MOD我们才能游刃有余。所以,选择战团原始剧本Native并进入游戏。

进入游戏后,选择选项,然后在出现的常规设置里可以选择游戏的难度

如上图所示,这些项目都影响游戏中的难度和评价,如果你是第一次接触这个游戏,建议不要修改这些选项,直接用默认的简单设置即可。最好能进入游戏教程的训练关先实践一番,以便于迅速上手。

《骑马与砍杀:战团》游侠专题站:

2.创建角色

首先需要说明的是,游戏中的背景类似于中世纪,在那个时代,战争和政治通常是由男性贵族所支配,所以,在游戏人物的出身选择上要注意,这关乎到游戏初期的难度,男性贵族出身是最简单的,之后依次为,平民男性,贵族女性,而平民女性则难度最大。

关于初始选项的详细资料,见下:

人物的基础能力

5力量,5敏捷,4智力,5魅力,

1骑术,1统御

1.性别选择

男性

力量+1,魅力+1

女性

敏捷+1,智力+1

2.父亲是

没落贵族(男性):

智力+1,魅力+2,

武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,领导+1,

单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10,

声望+100,荣誉+3,

凹陷的旧圆盾,初始金钱+100

可选择旗帜

没落贵族(女性):

智力+2,魅力+1,

疗伤+1,急救+1,骑术+2,教练+1,战术+1,

单手熟练+20,

声望+50,荣誉+3,

凹陷的旧圆盾,初始金钱+100

可选择旗帜

旅行商人:

智力+2,魅力+1,

骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1,

双手熟练+10,

声望+20

初始金钱+250,

老兵,

力量+1,敏捷+1,魅力+1,

铁骨+1,武器掌握+1,统御+1,教练+1,单手熟练+10,

双手熟练+15,长杆+20,投掷+10,声望+10

凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50,

猎人,

力量+1,敏捷+2,

强掷+1,跟踪+1,向导+1,

双手熟练+10,弓箭+30,

初始金钱+30

游牧民(男性)。

力量+1,敏捷+1,

强掷+1,骑射+1,急救+1,向导+1,骑术+2,

单手熟练+10,弓箭熟练+30,投掷+5,

凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15,声望+10

游牧民(女性)。

力量+1,敏捷+1,智力+1,疗伤+1,急救+1,向导+1,骑术+2,

单手熟练+5,弓箭熟练+20,投掷+5,

凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+20

盗贼,

敏捷+3,

跑动+2,投掷+1,物品管理+1,掠夺+1,

单手熟练+20,投掷+20

初始金钱+25,飞刀

3.少年时代

贵族侍从,

魅力+1,力量+1,

强击+1,说服+1,

单手熟练+15,长杆+5

手工匠学徒,

智力+1,力量+1,

工程学+1,交易+1

大街上的顽童,

敏捷+1,智力+1,

侦查+1,掠夺+1,

单手熟练+15,投掷+5

草原上的孩子,

力量+1,敏捷+1,

骑射+1,强掷+1,

弓箭熟练+15,声望+5

商人的帮手,

智力+1,魅力+1,

物品管理+1,交易+1

4.少年时代后,你成为了一个

骑士扈从(男性),

力量+1,敏捷+1,

骑术+1,武器掌握+1,强击+1,统御+1,

单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投掷+10,

初始金钱+20,蓬乱的皮短袖衣,破烂的皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼

贵族侍女(女性),

智力+1,魅力+1,

说服+2,骑术+1,疗伤+1,

单手熟练+10,弩箭+15,

初始金钱+100,匕首,猎弩,弩箭,活泼的骏马,结实的羊毛风帽,结实的羊毛连衣裙,熏鱼

吟游诗人,

魅力+2,

武器掌握+1,说服力+1,统御+1,向导+1,

单手+25,弩箭+10

初始金钱+80,结实的短袖袍,蓬乱的轻皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼

学徒,

智力+2,

武器掌握+1,手术+1,疗伤+1,说服+1,

单手熟练+20,弩箭+20

初始金钱+80,结实的亚麻短袍,羊毛裤,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼,随机书籍

小商贩,

智力+1,魅力+1,

骑术+1,交易+1,向导+1,物品管理+1,

初始金钱+90,皮手套,皮夹克,蓬乱的皮靴,毛皮帽,木棍,猎弩,弩箭,旅行马,驮马,亚麻布,陶器,羊毛X2,熏鱼

铁匠,

力量+1,智力+1,

武器熟练+1,工程学+1,战术+1,交易+1,

单手武器熟练+15,

初始金钱+100,蓬乱的皮靴,带背心短袍,剑,猎弩,弩箭,工具,旅行马,熏鱼

偷猎者,

力量+1,敏捷+1,

强掷+1,跟踪+1,侦查+1,跑动+1,

长杆+10,弓箭+35,

初始金钱+10,有缺口的斧,生皮外套,兽皮靴,猎弓,倒刺箭,重驮马,风干肉X2,毛皮X2

5.冒险原因

私人恩怨,力量+2,强击+1,

失去爱人,智力+2,铁骨+1

对于探险的爱好,敏捷+2,向导+1

从家里被驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器熟练+1

对于权力与财富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠夺+1

在选择好人物设定后,进行属性分配时,固定有4点属性点,10点武器点可供自由分配,可分配技能点数和智力数相等~

在选择好这些初始选项后,我们进入了人物属性分配界面,分配之前会让你选择是否自动存档,如果选择直面人生的话,就是类似Diablo2那样的自动存档,稍有不同的是,Diablo2里是随机存档,而战团里,则是每次进入菜单,如城镇菜单和战斗前的选项菜单时才会自动存档。新手建议不要选择直面人生

接下来就是给游戏人物命名,属性加点和技能选择。

《骑马与砍杀:战团》游侠专题站:

关于属性和技能的详情,请看下:

游戏中,人物的属性为力,敏,智,魅

力:提高攻击伤害,每点增加生命最大值1,影响铁骨,强击,强掷,强弓技能的等级上限

敏:提高奔跑速度,每点增加5武器熟练度,并提高0.5%的武器攻击速度,影响武器掌握,盾防,跑动,骑术,骑射,掠夺技能的等级上限

智:每点能额外增加1技能点,影响教练,跟踪,向导,战术,侦查,物品管理,疗伤,手术,急救,工程学,说服力技能的等级上限

魅:每点增加部队上限1,影响俘虏管理,统御交易技能的等级上限

技能包括:

个人技能铁骨,强击,强掷,强弓,武器掌握,盾防,跑动,骑术,骑射,教练,说服力

队伍技能掠夺,跟踪,向导,战术,侦查,疗伤,手术,急救,工程学,交易

注意:队伍技能等级达到一些等级时有加成(就是技能后面有个括号,里面写+X)

具体是:技能等级2,加成1,等级5,加成2,等级8,加成3,等级10,加成4

换种说法,队伍技能的上限其实是14

领袖技能物品管理,俘虏管理,统御

和属性相比,技能可算是种类繁多,但值得注意的是,属性和技能的关系是密不可分的。

如上面所说的,魅力影响俘虏管理,统御交易技能的等级上限。

具体表现为,如果你的魅力只有6点,那么统御技能最高只能为2级,即使你有多余的技能点,也无法再增加到这个技能上。只有把魅力提升到9点的时候,你才能将统御加到3

换言之,被影响的技能最高只能为此属性的1/3,如果你打算将某个技能升为10级的时候,你首先要确保这个技能的主属性已经达到了30点

铁骨:每点增加生命最大值2

强击:每点增加8%的近战类武器伤害

强掷:每点增加10%的投掷类武器伤害

强弓:角色可装备较为强力的弓(即游戏中有强弓等级X要求的弓)每点增加弓箭伤害14%,最高有效等级不得超过弓的等级+4(如强弓技能等级10,手持强弓需求4的战弓,那么4+4=8,最终的强弓技能伤害加成为8级强弓技能)

武器掌握:提升武器熟练度的修炼速度,并提高通过武器点提升武器熟练度的上限。从1级到10级的上限分别为:60,100,140,180,220,260,300,340,380,420

盾防:减少盾的损坏程度,每点减少8%以及提高盾的格挡速度和覆盖范围。

跑动:这个技能提升的是你的奔跑速度

骑术:可以骑较好的马(游戏中有骑术等级X要求的马),并能提高一些骑行的速度和操控能力

骑射:减少在马背上射击和投掷的精度及伤害损失(马背上持弓箭射击或投掷的话,目标准星会扩散的很厉害并会减少伤害,这个技能会减少此类情况的发生,如果技能等级足够高的话,则会完全豁免精度损失)

掠夺:每点提高战后获得的战利品总量10%(注意:此技能可提高战后获得极品装备总数的几率)

教练:拥有此技能的英雄(主角和16位可以加入队伍的NPC)会在每天的深夜0点传授经验给等级低于自己的英雄和士兵,使其在非战争状态下也能得到经验值升级,传授的经验视技能等级而定

跟踪:拥有此技能可以在大地图中看到经过的部队留下的印记,技能等级越高,从印记中得到的信息也更为详细

向导:每点增加队伍地图移动速度3%(注意:部队的构成同样对速度有很大影响,一般来说,完全不考虑向导技能的话,一支纯粹由骑兵构成的部队,总是会比混合类型的部队要跑的快,同样影响大地图速度还有地形因素和物品栏携带的物品总重量以及部队的士气)

战术:目前可以断定游戏中对此技能的说明是错误的,但目前对影响双方战场人数的具体算法还未有确切结论。

侦查:每点可提高队伍的视野范围10%

物品管理:每点可增加物品栏容量6格

疗伤:每点可增加队伍中所有英雄的生命值恢复速度20%

手术:每点增加4%的机会,使原本在战场上会死亡的部队士兵保住性命

急救:每点可返还在部队中的所有英雄5%在上次战斗中损失的生命

工程学:此技能可以缩短围城时间并使建造领地附属建筑时所消耗的金钱和时间缩短,具体情况视技能等级而定

说服力:使你的观点更容易让人接受(如挽留队内因吵架而士气低落以至于要离开的英雄以及一些任务里都可以用此技能增加成功率)

俘虏管理:每点增加5个俘虏名额,可以把战斗中被打昏的敌人俘虏带走。

统御:每点增加部队上限5人,提高部队一些士气,并减少部队开销和工资5%

交易:每点可减少5%的交易损失

设置完毕后,进入的是容貌设置界面。

按照自己的喜好设置即可,这里就不再赘述了。

这些都设置完之后,就开始正式进入游戏了,开始我们的冒险之旅吧。

《骑马与砍杀:战团》

3.新手任务

之后出现选单,选择前往6个国家中的某个城市。。

这里没什么需要注意的地方,随便选择一个就可以了,唯一有影响的,就是出生地,比如你选择的是坐船前往诺德王国的萨哥斯进入游戏后所在的地方就是诺德境内的萨哥斯城。

画面会切换到城镇里,所处的城镇视你的选择而定,此时会出现一名强盗,并向你发起攻击~

迅速还击干掉袭击你的强盗,之后商人会和你对话,并且场景会跳转到一所小屋。

如果你不幸被强盗打昏的话,也没什么影响,会被商人救起,同样,场景会跳转到屋内。

按F键可与商人对话

与商人对话后得知,商人的兄弟被绑架了,商人为了维护自己的威信,想请你召集一小支部队将商人的兄弟救回来。

注意:这就是游戏中的新手任务,你可以选择是否接受,新手建议还是接受比较好,任务所得的奖励金钱在初期还是相当丰厚的。

接受任务后,商人会支付你100第纳尔,并得到新任务召集5名手下(记住,游戏里不管何时,想退出某个场景的话,按TAB键即可)

接受任务后,随时可以按Q键查看任务详情

现在我们就可以去任务所在城镇附近的几个村庄招募一些初级兵种

注意:初期的部队规模最好控制在20人之内,1是财政问题。2是士气问题

部队士气,主要是游戏中用来限制玩家部队规模的。影响部队士气的因素很多

增加士气的情况有:

1.部队的基础士气

2.统御技能

3.携带的食物,不同种类的食物增加的士气可以叠加

4.打胜仗之后

减少士气的情况有:

1.部队的人数,部队每增加一人,士气就减少1

2.战斗进行中按TAB键撤离战场

3.战败

4.与所使用的兵种母国开战,意思就是,比如你部队中有诺德的兵种,而你与诺德处于战争状态,那么你的部队中,诺德的这些兵种士气会持续低落,6国之外的中立兵种则不受此限制,但是你必须要支付1.5倍的工资。而且这些兵种得到的途径很少,招募的价格相比正规军要贵的多,所以偶尔用用的话可以,当做主力部队使用的话会很不现实。

路上遇到小股劫匪的话,可以尝试挑战,熟悉一下战斗操作。

招募到足够的士兵后,回到接受任务的城镇,在酒馆与商人对话,在完成任务的同时,得知城镇外面有一股盗贼,商人怀疑就是他们绑架了自己的兄弟。要求你前去打败他们,并找到他们的老巢。得到新的任务打听人质被藏在哪里

随后出城,就会在所处城镇的附近看到蓝色的盗贼团字样的小股部队,以我们现在20左右的部队人数来说,消灭他们简直是易如反掌。

将之击溃后,盗贼会供认出商人的兄弟被他们劫持到了贼巢,并会告诉你贼巢的所在地。

此时,完成任务打听人质被藏在哪里,并得到下一环任务,攻打强盗老巢。

按照盗贼的供述,在大地图就能找到贼巢,直接去剿灭即可。

将贼巢内的不法之徒全部干掉后,商人的兄弟就会出现,与之交谈后就会从战斗场景跳转到大地图。

到酒馆再次与商人交谈,商人非常感谢你把他的兄弟给救了回来,并给予你200第纳尔酬金

此时,商人会请求你帮他最后一个忙,抓获和强盗勾结的城镇治安队长,这时可以选择是否接受最后一环任务:从强盗手中拯救城镇

接受的话,将城镇中的强盗全部干掉,可以获得200第纳尔的酬金

至此,新手任务全部结束。

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4.游戏入门

此时,身上的钱应该也就在500上下,可谓窘迫到了极点,推荐一个比较稳妥的开局方法。

首先带领你的部队在大地图上随便转转,路上遇到的劫匪队伍都不要放过,如果打劫匪的时候很容易有伤亡,可以先到训练场选择对战练习将队伍里的士兵都升至2阶兵种,当然,如果你有足够的耐心,最好是全部升级为3阶兵种。

之后,可以选择一个城镇,选择去街上转转进入城镇场景,找到镇长领取一些如送货,保护商队等任务,1有奖励钱可拿,2可提高和该城镇的关系,3任务完成后的经验奖励还可升级,可谓一举数得。在做任务的途中也可以顺路灭掉遇到的劫匪。

同时,在做任务的途中,可以贩卖一些商品,以求得利润。(就是俗称的跑商)简单点说,就是在城镇的杂货商人或者是村庄的村民手中低价买入商品,然后在其他城镇高价卖出。值得一提的是,跑商是游戏中最为赚钱的方式之一,所担的风险极小。但是需要注意的是,一般情况下货物的重量都很惊人,如果发现自己的队伍在携带大量货物后行军速度明显变慢,那么在城镇的马匹贩子那里买几匹最便宜的驮马放入物品栏就可以有效的杜绝行军速度变慢问题。

下面附上一份跑商的价格表,玩家可视自己的情况来决定行商路线

以低于X价格买进

以高于X价格卖出

1.窝车则

盐150

生铁300,油470,香料800,天鹅绒1000,毛呢270

2.库劳

生铁150,工具380

盐270,香料800,毛呢270

伊斯摩罗拉(库劳附近村子)生铁150

芬拉德(萨格斯附近村子)亚麻捆100

3.萨格斯

亚麻捆100,亚麻布220,羊毛70①

盐270,香料800,毛呢270

克温(萨格斯附近村子)亚麻捆100

4.提哈

熏鱼30②,盐150,羊毛70①

生铁300,香料800,工具450

5.苏诺

油320,葡萄酒200

生铁300,盐270,香料800

6.帕拉文

羊毛70①

生铁300,油470,盐270,香料800

7.亚伦

葡萄酒200,羊毛70①

生铁300,油470,盐270,香料800,工具450

8.杰尔喀拉

熏鱼30③,天鹅绒700

生铁300,盐270,香料800工具450,羊毛120

9.沙瑞兹

羊毛70①

熏鱼100,亚麻布350,葡萄酒300

10.都库巴

熏鱼100,亚麻捆150④

奇巴伊(巴瑞耶附近村子)盐150

11.巴瑞耶

生铁150,盐150,工具380,毛呢200

亚麻布350,葡萄酒300,羊毛120,天鹅绒1000

费沙拉(巴瑞耶附近村子)盐150

12.阿默拉德

生铁150,羊毛70①,毛呢200

葡萄酒300

乌滋汗(阿默拉德附近村子)生铁150

13.图尔加

盐150,香料600⑤

生铁300,羊毛120

14.艾车莫尔

毛呢270

15.库丹

生铁300,香料800

16.日瓦车则

生铁300,油470,香料800,毛呢270

卢瓦尔(窝车则附近村子)盐150

...回到窝车则...

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