大家好,今天来为大家解答熔岩巨兽攻略这个问题的一些问题点,包括熔岩巨兽-墨菲特攻略选定最佳路线也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
熔岩巨兽-墨菲特攻略选定最佳路线
这篇是我自己玩墨菲特的一些经验,这个英雄无论是打野还是在团战都可扮演一个强者,在线上可以频繁地给敌人施压,减速也会让对手很头疼,当然你也可以总结出一套自己的打法,下面是我的一些经验,供大家参考。
熔岩巨兽-墨菲特Malphite
一、技能分析
震撼大地:墨菲特重击地面,制造出地震波对周围的敌人造成基础伤害,同时还加上相当于自己70%护甲值的魔法伤害,并降低敌人的移动速度,持续4秒,施法距离300。
这个路线的精髓就是升满这个技能,这样可以在团战中给敌人施加压力,由于这个技能的伤害还会计算护甲值,因此升满这个技能后你就是一个拥有强大物理伤害的坦克了。
大地碎片:运用他最原始的元素魔法,墨菲特通过地面用一块大地的碎片攻击敌人,通过撞击给敌人造成伤害,并减慢敌人的移动速度,持续6秒。
这个技能现在可以被AP值加强,减速效果非常有用,因此可以考虑优先升级这个技能。
野蛮冲击-墨菲特用巨大的力量对目标单位周围的单位造成伤害。同时还能在短时间内增加自己的攻击力。
被动:墨菲特对目标周围的单位造成溅射伤害。主动:墨菲特在6秒内增加自己的攻击力。
因为这个路线并不是走的物理输出,因此被动的伤害并不是非常有用。
终极技能:不可阻挡-墨菲特凶猛的冲向目标区域,对范围内的敌人造成伤害,并将敌人撞向空中。这个技能可以作为先手,然后接一个震撼大地,可以造成相当不错的伤害。岩石护盾(被动)-墨菲特的身体被一层坚固的岩石保护,可以吸收自己最大生命值10%的伤害,如果他在10秒钟之内没有受到攻击,技能效果重置。
这个技能使得原本比较脆弱的墨菲特变得更加坚毅,在前期你可以更多的骚扰敌人,在后期如果你堆积生命值的话这个技能可以让你有更强的生存能力,这个技能最大的用处就是可以让你看起来很脆弱,因此你就可以扮演一个诱饵的角色。
二、召唤师技能
传送
在我看来传送是必需的一个技能,他可以让你购买道具的时候不会浪费太多的经验值。
闪现
由于最近的一次更新削弱了洞察,因此现在闪烁是更好的选择,这个技能技能逃生也能追杀敌人。
三、天赋/符文
我个人认为天赋/符文系统实在是很恼人,我个人一般会选择0/7/23的天赋加点方式,这基本适合于大部分英雄。辅助天赋我倾向于智慧,为了增加防御我会选择魔法抵抗以及精神之力。有了这些后我就已经拥有了足够的声明以及魔法回复能力,这在游戏前期十分有用。
符文系统我通常会专注于三种:攻击力,魔法伤害以及防御值,我打赌你们也是这么做的,因此多使用你的防御符文。
四、装备路线
我自己的装备路线是:
回复挂件轻灵之靴日炎之角日炎之角/自然之力自然之力/日炎之角
如果你能迅速的farm出日炎之角,那么就购买它,因为这样可以让你的farm变得更加轻松,如果你需要离开你的线,那么就购买鞋子和布甲。
你为什么需要如此多的日炎之角?因为它可以增强你震撼大地的AOE伤害,增加你的护甲以及生命值。这正是你最需要的东西,所以至少购买2个,当你使用1-2次震撼大地后就能收掉一波小兵。
自然之力则是为了增加你的魔法抗性以及移动速度。即使你的对手里并没有太多的法师,这个装备提供的恢复能力以及移动速度也是很有意义的。
五、游戏策略
游戏前期(1-3级)
和队友配合,使用大地碎片来骚扰敌人,确定你的队友可以利用到对敌人的减速效果,这就是这个技能的最大作用。你的被动技能可以提升你的坦克能力,因此你可以稍微打得大胆一些,但是这个技能需要10秒才可以刷新,因此这个时候你可能会变得比较脆弱。
关于补刀,由于你的攻击力不低,并且攻击动画很短因此你可以很好地补刀。
游戏中期
不要再使用大地碎片了,因为你已经没有足够的魔法来支持,并且这个技能的伤害并不是很高。这个时候你应该依赖于你的队友的配合,如果有敌人攻击你,你可以作出反击并且使用大地碎片对他们造成更多的伤害。
当你到达6级的时候尽量储存一些魔法,这时候你就可以放出三连(QWR三连)。
游戏后期
1)继续farm出你的日炎之角,尽快的使用震撼大地来收兵然后回到队伍中去。
2)团战,你的终极技能的最大作用就是参与团战,你是队伍中的坦克,并且你可以在队友的支持下去的人头并且使用震撼大地来对敌人施加压力。
在团战中你有两种方式来发挥作用:
1.当有两个敌人在一起的时候,使用你的终极技能作为先手,然后接站喊打的,然后对比较脆弱的一个敌人使用大地碎片那么他一定会逃跑,因为当你释放完技能后周围的小病都会被杀死,任何还在你周围的敌人都会受到伤害,另外敌人还会被你的震撼大地所减速,你已经处于优势了。
2.你并没有终极技能,或者敌人站位很分散,那就寻找相对脆弱的敌人使用大地碎片和震撼大地,这样的话你也许可以打掉他们一半的生命值,然后你的终极技能也许已经冷却,因此你的队友们可以先帮助你杀死那个很脆弱的敌人,然后你就像第一条例说的那样发动自己的连技。
这个英雄具有很强的阵地战能力,因为你可以持续的释放AOE技能,因此在团战中忽略你将会是很危险的一件事情。冰霜之锤这个装备也是有一定的可能性,但是我并不确定这个装备是否有必要。你可以追逐并且减速一个敌人,这时候你的队友可以做其余的事情,也许是我过于关注于团队合作,但是这样才是这个英雄的定位:先手,肉盾和AOE。
坚不可摧的团战先手熔岩巨兽墨菲特上单攻略
大区:扭曲丛林
ID:龙舞いRe、bu
擅长英雄:
武器大师
盲僧
暮光之眼
2
墨菲特英雄浅析
墨菲特
定位:上单
操作难度:★★★
墨菲特的优点
大招可先手开团可逃跑,减移速、减攻速效果强。
墨菲特的缺点
技能冷却时间较长,蓝耗高。
3
墨菲特符文
上单消耗型符文
符文介绍:
主要以补兵、消耗为主的符文,能最大化的体现墨菲特的高消耗能力,没事补兵,有事Q一下对线的敌方英雄,高伤害让敌方英雄很头疼,完成以血量的压倒性优势,但是贴脸对拼优势较弱,伤害不够高。
上单对拼型符文
符文介绍:
放弃了墨菲特的高消耗能力,以贴脸对拼为主,可以很强势地站在对线的敌方英雄面前,虽然消耗能力低了很多,但是由于墨菲特技能冷却时间较长,技能用完得等老长一段时间,所以如果是急性子,建议用这套符文。不然被打一套才有技能会很伤的。
4
墨菲特天赋
输出的墨菲特
天赋介绍:
2190这套天赋能最大化墨菲特的输出能力,因为墨菲特的技能都是法术加成的,无论是减少冷却时间,还是各种法术加成或者是双穿,都很适合墨菲特,但是墨菲特的防御能力就略显逊色了。
防御的墨菲特
天赋介绍:
9210放弃了各种高伤害,让墨菲特当一个真正的站桩强者吧!这套天赋使墨菲特前期的消耗能力和伤害能力得不到体现,但更注重于后期坦克型的墨菲特,墨菲特当坦克的能力非常突出,往往比输出型的墨菲特的生存能力要强大得多!
5
墨菲特召唤师技能
引燃
闪现
引燃增加前期的击杀能力。闪现可逃跑可越墙可追杀可追妹纸。(小编已醉)
6
墨菲特技能解析
花岗岩护盾【被动】
解析:
灰常强大的被动技能,自带可重置的护盾,护盾值等于10%的最大生命值,生命值越高,护盾值越高,只要不被攻击到,短短几秒就能重新生成一个护盾,多少ADC梦寐以求!
地震碎片【快捷键Q】
解析:
减少敌方英雄移动速度,增加自己的移动速度,可逃跑,可追杀,攻防兼备。
野蛮打击【快捷键W】
解析:
被动增加普攻范围伤害,提升补兵能力。主动增加护甲增加攻击力,使墨菲特对拼时完全不会虚。在这个AD上单的年代,加攻击加护甲意味着什么?麻麻再也不用担心我对拼打不过了。
大地震颤【快捷键E】
解析:
减攻击速度,能比敌方英雄多打出几下普攻伤害,技能伤害加成有法术加成也有护甲加成,即使是坦克型的墨菲特,堆护甲也能有不俗的伤害。
势不可挡【快捷键R】
解析:
灰常不错的先手开团技能。技能范围广,技能作用范围广,技能伤害高,技能控制时间长。用得好,可以贴脸敌方C位就是一套技能丢身上,然后说拜拜。
墨菲特技能加点
REQW
E技能伤害高,减攻速,前期对拼时十分有用,Q技能减移速,减攻速,W技能作用比较偏向于后期,所以Q技能的收益前期比W技能的收益要高。
7
墨菲特出装推荐
出门装:
+
+
X5
标准的出门装,布甲减少前期的受到的伤害,5红药保证前期的血量,增加赖线能力。
前期核心装备:
+
对于墨菲特这类突进型的英雄,日炎真心适合他,无脑烧烧烧,还增加护甲呢。因为先手经常都是第一个被控,所以水银鞋能很好地解决这个问题,以免被风筝。
中期核心装备:
+
蓝盾克制敌方ADC,兰德里的折磨增加法强、增加法穿、百分比伤害,配合墨菲特的Q技能和R技能,能瞬间造成成吨伤害。
后期核心装备:
+
深渊权杖增加法强增加魔抗,范围能减低敌方英雄魔抗,大招突进能提高各种技能伤害,狂徒堆血量,密密麻麻的血量,就是让敌方英雄崩溃!
8
墨菲特对线思路
瑞雯
对线瑞雯,只需无脑Q她,消耗她就行,如果瑞雯突进过来,想要对拼,只要边用技能,边后撤就行,因为有被动的缘故,瑞雯要想换血,是打不了墨菲特多少血量的,肯定是没有墨菲特赚的。然后等有被动,再靠前消耗。慢慢这样打消耗战,但要注意蓝量。
猴子
对线猴子,简直是赚翻了。可以说用脚都能打。和猴子对拼什么都不用想,因为被动就可以抵挡猴子大部分伤害,猴子比较靠普攻伤害,但是墨菲特的减攻速,能让猴子吃不消,简直是无脑碾压的节奏。现在猴子上单,真心打不过谁,真是个悲催的猴子命苦阿!
潘森
打潘森要注意,要有被动再消耗他,墨菲特的被动能抵挡大量的伤害,所以即使是潘森这个无脑消耗让人烦的英雄,也不一定能消耗墨菲特多少血量。如果想要消耗潘森,请做好被打一套的准备。只要有被动就相互耗血吧,然后后撤等被动再进行下一轮换血,前期是潘森的爆发期,到达了6级墨菲特还是可以碾压潘森的。
泰达米尔
完完全全地克制泰达米尔,泰达米尔比较吃攻速和普攻,因为减速的原因,使泰达米尔无法达到理想的伤害,所以前期根本就是碾压他没商量,泰达米尔要敢过来就跟他拼,虽然他有减速,但是墨菲特也有减速,所以泰达米尔玩起耗不起,跟泰达米尔对线,墨菲特简直就是线霸了。找机会靠近他,击杀他。如果他塔下猥琐,墨菲特就可以无骚扰吃大量的兵线经济了。
9
墨菲特团战技巧
墨菲特团战只需注意一点,把大招用在敌方C位身上,无论是输出型还是坦克型的墨菲特,只要大招击中敌方C位,然后各种技能一套打在敌方C位身上,无论发育多么好,都得掉半管血,如果己方队友能及时跟上,默契配合,一个团战就胜利了。墨菲特可以说是比较全面的英雄了,如果敌方有英雄要切己方C位,只需一个Q就能让己方C位逃脱困境。但是无论怎样,墨菲特都是要切敌方C位的,控制住他,粘着他,妨碍敌方C位输出,才是墨菲特团战的作用。
10
结束语
墨菲特一直以来都是十分热门的英雄,因为大招的先手开团能力,十分有侵略性,得到了大众的广泛认可。
熔岩巨兽攻略冲锋是我的唯一选择
介绍
熔岩巨兽——墨菲特是个老牌tank了,也是神奇四坦之一。由于他也是个热门英雄,攻略到处都是,所以,我就不说太多出装推荐和符文天赋推荐了。
主要写下我自己的个人心得和我对这个英雄的了解及一些打法思路,献给那些喜欢和被迫玩T的玩家们,供大家交流经验,对于那些喜欢喷人,且什么实力没有,又没有信心写攻略的喷子们,OK你们不用往下看了,估计看了对于你们也是浪费时间。
好啦,废话到此结束。
技能使用
石片震击
热键:Q
AP加成0.6
石片震击-墨菲特运用神秘的元素魔法,召唤岩石碎片攻击敌人,造成魔法伤害并减缓敌人的移动速度
这个技能是石头人除了大招之外,唯一的控制技能。有人喜欢先点满E技能,但是我个人建议是优先点满这个,这样毕竟可以将限制最大化,如果是因为自己没有点满这个技能,减速效果不佳,导致对方逃跑,这样就得不偿失了。而且,5级得Q,用来逃跑效果也是不错的。毕竟是偷取对方的移动速度。
个人建议:出门1级点1点,之后优先升满。
野蛮冲击
热键:W
被动:墨菲特的攻击造成溅射伤害
主动:在短时间内增加墨菲特的护甲与伤害
溅射范围:400;冷却时间:16秒
这个技能怎么说呢,前期1点足矣,因为你是tank,并不是DPS,carry打钱不是你的活,所以W技能我们主要用到的是其主动效果增加的百分比护甲,因为这个英雄是靠护甲吃饭的,他的E技能和护甲息息相关,被动效果用处不大,且由于前期需要另外2个技能的使用,所以还是优先其他技能吧,这个就先舍弃放在最后点吧。
个人建议:前期1点足矣,在gank或者输出时,优先开启W技能的主动效果,将E技能的伤害最大化。
大地震颤
热键:E
大地震颤-墨菲特锤击地面,放射出冲击波对目标造成魔法伤害附带50%自己护甲值的伤害,并减速目标攻速
冷却时间:8秒;射程:300
这个技能就是石头人的第二个输出技能了,比较特殊,他不是靠AP或AD加成的,是靠石头人自己的护甲作为加成伤害的,效果是在石头人360度周围敌人受到伤害和减速目标攻速(距离大概1个身位),对英雄和小怪都有效果,注意,是减慢攻击速度,并不是减速。E技能在团战时,有不俗的输出,且一定程度限制对方物理DPS,毕竟减掉他的攻击速度了,从某种意义上遏制了物理DPS输出。
个人建议:在Q技能主点的情况下,第二个点满这个技能,也就是俗称的主Q辅E的加点方法。配合自己的大招可以对敌方的DPS造成不错的杀伤。细节要注意:使用E技能之前,要开启W技能的主动效果,将E技能伤害最大化。
不可阻挡
热键:R
AP加成1.0
不可阻挡-墨菲特冲击目标区域,将所有敌人抛向空中晕眩,并造成魔法伤害
射程:1000;耗蓝:100
这个技能可以说是石头人的神技了,释放距离远,无视地形,打断对方施法,可以在对面进入阴影时,预判发动(当然预判失误是很尴尬的==、)我想这也是石头人能进入神奇四坦的原因之一吧。
个人建议:石头人的R技能,绝对是先手技能,千万不要后手KS用,那样的石头人是团队的负担。只是,在放大招时,不能光注意对方目标的走位,也要注意队友的走位,确定你R上去之后,队友可以第一时间跟上时,不要犹豫直接冲吧!
另附上,combo连招顺序:RWEQ平A。。。有技能就招呼吧。
花岗岩护盾被动
花岗岩护盾-墨菲特拥有岩石护盾保护自己,吸收最大生命值10%的伤害;10秒内未受到伤害时护盾重置
很不错的被动技能,好好利用吧,不过要说的是,石头人在没有被动时,是很脆弱的,在没有装备的支持下,他并不像他的外表那样看起来很结实,毕竟是个靠装备吃饭的tank,在装备不好时,不要那么无所畏惧。
个人建议:如果被动被对方打破,还是老老实实的等10秒后,再英勇吧。不然,你会死的很难看的。。
天赋、符文
红色:法术穿透因为石头人的Q和R技能的加成都是AP,这样可以让你的输出更多一些。
黄色:固定护甲护甲和E技能的伤害息息相关,也可以让你更禁抗一些。
蓝色:固定减CD其实也可以选择成长魔抗,但是我个人更喜欢减CD,这样,不会是因自己的一个技能在CD中,而让对方空血逃走。
紫色:固定HP石头人的被动和HP有关,还有就是站得住,你才能抗更多的伤害。
当然这是我个人推荐的符文,不一定非要这么选择符文,毕竟仁者见仁智者见智。如果你有更好的,可以选择,这里只做参考。
天赋主要是选择了比较保守的tank加点。对于石头人,大家也可能选择9/0/21的通用系天赋加点。理由同符文,只做参考。
装备
其实,我个人是不太愿意推荐装备的,因为一但你的出装路线固定了,那么你就比较容易被针对了,而且每盘游戏的阵容不同,你的装备也是要随机变化的,下面的出装推荐也是比较中庸的tank出装,推荐给没有玩过这个英雄的玩家吧。玩过的,我建议你们按自己的风格继续下去,只做参考就好,取长补短,游戏嘛。玩出自己的风格才是最好的。
上路是留给carry单线用的,出门我建议走下路带速度之靴1个生命药水2个法力药水,你也可以选择,多兰之戒。前期我建议合成2个黄金之心虽然这件装备被削弱了,不加护甲了,但是作为不能长时间打钱的你来说,这个是很好的储金装备,后期还可以合成兰顿之兆鞋子个人推荐水银之靴或者法师之靴。。如果队伍中不太需要你去输出时,还是选择水银之靴,作为tank,它的作用绝对大于法师之靴。第一件核心装备我建议,对面AD偏多时先日炎斗篷对面AP偏多时先女妖面纱,只是顺序不同,都需要出的。如果你不喜欢女妖面纱也可以选择自然之力之后可以考虑出个军团圣盾装备:270最大生命值18护甲24法术抗性光环(唯一):周围单位12护甲8攻击15法术抗性这个东西的性价比不错,而且团队的光环效果也是有一定价值的。剩下的,如果比较顺风呢,你又想增加输出能力那就出个巫妖之祸被动(唯一):100%在你成功释放一个法术后,使你下一次基础攻击附加100%的法伤。这样的效果,我相信对于你的输出是有帮助的。如果对面的DPS大脑有问题,只打你而且很疼,特别是ADcarry打你,那么不要客气。直接出个荆棘之甲这个东西出来,如果对面的ADcarry不出吸血,他会后悔的。其他的装备,你也可以考虑狂徒铠甲血多才是王道嘛。。还是那句话,站得住,才会有变数。。守护天使信春哥,原地复活。。恩,很好,很强大。冰霜之心这个也可以考虑,减CD,减低附近敌人20%的攻速,可以克制下对方的ADcarry。深渊权杖有魔抗,有AP加成,光环还可以降低对方魔抗,可以很好的辅助己方的APcarry输出。
召唤者技能介绍
闪现虚弱闪现和衰竭,是我推荐的俩个召唤师技能,闪现是个攻守兼备的技能,衰竭可以让对手逃掉的几率大大减低。当然,你也可以选择幽灵疾步,只是我觉得,石头人不是AD输出DPS,不用追着对方一顿平A。所以,从某种意义上,用处不如闪现价值高。引燃这个技能还是留给友方的DPS们吧。还是那句话,你是tank,不是dps。人头终归不属于你。。如果,你的team中没有这个技能,你可以考虑带上一个,用来限制对方高恢复英雄。其他的,如净化洞察强化要塞这些就因人而异吧。喜欢就带上。。。传送传送的话,如果你更喜欢gank的话,带上也许会有出其不意的效果。
优点/缺点
优点:强大的先手控制型tank,不俗的AOE伤害输出,很好的团战发起者,且有一定的追杀能力。
缺点:对于控制能力,不如shen和乌龟那样强力,是个需要装备才能抗起来的tank,对装备依赖大,在没有被动的特效时,抗击打能力急剧下降。只能作为进攻型tank,防守保护友方carry的能力一般。
团队中的定位
我把它定位成副tank,很好的控场,利用大招可以有效的对敌方脆皮DPS进行毁灭性的打击。
如果没有大招时,尽量避免团战,没有大招,也就是意味着,你们失去了一个抑制对面DPS输出和击杀对面carry的有效技能。
所以,有没有这个大,是否放得好,是团战是否能胜利的至关重要的因素。
有时候,被抓了,宁可死,也尽量不要用大招逃跑,因为你永远不知道下次团战的时间,但是,你要知道,如果你有大,团战你们的胜率永远比对面高。
打野技巧
对于打野的石头人,是无奈之举,这全是为了给自己方的carry让路,让钱,让经验。因为石头人打野并不强力,6级之前的gank能力也很一般。
下面简单介绍下:
打野我的召唤师技能是闪现惩戒出门是布甲生命药水5个。技能加大地震颤,先打掉F4,惩戒打掉大幽灵,之后喝血打掉小狼,升级加野蛮冲击,之后蓝buff,3级时,加大地震颤,回家买速度之靴生命药水侦察守卫,之后打掉红buff,之后石头人,4级得时候加石片震击
这时候,就可以去gank了。看看哪路有机会,如果没有机会,就继续打野或者帮队友顶线,让队友回城补给,之后再升级就主Q辅E加点。
Farm技巧
这个其实没什么特别技巧,只要掌握好尾刀的时间就成了,你毕竟不是carry。
如果需要你去清兵带线的话,利用W技能将所有兵血量打掉一部分,之后用E技能全部收掉。
其他
其实作为一个tank,最最最主要的是大局观及良好的走位,什么时候该上,什么时候不该上,什么时候能团战,什么时候不能团战,队友需要支援时,你能不能第一时间赶到,这些你都要有很好的领悟之后,才能真正意义上的玩好tank,做好tank的本职工作。
因为tank永远不是一个只会横冲直撞,单纯的吃掉对方的伤害,就可以玩好的位置。那样的tank也不是一个合格的tank。
以上只是个人对于malphite的一些经验,分享出来给大家,希望对于新手有个入门的引导,对于老手可以有些启发。
关于熔岩巨兽攻略到此分享完毕,希望能帮助到您。