魔方 玩法(魔方的玩法是什么)

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大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下魔方 玩法的问题,以及和魔方的玩法是什么的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

魔方拼法有哪些

魔方 玩法(魔方的玩法是什么)

魔方的拼法有以下几种:

1、普通玩法

这类玩法适合拿魔方当作放松和娱乐的爱好者。他们通常仅仅满足于复原一个魔方,不会追求更高的标准。一般按照网上的视频教程七个步骤就可以还原,简单易学。

45岁的英国建筑工人格雷厄姆·帕克就花费了26年还原一个魔方。

2、竞速玩法

竞速玩法出现的具体的时间已经难以考证。当爱好者们已经能够熟练复原魔方的时候,就开始追求最快的复原。竞速复原有几个要点:使用的方法要最简便,但是随之产生的问题是步骤越少,需要记忆的公式就越多;使用的魔方需要最适合竞速使用,不会卡住或者打滑,所以出现了为魔方专用润滑油;灵巧的双手,因为拥有方法和好的魔方不是最重要的,双手能够熟练的转动魔方才能有最高的效率。

世界上复原魔方速度最快的人曾经在5.25秒成功还原了一个三阶魔方(由CollinBurns创造于2015宾夕法尼亚州春季赛)。还有人在0.58秒成功还原了一个二阶魔方(由RamiSbahi在加拿大公开赛创造的)。

3、最少步骤还原

这是最为艰难的玩法,在这种玩法或者比赛中,比赛组委会提供题目与纸笔,魔方自带3个和若干贴纸,然后思考出最少的步骤来解决魔方,在此期间可以转动魔方,不可使用其他计算工具,时间为标准60分钟。截止2014年10月1日,单次世界纪录是日本的TomoakiOkayama(冈山友昭)在2012年捷克公开赛上创造的20步,平均世界纪录是德国的SébastienAuroux在2014费尔贝特复活节公开赛上创造的25.00步(3次成绩分别为27步、27步和21步)。

将任意打乱三阶魔方还原所需要的最少步数的上限被称为上帝之数,2010年7月,上帝之数已被证明为20。

4、盲拧

盲拧可以说是每个魔方玩家的梦想。盲拧的定义就是不用眼睛观看魔方(可以记忆),进行复原的过程。计时是从第一眼看到魔方开始的,也就是说记忆魔方的时间也算在总时间内。这种玩法对一个人的记忆力和空间想象力有极大的考验。当前三阶魔方的盲拧世界纪录为21.17秒,由MarcinKowalczyk在2014波兰什切青赛创造。而四阶魔方盲拧世界纪录是由OliverFrost在2015爱丁堡春季赛创造的2:10.47。五阶盲拧世界纪录是由OliverFrost在2015重返吉尔福德赛上创造的5:35.84。

5、单拧

即单手转动魔方进行复原,对手指的灵活程度要求很高。因为没有另外一只手的帮助,魔方难以保持平衡,尤其是在高速转动的过程中。当前世界纪录为FeliksZemdegs创造的6.88秒。

6、脚拧

虽然听起来有些不可思议,但是却是有人用脚来复原魔方。世界纪录为巴西的GabrielPereiraCampanha在2014新敖德萨公开赛创造的25.14秒。国内脚拧纪录由阙剑宇保持,为36.18秒。

7、花式拧法

有些人不喜欢竞速或者最少步骤还原的玩法,而钟情于创造美丽的图案。事实上这也是相当有难度的,因为要预测每一块的移动并不是很简单,部分花样见本词条“花样”目录项。

魔方的玩法是什么

魔方的玩法就是色块还原。

魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度至今未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。

鲁比克·艾尔诺是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形,其灵感来自多瑙河中的沙砾。

1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方(当时称作MagicCube),并在1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请国际专利。第一批魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售。与Nichols的魔方不同,鲁比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因为外力而分开,而且可以以任何材质制作。

1979年9月,IdealToys公司将魔方带至全世界,并于1980年1、2月在伦敦、巴黎和美国的国际玩具博览会亮相。展出之后,IdealToys公司将魔方的名称改为Rubik'sCube,1980年5月,第一批魔方在匈牙利出口。

常见术语

N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数,比如三阶魔方每个边有3个小块,金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块,但主体部分只共有3个块,所以也是三阶。

复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。

SUB:原文是“Subtraction”,意思就是“减、少于”的意思,在这里是“在XX秒以下”的意思。例:3×3方块SUB30,就是指平均速度在30秒以下。计算方法为5次计时还原后去掉最快、最慢两次成绩并取平均值。

DNS:“DidNotStart”的简称,指放弃了一次复原机会,没有开始复原,即开始前弃权。

DNF:“DidNotFinish”的缩写。指的是参赛者感觉自己无法在满意的时间内完成魔方而宣布弃权,或按下计时器时魔方未能复原。在五次去尾计平均的比赛中只可以有一次DNF(算作最差成绩),如有两次以上DNF,则该项目平均成绩为DNF。

魔方怎样玩

魔方是一种非常受欢迎的智力玩具,以下是魔方的玩法:

1.打乱魔方:将魔方打乱,让每个面上的颜色都混在一起。

2.解魔方:通过旋转魔方的每个面,使其恢复到原来的状态,让每个面上的颜色都相同。

3.规则:魔方的规则是每个面上的颜色必须相同,每个面必须是一个完整的颜色块。

4.科技:魔方的核心是一个可以旋转的中心轴,通过旋转中心轴来改变魔方的状态。

5.技巧:解魔方需要一定的技巧和经验,可以通过学习不同的解法和技巧来提高自己的解魔方能力。

6.挑战:魔方有不同的难度级别,可以根据自己的能力和兴趣挑战不同难度的魔方。

以上是魔方的玩法,希望对您有所帮助。

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