迷你地铁攻略(迷你地铁攻略伦敦)

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迷你地铁怎么玩

迷你地铁是一款地铁经营管理的休闲模拟手游,虽然画面简单,画风简单,玩法也简单。但是想要玩好这款游戏却一点也不简单,那迷你地铁怎么玩呢?小编来告诉你迷你地铁怎么玩,以及新手攻略技巧详解,给大家一些参考。

迷你地铁攻略(迷你地铁攻略伦敦)

1、任务

按照成就(iphone)或解锁(安卓)的要求来玩,要不没意思。有的成就要求其实对于合理布线是有帮助和提示作用的,比如圣彼得堡你会发现特殊点其实可以串联在一条线上,与成就要求隧道在一条线上契合。

2、操作

增线、改线、加车、微操最好暂停。500分以下用快进,500以上最好普通速度,不然容易一失足成千古恨。增线还好,改线或减站我最开始是笨办法,把线路从始发站退掉,但后来发现只要点住想扯的站,往线路垂直的方向滑动,之后松手即可。有时改线会点成车辆,不用着急,按住不放把车辆拖到屏幕边变成灰色就不会乱。有时车辆和站点重合容易点错,那就放大屏幕来操作比较好。

3、运输效率

游戏拿高分主要靠运输效率,同样资源条件下,周转快的肯定分数高。游戏中客源是无差别的,也就是说会前往最近的匹配点,因此○△□○△这样效率最高,搞好方角圈,稳上一千三。尽量按这种顺序来,△○○△也行,那种拖油瓶△○○○○看着就来气,初期遇到了干脆推倒重来吧,如果到后期有这种,那只能靠下一条微操

4、微操

微操就是在一个长段线上客流分布不均匀,有的车过了高峰路段就把它手动掉头或拽到另一头再走一遍高峰线,类似于现实中的区间车。这在后期必然会用到!但注意拖拽一定拽车头,不然把车厢拽走了再弄回来又要费劲。最好专线专用,这样不容易乱。按照有的答案中,大阪干脆留一条线路用新干线来点对点运人的极限微操我没用过,下次试试。这个玩法建议放到有什么玩法是设计者没想到的那个字问题里。

5、线路规划

要根据每个成就的要求来定,而且车站随机性使得无法完全按自己的想法来,但就近原则是需要的,两站相距过远效率肯定下来。对于跨河的关卡我倾向大环线或U型线,常规客源在一侧解决,特殊客源拉到中转站。线路站多不怕,提高运输效率是关键。

6、选择资源

每周新增资源的选择是个大学问,我更倾向选车厢,线路的重要性稍弱于车厢,投资见效比车厢慢。

隧道和桥梁要有一定前瞻性,剩下一个时候考虑选,或者预料两岸沟通渠道要超负荷时选,累积过多用不上等于浪费资源了。枢纽到后期选,好像承载量是20+,相当给力,但前期用不上,而且前期看不准枢纽的位置,放错又不能撤销,很尴尬。

大阪的机车还是选新干线比较好,因为站点多,新干线效率比一般车高一截。有的关卡按成就要求选即可,老是拧着出的,比如奥克兰老出线路和隧道,不出车厢的果断重来。

7、车辆行为学

车辆有加速减速时间,因此有时轻轻拖动一下线路让线更平滑一点会好。新干线在高速时优势更明显,更适合大站快车。

车辆被拽走要到下一站才能生效,哪怕新投入的车启动开到站也有一点时间,因此微操一定要有提前量,我有几次就是这么挂的。另外,有的车在站上会短暂停留,原因不明,也许是行车间隔问题。

8、紧急救援

一般站点黑到30%就要考虑一下了,黑到50%要认真对待,有时到80%就无可救药。留一辆备用车头是好方法,但后期客流增长速度肯定高于运力调配速度,这时前期布局的好坏就突显出来。

我的经验是上了1000之后不时停一下,别光盯着一两个易堵点,往往是不起眼被忽略的点给撑爆的,小心阴沟翻船。

9、关卡心得汇总大全

伦敦2846最好是泰晤士河南北各有一个枢纽,有条快速线连特殊站点,其余的点各安天命

巴黎2444三条线是够用的,每周的奖励都选车厢,后期主线上基本能有3-4辆双节车,我挂的时候还有一个车头两节车厢没用,很遗憾

纽约1902我没理解错应该是□上可连不超过两条线,但玩完出来看还是没拿到成就,现在理解应该是至多两条线上有□,这关主要是曼哈顿左右两岸会有很多贱贱的○,我一般两边用环线,并尽量上下都搭桥来缓解,后期客流增长比较快

柏林880最贱之二一条线只让用一个车头,这意味着需要多条线路,且车辆调配压力极大,但过河需求多,要么加隧道要么加车厢,别的关都是车厢、线路、隧道三选一,这关三者都要!资源根本不够。我没什么太好办法,至今未拿成就,希望高人指点

墨尔本1979这还不简单,所有线连到□即可,开心加愉快

香港858最贱之首○活见鬼得多还远,客流增长极快,最烦大屿山那边一串,而且不得不考虑每条线至多8站这个条件,拆东墙补西墙,心累。资源极其紧缺,又是线路、车厢、隧道三者难取舍的

大阪1988多次倒在黎明之前。。。至今未拿到成就。其实这关有新干线非常好玩,我一般是新干线大环线,加上斜穿线,但到1600左右忽然客流爆炸,左右支拙,下次试试那种新干线临时铺的极限微操法,我倒觉得可能是个出路。另外,初始□最好是能在靠左上的地方

圣彼得堡2454这关需要特殊站点分布比较好,用一条大长线贯穿离岛,有车厢就往上加,还是比较好过的,而且程序好像也有意让特殊站点都出现在离岛上

蒙特利尔1646最多4条线路够用的,只要站点分布不变态,能比较轻松过

旧金山1360撑到第9周不算难事,记住微操即可,我没再多玩

圣保罗1810全是环线就套呗,真心不难。

开罗832最贱之三每车只拉4人,而且经常有迷之走位的点,有次初始点居然在尼罗河中间的沙洲上,过去要费两个隧道!至今未拿成就,求高人攻略

奥克兰1434也很贱,差66分倒在黎明前。主要是站点出得好了,两条隧道够用,否则就老要拆东墙补西墙,建议是多次尝试,站点出来不对果断重来。

迷你地铁安卓版怎么玩 迷你地铁通关攻略技巧

迷你地铁安卓版怎么玩

玩家将作为一名规划地铁线路的设计师,玩家要做的就是根据城市的扩张将这些建立了地铁站的城市用地铁线连接起来,在刚进入游戏中的时候玩家就会直接进入到一个新手练习关卡中,在这个阶段玩家可以熟悉游戏的玩法以及操作,从画面上来看游戏走的还是比较流行的简洁化的设计理念,游戏以全白作为背景,画面中出现的几何图形就代表着地铁站,当乘客们来到地铁站的时候,玩家可以看到他们的目的地,这些也都是由几何图形表示。

游戏中的操作还是非常简单的,玩家只需要拖动手指即可将两个地铁站连接起来,此时玩家就可以看到一辆地铁开始在线路上运行,玩家通过右上角的时钟可以看到具体的时间,随着时间的推移,会有越来越多的地铁站出现,所以仅仅只有一条线路可是远远不够的,玩家需要建立不同的路线以满足乘客们的需要,而不同的路线是以颜色进行区分的。游戏中玩家也不是可以随心所欲的建造的,游戏中线路、地铁车等等都是有数量限制的,玩家可以在屏幕左侧看到,当玩家顺利的度过一周之后玩家将可以获得一些道具的奖励。

游戏中将会记录下地铁顺利运行的时长以及运送乘客的人次,当其中一个地铁站等待的乘客人数过多以及等待时间超过了地铁站的承受能力之后,游戏就会结束,不过在地铁站临近崩溃的时候玩家可以看到地铁站出现提示而且警告声也会发出,玩家能让地铁运营多久就要看玩家的规划了,在普通模式中玩家可以随时更改地铁线路,不过这会导致地铁运营受到影响,此外当玩家在地铁线路上添加新车的时候也要注意车次之间的间隔,一定要让地铁的运行更有效率。

迷你地铁攻略技巧汇总详解 迷你地铁怎么玩操作

1、任务

按照成就(iphone)或解锁(安卓)的要求来玩,要不没意思。有的成就要求其实对于合理布线是有帮助和提示作用的,比如圣彼得堡你会发现特殊点其实可以串联在一条线上,与成就要求隧道在一条线上契合。

2、操作

增线、改线、加车、微操最好暂停。500分以下用快进,500以上最好普通速度,不然容易一失足成千古恨。增线还好,改线或减站我最开始是笨办法,把线路从始发站退掉,但后来发现只要点住想扯的站,往线路垂直的方向滑动,之后松手即可。有时改线会点成车辆,不用着急,按住不放把车辆拖到屏幕边变成灰色就不会乱。有时车辆和站点重合容易点错,那就放大屏幕来操作比较好。

3、运输效率

游戏拿高分主要靠运输效率,同样资源条件下,周转快的肯定分数高。游戏中客源是无差别的,也就是说会前往最近的匹配点,因此○△□○△这样效率最高,“搞好方角圈,稳上一千三”。尽量按这种顺序来,△○○△也行,那种拖油瓶△○○○○看着就来气,初期遇到了干脆推倒重来吧,如果到后期有这种,那只能靠下一条——微操

4、线路规划

要根据每个成就的要求来定,而且车站随机性使得无法完全按自己的想法来,但就近原则是需要的,两站相距过远效率肯定下来。对于跨河的关卡我倾向大环线或U型线,常规客源在一侧解决,特殊客源拉到中转站。线路站多不怕,提高运输效率是关键。

5、选择资源

每周新增资源的选择是个大学问,我更倾向选车厢,线路的重要性稍弱于车厢,投资见效比车厢慢。

隧道和桥梁要有一定前瞻性,剩下一个时候考虑选,或者预料两岸沟通渠道要超负荷时选,累积过多用不上等于浪费资源了。枢纽到后期选,好像承载量是20+,相当给力,但前期用不上,而且前期看不准枢纽的位置,放错又不能撤销,很尴尬。

大阪的机车还是选新干线比较好,因为站点多,新干线效率比一般车高一截。有的关卡按成就要求选即可,老是拧着出的,比如奥克兰老出线路和隧道,不出车厢的果断重来。