召唤师怎么加点,召唤师怎么加点啊

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征途召唤师怎么加点

问题一:征途召唤怎么加属性点?强烈BSLS的````误导新人```

召唤师怎么加点,召唤师怎么加点啊

你练个全精神的召唤给我看```

建议主敏副精,装备好可以一半对一半```

毕竟要先保海自己不死```

问题二:征途召唤属性怎么加点?玩召唤都是想指望宝宝去冲锋陷阵,咱也不能眼看着自己的宝宝去给人家当炮灰去啊,所以必须让宝宝的攻击力强大起来。宝宝的攻击力一是和主人身上的攻击装备有关,就是你手里的那根棍子一定要整的好一点,这个能给宝宝加很多的攻,千万别拿根烧火棍子在那里赶着宝宝往前冲。戒子也要弄的漂亮点。二就是把召唤里的‘强化召唤’技能发挥到极致。这个技能就是瞬间耗掉主人所有的法术值来按百分比转换成宝宝的攻击力,主人的法术值越多给宝宝加的攻击就越高,那怎样才能使自己的法术值多啊??很显然,就是要使劲往精神上加属性点,精神就是增加法术值和魔防的,我建议属性加全精神的,这样宝宝攻击高了,自身的魔防也上去了。至于物防可以用穿物防装备进行弥补。

攻击才是最好的防守,一般情况下别人还没有打到你就被你强悍的宝宝给放倒啦!遇到不触的牛X,我们还可以顶上无敌继续让宝宝打他,看他能撑多少下!遇到不倒的变态,掉血很少的,我们还是顶上无敌换上速度逃跑吧!他要是追,我们就遍跑边打,游击战搞挺他~就这些吧!祝你好运!

问题三:征途召唤怎么加点我也是非RMB玩家,已经90多了,没钱照样能玩下去,还挺好的呢!(虽然没有绿装,但防御高没有多少人秒杀~,建议弄补血的衣服来穿)

加属性点:每升一级加一点精神(为了宝宝的攻击),

其余的点加敏捷(防御高的关键);

加技能点:基础召唤:

通灵棍法+4

棍法精通+7

灵魂之球+7

召唤土灵+2

幻影迷踪+7

召唤骷髅弓+2

移形换位+7

强化召唤+7

元神增强+7

@亡灵召唤

召唤骷髅战士+7

强化骷髅战士+0

吞噬骷髅战士+7

死者精神

白骨之爪+7

死魂之怨+7

召唤幽魂+7

强化幽魂+2

吞噬幽魂+7

无边法力+2

吸魂大法+0

召唤骸骨守卫+7

强化骸骨守卫+7

吞噬骸骨守卫+1

铁骨之魂+7

铁骨御体+1冥府之门+7

召唤六道鬼王+7

冥王附体+7

吞噬六道鬼王+7

天魔步+

7至于最后六道鬼王的技能估计能看到这的都有自己的见解。

@天神召唤

召唤神兵+7

强化神兵+7

合体神兵+1

天神祝福+7

天道一击+1

神威之怒+7

召唤天将+7

强化天将+7

合体天将+1

天将之眼+7

天雷+1

召唤天仙+7

强化天仙+7

合体天仙+7

生命分流+1

再生+7

天界之门+7

召唤三界天王+7

神怒+?

合体三界天王+?

乾坤剑法+?

见仁见智,自己思量吧,不过三界天王是近攻,建议不要选

@自然召唤

召唤石灵+7

强化石灵+7

融合石灵+1

重生+7

石化之拳+1

狂暴之灵+7

召唤风灵+7

强化风灵+7

融合风灵+7

风之幽雅+1

风云动+1

召唤铁灵+7

强化铁灵+7

融合铁灵+1

反射光环+7

狂暴+1

元素之门+7

召唤焰魔君主+7

焰魔分身+?

融合焰魔君主+?

逍遥游+?

焰魔君主是非常厉害的,建议前面省下一些点,最好后面的技能都加满,不过随自己喜欢吧

不过我建议最好选亡灵~书价中等,攻击高,特别是幽魂

赚钱秘笈:骑自行车

升级秘笈:参加活动(黄金周活动,周末活动),任务还是次要的

问题四:征途召唤师怎么加技能点最佳的答案哦

基础召唤技能:

通灵棍法4(没办法不然后边加不了)

棍法精通7(没办法不然后边加不了)

灵魂之球7

强化召唤7(必须加满)

土灵2(想省不能省,29级强化要求前提点28点)

骷髅弓手1(也是没办法)

召唤天兵1(练到45有点累,最好花钱答题做任务+大号给你带宝宝)

幻影迷踪7(召唤PK最有用的技能,必须加满)

移形换位5(至少加到5,后面的技能如果觉得哪个不需要或者觉得可以少加,就把它加满,冷却时间会更短一些)

元神增强7(必须加满)

2.45级出骷髅战士:

召唤骷髅战士7

强化骷髅战士7

死者精神X(我以前觉得用处不大,现在觉得加满对长时间挂机还是很有用的,不过PK中很少有人打你宝宝,所以用处不大.具体加几点根据自己情况,这里加了,下面的白骨之爪少加就可以了)

吞噬骷髅战士5(有人说骷髅战士合体没用,可你这里不加,后面的技能前提点数也不够)

白骨之爪X(根据你加多少死者精神来加,由于只能对应吞噬骷髅战士使用,而骷髅战士是近身攻击,所以PK基本上没用)

死魂之怨1(加个意思,你带魔攻装备,而这技能是物攻的,反正比7级灵魂之球好用,以后有技能如果前提点数不足的时候可以再加.不过攻击超低,抢怪还行,PK基本上没用)

3.77级出幽魂:

召唤幽魂7

强化幽魂7

吞噬幽魂7(之所以加满是因为它是远攻,到133级出六道鬼王之前如果PK合体就全靠它了)

无边法力0

吸魂****0(****个技能都没用,能不加就不加)

4.101级出骸骨守卫:

召唤骸骨守卫7

强化骸骨守卫7

吞噬骸骨守卫7(反正至少加到5,不过加到7的话总比加铁骨之魂和铁骨御体好用)

铁骨之魂X

铁骨御体X(这两个技能相对来说铁骨御体更有用一些,主要是守边的时候合体堵路比较有用.但是由于也只能对应吞示骸骨守卫使用,而且骸骨守卫是近身攻击,PK一般还是用幽魂,所以能少加就少加,达到后面技能的前提点数就可以了)

冥府之门7

5.133级出六道鬼王:

召唤六道鬼王7(是远攻怪哦.猛)

魄力7(有几率对敌人实现一击必杀,一定加满)

吞噬六道鬼王(终级合体,一定加满)

百鬼阵(终级群攻技能,一定加满)

问题五:征途召唤属性及技能加点(新手,非RMB)召唤只有亡灵召唤还像个样,其他的自然系,天神系实在是太垃圾了.亡灵召唤属性加点法,不用说都加精神,精神高,宝宝的攻击高啊.

技能加点:

基础召唤:

通灵棍法4

棍法精通7

灵魂之球7

召唤土灵2

幻影迷踪7

召唤骷髅弓手1

移形换位7

强化召唤7

召唤天兵1

元神增强7

基础召唤共加50点.

亡灵召唤:

死魂之怨7

骷髅战士:

召唤骷髅战士7

强化骷髅战士7

吞噬骷髅战士1

死者精神7

白骨之爪1

幽魂:

召唤幽魂7

强化幽魂7

吞噬幽魂1

无边法力7

吸魂大法1

骸骨守卫:

召唤骸骨守卫7

强化骸骨守卫7

吞噬骸骨守卫7

铁骨之魂7

铁骨御体7

冥府之门7

六道鬼王:召唤六道鬼王7

冥王附体7

吞噬六道鬼王7

天魔步4

这是未转160级的完美加点法

至于装备:防具都加物防的

攻击都加魔攻的

衣服当然是血衣

以上都是+过技能的,棍法精通+8,元神增强+10,铁骨之魂+8召唤六道鬼王+10,冥府之门+10,幻影迷踪+13装备马马虎虎的,还没有转,但能秒杀一转140以下的.

问题六:征途召唤师和仙双修要怎么加点?首先双修幽魂到121级的时候会加满7级幽魂,7级合体,一点强化幽魂(一点就够了.因为加一点强化是80点攻击.加二级是85点攻击.才上升5点攻击.对于双修召唤来说每一点技能点都是非常之宝贵的.我可不愿意浪费在强化上,更不可能学什么吸魂.)这时候召唤点数为92点.(记住,棍法,无敌,移行,元神,强化召唤,死者,幽魂,合体幽魂.加满.省下的你爱怎么加就怎么加.如果连这个都不会.我也懒的在费口舌给你解释那么多)仙技能为29点:毒咒+5.仙术+7.金甲+7.医疗+5.战神+4.神圣+1.正好为29点.学诅咒是需要第45仙人技能点.那也就是在升15级.136的时候学一级诅咒.137的时候学一级回春.这俩技能+1和+7根本没什么区别.因为这两项技能都是跟你的精神有关.也就是精神越高,能力越强.如果还不明白,就自己去看仙人技能的解释.我不想浪费时间在这上面解释.然后噬魂是在有地仙技能53点的时候学一级.也就是在145级的时候学一级噬魂.146级的时候学一级噬灵.这两项技能也是跟你的精神有关,所以加1和加7都是一样的.所以双修幽魂在146级的时候.就已经修完所有对他有用的技能了.在升级无非是把诅咒加满.不过帮助也不大.狂乱诅咒是在160的时候刚好可以加.但是没有技能点.所以不可能了.还有如果在有自己觉得聪明在这里乱算的.请你好好实践完在说.优势:要求级别低,幽魂合体前是魔攻,合体后是物攻,地仙诅咒BT的强,几乎没有人不被破防的,和守护PK那个爽……有了回春就不带红弱点:幽魂那个血少……容易被秒,但到150+可以弥补,一把好的150+级棍子再加一身好攻装备,新召出来的幽魂就是无强化无状态攻击也不差,关键还是装备!出地仙技能后cao作复杂,PK中要换扇的确不大舒服,秒不了人二、双修天仙这个简单些,仙术还是29点,126开始修召唤天仙,134级开始修合体天仙,其时强化天仙+1,以后再慢慢把召唤天仙合体天仙再生加满,没玩过,大概要150级成形优势:天仙无论是血量、攻击、防御都比幽魂高一档次,毕竟不是同级召唤兽,不容易被秒,合体后接近无敌!弱点:遇到不破防的BT人物……说明你装备不够好!三、双修鬼王如果仙术还是29点,那么就加不到吞噬鬼王,所以这时仙术应该只修21点,即战神祝福+1就停,然后在148修到召唤鬼王,154级出吞噬鬼王就不要再加这个了,回到前面继续加召唤鬼王,至于能加到几级……你试试就知道了,这样鬼王攻击可以用恐怖来形容!优势:终级兽就是终级,那个血厚,加上12点无敌,遇谁都可以拖12秒,再来个合体……仙的战神+155+的太阳装备,那个鬼王比紫鬼王……强10倍?好像一点也不夸张!弱点:防相对较低!如果你有155+全太阳完美魔防装+物理伤害灵魂n%……不是几乎,是等于无敌双修,对扇子可以很低也可以很高,多打几把5级绿扇,如果出现仙术+2或是+3的那就是好扇子,极品再出个战神金甲治疗+1~2之类的。高级扇子,要+精神多的,算算仙术+2提升的精神和高级+精神的多少取舍。召唤系加点注意不要一下子把召唤兽全加满,先保证合体+1,再回头加召唤兽最后加满合体。

求采纳

问题七:征途召唤师属性怎么加点玩召唤都是想指望宝宝去冲锋陷阵,咱也不能眼看着自己的宝宝去给人家当炮灰去啊,所以必须让宝宝的攻击力强大起来。宝宝的攻击力一是和主人身上的攻击装备有关,就是你手里的那根棍子一定要整的好一点,这个能给宝宝加很多的攻,千万别拿根烧火棍子在那里赶着宝宝往前冲。戒子也要弄的漂亮点。二就是把召唤里的‘强化召唤’技能发挥到极致。这个技能就是瞬间耗掉主人所有的法术值来按百分比转换成宝宝的攻击力,主人的法术值越多给宝宝加的攻击就越高,那怎样才能使自己的法术值多啊??很显然,就是要使劲往精神上加属性点,精神就是增加法术值和魔防的,我建议属性加全精神的,这样宝宝攻击高了,自身的魔防也上去了。至于物防可以用穿物防装备进行弥补。

攻击才是最好的防守,一般情况下别人还没有打到你就被你强悍的宝宝给放倒啦!遇到不倒的牛X,我们还可以顶上无敌继续让宝宝打他,看他能撑多少下!遇到不倒的变态,掉血很少的,我们还是顶上无敌换上速度逃跑吧!他要是追,我们就遍跑边打,游击战搞挺他~就这些吧!祝你好运!

问题八:征途里面的召唤怎么加点?带什么装备?召唤全加精神,装备魔攻,灵魂开忽视没用,切记召唤忽视没用(忽视是只对任务角色有效的,BB不能忽视),灵魂最好是魔减,反射也可以,自然召唤有个技能叫反射光环,技能技能一用反射估计可以到70%,不过要弄反射你血必须要多,那就只能穿魔防血衣,例如,一个战士10W血,你穿血衣15W,他砍你70&血他就死了

问题九:征途怀旧版召唤怎么加属性点,和技能点装备差不多,特别是攻击装备可以的话,可以加到全精,这样攻击高,如果装备不是很好,就是黄装绿装还不是自己打造的话,如果感觉自己操作可以的话也可以全精神。不过还是建议全敏捷,这样防高。。。

还有一种加法,就是自己看装备情况,精神和敏捷按一定的比例加,建议精神多加,最起码也要1:1的比例。。。。。。一般都是加3:2的。。。。

自己喜欢就行。。。。。

召唤师怎么加点 要详细的

加点方式

契约召唤

:

赫德尔

+10

前置技能

契约召唤

:

桑德尔

很理想的肉盾

契约召唤

:

路易丝

没啥说的,满

精灵召唤

:

亚德炎

+10

前置技能,刷图用

精灵召唤

:

冰奈斯

+10

前置技能,刷图用

精灵召唤

:

瑟冥特克

+10

前置技能,刷图用

精灵召唤

:

雷沃斯

刷图、PK都那么好用,把人打昏

契约召唤

:

袄索

+1

鸡肋,学1就行

精灵召唤

:

伊伽贝拉

轰炸机的效果

精灵献祭

+1

自爆

天击

+1

雷光珠

+1

对雷精灵有加成

远古魔法书

+5

回蓝技能,能为你省很多

奇迹召唤师怎么加点

召唤加点

我觉得召唤只有两种,一种是辅助型,一种是战斗型,以100级为例,我相信迟早会开100的,只不过现在到了60都感觉很痛苦了。对于召唤没攻击的人来说实在太遥远。好了,不废话,先说辅助吧,从技能开始战神10,等于免费的战天使,当然对于FS没用。

天地水火印,初期+1,或者不加,效果不明显,这个游戏可能是观望唯一最久的技能了。没人现在敢加满,因为实在不知道后期的会是怎么样的。若是以后有用可以加满生命精灵+1-3,似乎精灵的技能等级而定牛魔王+1,其实召唤兽我都很想加满,我很想知道10级的牛用10级的蛮牛冲撞,跟10级的石头人用10级的牺牲会是怎么样的效果破坏者不加,对于辅助召唤加1点等于没加,在50级的怪堆里一放出来就没了。但本身1级技能也已经48级的石头人了,但还是如此脆弱。。。。

坚韧(简称天使盾)8-10,我个人认为这是召唤最有争议的技能,对于辅助弓来说一个作为整个游戏唯一加物防的技能,但很多人只加+1点,一般来说6阶的装备大概也就40-50防左右,如果是9阶的可能就是80-90防,当然似乎什么职业的装备来说。而且即使最后的9阶装备又有几个人有能力合上+7-12的?现在大家不都是在用2-3阶的东西冲+7-12吗?强烈要求9C改成对象是全体。技能回复时间60秒太慢,我加5个,第一个加的就没有了,如果6人以上的队还有人加不上。

治疗7-10,自保或者救人也好,700-850的血再加一个范围急救再加一个3级的药,技能恢复7秒,非常好用。

范围急救4-10级,群体瞬发技能加血少耗蓝多,但唯一好处不是每秒回复,用于延缓减血速度。

说下这两个加血技能我认为对辅助弓来说必须是要加的而且尽量8-10级,后期FB是很少人去的。都是刷野外多,野外很少见到奶妈,一般都是守护,GF,奶龙的队伍。而且现在有了女神纹章,根本不稀罕奶妈的复活,多要一个GF练级速度明显提高。但多一个辅助弓就不同了,有奶龙在蓝够用,牛盾保持不掉血,天使盾可以让脆弱的FS防御大大提高,减少牛盾过快被破。被破后精灵两个技能加血然后补盾。而且两个加血的技能可以为你省不少药钱,说真的,我从来没买过药。

防御壁垒+10,招牌技能,你不满,我说你牛。

复活+1,个人认为这个可以多加几点既然是辅助,你让复活了的人只有10%的血在3秒无敌下从怪堆里冲出来还是很有难度的。

蛮牛冲撞+1,很想加满的技能,呵呵投掷+1或不加,既然是辅助不需要攻击技能,单刷FB的时候还是可以增加下攻击力的。

牺牲+1或不加,同上再说战斗型召唤技能战神满,天地水火印+1,精灵及牛魔王+1,破坏者+10,牛盾满,天使的所有技能+1,投掷和牺牲+10再说被动技能。

原力枪满,单手弩不加。原因是召唤没攻,枪的攻击力是比弩高的,而且枪是近距离范围攻击的,虽然弩攻速快,但不实际,召唤本来就没攻击技能,又不能范围攻击,而且召唤的武器是所有枪之中最低的,弩则更加低。所以枪是最好之选,慢无所谓。

回避5-10,下文讲解,精准+1,下文讲解,射程+5下文讲解,被动加点适用战斗型召唤和辅助型召唤。

下面要讲的是装备。无论是战斗型还是辅助型,装备要求都很不厚道。辅助型技能也是。6阶装备要求召唤熟练度达到180-200,但是战弓的装备要求战斗很少主要是敏捷要求高。所以说战弓的装备需求决定了战弓本身就比召唤高命中,高爆击,高移动,高闪避。这是无可厚非的,对于双修的弓来说,眼光应该放远一点。战斗跟召唤双修,优点是有攻击技能,有牛盾不掉血,有天使可以加血复活加防。但缺点是对于装备来说,无论是战斗还是召唤的装备加的物防和魔防都是一样的。但召唤跟双修弓比较,召唤的防肯定是比双修高的,因为双修的浪费了135点后期装备就算能穿上,也不能再强化了。因为+12的装备需求多少没人知道,但肯定很高,如果强化低阶装备防御上还是差几个档次,但是双修还是有一定乐趣可言的,但我不提倡为了弥补战弓的防而加135点召唤。27级的能力点,升级真的很痛苦。双修对于弓来说是中庸。

再说辅助召唤弓,一定是要依靠团队力量有个好工会。不然也是很痛苦的,因为你是完全舍弃了攻击为其他人服务。而战斗型召唤弓则是因为没有团队没有好工会,所以需要石头人。10级投掷,效果还是很不错的昏迷怪的几率高,而且还是范围的。10级牺牲,近距离群攻技能,召唤范围群攻杀伤力最强的技能,但减少20%生命,没有效果,而且技能回复时间长。如果石头人等级不高,在怪堆里也是被秒的,再来解释下上面的被动技能,回避有条件可以加满,无条件5点也可以了。因为召唤加的敏是肯定没有战斗弓高的。所以在回避上肯定也没人高,加满起码差距不会太远。不够点加的话5点也行。精准纯粹是为了辅助战斗技能,所以1点就够,射程对战斗弓的技能是有射程加持的,但召唤没战斗技能,加高了也没用,可以让石头人顶着,远远的射怪就可以了。

综合来说,我个人认为召唤的加点应该是以100级为例子战神10,天地水火印1,牛1精灵1-3石头人10,坚韧8-10,治疗9-10,范围急救9-10牛盾10,复活1-3,蛮牛冲撞1,投掷10,牺牲1,单手弩掌握0,原力枪掌握10,回避10,射程5,精准1这样加点即可辅助也有攻击。召唤唯一的攻击在于石头人。唯一让我很郁闷的是天地水火印始终没有固定的加法,如果后期属性攻击效果明显了,那就郁闷了。只能洗点,放弃石头人转成纯辅助型召唤了