DNF格斗家转什么职业最好最吃香
散打转职后是武神,刷图很猛,刷图点和PK点在70后区别不像以前那么大了,因为SP比较充足了,谁说武神PK不猛的你无视他就好,缺点嘛,手脚比较短,刷图容易受伤,范围相对其他职业比较小,但是爆发力很强,瞬间输出非常可观,如果有破招武器和骨戒的话,哼哼······一个觉醒秒掉无头不是做梦,单刷能力很强
街霸转职后是毒王,毒王无敌技能很多,控场能力比较强大,刷图属于中上,但是如果没有高强武器,后期的图单刷还是很吃力的,PK的话也比较强大。反正会玩的毒王PK必定让人很郁闷。70以后可以技能加命中了,后期图MISS的情况会有所好转。
气功转职后是百花缭乱,反正法系的职业就没有伤害不高的,这个是可以肯定的,但是相对的,法系就意味着布甲,当然修罗除外,缺点嘛,非常明显,很脆,脆到不注意就会被秒杀,但是这个几乎是唯一的缺点了。不过改版之后的气功很费蓝了,改版以前是不需要嗑药的。这个职业刷图能力很强大,不管是组队还是单刷,而且组队很受欢迎,因为这个职业可以提高整支队伍至少30%的攻击力,还有相当的攻速移速,并且还可以提供无敌的罩子,PK的话就不怎么行了,混战还好一点,单挑一般就比较悲剧了。个别高手不做研究
最后一个是柔道了。这个职业刷图的话就很悲剧了,基本是固定伤害,所以柔道刷图,越到后面的图就越悲剧,除了控场还可以以外其他可圈可点的地方真的不多,不过PK就比较猥亵了,如果你喜欢PK看着对方不停的抱怨你猥琐,那么你就选对了
DNF里面格斗家转什么职业最好玩!!
街霸,刷图不错,PK也不错是地下里最猥琐的职业,他可以晕人毒人、网人、瞎人、还可以MISS人
柔道,可以不用理他,现在的国服这样的网速,想抓人太难,打BOSS还不错`
散打,PK中的前3名,一连就秒,或一脚就没,就是说他,最高功的职业、最高出拳速度的职业、范围最小的职业、操作要求最高的职业,反映慢的人最好别用,前期最难练的职业,后期很好练的职业,因为他能一脚秒BOSS
如果以上3个职业PK,多数为散打赢,街霸打散打可以靠MISS,可是刚好散打有招无视MISS和防御的技能,都是近身职业,散打能一下连死人
柔道可以无视,不是说他不厉害,柔道很厉害,可是国服PK中不小心卡了一下是什么后果
DNF格斗家刷图转什么职业好
格斗里面街霸是玩家们玩格斗的主流职业,重甲+高物攻,高觉醒,PK和后期刷图都强大的职业(就是玩的人太多了,有点玩烂的职业。装备粉贵);
气功(俗称国宝级职业,如熊猫一样稀少的选择此职业的玩家,同一个服务器都很少,全身布甲,防御脆皮,主要靠手法和风骚走位,攻击手段靠魔法伤害输出,刷图超爽,在不掉线的情况下,组队必备,后期强大);气功魔法伤害输出高,而且玩这个职业最大的优势就是花钱少,气功穿布甲,布甲白菜价(DNF里布甲最便宜,然后是板甲)柔术高手们的PK都很牛叉,克漫游和元素的职业。一般连上了,就可以半管血,近身物攻(俗称侵技),前期刷图就XXXX,后期控怪技能强大;
玩散打的玩家基本是为了看她觉醒的那一脚(据说是DNF所有职业里觉醒技能瞬间伤害最高的职业),刷图受虐,攻击手段单调,玩此职业的人远比柔术和街霸少。新手适合玩柔术和散打(近身攻击,操作简便)
DNF这个游戏职业整的很平衡,刷图牛的职业PK势必受影响,O(∩_∩)O~其实玩好了都很有前途滴DNF这个游戏没有所谓完美或者正确的+点,只有适合自己操作的各种+法。
首先声明,本文绝对原创!!BS那些个“复制、粘贴的”!!
由于改版后削弱了气功的PK能力,技能冷却时间(CD)加长,但是感电没原来那么掉线了,这样气功在刷图的功效上实力倍增。无争议必满技能:
通用:远古记忆
气功自身技能:罩子/风息/念气环绕/螺旋丸/念气波/雷霆(装备一般,武器+12以下,这个+满)
莲花+7/雷龙+8(国服满级60,这2个只能+到这样)首先说下,这是"改版后"(感电技能不掉线)纯刷图型气功.
然后逐个技能分析:体术:背摔+1/+5(雷霆的前置,当然如果有多余的技能点也可以+5出强制,操作不稳的玩家扎怪堆里,直接出个雷霆,往往比较实用)
另外"钢筋铁骨"说下,这个技能对于"布甲"的气功来说确实是个好技能,但是由于SP点贫乏,只能忍了不加.而且能玩到60级的气功,"跑位"意识也应该差不多了.如果技能点多出来的话....(应该多不出来)狂暴PASS掉(没那多余的技能点和快捷键空位,那些说“抛沙”+1的误导贴,我无语)散打:如果有多余SP点数,可以上钩+5出强制(当然+满更好,不过这个技能属于气功PK中的起手技能,刷图感觉应用不大,后期都是霸体大型怪,钩不起来的);另外还有可以+1旋风腿(刷图中一个蓄念波,然后直接扫过去,清小怪还行,这个属于PK必备技能,随意了)通用:远古+满,这个都没有异议了吧,满级20秒的+150智力BUFF,随便一个图都清干净了,气功不加这个技能!......那你不用玩气功了
魔法暴击and背击不加/满(被动实用技能,前者增加10%魔法暴击;后者15%但是要敌人背对你的情况下。当然如果点数不够加,可以优先考虑放弃这2个,双暴流的典型+法,一身魔法暴击散套布甲必满此2技能)
受身蹲伏(人有失手,马有失蹄,你再高手高手高高手,也有被怪打倒在地的时候吧,往往DNF后期的图里,怪都一片片的,你倒地了,一群过来殴你,咱们那个防御呀,所以这个是倒地后保命的,您要是感觉操作一流,永远不会被怪打中,那这个技能忽略掉,PK必加啊,神技)
最后是“后跳”和“不屈”。前者(如果您走的路线是龙虎流,龙虎啸点满了,那么后跳和强制后跳都要点满,刷怪连击连的上);后者(PK必满,刷图无用,弃)接下来是重头戏了,我大致分析下气功自身的技能,说的不好,个人理解。
我的气功技能点完全是保住莲花和雷龙2个大技能,其他围绕这2个技能展开。首先莲花+7(这个60级号只能到7了)雷龙+8(一样,60级+8封顶了,也有人说雷龙+1开花用,请各位想想,咱们刷图,不能光看BOSS房间对不,进BOSS前还一堆精英图呢,总不能进一个房间开次花吧,所以雷龙绝对+到封顶,谁用谁知道。PK+1没错)
围绕这2个技能展开的前置必须要+
分身+5,不出爆(如果是PK,我会说分身您+10,然后带上首饰,13个分身出爆,绝对让对手汗颜。但是刷图嘛,作用不大,想出爆最少+9分身,费蓝不适用,开花咱也不靠它,有螺旋和龙呢,所以作为大招的前置技能+5足够刷图了,吸引火力;走位;给出招留时间另外+5是大招前置,必须+)
环绕and螺旋都+满(这2个都是气功的招牌技能,+5是大招的前置,环绕13以上可以把螺旋和雷霆的技能最大额度的发挥出来;15级环绕自身物防4000+,4球环绕,可以顶到11000+左右;螺旋丸,最后一下的感电,超大的范围攻击,一个字儿,爽啊)
念气波+10/+满(+10是花和龙的前置,有人说了这个技能气功的招牌呀,+满20威力无限呀,我知道,伴随着+满波波的威力无限,您老先生的掉线几率也差不多无限了,我敢保证BOSS图里你连续放这个技能超过3次必掉!!)
蓄气+1(只能+1,有技能装备的可以到2,有时装技能属性可以到3)
其他+满的技能:罩子(没异议吧,气功靠这个吃饭呢,不死技能,所有职业打BOSS的最爱)/气息(攻速加成BUFF)/烈日and光刃(这2个作为BUFF和狮子\龙虎\雷霆背摔先说狮子,+满眩晕效果,刷图费魔,没必要+,PK必满;龙虎,50级手套+12以上,刷图强烈建议点满!那个伤害数字!!雷霆(贫民气功的福音,超高感电几率;所谓气功远有波,近有摔,我的感觉是要么不加,要么+满,什么+1啥的都是PK的,刷图的技能要么+满要么不加,给别的技能留SP)
我不敢说我这是最完美的加点,但是刷图绝对够使了,谢谢北京157小百花,飘过