快乐学英语课堂导入方法
快乐地学习英语,和课堂中所导入的英语学习方法是分不开的。下面是我给大家整理的快乐学英语课堂导入方法,供大家参阅!
快乐学英语课堂导入方法摘要:我国的英语教育规模不断扩大,在新课程改革的背景下,英语教学更强调实效性,而提高效率的第一步就是在英语课堂教学中合理、巧妙地设计导入环节,营造浓厚的英语学习氛围,激发学生的英语学习热情,化解学习内容的难度,实现新旧内容的自然过渡,从而大大提高课堂教学效果。导入环节的设计应将趣味性、针对性、简洁性和新颖性融为一体。关键词:课堂导入;重要性;原则要求;方法
一、课堂导入的重要性
课堂导入的主要目的在于吸引学生的注意,激发他们对本节课内容的兴趣和求知欲。只有把学生吸引到课堂中去,提高教学质量,才有最可靠的基础条件。只有当学生始终为教学活动所吸引并积极参与其中,才能切实提高课堂效率,提高目标的达成度。
二、课堂导入的原则要求
1.导入要有趣味性
课堂导入要注重趣味性。要根据学生的年龄特点和兴趣爱好,精心挑选适合他们的学习材料进行导入。苏霍姆林斯基曾说:“教学的起点,首先在于激发学生学习的兴趣和愿望。”在导入环节的设计中,要充分考虑到学生的年龄特征,激发他们活跃的思维和表达的欲望。导入环节尽可能采用那些能充分调动学生各种感官并且趣味十足的方式,如多媒体视听导入、游戏导入、歌曲欣赏和图片等方式。
2.导入要有针对性
课堂导入要具有针对性。教学必须因材施教,导入也是一样。导入要富有趣味,但不能“为导入而导入”,单纯为了调动学生的积极性而设计导入环节。我们要针对不同的教学内容和教学对象来确定不同的导入方式。但在采取不同的导入方式时必须明确课堂教学的目的。
3.导入要具备简洁性
导入所需的时间不宜过长,一般不要超过5分钟。有时,教师精心设计了导入环节,但往往因为这种“精心”而导致时间过长,内容复杂,使得教学时间得不到保证,同时也会使得这节课重、难点不明,所以教师在导入时应力求做到简约而不简单。
浅析小学英语课堂导入方法胡美琼虬津何岭小学
课堂教学是小学英语教学的基本形式,是小学生获得最基本的英语运用能力的主要途径。“好的开头,有如春色初展,鲜花含露,叫人钟情。”导入是课堂教学的第一环节,也是激发学生学习兴趣的关键环节。成功的课堂导入重在吸引,把学生快速地引入特定的英语语言环境之中,引导学生迅速进入学习状态。本文根据小学英语课堂教学特点和小学生的心理特征,着重探讨小学英语教学中常用的六种新课导入方法。
一、谈话导入法
谈话导入法是小学英语教学过程中使用范围最广,应用最普遍,操作最简便的一种导入法。通常情况下,新课之前,英语教师都会围绕一个或多个话题,与学生进行“freetalk”。通过一番“freetalk”,沟通了师生之间的感情,缩短了师生之间的距离,引导学生带着丰富的热情进入新课。如由What’syourhobby?Doyoulikereading?到Whichbooksdoyoulike?引出comicbooks。谈话时要先易后难,循序渐进,承上启下,既能了解学生对已学知识的掌握程度,又能自然流畅地导入新课内容,使学生积极思考并参与到课堂教学中。
二、直观导入法
直观导入法是在新课之前把先前学过的与本课教学相关的内容—以版画、图片、图像等形式呈现给学生,师生借助与直观教具所提
供的情景进行自由交谈,操练和表演。直观导入法常以“看图说话”的形式出现,这种新课导入法在小学低高年级均可使用。直观教具和学具包括教室里的人或物(学生、教师、书桌、门窗、黑板等),图画有挂图、简笔画、报纸等,模型有教室里的挂钟和学生的玩具模型。如,教What’sthis/that?时,可利用书桌、黑板等,教What’sthetimenow?可利用教室里的挂钟,教Whatcolorisit?时,可利用学生衣服的颜色、学生的蜡笔、彩笔颜色。
三、歌曲导入法
顾名思义,歌曲导入法是指在新课呈现之前组织学生演唱英语歌曲,引导学生进入愉快的心境。英语歌曲具有优美动听的旋律和轻松欢快的节奏,对于激发兴趣和分散难点,激活儿童的大脑细胞,调节学生的学习情绪起到很重要的作用。军人们总是饭前一首歌,而教师让学生课前随着音乐唱一支歌做一下热身运动,能使他们的心尽快从课外的打闹中收回来。英语歌曲是英语与音乐的巧妙结合。在教学中,应努力融音乐与英语为一体,帮助学生复习理解,创设有声语言环境,引导学生自然投入。如在三年级上册uniteone的学习中,教师可以教学生学习字母歌曲ABCSong,这首字母歌曲节奏欢快,简单易学,对初次接触英语的三年级学生今后的字母认读会有很大的益处。再如学习时间表达法Whattimeisit?It’s„教师可以播放歌曲TenlittleIndianBoys,由数字导入学习时间表达法。又如许多歌曲:“Howareyou?”,“Coloursong”,“Header,shoulder,kneeandToe”等都是与课文内容相关的单词和句型,教师可以充分利用他们来教学。
四、复习导入法
温故而知新,复习旧知识导入新课,要求教师在备课时努力挖掘新旧知识的相互联系,找准新旧知识的联结点,通过有针对性的复习为学习新知识作好铺垫。通过巧妙设疑,引发学生的求知欲,创造传授新知识的契机。如,教学句型What’syourfavoritefood?利用旧句型Doyoulike„.(食物),进行调查学生对某些食物的好恶,再引出What’syourfavoritefood?使学生针对自己最喜欢的食物做出正确的选择。
五、游戏导入法
游戏是儿童的天性,在游戏中导入新课能瞬间抓住儿童的心,使抽象语言内容的学习变成一种生动形象并具有趣味性和竞争性的游戏活动。新课前组织游戏,通过游戏复习调动已有的知识和技能,为新课作铺垫。新课标里提出小学英语教学主要应培养学生学习兴趣,寓教于乐,而游戏导入法正达到了寓教于乐的教学效果。游戏能引发学生的无意注意,使复习变得丰富多彩,使学生在玩中学,学中玩。如,loudlyandslowly(大小声)、touchthebomb(碰地雷)、look,sayandguess(看看、说说、猜猜)。游戏活跃了课堂气氛,激发了学生的主观能动性,深受学生欢迎。但运用游戏导入法时应注意:(1)根据教学内容,有目的的进行;(2)根据学生能力,选择有一定难度的游戏,但也不能太难,否则会使学生对此游戏失去兴趣。(3)游戏对象要广泛,使大多数学生都能融入其中。
六、情境导入法
情景教学理论认为,情感与情景相伴,触景自然生情。因此,情景导入逐渐成了小学英语课堂教学中最常用,最重要的新课导入方法。英语教师利用形象、直观的教学手段创设逼真的语言环境,让同学们触景生情、见情思义,加深他们的感性认识,使学生在潜移默化中获得新知识。如在导入人教版第四册Lesson4时,课前我让学生到商店里去仔细观察体验。然后,在教学中的导入时教师就有了前期铺垫,索性将英语课布置成一个商场。教师将准备好的各类商品呈现出来,以一名售货员的身份导入本节课的教学。在此导入设计中教师通过事先布置学生去感受真实的情境;然后在教学中又设计一个虚拟的教学情境,使学生们一个个摩拳擦掌跃跃欲试,烘托了气氛。
此外导入的方法还有很多,如提问式导入、对比导入、故事导入、图画导入、多媒体导入等等。但是,无论采用何种方法,导入的设计必须遵循同一个原则,即教师应深入钻研教材,根据教材的特点,从教材内容出发,同时,教师要充分考虑所教年级小学生的特点,尽量多采用形式活泼、手段灵活的方法来导入教学内容,同时要变化,不要使学生产生疲倦以至分散注意力。
总之,好的开始是成功的一半,设计好导入这一教学环节,不仅是一堂课的起始环节,更是开启学生的心扉,营造愉悦的学习氛围,诱发学生的求知欲望和学习兴趣的敲门砖和金钥匙。只有设计得当,接下来的教学环节才能得以顺利实施,英语教学的目的才能如期达到。
初中英语课堂导入方法的初探金碎燕
摘要:本文以《初级中学课程标准—英语》为指导,以新课改思想为理念,围绕探讨有效的课堂导入为中心,着重阐述如何有效地利用课前几分钟,激发学生的学习兴趣,调动学生的英语学习积极性,提高初中英语课堂教学效率,从而全面提高学生的听,说,读,写能力。
关键词:英语课堂导入;初中英语新目标
一、前言
英语新课程标准强调“英语教学要鼓励学生通过积极的尝试、自我探究、自我发现和主动实践等学习方式,形成具有中学生特点的英语学习过程与方法。”这样的标准就要求我们英语教师要不断的进行探索和研究:怎样的英语教学方式符合中学生的特点,怎样的授课方式能达到最佳的效果,等等。在有限的45分钟之内,如何抓住学生的胃口,调动学生的学习热情成为了英语老师要解决的首要问题。只有兴趣被激活,后面的各项教学任务才能有效地进行,也才能达到理想的课堂学习效果。
二、课堂导入重要性及遵循原则
俗话说,良好的开端是成功的一半。课堂导入是教师把学生引入兴趣大门的开始,使学生产生学习欲望的重要一步,使学生更快从课间活动的余兴中转换到新的英语思维和学习的状态中的调节剂。一堂课的有效导入能为其他教学环节起到良好的铺垫作用,保证各项教学活动顺利进行,提高教师的课堂授课效果和学生听课效率。因此,英语课堂教学的导入是一个关乎整堂课成败的重要教学环节。
既然课堂导入是为了激发学生学习兴趣,那么导入的内容就必须得符合学生的胃口,要求具有教强的趣味性。课堂导入是为后面的各教学环节做铺垫,那么导入的内容就得跟后面的内容能自然衔接,具有良好的导向性。
三、课堂教学导入方法及课堂实践
基础教育阶段英语课程的任务是:激发和培养学生学习英语的兴趣,使学生树立自信心,养成良好的学习习惯和形成有效的学习策略。新的理念要求不同的导入方法,是英语教学的必然趋势。在平时的课堂教学中,我主要采用以下几种课堂导入方式:
1.利用图片,卡片导入
用具体的实物、简笔画、照片等方法导入教学能迅速激发学生的兴趣,抓牢学生的注意力并能及时自然过渡到课文内容。例如:在教授完七年级上Unit1后,我布置学生根据课本内容制作个人IDcard.目的是为了导入Unit2Thisismysister做准备的。正是授课前,我先展示学生的优秀作品,集中了他们的注意力,再以Isthis/thatyourcard,Sn?本单元的重点句型提问学生,学生出乎意料地用了Yes,itis./No,itisn’t来回答我的提问。我再要求生生合作,互相提问。学生们在不知不觉中掌握了新课内容。而在Howwasyourschooltrip?这个单元中,以学生七年级春游的照片导入,让他们瞬时回忆起了往日的美好时光并很自然地用目标语言进行操练。在教授七年级下Unit4Iwanttobeanactor则采用了简笔画来导入。
2.音乐渲染,创造情境导入
上课之前,给学生播放与本节课教学内容有关的歌曲,营造良好的英语学习气氛,并利用歌曲内容来导入新课。例如,在教授新目标英语七年级下Unit5这课时,本单元的重要用法就是“现在进行时”的时态。我就选用了含有“现在进行时”时态的《Areyou
sleeping》这首歌曲。歌词简单,曲调激扬。学生们一听到这样简单的歌曲,自然而然地就跟着唱了起来。这既调节了气氛,吸引了学生的注意力,又对要上的新课起到了很好的承上启下作用。
3.游戏导入
教师在课前充分利用教材内容,组织生动有趣的游戏环节。
让学生在教学游戏中体会英语的魅力,体验成功的喜悦。在教授数字时,我就让学生玩逢7
或7的倍数拍桌子的游戏。学生的兴趣一下子就被激活了,后面的教学活动进行的相当顺利,教学效果也很不错。当然,游戏必须要有明确的目的性,设计游戏环节是为激发学生学习英语兴趣,丰富教学情境又能让学生学到知识为目的的,不能单纯地为了游戏而游戏。因此,游戏要有一定知识性、趣味性和教育性。
4.会话导入
通过学生之间,师生之间的自由谈话自然而然地引入到新的学习目标中来。这种导入是英语教师普遍采用的方式。例如,在教授八年级下unit4HesaidIwashard—working单元,为了能够让学生体会直接引语和间接引语的区别。我设计了这样的导入方式:
T:Whatdayisittoday?
S1:It’sFriday.
T:WhatdidS1say?
Ss:HesaiditwasFriday.
T:Whatareyoudoingnow?
S2:Iamhavingclass.
T:WhatdidS2say?
Ss:Hesaidhewashavingclass.
T:Sotomorrowisweekend.Wearefree.Whatareyougoingtodotomorrow?
S3:Iamgoingtovisitmygrandmparents.
T:WhatdidS3say?
Ss:Hesaidhewasgoingtovisitmygrandmparents.
T:ThenwhatwillyoudoonSunday,S4?
S4:Iwilldohomework.
T:WhatdidS4say?
Ss:Shesaidshewoulddohomework.
T:S4saidshewoulddohomeworkonweekends,IoftengoshoppingeverySunday.WhatdidIsay?
S5:MissKingsaidshewentshoppingeverySunday.
BlackboardDesign:
He/shesaid,
“It’sFriday.”-----→HesaiditwasFriday.
“I’mhavingclass.”-----→HesaidIwashavingclass.
“I’mgoingtovisitmygrandmparents.”-----→
HesaidIwasgoingtovisitmygrandmparents.
“Iwilldohomework.”-----→ShesaidIwoulddohomework
“IoftengoshoppingeverySunday.”-----→
ShesaidsheoftenwentshoppingeverySunday.
就这样,配着板书,本单元的重要内容就在师生的自然交谈中被呈现出来。接下来的教学环节就很自然地进行下去了。在一次全市的教研活动中,吴淑兰老师的自由会话导入非常精彩。她教授的是八年级下Unit10It’saniceday,isn’tit?的第一课时。
T:Icometoourschoolforthefirsttime.Idon’tknowyoumuch,butIcanmakesomejudgefromyourappereance.Ss:„„.
T:(ponittoathinboy)Youaregoodatsports,aren’tyou?
Sn:(laugh)No,I’mnot.
T:(ponittoathinboy)Youaregoodatsports,aren’tyou?
Sn:(laugh)No,I’mnot.
T:(ponittoastrongboy)Youaregoodatsports,aren’tyou?
Sn:Yes,I’m.
„„„
T:Now,it’syourtimetoguesssomethingaboutme?
Sn:„„„.
本单元要讲授的反义疑问句就在师生的谈笑间被自然导入了。
5.复习讨论导入
复习导入是指教师在讲授新课之前,让学生复习前面所学过的知识或与本课有关的语言点及知识点。依靠新旧知识间的联系导入新课,对新旧知识能起到很好的衔接作用。在Unit5Ifyougototheparty,you’llhaveagreattime!单元第2课时,我先以练习题的方式检测学生第一课时所学知识点,再以当中的最后一道题来导入新内容。
1.Ifthere_____(be)nowar,theworld_________(be)abetterplace.
2.IfI_______(like)thedoll,I_______(buy)it.
3.We_______(go)toBeijingiftheweather_______(be)fine.
4.They_______(be)lateifthey_______(walk)toschool.
5.Ifhe________(watch)TVeverynight,he_________(fail)theexam.
6.Ifit______(rain)tomorrow,we__________(nothave)aschooltrip.
7.I_____(be)happyifyou____________(notleave).
8.He________(ride)abikethereifit___________(notrain).
9.Tomwillbuyanewcarifhe____(have)money.
T:Fromit,weknowTomwillbuyanewcarifhehasmoney.Thenwhatwillyoudoifyouhavealotofmoney?Sn:„„„„
„„„„
这样的导入方式更适用于单元内的课课之间的教学。
6.动态生成导入
这样的导入没有预料性,但一旦有这样的契机,导入会非常顺利,学生注意力能被马上吸引。这样的导入很随机,教师要有很好的应变能力。
7.实际内容导入
新目标这套教材贴近学生生活,书中所采用的内容跟我们的日常生活都息息相关,找到教材与现实社会的结合点更能引起学生的关注。在大学实习阶段,教授Thesilverscreen单元时,我就以班级开拍电影为导入的线索,每堂课以选导演(关于张艺谋和斯皮尔伯格的两篇阅读文章),选演员(听说课),最终确定拍摄方案等方式组织教学。做到了单元一大导,每课一小导的连贯导入模式。
在教授八年级上Unit4Howdoyougotoschool?这个单元时,结合了中国城市公共交通周及无车日活动这个社会热点来实施课前导入。
四、总结
综上所述,在初中英语课堂导入环节的得当与否直接关系到整堂课效率的高低。不同年级的教材,不同年龄的学生,不同的教学理念要求我们用不同的导入方法与之相匹配。在实际教学中,如果能够实践这6种导入方法,相信能够激发学生的学习热情,调动他们的学习积极性,提高他们学习的主观能动性,也能进一步提高课堂教学的效果。达到“良好的开端是成功的一半”的目标。
参考文献:
1.中华人民共和国教育部.英语课程标准.(实验稿)[M].北京师范大学出版社,2001年7月第1版
2.义务教育课程标准实验教科书.[M].人民教育出版社,2007年11月第4版
如何在小学英语教学中实施快乐教学
它有课堂教学和快乐教学法两重性质。托尔斯泰说:“成功的教学所需要的不是强制而是激发学生兴趣。”在英语教学中适当的加入快乐教学活动有利于激发学生学习英语的兴趣。在快乐教学活动中运用英语,能促进他们学的主动性,使学生形成良好的学习习惯和学习方法,在轻松、愉快的环境中感受英语,使他们觉得学习英语不再是一种枯燥无昧的负担,而是快乐的享受。因此,作为儿童英语的启蒙老师,根据小学生的生理和心理特点,让快乐教学走进小学英语课堂,充分调动学生的积极性,吸引学生的注意力,让他们保持长久的兴趣很有必要。那么如何让快乐教学走进英语课堂呢?本文主要从快乐教学法的作用,快乐教学法的特点,结合实践活动阐述如何实施快乐教学和反思与总结四个部分阐述了。快乐教学法的作用快乐教学法就是在教学中尽可能将枯燥的语言现象转变为学生乐于接受的、生动有趣的游戏形式,为学生创造丰富的语言交际情景,使学生在玩中学,学中玩。快乐教学法是英语课堂中调整学生学习情绪、改善课堂气氛、提高学习兴趣、融合师生关系的一种重要教学手段。教师通过剪接、粘合、浓缩、扩充等手法实现书本内容的进一步生活化,并用游戏、娱乐、趣味语言、动作手势、示范表演、简笔画等形式,为学生创设自由的意境、舒适的心境、愉快轻松的气氛,辅之以多媒体教学手段,使学生饱尝愉快的感情体验,从而乐于学、乐于练、乐于记忆。有利于激发学生学习的兴趣,调动学生学习的积极性,开发学生的智力,培养学生的能力,提高课堂活动的效率。介绍新教材时,利用简笔画、图片、实物、幻灯片等手段创设一定的语境,让学生在自然的语境中通过参加游戏,观看表演等形式去感知、意会新的语言点。在操练的过程中,创造一种宽松的环境和融洽的气氛,让学生大胆开口,不必有错必纠,要让学生把话说完,多采用鼓励性语言,增强学生的自信心。在巩固过程中,要注意做到掌握知识和体验乐趣的统一,有些题目可适当降低难度,分层次循序渐进地达到教学目标。二、快乐教学法的特点单词的学习是在不断操练和积累中发展起来的,单凭反复机械的朗读操练只会降低学习者的热情。对此,如何让学生感觉学习就像玩儿一样有趣?运用快乐教学法进行英语单词教学就能达到这样的效果。2.1快乐教学的步骤快乐教学法的教学步骤共分复习、介绍、操练和巩固4步。复习过程中,教师利用概括力和想像力,对学生学过的内容进行重新编排组合成小品、短剧等,增加趣味性,消除学生吃“回锅菜”的乏味感。介绍新教材时,利用简笔画、图片、实物等手段创设一定的语境,让学生在自然的语境中通过参加游戏,观看表演等形式去感知、意会新的语言点。在操练的过程中,创造一种宽松的环境和融洽的气氛,让学生大胆开口,不必有错必纠,要让学生把话说完,多采用鼓励性语言,增强学生的自信心。在巩固过程中,要注意做到掌握知识和体验乐趣的统一,有些题目可适当降低难度,分层次循序渐进地达到教学目标。2.2快乐教学法的特点它面对的是全体学生而不是个别学生:这是课堂教学组织形式本身的一个特点,课堂教学快乐教学法旨在调动全班学生的内在学习动力。学生的注意力必须指向同一方面:这是相对教学内容而说的,在同一节课内相同年级的学生之间学习相同的内容。调动学生的内在的学习动力:调动学生的内在的学习动力,变“要我学”为“我要学”。教与学是教师与学生的双边活动,“调”就是教师的“教”起主导作用,“内在动力”就是学生的“学”起主体作用,主体的内在动力要以主导的意图为方向。也就是说,没有以主导意图为方向调动主体的内在动力的都不是快乐教学法。要取得良好的教学效果:没有取得良好的教学效果的仍然不是课堂教学快乐教学法的正确运用,至少可以说是不成功的快乐教学法。三、结合实践活动阐述如何实施快乐教学学习效率对学生的重要性无须在此多言。提高孩子的学习效率是每个老师的心愿,更是学生及其家长的追求目标。学习兴趣、学习能力和学习效率三者是和谐统一的辩证关系,将这三项标准严格细化到学习过程中,并以学生的考试分数快速提分、学习情绪饱满有力、学习效能完善健全为最好的效果体现形式。实践案例:unit3lookatme教学对象:grade3教学内容:eyenosemouthearfacehead(coveryoureyestouchyournose/face/earopenyourmouthshakeyourhead)重点与难点:eyenosemouthfacehead难点:mouthtouchcovershake的发音道具:ppt图片单词卡音乐板书设计(大的卡纸用磁铁贴在黑板上的)具体设计:step1:greetingswithavideo营造英语课堂气氛复习旧知识为导入新课做准备step2:presentation2.1withthehelpofppttopresentthenewwordsandsentences这期间我都指出了相应的身体部位并做出了相应的动作学生也跟着一起做2.2idotheactionsletssfollowme尽可能的夸大了动作全班都参与进来学生积极性很高step3:drill3.1tsayschinesesssayenglish.thenchange.有些同学反应较慢3.2放音乐传卡片音乐停该生读出卡片上的单词此时课堂气氛很活跃学生也能较快较准确的读出单词加深对单词的熟悉度3.3tsaysssdo.教师发指令学生做“touchyournose/ear/face…”加深对单词及短语的记忆step4:consolidation4.1playagame4.2dosomeexercise播放ppt让同学找出小动物少了什么(眼睛,耳朵,嘴巴)把板书设计卡纸贴到黑板上,表面用一些比较可爱的图片遮住,让学生选择自己喜欢的图片取下来,板书卡纸上就会呈现本堂课所学单词的图画,让他们把相应的单词贴到图画上。整堂课学生的学习积极性都比较高,课堂气氛也比较活跃,通过反复操练,游戏等环节,学生对新内容掌握较好。即使那些成绩较差的学生也能积极参与课堂,对英语表现出较浓的兴趣。四、反思与总结为了证明在小学英语课堂中实施快乐教学能够取得显著的教学效果,我采用了分班对比教学,我在另外一个班主要采用卡片带读的教学方法,我将准备好的卡片一一贴在黑板上,单纯的带读几遍,然后再找学生带读,然后检查她们的学习效率,发现效果不好。包括坐在前几排的学生都不能集中注意力,后面的就更懒散。仅仅是那些成绩较好的学生能较快准确的掌握本课内容。快乐教学法很适合小学英语教学,可以很容易的调动起小学生的学习积极性,并且它可与多种教学法相融。配以适当的阅读训练,可以使孩子学习英语的兴趣和其水平并进。快乐教学可消除学生学习的紧张心理和乏味感,使绝大部分学生对学习感兴趣,从而提高他们分析问题、解决问题的能力和创造思维能力。快乐教学的实施,可以增进师生、同学之间的友情,增强学生的集体观念,寓德育美育于语言教学之中。总之,“快乐教学法”为学生提供了一个欢快愉悦的教学环境,既减轻了学生的压力、负担,又遵循了教学规律,教师越教越乐教,学生越学越乐学。寓教于乐,寓学于乐,其乐无穷。但这中间也存在一些问题,有时课堂纪律难以掌控,要保持课堂教学的严肃性,快乐教学容易使学生陷入其中而忘却学习任务。教师必须发挥主导作用,积极监督快乐教学过程,合理安排进程,根据课程实施的需要实施快乐教学,不能让快乐的娱乐性掩盖了课程的严肃性。
适合儿童在英语课堂上玩的游戏
英语课堂小游戏
Game1:上车目的:用"Hi\Hello.I'm..."向别人问好,并介绍自己。方法:将学生分散在教室的各个角落,及车站站点,等待上车。老师做司机,到各个站点接学生上车。学生上车前必须向司机问好。(还可再加一个学生当固定售票员)知识点:T:Busstop!Hello!I'mDavid.S1:Hi!I'mLiLei.Conductor:Hi,LiLei,here'syourticket.S1:Thankyou.T&S1&C:Dudu...Busstop!..
Game2:下车目的:练习用"Goodbye.""Bye-bye."向他人告别。方法:老师做司机,孩子们先连成一队开车,然后依次在各个站点下车,下车前向司机告别。可与上车游戏结合起来做。
Game3:盼盼你好!目的:在恰当的语境中运用“Goodmorning”"Howareyou?"进行问侯;用"I'mfine.Thankyou."回答;并用"Goodbye."告别。方法:老师用手偶或化妆的方式,一陌生人的身份,在课间同学们玩耍时出现,并向他们问好,同时引导他们说出相应的回答。
Game4:友谊之圈目的:用英语向别人进行简单的问候、自我介绍及告别。方法:1.大家一起面对面围成两个同心圆。2.一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反方向移动。歌曲结束,或老师喊"Stop!"时,每位同学就与这时正好和自己面对面的同学进行问候对话。3.当大家安静下来表示都做完以后,重新开始一首歌曲拍手转圈。4.游戏的乐趣在于,学生不知道自己下一个将会面对谁,也许是新的同学,也许就是刚才问候过的同学。
Game5:抛绣球目的:练习使用"What'syourname?""I'm..."以及一些学过的问候语。道具:沙包方法:1.学生坐在座位上,或者站成一队,老师站在学生前面,背向学生抛球,球离手后转身面对学生。2.谁接到球就和老师进行对话练习。对话结束后,由他取代老师的位置,上前抛球继续游戏。3.此方法可扩展到其他需要两个人进行对话练习的语言点。
Game6:猜颜色目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。道具:用这五种颜色的彩纸,做五顶可以戴在手指上的小帽子。可以多准备几套作为给学生的奖品。方法:老师把手背在身后或用物品遮挡,然后任选一种颜色的小帽子戴在手指上。让学生猜测他戴的是哪种颜色的小帽子。奖励猜中的同学一定彩色小帽子。
Game7:找帽子目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。道具:彩纸做的红、黄、蓝、绿、黑五种颜色帽子各一顶(也可以是这五种颜色的其他物品,如水果、手偶、文具等)。方法:1.把五件不同颜色的物品放成一排。给学生几秒钟记住每个颜色物品所放的位置。2.点一位学生上来,蒙住她的眼睛,用英语告诉她"Findtheblue\...."3.学生根据自己的记忆,走向相应颜色的五品,并将它拿起。那对的学生得到一个小奖励。拿错的同学再试一下。如果还错的话,就换另一位同学。
Game8:传球数数目的:学习数字1~5的英文表达。(或其它数字)道具:一只皮球方法:1.让学生站或坐成一圈。2.由拿球的人开始向任意一个学生传球,球出手后说出一个数字。3.接球的同学必须说出传球者所说的的数字的上一个或下一个数字。4.说对了继续游戏;说错了,罚唱一首英文歌或韵句。然后开始新一轮游戏。
Game9:丢手绢之数数版目的:熟悉数字1~10的英文表达(或其他数字练习)方法:1.这是一个类似“丢手绢”的游戏。2.同学们围成一圈坐好,由老师先开始做示范。老师在圈外,边从1数到10边围着圈走。每数一个数字,就轻拍一位同学的肩膀。数到10后再从一开始。3.假如那一位同学的数字与前一位同学的数字不连贯,必须立刻站起来去追老师,并在老师跑到他的空位坐下前抓到老师。4.如果没有抓到,就由他取代老师的位置,重新开始数数,继续游戏。如果捉到了,还是由老师数数,知道他成功地逃脱一次才换人。
Game10:猜人数目的:熟悉数字1~5的英文表达方法:1.选出一位同学站在前面,背对其余站成一排的同学。2.老师暗示后排的其中几位同学,并给他们制订问候语。3.接到暗示的同学一起向前面的那位同学问候。对话结束后,后排的同学一起向前面那位同学提问:Howmany?4.前面的那位同学根据他听到的声音,判断刚才有几位同学和他打招呼,并说出英文数字。判断正确得一枚贴纸或其他奖励。判断失误继续猜,知道猜对为止。5.可以让同学们自愿上来做,也可轮流做。
Game11:抢椅子目的:熟悉指令"Standup."和"Sitdown."道具:椅子若干--比参加人数少一个方法:1.大家讲椅子摆成圆圈,一边围着椅子转,一边数数。2.当老师喊"Sitdown"时,每个人都尽快抢一把椅子坐下。没有抢到椅子的被淘汰出局。3.老师再喊"Standup."。同学们都起立,老师拿走一把椅子,重新开始。坚持到最后的一位同学是获胜者。
Game12:***官盼盼目的:熟悉指令"Pointto..."(这个游戏可广泛用于练习祁使句和指令性语言的知识点。)道具:相关的单词卡或物品方法:1.著名的***官Simon游戏。老师用Panpansays"Pointto...he"Pointto..."发指令。同学们只执行带有Panpansays...的指令。2.如果指令前没有Panpansays...而某位同学执行了那个指令,则那位同学出局。坚持到最后的同学为胜利者。
Game13:百宝箱目的:练习"What'sthis?""It'sa..."体会this的距离感。道具:一只大布袋,或一个一面有洞的大箱子,一些与学习有关的手偶、文具等,如铅笔、书、钢笔、书包、玩具猫、狗、鸟。方法:1.把用于联系单词的各种物品放进布袋或纸箱。2.每次请一位学生上来,让他将手伸进布袋或纸箱摸一样东西,注意不要让他看见里面的物品,但可以让其他学生看见,以增加游戏的趣味性。3.老师或其他同学一起提问他:What'sthis?伸手摸的同学根据触觉判断,用It'sa...来回答。4.猜对的同学受奖励。
Game14:打板猜图目的:体会That的距离感。用What'sthat?It'sa...提问和回答。道具:1.所学单词的单词卡若干;每张单词卡上连一根线;沙包方法:把连着单词卡的线头贴在黑板上,这样卡片就可以挂在黑板上,并能够翻开正反面了。在距离黑板两三米的地方设一条界线。2.卡片挂号后,给学生几秒钟时间默记每张图的位置,然后将卡片反过来,背面向外。3.请一位学生上来,站在接线后拿沙包打卡片,然后用问其他同学What'sthat?。同学们或猜或根据自己记忆判断,用It'sa...说出来。说对的同学得到一枚贴纸。然后换另一个学生来扔沙包。4.将猜对的卡片翻开,没有猜对的卡片再翻过去,重复几次后,再交换图片的位置,避免学生都击打看过又翻过去的图片。5.这个游戏可以和What'sthis?的游戏交替进行,让学生体会this和that之间的距离感。
Game15:生日聚会目的:在实际场景中运用Happybirthday!Here'syourpresent!I'm...(年龄)等的表达方法。角色:一名过生日的同学;其他同学五至六名道具:请参加游戏的同学都带来一份小礼物(最好是糖果一类的),生日蛋糕有条件可以用真的,在黑板上或纸上画一个也可以。方法:1.挑选一名过生日的同学,可以由本周内过生日的同学来扮演;如果没有或多于一个,就用抽签的方式决定。2.过生日的同学选出来后,让其他参加游戏的同学依次将礼物送给过生日的同学。送的时候说:Here'syourpresent!happybirthday!3.大家一起拍手唱生日歌。在游戏当中,老师可以就一些放在桌子上的物品用What'sthis?提问。并引导学生用It'sa...回答。4.一起数蛋糕上的蜡烛数。如果是真蛋糕,就边插蜡烛边数;如果是画的就边画边数。数完蜡烛,让过生日的同学用I'm...说出自己的年龄。5.(把准备的小糖果和大家带来的礼物打开,一起开个聚餐会)。
Game16:职业演员目的:练习He\Sheisadoctor\driver\policeman\nurse\farmer\teacher.方法:1.学生在座位坐成一圈。2.先由老师上前做示范,做一个动作表示某种职业。然后让学生举手猜他表演的是什么。3.猜中的同学代替老师的位置上前表演,其余同学猜,每次都由先猜对的同学上前表演。4.注意,下面的同学应用He\Sheisa...来猜。
Game17:找胳膊目的:区分He、She;熟悉身体各部位的表达方法。道具:男孩和女孩的大图片各一张,缩小复印或描画一份作为参考图。把大图身体各个部位剪下,放在一起;胶水或两面胶纸。方法:1.将缺少身体部位的男孩和女孩的大图贴在黑板上,在他们旁边分别贴上较小的参考图。2.请同学上来把男孩女孩身体各部位贴回去。3.每次点1、2名同学,用英语Findher\hiseyes\...提示他们从剪下的纸片中找出正确的部位,并贴到图上,边贴边说:Theseare\Thisishis\her...4.可以将同学们分为两组进行。给他们记分,看哪个组贴得又快又准。
Game18:吹气球大赛目的:复习反义词Big~Small道具:各色气球若干方法:1.请两位同学上来,各发一只气球。让他们在规定时间内吹气球。每次的两位同学最好体型相差比较明显,这样吹出的气球也会相应比较明显。2.时间到,停止吹气球。老师比较两个汽球大小,让学生用英文指出哪个大,哪个小。使他们对B和Small有比较感性的认识。3.多找几个同学做这个练习。发气球时可以复习颜色的词汇。
Game19复习游戏目的:期中复习,用学过的歌曲复习以前的知识道具:击鼓传花用的花,音乐方法:老师和学生一起围成一圈,玩击鼓传花的游戏。音乐停下,谁的手里有花,就由谁站起来为大家表演一首学过的歌曲或韵句。为了增加难度,可以由老师指定谁唱哪一首歌,避免同学都挑简单的歌曲。
Game20:身体字母目的:熟悉26个英文字母道具:准备计时器方法:比赛时将学生分组,让他们在规定时间内,用身体组合将26个英文字母表演出来,可以一人演,也可几个人组合演。老师在一旁当裁判。将每组表演出来的字母写在黑板上,看哪组在规定时间内表演出的字母最多,或是最先将26个字母表演完毕。
Game21:字母排序目的:熟悉字母顺序道具:单词卡:arm,big,cat,dog,elephant,fat,good,hat,it,July,kite,look,monkry,nose,orange,pupil,queen,red,school,teacher,up,very,what,X-ray,yellow,zoo;计时器方法:将上述单词打乱顺序放在一起,并将学生分组,让每组学生在规定时间内,把所有单词按照首字母的字母顺序排列起来。在最短时间内完成的组获胜。没有参赛的同学可以在旁边唱字母歌,以此提示参赛组。
Game22:有黏性的胳膊目的:熟悉和区分Ilike...以及He\Shelikes...及其相应的否定形式。方法:每轮游戏开始前,老师给同学指定一个关键句和一块安全区。游戏开始后,所有参加游戏的同学都抓住老师的胳膊,仔细听老师说的每一句话。如果老师说的是刚才说的关键句,大家就松开手尽快跑回安全区,并且躲避老师的追捕。假如老师说的不是关键句,而是另外类似的句子,这是松开手的同学就失去继续做游戏的资格。重复做游戏,看谁的反应最快,错误最少。注意:老师再说句子时,应将每轮的关键句在学生容易出错的部分作改动,让学生熟悉正确的搭配。例如:关键句为Helikestoyship.则可将句子改为:Heliketoyship.hedoesn'tliketoyship.Hedon'tliketoyship.Iliketoyship.Ilikestoyship.Idon'tliketoyship.Sheliketoyship.Shedoesn'tliketoyship.Shedon'tliketoyship.
Game23美食家目的:练习Ilike\don'tlike...She\Helikes...Doesshe\helike...Yes,she\hedoes.No,she\hedoesn't.等语言点。道具:1.米饭、面条、炒肉片各一碗和一条做好的鱼;盐和胡椒粉各一碟;一把勺子;一双筷子;一条蒙眼睛的布2.在黑板上画如下表格。Lucyricenoodlesmeatfishsaltpepper方法:1.把学生分为两组,每组选出一人品尝食物。2.A组同学蒙住眼睛品尝,边品尝便说:It's...Ilike\don'tlike...B组同学要尽可能的多记住A组同学喜欢什么和不喜欢什么。3.A组同学品尝完,B组同学根据看到的,回答老师的提问,并在A组的表格中填上答案。然后两组交换角色。最后比较两个组谁答对得多。
Game24食物BINGO目的:复习事物类的英文单词准备:让学生每人在纸上画一个3*3的格子,并在自己的九个小方各自分别画出rice,noodles,meat,orange,apple,pear,mango,banana,chocolate这九种食物。方法:老师随口说出一种食物的单词,同学们就在相应的格子里画勾号。谁的勾在横、竖、斜三个方向连成三格一线就大声喊BINGO!最先喊的三位同学的倒贴纸作为奖励,游戏可以重复进行若干次。但不需要画新的BINGO格子。
Game25时间BINGO目的:熟悉时间的英文表述道具:让学生每人在纸上画一个4*4的格子,老师在黑板上写出20个时间。方法:让学生在黑板上的时间中任意挑选16个填在自己的格子里。老师随意说出黑板上的时间。如果听到老师念自己格子里的时间,就在那一格上画叉。哪位同学化的叉在横、竖、斜或对角的四个格子连成线,就大喊BINGO!继续游戏,决出前三名。
Game26:人体钟目的:练习有关时间的问答道具:一个没有指针的大钟面(有小孩那么高,可以在墙上用数字卡片贴出钟的样子);一根小棍子方法:1.分成两队,每队出一人当指针,其余人报时间。2.作指针的队员背对大钟,根据队员说的时间,用胳膊和小木棍表示出来。(有一定的难度,因为是反方向的)3.两队轮流比赛,看哪个组在规定时间内表演出的正确时间多。
Game27:老狼老狼几点了目的:练习询问和回答时间道具:设置起点和终点方法:1.由老师做第一只老狼,站在终点,背对站在起点的学生2.学生一起向老狼喊:What'sthetime,MrWolf?老浪任意喊一个时间Oneo'clock.学生根据时间的点数向前迈相应的步数3.反复做上述两个步骤,直到老狼突然回答It'sdinnertime!学生应立刻向起点外的安全区跑去,老狼则转身追逃跑的学生。4.被老狼抓到的同学也变成狼,在下一轮中和老狼一起在DinnereTime抓其他同学。坚持到最后的学生就是下一轮新游戏的老狼。
Game28:回家目的:复习各类学过的单词道具:1.在黑板上画四座小房子,每所房子代表food,people,toy中的一类词。2.小单词卡:apple,orange,pear,banana,mango,Barbiedoll,jigsaw,toycar,teddybear,rice,meat,noodles,fish,milk,chocolate,teacher,doctor,nurse,farmer,driver,sister,father.方法:将单词卡打乱放在一起,每间房子表示一类词的家,请学生将单词分组贴近相应的房子里。将学生分四组,四组同时进行,组员可以分工合作,有人找,有人贴,看哪个组最先完成。老师可以根据学生的实际情况,归纳其他的单词类别进行游戏。
Game29:手忙脚乱目的:熟悉表示各个科目的英文单词道具:在地上画一个3*3或更大的格子,每个至少能站下一名同学,格内写下各个科目的中文,相同科目可以同时出现,一个带指针的转盘,盘面分为四格,每格内写一个科目。方法:将学生分为两组,每组出一名学生参赛。老师转动转盘,转到哪个科目,就用英文给参赛学生一个指令,让他们把指定的手或脚放在某个科目上。例如,putyourlefthandonEnglish.重复此步骤,直到有人按错科目或摔倒,则换另外两个同学进行比赛。最后错误最少和摔倒次数最少的组获胜。也可将科目的单词换成其他类别,如颜色、数字、身体部位或某课新词等等。
Game30:电子表目的:练习Whattimeisit?What'sthetime?以及相应回答。道具:四套卡片,每套十张每套卡片上分别是数字0~9,另准备一张画有冒号的卡片。方法:1.老师手持画有冒号的卡片站在中间,持有0~9卡片的同学分别站在老师的两边。2.老师提问座位上的同学:Whattimeisit?并任意点一位同学回答。3.上面的四位同学必须尽快把正确的数字亮出来,慢或错则被淘汰,换人,坚持最长者为胜。4.冒号卡也可由学生拿,并由学生提问。
Game31:热身小韵文目的:让学生在学习后放松全身心,同时复习四季的词方法:老师先边说韵文边做动作示范。然后让学生慢慢跟着老师做,最后由他们自己做。可以分组比赛看谁做得好。韵文全文:Winter,spring,summer,fall.IamshortandIamtall.Faster,faster,upanddown.Nowsitdownandtouchtheground.动作:Winter:蹲下发抖Spring:高高地跳起Summer:手扇风Fall:再次蹲下I'mshort蹲着,并把手放到头顶,表示自己很矮。AndIamtall再次站起,尽可能踮高脚尖。Faster,faster,upanddown.用较快的频率不停的跳。Nowsitdownandtouchtheground.快速的再次蹲下,并用两只手触摸地面。
Game32:眼明手快目的:熟悉四季以及季节特征的英文。道具:在黑板上用较大的字写出四季单词。方法:让学生一起站在黑板前(每次四至六人),老师在一旁用It'shot\cold\cool\warm.发指令,学生立即将手按到相应的季节上,在发令的间隙,老师可以视情况任意抽同学说出正确搭配。为调节气氛,老师可以故意延长语调或突然加快语速,游戏也可用淘汰制进行。每次动作最慢的同学出局,最后选出反应最快的同学。
Game33:传声筒目的:练习字母的听和写道具:字母卡两套(每套都混合有大写和小写字母)方法:将学生分为两组,面对黑板站成两列,队列的最后一张小桌子上,分别放着两套字母卡,每组最后一名同学从本组的字母中抽出三张(注意不要让本组的同学看见)并悄悄告诉前面一位同学(传的时候要说明大小写),然后一个接一个,一直传给本组第一个同学。该同学讲三个字母迅速写到黑板上,写完后迅速跑到队伍最后,做下一个抽字母的人,并由第二位同学听写字母。重复上述步骤,最先做完的一组获胜。当然老师应在最后检查各组的拼写。
Game34:热身小游戏目的:Ihavegot...Igoto...by...;复习各类单词道具:要复习的名词单词卡若干,在黑板上画出几种学过的交通工具,并在每种交通工具旁写出乘坐它可以去的地方。方法:在黑板远处设置一条起点线,老师在一旁随意出示单词卡,学生举手用句型Ihavegot...抢答。抢答对,向前跨一大步,重复上面的步骤,学生到达黑板跟前以后,可以自由选择乘什么交通工具到什么地方,说出正确的搭配,然后把说过的交通工具和地点擦掉。当黑板上所有的东西擦掉后,游戏结束。
Game35:抓纸团目的:运用He、Shehasgot...并复习各类单词〕道具:把单词分别写在纸条上,然后纸条揉成团放在一起,可以将以前学过的词组合在一起,如在名词前加上数字、颜色、大小等不同的形容词。方法:两人一组,在单位时间内配合游戏。善于动手的抓纸团,语言比较好的打开纸团,用规定的句型造句。玩法:一只手抛起一个纸团,然后迅速抓起桌面上的纸团,再翻过手接住刚抛起的纸团。注意,除了第一次可以随意拿一个,用来抛的那个纸团必须从已经抓起来的纸团中拿。时间到,搭档用“He\Shehasgot+纸团内容”造句。学生需要自己加上表示单复数的a,an,-s,some等修饰词。说对一个记一分,说错不计分,看哪个组分最高。
Game36:猜猜我有什么目的:练习Hashe\shegot...?I'vegot...道具:小纸条若干,上面分别写有不同的单词方法:学生围坐成一圈,老师分别给每人发一张纸条,并告诉他们不要让别的同学看到自己纸条上的内容,其他同学举手猜。举手最快的同学用提问,猜对得一分,最后,分最高的同学获得善解人意奖,最见表演奖由同学们自己选出。
Game37:快乐传真目的:练习He\Sheisdoing...道具:相关单词图片,如踢足球、做早操、游泳、骑自行车、照相、看电视等。方法:将学生分为两组轮流比赛。老师从图片中任意选一张,纸出示给学生A1和B组看。A1根据图片上的内容,用动作表演的形式把图片信息传递给A组其他同学。A组同学用He\Sheisdoing...说出A1的表演内容,说对即得一分。AB组轮流游戏,那组在单位时间内表演的图片最多,即赢得比赛。
Game38:接宝宝目的:练习用简单的英语指路准备:在黑板画出一些街区,在不同的地点分别画出老虎妈妈、狮子妈妈、羊妈妈以及自己的孩子。方法:1.分组进行,其中一位同学回避。2.在规定时间内,各组的其余同学讨论出自己的接送路线,使各种动物都能安全的接到自己的宝宝,而不遇见别的动物。3.个组分别将讨论结果用英文告诉刚才回避的队员,并由他在黑板上将路线画出来(不同的组可以用不同的颜色粉笔区分)4.老师帮助记时,用时最短且完全正确的队获胜。
Game39:数字接力目的:练习数字13~20方法:事先在黑板上依次写下13~20,将学生按13~20标号,老师任意点一名学生,并提问:Doyouhavemyball?Idon'thaveit.被点到的同学要立刻回答;Number_haveit.依次类推,每个被点到的数字都必须快速反应,然后把接力传给另一位同学。哪位同学反应慢,说错,或没有反应过来,就在黑板上那个数字后面画个叉,最后叉最少的同学获胜。
Game40:数字BINGO目的:练习数字13~19以及30~90,区分英文十几和几十的发音.道具:每人画一张3*3的BINGO表,教师在黑板上分两行分别写下13~19和30~90。方法:老师带读黑板上的数字,注意强调十几和几十的发音区别。然后学生们每人挑九个数字,填到自己的表格里。大家都填好以后,老师任意说出黑板上的数字,下面同学听到老师念自己表格里的数字,就在上面画圈,谁的圈在横行、竖行或对角连成三格一线,就大喊BINGO!因为相似的发音容易混淆,所以每次有人喊BINGO后,老师都应该检查,确认学生做得是否正确。
Game41BINGO游戏先让学生在本子上画九个格,每个格内填写一个听道的单词或字母,最后当老师念完后,老师选3个单词念出来,只要学生把这3个单词填写在一条线上,便可winthegame,得到一个BINGO。该游戏适合单词,字母教学。
Game42讲故事游戏让每个学生说一句话,然后组成一篇短文,再偶笔头能力较强的须生作好笔记,选出口语最好的演讲出来,生动形象。
Game43词汇教学游戏词汇是语言的三大要素之一,是语言的基本材料,它犹如建筑物的砖石,没有了词汇,任何语言都是难以想象的。Game44单词接力赛将学生分成A、B两组,每组人数相等,每组的第一个同学在黑板上写出一个单词,本组的第二个同学以第一个单词末尾的字母开头,烈军属出第二个单词,且不能与写过单词重复。看哪一组在规定的时间内写的单词多,拼写错误少,字迹工整则为优胜者。例如:Mondey-yellow-what-tail-long-glasses-spin-nest-they-yes-small……