PES2009绿荫传奇怎么玩
所谓绿茵传奇,就是由玩家自行创建一名球员,然后通过不断的比赛锻炼来提高自身的属性,并且在各个俱乐部之间转会,最终成为一代巨星的模式。该模式的最大特点就是在比赛中玩家只能控制自己所创建的球员,而无法干涉其他队友的行为。所以如何与不受控制的AI配合,让自己的球队取得好成绩,同时让自己得到高分以便被豪门选中,就是我们需要仔细研究的问题了。创建球员绿茵传奇模式的第一步就是创建球员,玩家可以设定的项目很多,姓名、外貌、身材、国籍以及诸如球鞋护腕这样的细节都是可以调整的,甚至还允许玩家将自己的照片导入到游戏中去。不过这些项目并不会影响所创建球员的属性,只有身高会在一定程度上让头球优势变得更加明显。事实上,真正决定球员属性的,是球员的位置以及在正式加入俱乐部之前的选秀赛中的表现。游戏中可选的位置包括前锋(CF)、影子前锋(SS)、边锋(WF)、前腰(AMF)、边前卫(SMF)、中前卫(CMF)、后腰(DMF)以及进攻型边后卫(WB),在选定位置之后,球员的各种属性就会有一个基本的范围。然后再根据玩家在选秀赛中的表现,各种属性就会一定范围内出现小幅的波动。简单来说就是动作成功就会让相应属性上升,比如传球成功率高,那么传球相关属性就会提升,但如果出现传球失误,那么可能就会让传球相关的属性下降。不过这样的设定就出现一个奇怪的现象,如果玩家觉得自己的失误可能会比较多的话,那么站着不动或许会让最终的属性更高一些。其实球员的绝大多数属性都是可以通过后期的锻炼来提升的,较高的初始属性无非是让游戏前期的比赛难度降低一点,而且降低程度有限得很。不过在所有属性中有三个是完全无法依靠锻炼提升的,一旦确定就不会再发生变化,这三个属性分别是敏捷(Agility)、进攻意识(Aggression)和心理素质(Mentality),所以想要培养出各方面属性都出色的球员,就尽量设法让这三个属性在初始阶段就比较高吧。关于敏捷,边锋、边前卫、后腰和进攻型边后卫的初始属性都比较高,在选秀赛表现好的话应该可以达到89,后腰则可以达到90。不过前锋、影子前锋和前腰的初始敏捷都不算高,即使选秀赛表现再好,大概也只能到80左右,所以想要球员敏捷高,还是尽量不要选择这三个位置。如果偏好进攻,那么推荐边锋位置;如果偏好组织,那么推荐边前卫;如果偏好防守,那么推荐后腰。因为通过比赛锻炼是可以获得其它位置属性的,所以不用担心选择边锋就一定会打边锋位置,事实上被教练放到前锋或者前腰的位置上都是有可能的。关于进攻意识,选择进攻位置肯定要比选择防守位置的初始值要高。而且根据某些玩家的试验,似乎在选秀赛中越位的话会让这个属性有所提高。关于心理素质,各个位置的初始值差别都不大。在选秀赛中,当体力低于50%的时候如果失误增多,那么这一属性就可能会下降,所以应该尽量避免这种情况出现。开始游戏球员创建完毕之后就可以选择一个联赛正式开始游戏了,四个联赛分别是英超、意甲、西甲和法甲,不过玩家可以自由组合联赛组成。接下来的比赛设置,这里可以设置游戏难度、比赛时间以及联赛中的某些项目。游戏难度见仁见智,不过最低难度实在太容易,随随便便就能打进四、五个进球,完全没有挑战性而言。而一般难度以上本人也没体验出多少差别,大家自己选好了。比赛时间个人建议设定在10分钟甚至更多,因为在前期一段较长的时间里,玩家大多只能替补出场,上场时间大概也就在20分钟左右。如果设定的比赛时间是5分钟,那么实际游戏时间大概也只有1分钟出头,这么一点时间里想要有所表现实在太难,而没有好的表现也很难从板凳调到主力去,所以还是把比赛时间设长一点,获得更多的表现时间比较好。另外可设定的项目包括自动移动、转会频率、经典球员。开启自动移动的话玩家所控制的球员会在球比较接近自己的时候自动跑去接应,这项功能可有可无,个人不太建议开启,毕竟后卫大脚开出边线的话我们也跑去准备接球就很无聊了。转会频率是个很有意思的事情,这个频率并不是玩家自己的转会情况,而是各个俱乐部之间球员的转会情况,而且四大联赛中球员是可以互相转会的,所以我们经常会看到法布雷加斯被转会到意甲,或者是梅西转会到英超的情况。当然如果不想让这些大牌跑来跑去,我们可以直接把频率设为低。开启经典球员的好处是可以让历史上的经典球员也在绿茵传奇模式中出现,当我们拥有和贝利同台竞技的机会,不过前提条件是先要打出经典球员,否则他们是不会出现的。一切设定完毕之后就进入选秀赛,尽量好好表现自己吧,随后就会接到其它俱乐部的签约申请了。锻炼和比赛正常情况下,从加入一家俱乐部到代表该俱乐部首发,通常都要经过以下几个阶段。第一个阶段是队内对抗赛,这一阶段我们是不可能参加球队正式比赛的,而且一开始还只能是代表二线队出场。队内赛的好处是不会被替换下场,所以一定要抓住所有的机会来表现自己,当我们被抽调到队内赛的一线队之后,这就表示我们很快就可以进入球队的大名单了。一般来说表现好的话,可以在三场比赛后从二线队调到一线队,然后一场出色的表演就能让我们进入大名单。第二阶段自然就是球队的替补席,老老实实开双倍速度看电脑打比赛好了。如果自己的球队领先,那么下半场开场的时候我们可能就被换上场去活动一下;如果上半场结束是平局甚至是落后,那么可能要等到70分钟左右才有机会出场,甚至直到比赛结束都没有表现的机会。但是一旦有上场机会,就一定不要错过,本人就有出场20分钟拿到全场最佳的成绩。只有更多更好的表现,教练才会把我们从替补席调到首发阵容中去。最后一个阶段就是首发,前期阶段就算首发,下半场估计也会因为体力不足而被换下,后期体力较高的时候就可以打满全场了。首发的关键同样在于要有好的表现,如果连续几场的得分都不高,那么很有可能被放回替补席,甚至是被打回到队内赛阶段。当然,如果体力不佳,那么也有可能在几场首发之后被放上替补席,不过基本没有回到队内赛的可能。如何在比赛中获得高分是我们要研究的重点问题,这主要依靠两部分。一个是本身属性的提高,显然速度90要比速度80更容易突破对方的防线,自然也有更多的表现。另一个则是实际比赛中的一些技巧,毕竟属性只是属性,没有技巧配合也就单纯的好看而已。个人属性通过两个方面的锻炼来增长,一个是自己的训练设定,一个是比赛表现。游戏中的训练设定分为六个方面,分别是踢球技巧、盘带技巧、平衡、力量、速度和体力。踢球技巧影响短传、长传、射门以及任意球的准确率;盘带技巧影响盘带精度;平衡影响身体平衡、防守以及团队合作;力量影响弹跳、头球以及射门力度;速度影响奔跑速度、加速度、传球速度和盘带速度;体力则影响体能。玩家可以改变不同方面的训练强度,强度大的项目训练提升的效果自然更多。个人建议在前期着重训练体力和速度,特别是对于前锋这种球员来说,速度是突破对方防守的最佳手段,而体力则是保证打满全场以及持续首发的关键。另外需要说明的是,当某个属性超过85之后,相关训练的效果就会有所下降,所以这个时候可以考虑把强度增加到其余的训练项目上去。比赛提高属性则是完全通过比赛中的表现来决定,而不仅仅是根据评分来判断。因为评分是根据所有的表现来决定,进球和助攻同样都可以让球员得到高分,但用脚射门得分的话射门精度的提升就会多一些,用头顶进球门的话弹跳和头球的提升就会多一些,而助攻的话则是传球的相关属性提升更多。不过不管怎么说,得到较高的评分是绝对必要的,只有这样才能获得更多的首发机会,而且上场比赛的时间越长,属性提升的效果也越好。影响评分的要素主要包括射门、传球、抢断、盘带、犯规。其实想要拿高分并不是很困难,只要确保每场比赛有10次以上的准确传球,基本就可以得到6分以上了,如果有进球或者是助攻,那么得分会更高。如果发现队友很少向自己传球,那么请双击R2键来向队友要球,当然队友也可能不理睬。注意要球的时候最好自己处在空档处,不然队友的传球很可能会被阻截。但有两点要切记,一个是避免吃牌,另一个是避免受伤。吃到红牌会或者是三张黄牌会被追加停赛一场,受伤时间就更不一定的。如果这段时间我们的替补表现出色,那么想要再进入首发阵容就比较麻烦了。
实况足球2009绿茵传奇的秘籍
1.位置选择:看你选择想踢什么位置了,开始有几个位置可以为你选(当然这个也不是固定的,随着你比赛表现,哪怕选的中场,经常打边前卫的话,数值高了教练也会让你到边前卫的位置),但是竟然不能够选后卫和守门员,郁闷
2.初始比赛:初始那场球赛一定要踢好,分数高的话初始数据会相对来说高出不少。
3.人物属性:如果初始比赛踢的好的话会有2-3项属性在80以上,我选择的是中场助攻型,初始体力83,敏捷81、
4.球鞋:这个版本竟然球鞋有属性点的加成(应该是的),所以选好球鞋也挺重要的,我推荐的是加速度高的。
5.人物升级加点分配:开始有个点数分配,每场比赛过后那类属性增长点数的多少就看他了,一共有12点,每个类型满点是6点(射门,控球,体力,平衡,速度,力量)
射门:加的射门精度,射门技术,传球精度等、
控球:加的是带球精度和带球速度
体力:自然加的是体力
力量:长传速度,射门力量等
速度:跑动速度,启动速度。敏捷
平衡:身体平衡和防守
个人推荐开始把体力和速度增长点加满,然后是控球和平衡。体力是王道,影响着你的上场表现时间,其次是速度和控球。这个版本数值增长很快,分2种类型增长,一种是比赛中的经验,还有一种就是点数分配后每场增长的数值,当你把增长点加满后,每个赛季大概相关属性点能增长8--10点,可以说和2009比相当快的、比赛经验只能把属性升到85,之后就只能开分配的点数增长了。
6.队内训练赛:刚开始的时候是踢不上正式比赛的,要不停的踢训练赛,一方面是为了增加属性点,另一方面是为了给教练留下好印象,每场比赛踢完就会有一个数值是教练印象(会下降的哦),当成长到一半的时候会分到A队,这时候离上场机会不远了、这要分到A队这场比赛踢得不算太次,踢完之后教练印象不打折扣的话,那么恭喜你你成为了替补队员,笔者我第一赛季大概踢了20场比赛才进入了替补名单
7.教练印象:这个数值可增可长,一般情况下每场球赛的球员评分得分不是全队最低印象就不会下降,就算下降了一大截也没关系,下一场踢得好也会增长很大一截的。一半的时候成替补,全满的时候成首发,球员不想踢比赛不上场休整的时候印象并不变(按理说应该降低的啊)、每当转会成功后教练印象降低到队内赛的时候(也合理,换教练了嘛)。但是提升的也很快,不用像第一赛季那样20场,4-5场就能当替补,10场左右能当首发,当然是你评分不太低的情况下、
8.转会:转会能提高薪水,并且转会的队伍是固定的,笔者曾经试过读盘取盘5次,出现对你感兴趣的队伍都是一样的,对于转会一定要先了解的是对方的阵形,以及踢你位置的球员。这就需要你在和他比赛的时候留意了。因为如果是明星球员的话,你把他挤掉就会耗费很多时间,甚至于影响到你上场时间和教练印象的的。
9.越位:这个版本的电脑全攻全守型,所以刚开始很容易越位,原因是电脑站位太靠前,所以一定要掌握好球员的跑动,不要越位错过攻击的良机、
10.视角:比赛中有几种视角可以选择,笔者推荐选择垂直视角。虽然大家踢大师联赛或者杯赛之类的比赛比较多,视角习惯横向宽视野,但是对于单独控制一个球员来讲,这个视野并不好,比如说越位以及队友球员跑动的判断上,还有电脑走位,空荡以及守门员的动作上都是不利的,不要讲看小地图,因为有很多细节你小地图是看不到的。所以开始一定很不习惯,但是时间长了还是垂直视角最有利。
11.比赛踢法:这个就是我要详细说明得了,这个版本的ai有了长足的提高,无论是队友还是对手,虽然有时候也会出一点“士兵”类的错误让人大骂不已,但是总体和2009比有了很大进步。开始踢会很不适应,因为一旦你拿球马上有3--4个球员围上来,如果你有C罗那样的速度,亨利那样的平衡你自然不怕,但是问题是你的数据只有50--60多,最多不过70多。马上就会被断掉,让人很烦恼。但是电脑毕竟是电脑,不会阵形上的控制,踢球向来是全攻全守,当他拿球进攻的时候所有球员挤上前,后卫都堆到中场。这个时候你不要急着往后场跑断对方的球,相反你站在中场附近等队友断球后传给你,这样你就有很多机会拿到球了。拿球之后可以给自己的前锋提供传球机会,一下子就突破了对方的防线,哪怕是他3--4个人来追也是在你身后了,所以记住:你不是后卫不用追着去后场断球。前场等待机会(我打的是助攻型中场)。
12.评分:这一代作品评分机制更全面了,并不是象09那样没进球的话谁全场跑谁评分就最高。如果按照球员评分来讲,一传一射得分,那么传球的助攻选手得分要比进球的高。所以多传球多创造助攻才是王道(当然看你的位置了,个人认为助攻比得分难得多特别是数据低的时候)2010版本一般人的变相过人已经不可能了,所以过人进球也相对难了。如果双方都没有进球的话,那么传球并且成功率较高的人得分也高,平局还是挺常见的·。
实况足球2009攻略
实况足球2009对比前面几部作品,新增了一个全新的模式——一球成名,也就是玩家可以自创一个属于自己的球员,通过不断的征战各大球赛,成为一名真正的明星球员。有位实况足球2009的玩家,屡屡征战在一球成名中,期待培养出一名中国明星球员,结果成功了没深空高玩不知道,但是这位玩家却发现了top难度下两个比较容易进球的射门点和一个助攻点,并给各位同样奋斗在一球成名的同志们,希望共勉。
射门点1:
点球点附近与守门员成60°角:在这里我截的图是以右脚为习惯脚来示例的(下面一样),要射远角,近角基本上这时候守门员都会向右边移动被扑可能性很大,力量不要超过一半。按键:右斜下+射门。
射门点2:
要在这里的话毫不犹豫的射门方式就是推了,慢慢推用力推都可以,射门精度上85的在这点推远角80%都能进,除非碰上某些变态的守门员或者被后卫撞到身体没控制好平衡。按键:左/左下+射门+R2我是出现了力度条再按R2的。
助攻点:
上面两张图其实说的是一个点,也就是小禁区横线水平位置,在这里下底起球进球率能有1/3以上,在快攻中尤其明显!如果当下中路没有人跟上,可以扣回再找机会。个人感觉其实电脑空中的抢点能力要远远高于地面,如果你下底传的是地面球的话接应队员基本都是不领情的拔脚怒射目标也都是球门以外。。。当然最好的助攻点就是发角球了,09角球应该还算是个BUG,进球率太高了,只要是前点,角度拉近守门员些基本上60%的角球都能进,但是在“一球成名”中要站在发定位球的位置上也不是那么容易的,所以还是多下底吧。
以上这三个点就是今天我们所要讲的射门和助攻点,也希望各位实况足球2009的玩家更尽早培养出属于你们的明星球员。