本篇文章给大家谈谈三杀为什么是triplekill,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
王者荣耀一血 二杀 三杀 四杀 五杀为什么要用英语来表达?
重点:主要是因为历史遗留问题(比如LOL)和要打入国际市场,并且英文更带感~
1、反常规的语言更引起玩家注意
首先,因为《王者荣耀》里大多数时候都是中文语音进行提示的,所以要是把击杀等提示也做成中文语音的话,就容易和其他的提示混淆而被玩家忽略。而且出现击杀和防御塔的情况多是发生在战斗状态,玩家的注意力都集中在战斗上面,这个时候使用非母语的英语就会比较容易引起玩家的注意。比如下面这个例子就充分说明了,为什么反常规的语言更能让玩家注意。
2、历史遗留因素
最真实的原因,无外乎是“历史遗留原因”。提到MOBA类游戏,就绕不开最早期的Dota,作为一款基于War3的地图编辑器海外产物,音效方面自然也就继承了海外RPG地图的套路。而Double Kill/Triple Kill 等音效,又都是出现在玩家肾上腺素飙升的时候,无论是杀人,还是被杀。久而久之迅坦,这些音效和其所代表的的情绪也就在玩家的印象中扎了根,相对比来说,可能就没雹升有太多老玩家记得那些英雄语音一类的音效了。
当然要深究第一滴血的话,可能要追逐到史泰龙时代了
而后,MOBA类游戏的市场开始扩大,这些MOBA类游戏的制作者,大多数都是接触过Dota的玩家。相信在这些游戏在本土化的时候,是考虑过中文语音的,然而在这些“老玩家”的潜意识中,却觉得中文的“三杀”并没有“Triple Kill”带感。因为前者只是一句话,而后者已经带来了条件反射般的情绪调动……所以才使得这些游戏的击杀语音仍旧保留着英文原版。英雄联盟应该就是这样的一个例子。作为和英雄联盟同属腾讯系的王者荣耀,其继承了LOL的音效模式,也就不足为奇了。
当然,这里并非真的说中文音效听起来就没有英文音效带感,而更多的是一些亩肆桐“历史遗留因素”,也就是一些巧合和选择,造就了今天的现象。同样还是英雄联盟,曾在“焰浪之潮”事件中出过一版船长普朗克的播报语音,就是一整套的中文语音。非但不觉得出戏,而且还让游戏中的情感体验更上一层——你的队友正在喂鱼!
为啥cf上三杀是multi kill 而英雄联盟是triple kill
主要是指五连杀,而不是五次击杀。其实何老师不明白的就是,既然《英雄联盟》的人物说话都是中文,为什么不把这个击杀也改成中文的。
这样多接地气啊,当你连拿五个人头之后,系统霸气的说到“五杀”,这样多有味儿呀!最后希望大家在学习的过程中,除了学好英文,也要把咱们的汉语给学精。对了,也祝大家以后lol的时候多拿penta kill!
背景介绍
【继承原作】
《穿越火线:枪战王者》从世界观、玩法哗老蚂模式、操作规则等多个方面继承端游原作,依旧是保卫者和潜伏者的斗争贯穿始终,二依旧拥有爆破模式、个人竞技、团队竞技等玩法;依旧是左手控制玩家移动,右手控制瞄准和射击的操作方式。
【剧情战役】
剧情闯关模式以穿越火线PC端的世界观为背景,讲述了近未来世界人类与邪恶的Blitz生化怪兽之间的残酷含模战争。玩家将扮演一名特种部队的英雄,与战友们一同踏入拯救世界的乱埋地狱之路。
英雄联盟中,为什么双杀称为double kill,三杀为trible kill.五是penta k
也是数词。一血fristblood,双杀doublekill,三杀triplekill,四杀quadrakill,五杀pentakill。
此外,需要注意的是以上击咐谈杀必须在短此纳时间内完成,不然不会出现系统提示。
lol游戏其他提示音如下:
1、团灭的英文是ace。
2、你击杀了敌方英雄的衡扒碰英文是You have slayed an enemy。
3、你的队友被敌方英雄击杀的英文是An ally has been slayed。
dota2, 3杀为什么有时是triple kill,有时是killing spree? 5杀为什
triple
kill是连续杀三个耐春时间间隔短,killing
spree是杀了三个但是这几歼纯个之间可能隔挺久,一个是三昌改耐杀一个是杀三个,5杀一样
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