阴阳师辉夜姬(阴阳师辉夜姬怎么玩)

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《阴阳师》辉夜姬值得培养吗

阴阳师辉夜姬(阴阳师辉夜姬怎么玩)

值得培养。利用蚌精的效果为队伍提供保护,防止开局减员。可用于斗技、秘闻副本等。

辉夜姬,网易公司研发的3D日式和风回合制RPG手游《阴阳师》的SSR式神角色。

沉睡在竹节中的少女。偶然才被人们发现,因为相貌清丽、性格温和,而受到大家的疼爱和照顾。平时有些沉默不语,也常常一个人待在房间里。

供火类式神的标准御魂,开局提供3点鬼火,使其供火更为稳定。适用于所有战斗。御魂二号位主属性生命加成,四号位主属性效果抵抗,六号位主属性生命加成。副属性无特定要求。

配合木魅的减火效果,在为己方供火时削减对方的鬼火,使敌方断火而节奏被打乱。可用于斗技和秘闻副本。御魂主属性二号位生命加成,四号位效果抵抗,六号位生命加成。

副属性堆效果抵抗。由于木魅套属于长期的效果,因此需要效果抵抗属性来防止轻易地被敌方封印御魂效果,同时效果抵抗也会降低整支队伍因辉夜姬被控制而断火地风险。

阴阳师辉夜姬技能详解

1、蓬莱玉枝。普通攻击,对目标造成攻击100%伤害。有10%概率打掉对方一点鬼火,几率太低,不过聊胜于无。

2、火鼠裘。被动,辉夜姬受到攻击时,有30%的概率回复1点鬼火,在己方幻境中,使友方单位受到攻击时,同样有几率回复1点鬼火,战斗开始立刻施放幻境,适合反击套路,抗住一波伤害的同时攒一波火,为后续反击做铺垫。

3、龙首之玉。2火,辉夜姬施放一个龙首之玉形成的幻境,持续2回合,幻境内增加全体友方单位15%的防御和10%的抵抗效果,同时每个己方单位行动前有67%的概率回复1点鬼火,几率很高,但前提是辉夜姬不死或不被控制,才能持续开幻境补火,因此堆辉夜姬的生存能力和抗性有一定要求。

4、辉夜姬是目前游戏中唯一能和座敷童子匹敌的打火型式神,自推出以来就不断被拿出来和座敷比较,当时很多人都认为辉夜姬无法替代座敷的地位,主要是因为辉夜姬的产火机制是被动触发,不如座敷来得稳定。

5、经过一段时间和实战的考验之后证明,辉夜姬还是对得起她SSR的身份的,不仅产火能不亚于座敷,在生存能力和续航能力上更是远胜座敷一筹。目前许多高分斗技玩家阵容中都能看的他的身影,其主要是适合一些打反击、打消耗的阵容。(一波流之类对火要求高的不推荐)。

阴阳师辉夜姬攻略 阴阳师辉夜姬怎么玩

阴阳师SSR辉夜姬使用技巧

大体说一下使用感受吧,觉醒后辉夜姬开场会发动一次不耗火的3技能。全团增加25%防御15%抵抗。先不说别的,带着辉夜姬去魂十你的装逼权就确保了。起手一个大,野队的人马上一堆666,卧槽,好帅就来了。看到那些不准备的跟他淡淡的说一句:换兔子准备,不能翻。由于我带的灯+辉夜,火几乎是不会断的,如果要带鸟狗刀之类的需要兔子是招财猫而且最好DPS比阴阳师慢,辉夜要比DPS快,最好是2速,平A打个火先。有了辉夜3层大蛇第一波就变成挠痒痒了,兔子吐环也有火输出了。辉夜的2技能被打了只能回1火且触发几率较低(说是40%体感并不到40%),聊胜于无吧。平A灭火有个明显的鬼火消失字符,比较良心。当辉夜姬死后场地和buff立刻消失。

关于辉夜姬斗技定位,我觉得在后手椒图阵容里是打火机的完全上位替代,带了辉夜之后也不需要老头了,可以选择桃花妖。起手25%的防御对抗双拉一波流很稳。御魂选择方面火灵是最适合的,反正是个纯辅助。如果有其他式神带了火灵,可以考虑薙魂(进一步加强对双拉一波的抗性),木魅(加强鬼火干扰)等。由于没测试过被控之后2~3技能是否还是有效,4号位的选择还有待商榷。

问题交流

辉夜果然如设想的那样,觉醒的开场自动太颠覆了,网易真是有心继续推后手队。

咨询几个细节:

1)幻境内式神身上的防御、抵抗BUFF能否被驱散?

2)幻境内式神身上的防御、抵抗BUFF是否有行动轮数记号?

换个问法,即:高速式神配低速辉夜,幻境BUFF是高速者行动两回合后失去,还是只要在辉夜本身没有行动第二次导致幻境结束之前,高速者可以理论行动无限次而一直保持幻境BUFF?

3)文中提及魂十里作为二速"平A打个火先",但是我记得辉夜普攻似乎只能灭火,不能抽为己用?

4)由上述第一二条引申而来,如果BUFF仅依附于幻境,和轮数无关,且不可驱散,那么2速辉夜(参考座敷)和末速辉夜(参考樱花)哪一种更好?前者在没有解控手段/抵抗不足的超过两回合的队伍里可以补第二轮幻境,后者类似妖琴配尾速椒图套路,对面打不死辉夜就只能对着超长时间幻境干瞪眼?

答:

1)虽然没测试过不过感觉应该不能毕竟是场地魔法卡

2)没有,当辉夜姬第二次轮行动选择平A或者被控之后。场地消失,buff随之消失,辉夜阵亡场地消失buff消失

3)辉夜的3技能是每个己方单位回合行动前有67%的概率回复一点鬼火。魂十让辉夜先行动可以保证回火稳定性。同理阴阳师也可以打火。可以理解为每个式神都可以打1火。魂十这么配速是为了追求稳定性。斗技的话还需要根据阵容来配。

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