塞尔达无双灾厄启示录(《塞尔达无双灾厄启示录》与荒野之息有什么不同)

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老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于塞尔达无双灾厄启示录和《塞尔达无双灾厄启示录》与荒野之息有什么不同的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享塞尔达无双灾厄启示录以及《塞尔达无双灾厄启示录》与荒野之息有什么不同的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

《塞尔达无双灾厄启示录》与荒野之息有什么不同

塞尔达无双灾厄启示录(《塞尔达无双灾厄启示录》与荒野之息有什么不同)

一个热搜

让周到君原本无聊死寂的心

重新泛起了一丝涟漪

塞尔达系列的最新作——

《塞尔达无双:灾厄启示录》,

它来了!!

众所周知,有塞尔达的地方,必然有一众死忠粉拥趸的狂欢,微博网友顿时炸开了锅:搞快点!!

“冲这熟悉的画风就要买了!”↓

此时,唯有惊叫才能表现出群众们的狂喜......↓

变身“割草无双风”,网友褒贬不一

由任天堂和光荣特库摩联合制作,故事背景的时间线设定在前作《塞尔达:旷野之息》100年以前的“大灾厄”,讲述海拉鲁王国和灾厄加农的战争,玩家将化身传奇战士在灾难爆发后参与战斗,并揭开这个被称之为“灾厄”的悲剧序幕。

与前作不一样的是,本次采用的是“无双”游戏模式(玩家需要一人对抗数百名敌人的“割草系”玩法)。

玩家需要操作包括林克在内的四英杰、公主塞尔达等角色,并通过希卡之石来发挥角色特别的动作和能力,同时还可以使用遥控炸弹,静止器等道具。

单从操作模式的变化这点来说,有网友直接表示并不买账,只是为了剧情可以勉强一试.......↓

萌新玩家对这项新变动一知半解,怕被这个“新型”玩法劝退↓

也有部分网友认为这个玩法其实还挺契合《灾厄启示录》的主题基调。↓

当然具体操作体验如何,周到君觉得还是要等游戏发售后才能得知。

画面更精美,细节有变动~还是那个“配方”

在外媒放出的《灾厄启示录》与《荒野之息》区域对比图片来看,虽然大体场景和位置差不太多,但细节上还是略有区别。

经过了100年,很多剧情里的东西也随之发生了变化↓

■左:《旷野之息》右:《灾厄启示录》

从宣传片截图来看,画面除了比之前更细致精美以外,周到君感觉又回到了两年前在被窝里通宵打塞尔达的日子,探寻整个大陆的一草一木,林克(操作的主角)滑翔时的风浪鼓动,火焰燃起时的上升气流,耳边似乎还听到了呼呼萧萧的风声.......

这里所谓的“世界”,就是和其他任何游戏都不同的,独特的塞尔达的世界观。

除了游戏本体,今天任天堂官方还公开了《塞尔达无双:灾厄启示录》Treasurebox内容详情。周到君感觉看起来比较诱人的是亚克力材质的展示板跟滑翔伞毯子,售价16720日元(含税,注:这里的日版不含中文)

■Treasurebox:游戏本体+滑翔伞毯子+金属手机链+亚克力绘板

《塞尔达无双:灾厄启示录》将于2020年11月20日推出,同时支持1-2人游玩,支持中文。目前港服eshop已开启预购活动,售价429港元,约合人民币378元(预购特典包含幸运勺子与锅盖)

这次你还会为塞尔达传说系列埋单吗?!

编辑丨袁媛

《塞尔达无双灾厄启示录》与荒野之息同系列,有什么不同

对于"塞尔达"系列游戏的拥趸而言,16年伴随Switch推出的《塞尔达荒野之息》已经足够优秀,其在游戏世界上的开放性与剧情的丰富度上来说都无可指摘,如果硬要在"鸡蛋中挑骨头"的话,在小侠看来战斗系统还可以更爽一点。

如果在海拉鲁大陆中让林克开无双是一种怎样的体验呢?光荣"脱裤魔"对此给出了自己的一套解释。《塞尔达无双灾厄启示录》是光荣在经历《真·三国无双8》和《女神异闻录5S》口碑下滑后的"雪耻之作",从游戏的第一观感来说,本作的确是一个"精致"的胚子,你依然可以无限随意按键,不过脑子对着一众杂鱼一顿乱扫,从而通过绚丽的特效和击破人数提示,获得一如既往的爽快。也可以在面对精英怪和boss时,重回《旷野之息》中小心翼翼的"二人转"体验。

对于一款"无双"作品而言,战斗系统自然值得大书特书。游戏中玩家与精英怪对峙时的战斗逻辑,采用的是近几年来由《只狼》引领风潮的"破防"系统。面对破防前整体呈霸体状态的敌人,除开数值过分碾压的情况,一般攻击和刮痧无异。游戏鼓励用完美闪避触发的反击和盾反制造破绽,玩家也可以老老实实地观察怪物动作,等到有机可乘时再去蹭上几刀。破防槽在战斗中以一个六边形的图标呈现,打碎后即可释放类似"忍杀"的终结技,一次性造成大量伤害。

此外,本作中还引入了旷野之息中的属性相克元素。比如在面对火系敌人时,用"长袍魔法师"那获得的冰系法杖朝他们身上来上一发,敌人即刻进入弱点状态,补上几次攻击就能迅速破防。希卡道具的运用更是让人眼前一亮,对冲刺的怪物扔一座冰墙让他撞得满眼金星,或是拿磁力仪吸走别人的铁质武器,然后原封不动地丢回去。正是这些有趣且实用的设定,才使得这款游戏在战斗方面的爽快感变得格外可人。

想要在游戏中感受战斗的爽快感除却"无双"类游戏之外,传统的回合制游戏一样能够带来丰富的战斗体验。例如在《新梦想世界》这款国风武侠回合制游戏中,每一位小伙伴不仅能够追忆过去那个回合制游戏的黄金年代,更能够在其中享受充满江湖豪情、快意恩仇的战斗体验。

在《新梦想世界》中,有3种职业,6大武器派别,13类招式流派以供玩家选择,而独特的战斗设定为玩家提供了种类丰富的的策略战斗,游戏中伤害类型将分为力敌、灵巧、普通、群体,且使用招式的同时还能赋予玩家不同的抗性效果,多种机制的相互叠加之下有效地保证了回合制战斗的深度。

不仅如此,每场战斗玩家们之间也会进行千层博弈,角色的输出与生存正是在见招拆招、相生相克的战斗之中得以呈现。此外,角色搭配与阵法选取也时刻影响着每一场战斗的胜利走向,如战士与法师是队伍中负责输出的重要角色但是随着修炼招式的不同,各自所担当的具体功能也会发生差异,而阵法的相生相克与属相加成将会对每名玩家的输出与速度发挥巨大的作用。

同样宠物系统的加入又让战斗中的战术决策需要进行思考的层面又添加了一个维度,不同类型的宠物如血宠、血攻宠、暴力法宠等,都能给玩家在战斗中确立优势的过程中带来些许的裨益。除此之外,宠物系统的加入也给游戏带入了一定的"养成要素",追寻或可爱、或强力的宠物,再针对它们的属性、特质加以培养,最后再给它们穿上帅气的服装,在养成的同时还能增强战斗力,岂不美哉?

对战斗系统的打磨与坚持是《新梦想世界》这款游戏能够拥有大批拥趸的主因,除去战斗系统之外,游戏中还有更多轻松有趣的玩法等待各位少侠亲自发掘。小伙伴们心动了吗?不要犹豫,快前往梦想大陆中与小侠一同感受这个有趣的江湖吧!

《塞尔达无双灾厄启示录》好玩吗,是否值得入手吗

任何作品胆敢把“塞尔达”的名号挂在头上,不管是明面上还是暗地里,都要面对玩家们将其与一代传奇《旷野之息》两相比较的压力。尽管这并不是塞尔达系列第一款无双作品,却受到了前所未有的关注,很大程度上也都是拜前作所赐。

期待着能够像《旷野之息》一样畅玩开放世界,顺便去无双割草的玩家们注定是要失落的,就好像期待高铁能够脱离轨道恣意驰骋在珠穆朗玛峰一样,对无双类作品的定位出现了偏差。在此,我们不妨先根据体验版的内容为游戏定性:这是一款充满操作潜力的无双作品,且极有可能是一款前传性质的剧情向作品。

本作部分延续了《旷野之息》的设定,满篇满目都是既视感,甚至可以将其称为《旷野之息》的粉丝向作品。林克时间、盾反、炸弹、磁铁、冰冻、静止器等一系列熟悉的系统均在游戏中再现。优良的场景交互设计和爽朗的打击触感使上一秒还在《旷野之息》中摸鱼的玩家们无缝衔接。林克穿行在战场中时突然蹦出了一只“呀哈哈”,不由令人抚掌而笑,是意料之外,也是情理之中。

在此之外,游戏在《旷野之息》的基础上进行了无双化的调整,以适应快节奏的战斗需求。各项能力均存在着不同程度的变化,炸弹一键投掷且自主爆炸,冰柱直接出现在脚下,静止器可控制范围内复数敌人等等;林克也从原来的三板斧衍生出了更多攻击模式。大幅提升的战斗能力令我们好奇盖侬究竟是怎么打赢的,而在体验过英帕和塞尔达的战斗能力后,这个疑问又变成了为什么最后要救林克,明明他才是最弱的那个。

作为一款无双游戏,本作也有着此类游戏中共同的隐患问题。在前期以一当千的快感逐渐褪去后,反复割草所带来的疲倦感迟早会涌上玩家心头。加之《旷野之息》本身在敌人的种类方面算不上丰富,重复感将更加明显。受制于体验版的篇幅限制,我们对于游戏后期的怪物种类和难度设计尚处于雾里看花的状态,但是从当前三个角色的表现来看,本作完全可以打造出有深度、有变化的战斗体验。

其中一半的功劳应归功于《旷野之息》,磁铁、静止器、冰柱、炸弹、滑翔伞,这些玩家们耳熟能详的道具在无双类型游戏中仍是新鲜的要素,在传统的“攻击-闪避-必杀”模式之外带来了更多操作的空间。或许在不久的将来我们就可以看到诸位大佬们的操作集锦视频。

另一半功劳应归功于光荣特库摩,在林克之外,英帕与塞尔达的技能设计令人耳目一新,没有单纯地改改技能伤害和范围就应付了事。原创招式忠实还原了《旷野之息》的风格,玩家一边感叹英帕和塞尔达的亮眼表现,一边沉浸于故事之中,丝毫没有出戏的感觉。光荣特库摩延续了今年“对自家IP唯唯诺诺,对别人IP重拳出击”的优良传统,能做到这一点实属可贵。

自宣传片开始,本作就展现了《旷野之息》历史补完计划的野心,考虑到四英杰的超高人气,即便是照本宣科将已知的剧情逐一填补完整,也足够令玩家们痛心疾首好一阵子。首支宣传片中塞尔达“我要保护大家”的哭诉,以及本作开头白色远古守护者的穿越似乎又在暗示着这并非一个按照已有剧本前进的故事……但是林克依然是个不会说话的哑巴。

在一代传奇IP的阴影下,其他作品中不算问题的设计也都将对玩家体验造成负面影响,这种独有的违和感可能将持续伴随玩家一段时间,当玩家逐渐适应后又回到《旷野之息》时,或许会再次惊叹《旷野之息》果然是神作。

从体验版的内容来看,《灾厄启示录》是一款值得尝试的作品,其暴露出的缺点有些令人感到惋惜,但整体来说瑕不掩瑜。不论是偏好割草的玩家还是剧情向玩家不妨拿起体验版感受一下本作的突破与潜力。最后,如果你硬要问我值不值得买……我哪儿是回来无双的,分明是回来救老婆的!!!

关于塞尔达无双灾厄启示录和《塞尔达无双灾厄启示录》与荒野之息有什么不同的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。