为什么DOTA选手的年龄大,而LOL选手年龄小
第一是两者游戏的玩家年龄段比例是不一样的。英雄联盟的玩家在更年轻的年龄段有更大的玩家基数,而DOTA即使在新鲜血液中更年轻的玩家也是极少数。所以职业选手更年轻也是很自然而然了。(另外实际上由于玩家基数高,低龄玩家的比例不一定很高)第二是游戏设计理念的不一致,DOTA选手的职业生涯会更长一些。英雄联盟里面操作的重要性不言而喻(这里的操作指指令下达的速度和精准度),而战略性是略显单调的。这一点可以从两者的精彩集锦里面可以看出来。英雄联盟的精彩集锦大多是某个英雄走位躲掉了多少多少技能,丝血反杀几个人。或者灵性走位躲掉技能(比如酒桶那个闪现过墙,E回来躲韦鲁斯大招)。但是战略性的精彩却很少。DOTA中却会看到很多战略性的博弈。不仅仅比赛上,视频里。你玩路人局的时候也偶尔会遇到语音分析对面策略,然后说咱们来个啥啥组合。速推,双核,双游,中路健身,刚三打爆的对面狗头之类的策略。其实英雄联盟里面玩家是很有创造力的,以前流传过很多套路的。比如魔腾,卡牌双飞。ap剑圣,ap蛮王。比赛场上的,双打野和疯狂四保一。但是呢?现在都没有了。然后让我很不喜欢的一点就是分路。一开始我玩英雄联盟的时候分路也是很传统的212,然后特别随意想去哪路看心情。之后欧洲那边出了现在这种经典分路一直到今天,还是这种分路。有变化,但是真的太小的变化了。所以我认为英雄联盟策略趋同,更重操作是减少了职业选手的职业寿命。操作的巅峰期永远只有那么几年,之后的手感是必然下降的。但是对比DOTA,DOTA更注重策略性无疑给了大赛经验丰富的老选手一个筹码。无论是开局阶段bp的对决,还是一开始分路上的选择。都很大程度的有对经验的依赖。所以DOTA老将本身在经验上的优势也是很有利的。(但是我并不认为这些对DOTA是完全的好事。)第三,外界环境因素(这一点非常主观,大家可以忽视),英雄联盟选手退役后生活的比较轻松。就目前来看,大多数英雄联盟选手如果选择退役直播开店。选择很多,要火起来还是比较轻松的了。基本上只要有点名气,加盟一个好一点的平台。过上不错的生活还是挺轻松的。(当然直播其实也不怎么轻松,我只是相对而言的)。而DOTA圈的话,真的感觉大多数职业选手还是憋着一口气。想要拿到一次不朽盾的。比如这么大年纪的B神,讲道理我感觉我很早很早的时候就听说过B神和09的了。没想到B神还在打。
为什么大家都在说王者荣耀抄袭LOL却不说抄袭刀塔
说白了,dota没有想过这种争执。因为王者荣耀没有借助dota宣传自己,贬低别人,所以,doter们都很宽容,大家都是玩游戏,高兴就好,梦三也是模仿的dota,但是像海涛等主播却很欢迎这种游戏的加入,因为有助于电子竞技的宣传,商业上也没有下绊子,双方没有什么不舒服的地方。至于王者抄袭lol,确实就是,相似度真的很大。抄袭就抄袭呗,反正都是一个公司代理的,玩王者的也没有否认过,刚开始玩的时候还以为是拳头出的手游呢。一个手机游戏也嫉妒,未免心胸过于狭隘了,给人处处树敌的感觉。好好玩游戏就好了,不要管那么多。如果你玩游戏有情怀,记得对待骂战不要太狂热,因为玩家也是游戏的形象代言,总感觉这样做好low,当然在别人不胡说八道的前提下。
请dota高手进!~
召唤师卡尔,集合十种技能于大成,远程的,意识,操作,都是很需要的,很多人玩过,玩好的不多,辅助更是得心应手。
冰(Q)
每一等级/每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度。七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供15.75/秒的生命回复速度。注:括号内为三次施放的累计数值。
等级1:每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度(2.25/秒)。
等级2:每次施放提高召唤师1.5点/秒的生命回复速度(4.50/秒)。
等级3:每次施放提高召唤师2.25点/秒的生命回复速度(6.75/秒)。
等级4:每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9.00/秒)
等级5:每次施放提高召唤师3.75点/秒的生命回复速度(11.25/秒)
等级6:每次施放提高召唤师4.5点/秒的生命回复速度(13.50/秒)
等级7:每次施放提高召唤师5.25点/秒的生命回复速度(15.75/秒)
雷(W)
每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。注:括号内为三次施放的累计数值。
等级1:每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)。
等级2:每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度)。
等级3:每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度)。
等级4:每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)。
等级5:每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)。
等级6:每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)。
等级7:每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)。
火(E)
每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。7级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力。注:括号内为三次施放的累计数值。
等级1:每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力)
等级2:每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力)
等级3:每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力)
等级4:每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力)
等级5:每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力)
等级6:每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力)
等级7:每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力)
元素召唤(R)
当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。(括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值)
等级1:最多保留一个技能。施法间隔:30(16)秒施法消耗:20(0)
等级2:最多保留二个技能。施法间隔:25(8)秒施法消耗:50(0)
等级3:最多保留二个技能。施法间隔:12(4)秒施法消耗:80(0)
等级4:最多保留二个技能。施法间隔:5(2)秒施法消耗:110(0)
急速冷却(Y)
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。
技能组合:QQQ+R
施法距离:1000
冷却时间:20秒
魔法消耗:100点
随元素等级提升变化数值如下:
持续时间(冰元素)–3/3.5/4/4.5/5/5.5/6
触发间隔(冰元素)–0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
寒冰之墙(G)
在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续最多12秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成最多每秒42点的伤害,并降低他们的移动速度。
技能组合:QQE+R
冷却时间:20秒
魔法消耗:125点
随元素等级提升变化数值如下:
减速效果(冰元素)-20%/40%/60%/80%/100%/120%/140%
减速持续时间(冰元素)3/4.5/6/7.5/9/10.5/12
伤害(火元素)-6/12/18/24/30/36/42
幽灵漫步(V)
召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。
技能组合:QQW+R
冷却时间:60秒
魔法消耗:300点
持续时间:100秒
无视魔法免疫
随元素等级提升变化数值如下:
自身减速(雷元素)-30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%
灵动迅捷(Z)
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,最多提升90%的攻击速度;根据火元素[E]的等级,最多提高80点伤害,持续8秒。
技能组合:WWE+R
施法距离:650。
冷却时间:15秒
魔法消耗:50点
随元素等级提升变化数值如下:
攻速提升(雷元素等级)-30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%
强袭飓风(X)
释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成120至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.6至2.2秒。
技能组合:WWQ+R
施法距离:2000。
冷却时间:25秒
作用距离(雷元素)-640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
滞空时间(冰元素)-0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒
造成伤害(雷元素与冰元素)-190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375
施法距离:2000
冷却时间:25秒
魔法消耗:150
电磁脉冲(C)
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法,受影响单位受到1/2被燃烧魔法的伤害。
技能组合:WWW+R
施法距离:600
冷却时间:25秒
魔法消耗:125点
随元素等级提升变化数值如下:
释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400
阳炎冲击(T)
召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。
技能组合:EEE+R
施法距离:全地图。
冷却时间:30秒
魔法消耗:175点
随元素等级提升变化数值如下:
总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450
熔炉精灵(F)
召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为400至900,生命值为400至900,攻击力为38至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为2至8。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,5秒内最多叠加10次。在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
技能组合:EEQ+R
冷却时间:30秒
魔法消耗:75点
精灵护甲(冰元素):2/3/4/5/6/7/8
精灵持续时间(冰元素):20/30/40/50/60/70/80秒
精灵魔法值(冰元素):100/150/200/250/300/350/400
精灵射程(火元素):400/500/500/600/700/800/900
精灵生命值(火元素):400/500/500/600/700/800/900
精灵攻击力(火元素):38/47/47/56/65/74/83
浑沌陨石(D)
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动465至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到相当于直接伤害1/5的后续伤害,持续3秒。
技能组合:EEW+R
施法距离:700
冷却时间:30秒
魔法消耗:200点
随元素等级提升变化数值如下:
最大滚动距离(雷元素)-465/615/780/930/1095/1245/1550
每秒范围伤害(火元素)-80/110/140/170/200/230/260
每秒额外伤害(火元素)-8/11/14/17/20/23/26
超震声波(B)
召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。
技能组合:QWE+R
施法距离:1000
冷却时间:40秒
魔法消耗:200点
造成伤害(火元素):40/80/120/160/200/240/280
推送时间(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒
静默时间(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒
施法距离:1000
冷却时间:25秒
魔法消耗:200