谁给我推荐几个好玩的单机游戏
你好!!
一:
《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
<轩辕剑外传—枫之舞
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
二:
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
三:
《剑侠情缘》系列
《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
剑侠外传:月影传说
《新剑侠情缘》
四:
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》
五:
其它RPG游戏
《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》
六:
获得过奖项的武侠RPG类:
2002年度十大经典武侠RPG游戏,这是唯一一次的评选,很珍贵,随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!
介绍如下:
(以发行时间顺序为准)
NO.1《霸王别姬》
研究发行:厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!
NO.2《龙狼传-破凰之路》
研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!
NO.3《三国群侠传》
研究发行:智冠科技-东方演算
游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!
NO.4《秦殇》
研究发行:目标软件-第三波
游戏售价:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷!这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了!不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...
NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!
NO.6《西藏镇魔曲》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)
上市日期:2002年8月15日
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新绝代双骄3》
研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏售价:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!
NO.8《轩辕剑4》
研究发行:寰宇之星-大宇软体
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deeppaint3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!
NO.9《天龙八部》
研究发行:智冠科技-台北研发中心
游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)
上市日期:2002年11月27日
游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!
NO.10《天地劫外章-寰神结》
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)
上市日期:2002年12月7日
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!
七:欧美RPG游戏:
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
1。暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏,但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来(想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列),因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx,MODEM,以及DirectLink外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2.上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位,尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3.<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点.在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
4.<无冬之夜>
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年PC.IGN最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(NeverwinterNights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(NeverwinterNights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5.<神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定,比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定,你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6.<哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(GothicIII)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7.<辐射>系列
2005年七月间,《ElderScroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界”C一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8.〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:BlackIsle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9.<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur'sGate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由JeremySoule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。IcewindDale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10.<地牢围攻》
2002年4月4日,由GasPoweredGames开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(TotalAnnihilation》的游戏制作人ChrisTaylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
八:日式RPG
《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
<最终幻想>系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉
谢谢!!
求The Last Express的攻略
非常考听力的一个游戏,如果不是因为画面优美人物生动的话我早就放弃了。以下是简单的中文功略,本人英文水平不高,如果有任何错误请指正:1~-t)
1914年7月24日,第一次世界大战前夕)(&~|FHO8
片头是巴黎火车站,身穿绿色外套的TylerWhitney正焦急地等待着某人,列车马上要出发了,他只好无奈地放弃。<y873!J
东方快车离开巴黎,RobertCath跳上急驰的列车,游戏正式开始.W'lf}n,
进入数字包厢(以数字划分的的SleepingCar),在列车员座位上拿到两个包厢的旅客名单,询问列车员,被列车员误认为Tyler本人,告知他的包厢在1号。进入1号包厢,发现Tyler满脸是血倒在地上,这时你有两个选择:1,把Tyler的尸体藏在床上,但是要冒之后列车员过来铺床被发现的危险;2,将尸体直接扔到窗外,穿上Tyler的绿色外套,将自己带血的外套扔掉,检查Tyler的行李,发现一个空的箱子和一条女士围巾,检查Tyler的手提箱,发现自己给Tyler的电报以及一个俄语卷轴。O%AhaI
xC~X8Hf
出包厢听到列车长在责备列车员Rene丢失了旅客名单,原来列车长是Rene的叔叔。(每次service或停车的时候可以注意听下列车员之间的对话,满有趣的),去到SmokingCompartment,Sophie和Rebecca正在闲聊,还议论了你一下,呵呵,以为你听不懂。去到餐车,和AugustSchmidt交谈。Tyler和August之间有交易,August提到了黄金,你只好虚晃一枪,先要求他把货拿出来,结果他说原来商量好到慕尼黑在把货运到列车上,于是你说那么到慕尼黑以后再继续商量交易的事情。在餐车里还有个俄国年轻人Alexi,和他交谈,等他离开后拿到他落下的书里夹着的列车表,其中在10:40有记号。餐车里另有一个俄国长者Count和他的孙女Tatiana。*{U]=s
回到包厢,在字母包厢的走廊上碰到德国小孩FrancoisBoutarel一家,从Francois手上看到一个金色的口哨,他们在D包厢,你会听到他告诉他妈妈看到一个死人被扔下列车。vFa$."zgH
在走廊上碰到美女Anna,和她搭讪,跟她走到餐车,询问在Taylor尸体边找到的围巾是否是她的,未果。(其实就是Anna的)August认出Anna,过来打招呼,原来两个人以前就认识,赶紧凑上去,August会把你介绍给Anna,听到你的名字Anna似乎有点吃惊。Anna是国际知名的小提琴演奏家。\.rpSRJ
在SmokingCompartment把俄罗斯卷轴展示给Alexei,他说上面写的是一个俄罗斯的古老童话。等待一会,Count和孙女进来,和Alexei会有小小争执。原来Count和Alexi都来自俄国贵族家庭,Alexi似乎成了一个革命者,成为贵族家庭的耻辱。回到包厢,列车员请你去一下Privatecar.在Privatecar见到Kronos和他的女仆Tahina.Kronos暗示他带有一箱黄金要和你继续和Taylor没有完成的交易,但是你对他们之间的交易一无所知,只好东拉西扯,被轰了出来。A5PiYeeYH{
回到自己的1号包厢,碰到Milos,Milos认识真正的Taylor,以为是你害死了她,和你打斗起来,制服他以后和他交谈,明白了你是Taylor的朋友后他问你黄金在哪里,呵呵又是黄金。i;y/N?`
VaF_z]W
离开包厢后你会在走廊上看到Tahina在搜查别人的包厢,好像在寻找什么东西。去到餐车后面,大厨正在训斥伙计。再往后走是列车长的办公室,你想进入行李车厢被他制止,你只有乘列车长不在的时候才能进入。4`gG>d1@
**hk</fIe1
21:16列车到达Epernay,启动后不久法国警察上车进行例行检查,你可以藏到count的包厢(包厢A)的洗手间去,直到警察走后再出来。(另有一说是可以躲在包厢窗外,不过我没试过。)听到列车员在议论警察的事情,说是发现了尸体怀疑是从列车扔下去的云云。IfN%~-y!}
来到PrivateCar和SleepingCar连接的地方,和Tatiana交谈,请她帮忙翻译俄国卷轴——关于Firebird的童话。>^7Z3B/=
列车员们在讨论政治时局,去到SmokingCompartment,Anna和August在调情。Z|So^;]
回到你自己的包厢,入睡。Z>|wK+
25thJuly1914,StrasbourgtoUlm!Lh$H|!Z
你梦见Tyler躺在床上,嘴里吐出一个蛋,并问你:Whynotmakeitsing?你惊醒后四处走走,在字母包厢听到拉小提琴的声音,敲开Anna所在的F包厢的门,和Anna交谈,她请你进去包厢后用枪指着你,原来Anna也是Tylor的旧识,她质问你冒充Tylor的目的和你真正的身份。这时包厢A的count好像受到了惊吓,和Anna一起赶过去,因为你对外的身份是医生,因此安抚了Count。Anna有话和Tatiana说,跟过去偷听,Anna说她的包厢被人搜查了,要Tatiana帮她保管某件东西,交谈完毕后Tatiana回包厢,过一会Anna又去了Tatiana的包厢,可见是把“那个东西”放到Tatiana那里,在走廊上和Anna到晚安,然后回自己包厢睡觉。
早上醒来以后到餐车碰到Tatiana,她感谢你昨天对她爷爷的帮助并把翻译好的卷轴交给你,看到Alexi来到餐车,她过去与之交谈,从他们的交谈中得知Tatiana和Alexi是青梅竹马,曾经很亲密。在走廊上听到列车长告诉列车员在昨天晚上的骚乱中丢失了一把可以打开列车上所有房门的总钥匙,看来钥匙不是被Tatiana拿走了就是被Anna拿走了,可恶的列车员居然怀疑是你,理由是你经常在走廊里游荡,哈哈。R0J.69
为了揭开事情的真相,你拜访了Milo所在的G包厢,Milos的老婆看上去是个狠角色。他告诉你Tayler和August交易军火,Tyler用“firebird”交换黄金来买这些军火,用于塞尔维亚的军事行动。(我怎么感觉这些人象恐怖分子呢,呵呵。Kronos好象是阿拉伯人,Anna是犹太人,总之我的世界历史学得实在是太不好了,汗一个。。。)Ts6/x!}&Vo
到Kronos的包厢里,提到Firdbird得以进入,Kronos果然想以手上的黄金来交换,但是从技术上你还未得到Firebird。交谈完毕后偷听他和Tahina的交谈,Kronos早料到Firebird在Anna这里,要Tahina去搜,Tahina说有狗和乘务员看着没法下手,Kronos表示会找机会支开Anna。UeHaT@k
10:18列车抵达慕尼黑,August的货物被运上列车,是个长方形的大箱子。另外还有一个新的乘客Abbot上车。R2_fjAct
在包厢走廊里听到Francisco他妈向列车员抱怨Anna的大狗MAX扰民。+^.C=2Y!\
在SmokingCompartment看到AlexeiandTatiana下棋,餐车后部你可以听到Abbot在询问列车员种种问题。(Abbot一口英国英语,口音很容易辨认。列车员们讲的是法国英语,满够呛的,不过还算能听懂,想起偶在法国的时候连问个路都要连蒙带猜的,一般蓝领听不懂英文,德国就好多了,普遍受教育程度高).看来这个Abbot应该是警方的人,DC"7IR\Gl
在走廊上听到Francois和他妈妈讲到甲壳虫的事情,并说自己的金色口哨是活的,被他妈妈斥责,真是个热爱生物充满好奇心的小孩啊。在SmokingCompartment钟下面的座位上用火柴盒抓到甲壳虫,和小孩交换金色口哨,交换来的口哨正好可以放进Tylor那个空盒子里。Cx=^_z7(
大家都在smokingcompartment闲聊时Kronos出现请Anna到他的车厢开音乐会,Anna同意了时间定在下午3点。0+)%uns
在餐车Abbot交谈,这个家伙果然不是省油的灯,在闲扯了一会医生的工作后,他一眼看出你的外套袖口略短,并揶揄法国没有好的裁缝。赶忙找个借口开溜。9YH&nc/
回到包厢列车员告诉你已被邀请参加音乐会。听到列车员在和列车长说Anna的狗被投诉的事情,并且因为Francisco一家没有被邀请参加音乐会,为了安抚他们,列车长决定和Anna商量后把狗关到行李车厢去。B[PJNI\G'
August要求尽快看到你手里的黄金,并威胁你说到了维也纳还没有看到黄金的话就把货物运下车。?0@hiVB
音乐会开始之前的时间Anna和August一直在一起,找个机会进入Sophie和Rebecca的包厢E(要乘务员的视线被挡时才能进入别人的包厢,否则他会制止你),从包厢E窗户爬出进入Anna的包厢F,搜查她的包厢,找到总钥匙和一封信。原来Anna是一个间谍,她的任务是搞清August倒卖军火的时间地点等等。}t?ep<\5
3点钟音乐会开始后先听一会儿,Tahina会离开会场去搜查包厢,等她回来后你就可以开始行动了。先去Count的包厢A寻找Anna拜托Tatiana保管的东西,在洗手间台盆下找到金蛋,一定记得要从Count那边退回去,如果跑进Tatiana的房间会被她撞见并讨回金蛋。退到Count的房间后他突然醒了,让你拿走金蛋并让它为你歌唱。trRl
乘列车长不在的时候去行李厢把金蛋藏到Max的笼子里。然后到连接Sleepingcar和privatecar之间的地方,就是一开始你上车的地方,用总钥匙开列车的门,从列车外的梯子爬上车顶,一直爬到Privatecar上方,砸开玻璃进入Kronos的房间,从床头柜上的信件里看到他委托侦探调查Tyler的报告,以及中间人和Tyler谈判交易Firebird的报告,中间人怀疑Tyler同时还在跟别的客户进行谈判。dYc!+rv
找到墙上的开关,并找到藏在装饰品背后的手提箱,箱子里果然都是黄金。你只能从正门离开Kronos的包厢,因为正在开音乐会,所以Kronos和Tahina只好眼睁睁地看着你拿走了黄金。t[6-AS
回到自己房间把手提箱放到床下,锁好门继续回去听音乐会。(你也可以进入3号包厢August的房间,找到一封信,这个August好象也是个间谍,我没仔细看信,总之这个列车上每个人都各怀鬼胎就是了)yAnhh
音乐会结束后,你先找到August把黄金给他看,他看后心花怒放,转怒为喜。A5Ei5Brq
Tahina会用枪指着你,要你去Kronos房间,千万别空手去,空手去你就死翘翘了。把黄金带去还给Kronos,Kronos很生气并拿走了Anna的围巾。(我还有试过到维也纳之前都不去见Kronos的,这样就能把黄金留下,但是好象不能睡觉了。。。疑惑啊)9C1</
你会听到Tatiana哭着告诉Anna金蛋被盗的事情。
去到行李车厢,查找August的货物,这时Anna会出现,你质问Anna杀害Tyler夺取金蛋的事情,Anna发誓说她没有杀人,当她进入包厢时Tyler已经死了,金蛋放在桌子上她就顺手拿了。正说着Milos的老婆Vesna从背后攻击Anna,将Anna拉开并和Vesna搏斗,将其制服,但又被她跑了。此时你和ANNA之间误会解除,两个人有点依依不舍的样子。&<10[
18:00列车到达维也纳。.Kronos和Tahina下车了。.Ma"s;d]q
来到包厢F和Anna交谈,Anna动情地叫你不要参与这件事情,否则会和Tyler一样下场。你回答说Tyler是你的朋友,朋友请你帮忙的话一定会帮到底。来到餐车,August正在等Anna,但是Anna请列车员捎信说取消约会。来到sleepingcar和privatecar连接处,偷听到Alexei和Tatiana交谈,Alexei要炸毁火车,这个狂热的革命者以为用暴力杀死富人就可以使穷人获得平等,soromantic.此时你可以跑进2号车厢搜索Alexei的行李并找到一个定时器。这时Abbot走了进来,把你撞个正着,不过他显然也没干好事,所以你们两个心照不宣地离开了房间。<hSH\"+l
晚上稍晚一点的时候回到包厢,Tatiana会来找你请求帮助,并告诉你Alexei的计划,答应她会尽量帮忙。来到餐厅,August喝得很醉并邀请你共饮,他告诉你ANNA爱上了他并且答应去他家演奏,说着还拉起你跳舞。呵呵,这个家伙虽然好色,但也满可爱的哦。gOnFy~5o
回到你自己的包厢,入睡。5zQ0+3ZE
你又做梦做到你和ANNA在一个城堡里很幸福地生活,突然响起了敲门声,你执意要过去开门结果发现是Alexi,他到包厢A告别却被Count杀死。你惊醒后跑到包厢A,发现这不是梦而是现实,Alexei真的被杀死了。这时Abbot找你象男人对男人那样谈谈,千万不要去,去你就死定了。先排除Alexei装的炸弹,在字母包厢前头的盒子里,推开炸弹盒露出电线(只能推一下),用火柴烧断电线,将盒子取下,千万别直接开盒盖,将盒子转一下取下背后的铰链。盒子打开后用Tyler发给你的电报夹在金属触点上。这样就把炸弹排除了。*Wcp2/9=
然后再跑去吸烟室和Abbot交谈,Abbot想请你加入他们的组织,被拒绝。回到包厢和Anna交谈,跟她走进房间,正当两个人天雷勾动地火,一触即发的时候,列车突然急刹。。。塞尔维亚军队接管了列车,你和Anna也被抓了。)HsW#+P
你醒来以后发现自己被绑在行李车里,挣扎几下用火柴烧断绳索,将看守制服。将Anna也救出来,爬到火车顶上往车头方向去,途中会有两次打斗,和Vesna的打斗比较难,这个女人果然很难缠,她突然低下身子的时候你也要低下来,火车穿过隧道以后你会把她扔下车。E?=aER,
回到餐车,其余的乘客都在那里,向列车长解释后请乘客回Sleepingcar.Count和Tatiana没有动,和他们交谈后发现Tatiana被Alexi.的死刺激得神经失常了。跑到Tatiana的包厢发现了她写的纸条,原来她深爱着Alexei,后者还给她留下了一些炸药。49R,O>Q
从sleepingcar末断的连接处将sleepingcar和餐车等分开,August很不高兴地跑出来,告诉他Anna是个间谍,已经向政府告发了August走私军火的事情,并告诉他自己的真实姓名。.]>Bz{kL%
来到车头和Milos交谈,Anna将Milos杀死,之后有一段动画,总之列车终于冲破了塞尔维亚的国境线并摆脱了军队的追踪。
回到行李车厢,和Anna交谈,缠绵一番。呵呵。(Cath也是我喜欢的类型哦,花痴一下下)GUAW&=^
1914年7月27日,列车终于到达了终点站Istanbul。R;2r&r~
Anna说认识你胸口挂着的项链上画的地方,这看上去又是另一个故事了,之前你还想邀请她和你一起走。走到餐车发现Anna被Kronos和Tahina劫持了,要求你交出Firebird,拿出金蛋后按照Australia(aqua),Denmark(blue),China(red),IslandintheSouthPacific(purple),theNearEast(green)的顺序打开,动作要快否则要被爆头的。j;uFrv>
打开金蛋发现Firebird后Anna被强迫演奏小提琴,Firebird会歌唱。当Kronos要你把Firebird收起来时使用金色口哨,Firebird会攻击Kronos和Tahina,和Tyler死法一样,你终于明白Tyler原来是被Firebird杀死的,金色口哨也变活了,俄的神啊,,,你和ANNA从窗口逃离列车。Firebird的歌声惊醒了Tatiana,她来到行李车厢找到Alexei留下的炸药,点燃了整节车厢。O*~UO^+2,
车站上,消息传来,第一次世界大战爆发,你和ANNA刚刚逃离险境就要分离,ANNA乐观地认为这场战争一个月就会结束,到时就来与你团聚,并把大狗MAX留给你。你一个人牵着Max在月台上目送她离去。整个游戏就在一片惆怅中落下了帷幕。
整个游戏结束后,Tyler到底是谁杀的这个问题还是没搞明白,试推理如下:"x1dg@=A
1,Milos一拨人,不可能,他们和Tyler本来就是一起的,靠Tyler给他们搞军火,而且从Milos的表现来看也不象。7]5cL@$
2,Kronos,也不可能,杀死Tyler后没有拿走Firebird,而且看上去他们也不知道Firebird会攻击人。JjnWU@`W
3,Anna或Tatiana,最有可能就是她们两个人中的一个,毕竟Firebird在她那里。但是Anna曾赌咒发誓说没有杀人,Tatiana没有动机杀Tyler。}Z+V?BGp
]keCr@
东方快车谋杀案游戏的功略有谁知道!!!
阿加莎·克里斯蒂:东方快车谋杀案
sZDDz9Ip
AgathaChristie:MurderontheOrientExpress
OaF`<,
图文流程攻略
n%U\+#/Zp
转载请注明Chinaavg论坛
&ObI2
甜儿
5{)#q
;@)N;E-
ZOJ=;{T
h3kl*)FZca
1934年,码头市场:(*lwA
\^[2U:?;
女主人公Marceau在码头的市场上看到了大名鼎鼎的波洛侦探,上前追赶,一个拿着两把刀的厨子拦住了去路,和厨子对话,他问Marceau他手里的两把刀哪把好,对话选择第二句,选他左手的刀,厨子让开了路。继续向前追赶波洛,看到他和一个商贩在说话,点击波洛,他又走了,跟着他向前走,观察路边的山羊,它的身后有一把伞。再次点击波洛,他又走了,向前看到两个男人在说话,与他们对话,他们想让Marceau帮他们拿一个瓷器,往回走,在路口的瓷器摊上拿走一个瓷坛子。回到两个男人那里,和他们对话后自动把坛子给他们,他们让到一边,继续向前追赶波洛,点击波洛,他又走了(我怀疑波洛侦探有耳疾,或是岁数大了耳背^_^)两个老女人又挡住了去路,与她们对话,她们想让Marceau帮她们找太阳伞。回去,在两个男人左边的推车上抓起一把谷子,到山羊那,把谷子撒给山羊,山羊跑过去吃谷子,拿起地上的太阳伞。回去与两个老女人对话,自动给她们太阳伞,两个老女人终于走了。向前走,又碰到一个女人,和她对话后她会跟着Marceau。再向前走看到两个男人,与他们对话后进入右边的火车站候车大厅(路上怎么那么多劫道的,汗~~~);uV~B3(kI
另外,据论坛的朋友提示,这里有一个偷东西的环节,你如果在厨子旁边拿到了一件东西而不还回去的话,就进不了候车厅~~我没偷东西,我是好孩子^_^bJCDOjoW
={$(hw~H
(K*=3/wyg4
候车厅:,Y^9F0Mpm
VpuPO\VQ
进入大厅向左拐,看到波洛在偷听一男一女说话,继续跟着他走,来到检票口,与检票员交谈,自动把车票给他,检完票后进入站台。看到波洛在和一个乘务员交谈,上前与他们对话,得知火车上已经没有单间了,与波洛交谈后再与乘务员交谈,Marceau坚持要把自己的房间让给波洛,谈话后东方快车出发了!b-h";\bO:
EKmwI#\7
第一章:E<Q~;IC\
Lr+:=I[
与波洛谈论车上的每位乘客后,火车停到了一个站台,下车向前走,看见乘务员跑过来,再向前走在喷泉旁与两个男人(Arbuthnot和MacQueen)对话后向右走,看到一个女人从长椅上站起来。继续向前走,看到乘务员Michel与火车司机在交谈,与他们对话。来到左面的手推车旁,调查车上的箱子,回去与乘务员交谈,领他来到手推车处,再次调查车上的箱子。1a7+:#OjO
车厢走廊:向前走到下节酒吧车厢,在吧台里拿到五只杯子(其实用不了这么多)和一个冰块夹子,打开抽屉拿走胶带和餐纸。回到上节车厢,在各个房间门上使用杯子偷听里面的谈话。听完最后一个房间时,被乘务员Michel发现,跟着他来到餐车,在前面的食物桌上拿到一个小酒精炉。向前来到行李车厢,与乘务员交谈后出来。回到自己的房间7-8号,Greta也回来了,简短交谈后剧情动画,前方发生了雪崩,火车被迫停下。波洛从床上掉了下来扭伤了脚,乘客们也都在抱怨。与波洛和Greta交谈后回到自己房间里,动画后听见11号房间的呼叫铃响了,从门向外窥视,看到乘务员过来和Hubbard夫人交谈,回到房间中继续睡觉,半夜忽然听到一声枪响,起来看一下表,是1点22分,在门上窥视,看到乘务员正在看报,有一个穿红衣服的女人走过,好像进了酒吧车,跟着她过去,发现车厢的门上锁了,去和乘务员Michel交谈,他说没有听到任何声音。回到自己的房间,到了第二天早上。?E^n3yxG
在餐车里大家都在抱怨,乘务员过来中止了大家的谈话,波洛要Marceau去找他。来到波洛的房间,与波洛交谈得知喜欢玩枪的Ratchett被杀了,Marceau决定自已调查。在Ratchett的10号房间调查Ratchett的尸体,在衣服兜里找到怀表,时间定在1点15,在枕头下拿到手枪,在地上捡起手绢,在桌上拿起假牙、杯子、雕像、雪茄烟头、一个小纸条、火柴棍和燃烧的纸片。检查行李架上的箱子,从里面拿到一瓶安眠药。检查窗子外面,发现一排脚印。转身,在门右边拿下帽子,检查门左边的外套拿到一盒火柴,在门口地上捡起一根棉条。在物品栏里用放大镜观察帽子(旋转观察),发现里面写着“牧师13:18”,再用放大镜观察杯子。与Constantine医生谈话,直到画面转到波洛的房间。与波洛谈所有案情。出来开始挨屋搜索。5["}PkBV
1-2号和3-4号房间现在都锁着门,进入5-6号房间,在行李架下方的桌上有个花盒子是帽子盒,打开检查里面的帽子,在行李架上也有一个帽盒,打开拿起帽子检查,发现型号不一样。打开盒子下面的皮箱拿到一个小箱子,用放大镜观察箱子,里面有一叠卡片。打开左面的皮箱,拿到一条手绢,上面绣着“CMH”。!d%;QBT(}
出来进入自己房间,行李架上的两个皮箱锁上了,行李架下方有个帽盒,打开拿走里面的帽撑。7&]\zN1
出来进入11号房,检查行李架上的帽盒和帽子,在行李架上的皮箱中找到一封信,在物品栏的记事本中读信,在地上捡起一枚钮扣。{On0Ar_
12号和13号房间都上锁了。cLOAY~O
进入14号房,打开椅子上的帽盒,拿到一个帽撑。检查行李架上的皮箱,拿出里面的盒子,这个迷题不难,如图:V5@LV`6
第一步:将左侧面的上方木板向右滑p`b:{p,
tp[s**whq
A\59-gv
第二步:左侧面的下方木板向左滑Y0>$U,
0)lT\^Y4
=sumI>}^d
第三步:右侧面木板向上滑"b4_~m
9+meX
!=ddcQe&)
第四步和第五步:左侧面的两块木板还原!gY6xnx>w
aX^"JzB
1=k0Mv
第六步:右侧面的木板向上滑P}Iy5D)
34|{6<+
&kA0\v#>
第七步:左侧面上面木板向左滑,下面木板向右滑u;?'ZA
kA(ZP
Dz9A0q;`0
第八步:左侧面下面木板向下滑\r.BD{HS
<h_aZ3\6
bX6Kk%b
第九步:顶端木板向下滑,打开!里面有一个项链坠,用放大镜观察,发现里面有一张照片。`zwp;qi4
15号房上锁了,再次进入14号房,从左边门由卫生间进入15号房,打开行李架上的皮箱,拿走一支装棉条的玻璃管。进入16号房,打开皮箱拿到一条皮带,打开下面长椅上的盒子,盒到一卷打字机胶带。回到波洛的9号房间,拿起桌上的钳子,与波洛对话后开始恢复被燃烧的纸片。将酒精炉放到左边,一个帽撑放到右边,点燃酒精炉,在物品组合栏里组合钳子和纸片,将组合后的纸片放到帽撑上,将另一个帽撑盖在纸片上,自动剧情纸片上出现了字!第一章结束!7:-]W#
-?Wh6qOh
第二章:A(l=FoT$
BD9Ml)
进入10号房,看到Hardman在窗外观察足迹,从车窗下来跟着他进入最后一节车厢。进入16号房,检查桌上的收音机,发现已经坏掉了。MxKtvWp
进入15号房,在椅子上拿起一本书,在桌子上拿起Matteo的护照。hTqP]x
进入14号房,在椅子下拿到一双坏了的雪地鞋,用放大镜仔细观察雪地鞋。qL~;1duo
进入13号房,检查墙上的衣服,在桌上拿起Constantine医生的护照,在皮箱里找到一张公告,用放大镜观察。P!48b-i
进入12号房,从地板上捡起一封被撕坏的信,下面要把信拼好,很简单的拼图迷题,如图。wTH`x@E|O
vJ!rrR
x+*MM
11号房锁着门。进入10号房,在桌上拿起火车司机的护照。's3g
进入9号房,在皮箱里拿到Klaus的护照。9;%5<_eU"X
进入7-8号房,检查桌上的花瓶和左面酒柜的门把手。进入卫生间,在洗手池下方的柜里拿到一把钳子。O:}DY
进入5-6号房,什么都没有。tz1AUFI?j(
进入3-4号房,在椅子上拿到一副手套,在桌上拿到消防员的护照。&_p<p
进入1-2号房,什么都没有。#D=duV$
下火车,从外面走到火车头,进入与火车司机交谈,他的牙都被拔掉了,现在吃不了东西,把假牙给他,从旁边拿到煤块。拿工具箱上的锤子,司机说要给他一件东西作交换,把皮带给他,拿走锤子。下来走到火车头后方车厢下观察坏掉的蒸汽管,如图。,WQ">>LA
=WHU$#Cg)
T?@ir`ad
从死掉的Ratchett的车窗进入,去和乘务员Michel交谈,得到两把钥匙。来到行李车厢,用其中一把钥匙打开车门进入。检查每一个箱子,在里面的一个木箱子上使用锤子,拔掉上面的钉子,拿走里面的雪地鞋。在组合物口栏里,把雪地鞋放到右边的方框里然后按齿轮,雪地鞋被分解出一段铜线。往里走查看墙上的货物单,在对面检查三个木桶,分别装着橄榄油、蜂蜜和醋。再往里走观察一扇锁着的门。}`({m)
h1Sp"pIn
森林:RY%O->61
从Ratchett的车窗出来到外面,从车尾处走进森林。在一块大岩石处换上雪地鞋,先走右边的路,看到一只狼,拿出枪开一枪,狼被吓跑了,直走,看到一棵树,在树上拿下铁制喷嘴。再返回到大岩石处,走左边的路,看到一只鹿,再走左边的路,再向左走,再直走,看到前方有一棵树,上面也插着一个铁制喷嘴,拿下它。返回上一路口,直走,再直走,又看到一只狼,开枪吓走它,直走,观察前方空地,来到悬崖边,看到地上有东西(如图),上前捡起它,是一把牛排刀。u<Ej.w;B
d0pt0j<
*Sb;8w3a7
向右走,看到一只鹿和一间小木屋,观察小木屋,发现门已上锁。用锤子别掉窗户上的一根铁栅栏,用铁栅栏撬开门锁,拿起坏掉的门锁,进屋。拿起椅子上的工作服,用放大镜察看,发现上面掉了一只钮扣,想起在11号房捡到的钮扣,并拿到一把钥匙。向里走,在椅子上拿起一把匕首,用放大镜观察,发现上面的指纹和血迹。用钳子折掉旁边的一截炉管,出来,回到火车头处。+(k}
在坏掉的蒸汽管处接上刚才拿到的炉管,蒸汽管被修好了!去餐车的厨房,与厨子交谈,他想要醋和橄榄油。去行李车的木桶处,第一桶里是醋,把铁制喷嘴插在下面的木塞处,再用杯子接一杯,第二个桶是橄榄油,用同样的方法再接一杯。拿去给厨子,但他说这些不够。厨子走后进入厨房,在左面第一个抽屉里拿到气针,打开冰箱拿到一瓶橙汁,在菜板上拿走菜刀。向里走,拿起面盆。从厨房出来,在食物桌上拿起空白卡片和奶油刀。接下来对车厢里所有的人进行询问,并收集护照和每个人的指纹。首先在餐车和酒吧车里与所有人谈话,取得护照和指纹。在酒吧吧台上拿到冰罐和玻璃罐,与酒保谈话后自动得到一份菜单。PhSe%-a
进入1-2号房,与Masterman进行所有谈话并拿完护照和指纹后,打开行李架上的两个皮箱,拿到一本书和一张卡片,用放大镜观察书。T{Vh^}f
进入3-4号房,与MacQueen谈话并拿护照和指纹,在门口椅子上的公文包里拿到两封信,在笔记本中查看信的内容,这是两封恐吓信。b15Ra
进入5-6号房,与Schmidt谈话后拿起桌上Debenham的护照。0"$xZ"\
进入自己房间,与Greta交谈后拿起桌上的圣经,用放大镜观察圣经。打开行李架上的皮箱,找到一张明信片,用放大镜观察明信片。s9BLAO@ZY
进入11号房,与Hubbard夫人谈话后她出去了,检查卫生间的门把手。v@bY1rDi
进入12号房,检查行李架上的皮箱,观察皮箱上的标签,发现一个隐藏标签“HMK”,皮箱里没有东西。!]pd(Gx
进入13号房,检查皮箱,没有东西。,'Rdze\!
进入14号房,拿起桌上老女人的护照和手镯,老女人进来了,与她谈话后得到指纹。W?`O}OP
进入15号房,与Arbuthnot谈话。(It2/*
进入16号房,拿起桌上Hardman的护照。g,ii8=G
与乘务员Michel交谈并且拿指纹。去行李车找到厨子,交谈后拿到指纹。a<B9-zmyrR
由10号房的窗子出去,在火车头处看到了消防员,与他对话并拿到指纹。进入火车头,与火车司机交谈并拿到指纹。gqI?i}U
进入最后一节车厢,进入1-2号房,在桌上拿到Lucien的护照。ONi?r)E
将3-4号房、5-6号房、7-8号房、9号房、10号房检查一遍,什么都没有。gI*<w)B*B
进入11号房,Hardman在里面,从他手里拿到钥匙,与他谈话并拿到指纹,他告诉Marceau他的真护照藏在16号房的桌子下面。打开皮箱,拿到乘务员Michel的护照和一张照片,用放大镜观察照片,发现上面的小女孩和项链坠里照片上的小女孩极其相像。G:7Ja}]S
12号房里什么都没有。进入13号房,与Constantine医生交谈并拿到指纹。Y~dI~U*
14、15、16号房里什么都没有。_i\jI?V>q
出来与乘务员Matteo交谈并拿到指纹。到外面从Ratchett房间的窗口回到原来车厢。进入16号房,检查桌子,在桌子底下拿到Hardman的真护照和一封信。用放大镜观察信封,并且在笔记本中查看信的内容。到现在为止所有护照和指纹都已收集完毕了。去9号波洛的房间,与他交谈案情。Ge'"O}
^T{.>Gx
来到行李车的那个被锁的房间,用从Hardman那拿到的钥匙打开门进入。查看角落的密码箱,需要密码。想起在Ratchett帽子内侧看到的“牧师13:18”,在笔记本中的信件栏里查看圣经的第13页(Biblepassage),在最后一句第18句上面写着“六百、六十和六”,那就是“666”,在密码箱上首先点密码锁左边,调到6的位置,再点锁的右边,再调到6的位置,再点左边,再次调到6的位置(三次是同一位置),密码箱打开,拿出里面的文件,在笔记本中读Ratchett的文件。去右边的木箱处,用铁栅栏撬开木箱,拿走工作服,用放大镜观察工作服。检查右边的书,上面有指纹,在物品组合栏里组合煤块与锤子,得到煤屑,再组合煤屑与气针,煤屑被吸到气针里,在指纹上使用气针,煤屑被撒到指纹上,然后用胶带粘到指纹。在木箱顶端的锁眼处使用同样方法得到指纹。出门,在门把手上使用同样方法再得到一枚指纹。过来观察拿到雪地鞋的木箱前面,粘到一枚指纹。观察绿色蔬菜箱子上方的小木箱,粘到一枚指纹。出来进入10号房,在窗台上粘到一枚指纹。进入11号房,在卫生间门把手上粘到一枚指纹。B%IeZE__
从外面进入最后一节车厢,进入7-8号房,在行李架下的酒柜把手上粘到一枚指纹,在桌子的花瓶上粘到一枚指纹。在组合物品栏里组合气针和小木屋拿到的坏锁,然后再组合胶带,得到一枚指纹。使用同样的组合方法在坏掉的雪地鞋、小木屋里捡到的匕首、Ratchett房里的玻璃杯上各粘到一枚指纹。现在在指纹栏里利用中间的放大镜挨个比对指纹。比对完后到Ratchett车窗外的雪地上观察鞋印,将面盆里的面倒入鞋印,用冰块夹子夹出鞋印模子,在物品组合栏里组合模子和冰罐保存鞋印。进入男人房间的鞋柜里用模子比对鞋子大小,1-2房间里两双鞋、3-4、13、15、16房间里各一双鞋。去最后一节车厢,在1-2、3-4、9、10、11、13号房间的鞋柜里比对鞋子。比对完后回到波洛房间向他报告情况,第二章结束!IT]stQE
C#U9}]~
第三章:Gx7\:8&Y
Y:G^A;7)z
在小厅、酒吧车、餐车、厨房与所有人交谈后回到自己房间,打开皮箱拿到一件红色和服。从10号房的窗子出去,刚到车窗外就遭到了绑架,并把Marceau锁在了小木屋。在椅子下拿到一把伞,到里面打开窗子,向外看,用伞勾掉门上的锁,出来,在地上的箱子里拿回自己的东西,捡起地上的坏锁。穿上雪地鞋回到火车。进入波洛房间与他交谈。打开波洛的皮箱,拿到一封信,是波洛的朋友写给他的,在笔记本中读信。\!6P_M
去最后一节车厢的16号房,下面要修好发报机。首先做个发报器,组合奶油刀和钳子,再组合被折弯的奶油刀、钉子和锤子做成发报器,把发报器放到桌上。组合铜线和菜刀,铜线被割断,接在发报器上。下面做电源,将玻璃罐放在发报机的右面,将橙汁倒在里面,再把雕像放进去。组合钳子和手镯,把折弯的手镯接到线上(如图)OK!:UdIt~aFQ
4XWmt[Jb3
d=YnVQZF
打开发报机开关,按动发报器,开始呼叫,信息是由摩尔斯电码传送的。当一次对话结束时,关掉开关再重新打开,继续对话,反复两次,直到发送不了信息为止。Mf>eA2x
回到上节车厢,在酒吧车里与Mary交谈,到餐车与医生、伯爵夫人交谈后来到波洛的房间报告案情。交谈结束后,大家一起来到酒吧车里,波洛开始了他的分析,其中有与Marceau的对话,这里提供一下对话选择(选错可以重选):F]H4@/Q
1,Threateningletter(恐吓信)(第一个选项)RC#X{f{(
2,ThedetectiveisCyrusHardman...(第二个选项)Dd!8b#Ro
3,Matteo,theAthens-Paris...andDr.Constantine(第一个选项)/_{&/-7n_
4,ThroughthedoorleftunboltedbyMacQueen(第一个选项)I*HeWRw:
5,Attendant'suniform(工作服)(第四个选项)f~/ND~9
6,Mastermanconfirmedthedosageofthesleepingdraught(第二个选项)p%aFmw)
7,Stiletto(匕首)(第二个选项)<Qg1N,
8,Tornletter(被撕毁的信)(第二个选项)KZM5TPfl
9,ThekillerhidinanEmptyroomatAthens-Pariscoach(第二个选项)F-Q]P."]\
10,1:15am(第三个选项)NR~h5F
11,InAmerica(第二个选项)mc4"cd-[M
12,所有人除了CountAndrenyi、CyrusHardman、CarolineHubbard和PierreMichel以外全都选上,然后选择noneoftheabove2M0d2{~b
13,ColonelArbuthnot(第四个选项)!c9\Fqe$S
14,Allofthesecluesagreewiththefirstsolution(第五个选项)cfw_1f`w}H
15,Whenhesaidthesnowwasbright(第二个选项)}O%tU
16,MonsieurFerrier(第一个选项)Uw6L3jjvl
17,Steakknife(牛排刀)(第三个选项)Ilqbhiq3N
18,Pipecleaner(棉条)(第一个选项)qm]s8G
19,Handkerchief(手绢)(第三个选项)$}CM&g-T/4
20,Brokenpadlock(坏锁)(第四个选项)vCDy-h!<
21,Scarletkimono(红色和服)(第二个选项)C"pq0$
22,TheEngineer(第一个选项)/[P4f*z
23,ThePileofBooks(第二个选项)Lr@n(?$
24,最后一句话随便说。R|(PIf5H
然后就知道了谁是凶手~~~~剧情动画~~~+S8-&3cJ~
攻略完!