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五子棋 中国象棋!!!
五子棋
【五子棋简介】
五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。发展于日本,流行于欧美。
五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
传统五子棋:
传统五子棋的棋子分为黑白两色,采用围棋棋盘,棋子放置于棋盘线交叉点上。两人对局,各执一色,轮流下一子,先将横、竖或斜线的5个或5个以上同色棋子连成不间断的一排者为胜。
因为传统五子棋在落子后不能移动或拿掉,所以也可以用纸和笔来进行游戏。
称谓:
五子棋,日文亦有“连五子、五子连、串珠、五目、五目碰、五格、五石、五法、五联、京棋”等多种称谓,英文则称之为“FIR(FiveInARow的缩写)、Gomoku(日语“五目”的罗马拼音)、Gobang、connect5、mo-rphion”。捷克语piskvorky,韩语omok……
许多国家的人对五子棋都有不同的爱称,例如,韩国人把五子棋称为“情侣棋”,暗示情人之间下五子棋有利于增加情感的交流;欧洲人称其为“绅士棋”,代表下五子棋的君子风度胜似绅士;日本人则称其为“中老年棋”,说明五子棋适合中老年人的生理特点和思维方式;美国人喜欢将五子棋称为“商业棋”,也就是说,商人谈生意时可边下棋边谈生意,棋下完了生意也谈成了。
起源:
五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,可能早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏。有关早期五子棋的文史资料与围棋有相似之处,因为古代五子棋的棋具与围棋是完全相同的。在上古的神话传说中有“女娲造人,伏羲做棋”一说,《增山海经》中记载:“休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。”李善注引三国魏邯郸淳《艺经》中曰:“棋局,纵横各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚”。可见,五子棋颇有渊源。亦有传说,五子棋最初流行于少数民族地区,以后渐渐演变成围棋并在炎黄子孙后代中遍及开来。
在古代,五子棋棋具虽然与围棋相类同,但是下法却是完全不同的。正如《辞海》中所言,五子棋是“棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜。”。
【相关术语】
【对局相关术语】
〖黑方〗执黑棋一方的简称。
〖白方〗执白棋一方的简称。
〖胜局〗有一方获胜的对局。
〖和局〗分不出胜负的对局。
〖终局〗对局结束。
〖复盘〗对局双方将本盘对局全过程的再现。
【行棋相关术语】
〖阳线〗即:直线,棋盘上可见的横纵直线。
〖交叉点〗阳线垂直相交的点,简称“点”。
〖阴线〗即:斜线,由交叉点构成的与阳线成45°夹角的隐形斜线。
〖落子〗棋子直接落于棋盘的空白交叉点上。
〖轮走方〗即“行棋方”,有权利落子的黑方或白方。
〖着〗在对局过程中,行棋方把棋子落在棋盘无子的点上,不论落子的手是否脱离棋子,均被视为一着。
〖回合〗双方各走一着,称为一个回合。
〖开局〗在对局开始阶段形成的布局。
〖连〗同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。
〖长连〗五枚以上同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。
〖五连〗只有五枚同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。
〖成五〗含有五枚同色棋子所形成的连,包括五连和长连。
〖四〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有四枚同色棋子的棋型。
〖活四〗有两个点可以成五的四。
〖冲四〗只有一个点可以成五的四。
〖死四〗不能成五的四。
〖三〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有三枚同色棋子的棋型。
〖活三〗再走一着可以形成活四的三。
〖连活三〗即:连的活三(同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排的活三)。简称“连三”。
〖跳活三〗中间隔有一个空点的活三。简称“跳三”。
〖眠三〗再走一着可以形成冲四的三。
〖死三〗不能成五的三。
〖二〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有两枚同色棋子的棋型。
〖活二〗再走一着可以形成活三的二。
〖连活二〗即:连的活二(同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排的活二)。简称“连二”。
〖跳活二〗中间隔有一个空点的活二。简称“跳二”。
〖大跳活二〗中间隔有两个空点的活二。简称“大跳二”。
〖眠二〗再走一着可以形成眠三的二。
〖死二〗不能成五的二。
〖先手〗对方必须应答的着法,相对于先手而言,冲四称为“绝对先手”。
〖三三〗一子落下同时形成两个活三。也称“双三”。
〖四四〗一子落下同时形成两个冲四。也称“双四”。
〖四三〗一子落下同时形成一个冲四和一个活三。
【战术相关术语】
〖风车轮〗指在一定区域内来回地绕着连续进攻的战术或技巧,就像一个风车轮一直在转着似的,这样的取胜方法也称之为“风车胜”。
〖二头蛇〗指某一方以活三进攻时,无论对方防守于哪一头都难免被蛇头咬伤,因为此时的活三如同二头蛇一样,两头都有厉害的杀着。也称“两头蛇”。
〖一子双杀〗一子落下同时形成两种取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。
〖一子多杀〗一子落下同时形成两种以上取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。
〖一子双防〗一子落下同时形成防守两种取胜方法的防守技巧。
〖八卦阵〗以“日”字的一组对角点为棋型,互为马步的防守阵型。构成五子棋八卦阵。
〖VCF〗英文VictoryofContinuousFour的字头缩写,是利用连续不断地冲四这种绝对先手,直至最终取得胜利的战术技巧。
〖VCT〗英文VictoryofContinuousThreat的字头缩写,是利用连续不断地活三、冲四、做杀等先手,直至最终取得胜利的战术技巧。
【比赛相关术语】
〖个人赛〗计算个人成绩的比赛。
〖团体赛〗计算运动队团体成绩的比赛。
〖轮空〗赛制中部分选手直接从中间某轮开始参加比赛,某轮未比赛的安排就叫轮空。
〖节〗一个比较集中的比赛单位时间(如一个上午或一个下午或一个晚上)称一“节”。
〖轮〗参赛的各队(团体赛)或各名棋手(个人赛)普遍出场比赛一次(个别轮空者除外)称一“轮”。
〖次〗团体赛中的同一轮两队之间完成的比赛称为一“次”比赛。
〖场〗两名棋手之间完成的两局制或多局制的一次比赛称为一“场”比赛。
〖局〗两名棋手之间完成的一盘比赛称为一“局”比赛。
[编辑本段]【那氏五子兵法】
中国现代五子棋的开拓者那威荣誉九段,多年钻研五子棋,潜心发掘五子棋的中国民间阵法,他总结了五子棋行棋的要领和临阵对局的经验,得出一套“秘诀”,谓之《那氏五子兵法》:
先手要攻,后手要守,以攻为守,以守待攻。
攻守转换,慎思变化,先行争夺,地破天惊。
守取外势,攻聚内力,八卦易守,成角易攻。
阻断分隔,稳如泰山,不思争先,胜如登天。
初盘争二,终局抢三,留三不冲,变化万千。
多个先手,细算次先,五子要点,次序在前。
斜线为阴,直线为阳,阴阳结合,防不胜防。
连三连四,易见为明,跳三跳四,暗剑深藏。
己落一子,敌增一兵,攻其要点,守其必争。
势已形成,败即降临,五子精华,一子输赢。
【五子棋的开局】
五子棋的开局也称布局,一般在3~7手左右完成。五子棋的开局是十分重要的。一般情况下,一局五子棋的着数在20至40着之间,因此,它的开局阶段是非常短暂的,大约在七八着至十几着之间。在这一阶段的争夺中,双方的布局、应答将对以后的胜负起着关键的作用。一般来说,黑棋以攻为主,而白棋则以防为主。
在开局阶段,双方主要是二的争夺。双方必须设法创造自己的连二、活二、跳二或大跳二等,同时要阻挡对方的活二。无论哪种开局,均体现出这一规律。
可以说,哪一方的二做得多(有两个以上的活二),或者有效地阻挡住对方的活二,那么,哪一方的胜率就比较大。另外,开局时每一个次序、每一种节奏都不能忽视,输赢就在一步之差。
直止打法开局为了便于记忆、区分以及比赛。只对前3步组成的棋形进行了部分取名。
中国五子棋竞赛规则的五子棋开局
开局形状均以“星”和“月”命名。(参考资料[1]中“第三条”)
斜止打法开局全国正式比赛均采用26种开局,包括斜指开局的长星局、峡月局、恒星局、水月局、流星局、云月局、浦月局、岚月局、银月局、明星局、斜月局、名月局、慧星局和直指开局的寒星局、溪月局、疏星局、花月局、残月局、雨月局、金星局、松月局、丘月局、新月局、瑞星局、山月局、游星局。
黑方必负开局
可用《彭氏口诀》进行记忆:
二十六局先弃二,直指游星斜慧星。
寒星溪月疏星首,花残二月并白莲,
雨月金星追黑玉,松丘新宵瑞山腥。
星月长峡恒水流,白莲垂俏云浦岚,
黑玉银月倚明星,斜月名月堪称朋。
【五子棋的数学思考】
可能很少有人注意到,五子连珠游戏其中包含着一个极为深刻的数学问题。为什么不是四子连珠,或者是六子连珠?你可能会说,四子连珠,那就太容易啦,下几步就胜了。而六子连珠呢,则太难了,谁也别想连成。这就说明,五子连珠极可能是一个最佳攻守平衡值,一个达成连珠的最大值。增一子、减一子都会打破这个平衡。四子连珠太易,攻方处于绝对优势;而六子连珠太难,守方处于绝对优势。而游戏规则必须是让游戏双方处于平等的位置才可能进行,否则游戏就不成其为游戏。要想黑白棋连珠成为一种符合游戏规则的智力游戏,五子连珠无疑是一个最佳方案。中华民族的祖先在发明五子连珠的过程中,猜想肯定也不是一撮而就,而是极可能经历了四子连珠、六子连珠的尝试过程,最后才确定为五子连珠,并流行开来。
这个问题,被当代科普作家傅小松称之为五子连珠问题,又称五子连珠猜想。其准确表述是:
在以横线、竖线互相交叉(一般各为15条)的方形平面(棋盘)中,黑白两种“点’(棋子)先后沿横线、竖线排列(行棋),在平面(棋盘)横线、竖线、斜线(无实线连接)上形成连续的同色“点”(棋子),五个“点”(棋子)为可能达成连珠的最大值。
五子连珠是黑白棋连珠的一个最佳方案,这在实际中早已不会有人怀疑。并且,五子连珠已经存在并发展了几千年,成为了一种趣味性强,同时技巧比较复杂、竞争激烈的棋类游戏,与围棋、国际象棋、中国象棋的巧妙性、复杂性也有一拼。这似乎足以证明五子连珠的最佳性。但从科学真理的角度看,一万次实践的证明也不能代替逻辑和数学上的证明。要确定五子连珠是黑白棋连珠的一个最佳方案,五子连珠是一个最佳值、最大值,必须进行数学上的证明。
“五子连珠问题”的证明可能非常复杂,这是因为,第一,它不是一个静态的问题,而是一个动态的问题。棋盘是一个静态的二维平面,但行棋博弈是一个的动态的过程。第二,这不是一个线性和确定性问题的,而是一个非线性和模糊性问题。所谓“五子连珠”的最佳值,是在千变万化的攻与防中达到的一种默契。因此,要解决“五子连珠猜想”,可能要运用到博弈论、模糊数学等工具。
[编辑本段]五子棋攻防策略
五子棋源于中国,后传入日本名为“连珠”。学从中国,传至中国。
下五子棋须得法,法中变化有莫测;五子之变如水势,因势避高而趋下.战不过攻守,法不过奇正,奇正之法:往复循环,“不竭如江海,无穷如天地”。
其祥法如下:围、击虚、就实、寡众
(围)由于五子棋源于围棋,故下五子棋若想立于不败之地,须以围棋之法行棋,说白了就是“包饺子”,试想:如果对方的棋子被围住了,左冲右突都不行,前闯后退更不见效,此时他心理极度郁闷,已无斗志,棋还能下好吗?只能是输的份了!!!此招用于防守。
(击虚)兵法有云:“避实击虚”,下五子棋之精髓也在其理。不过此举贵在进攻,进攻若能攻其空虚之处,且得法,将会以迅雷不及掩耳之势而破竹将对手击败。此招用于进攻。
(就实)老子《道德经》中讲了万物正反两个方面及消长之理,攻守亦不过如此,故有“避实击虚”则就有“就实让虚”。“就实让虚”就是对方往哪里走棋,咱就往哪里走棋,好比随形附影一般。这招要把握好火候,不能过度也不能失度,因为下棋很容易攻守易势(攻之极乃守时,守之极乃攻时;攻中生守,守中生攻),此招用于防守。
(寡众)《孙子●虚实》中曰:“......备前则后寡,备后则前寡,备左则右寡,备右则左寡,无所不备,则无所不寡......”此招用在五子棋中则反其道而行,则会收到意想不到的效果,具体招法是“堵了前面则堵后面,堵了后面则堵前面,堵了左边则堵右边,堵了右边则堵左边”,前后左右四面八方都堵,则对方则无路可逃,无棋可下!此招和(围)连用。无所不胜,用在防守。
另外,有时在有计算的前提下,连续冲三、冲四(vct、vcf)有可能创造新的进攻机会;反之,一味的VC,只能迟滞败亡的步伐,反而使自己被“围”陷入铁桶阵(一般叫马桶阵)中。除了这些外,八卦阵是防守的无二秘宝,只是明八卦太过明显,因此暗八卦(用部分八卦点做主力,少量杂子作障眼)的功底就成了衡量技术的重要指标。
参考【棋经十三篇】
【五子棋贡献分析法】
五子棋作为民间游戏来说,也是颇有智力韵味的,下面介绍一下理论中的五子棋的贡献问题与法则:
设以围棋棋盘左下角为坐标原点建立直角坐标系xOy,若(9,10)(9,11)(10,10)(11,9)上有黑子,(8,12)(10,9)(11,8)上有白子,现在到白棋走子,若走(10,12)(11,11)就属于斜向走子,但是通常直向的(紧贴着棋子走的)走子要比斜向的走子对防守的贡献大,若走(8,11)(8,10)(8,9)(9,9)其中一个的均属于单侧走子,而另一侧则空虚,所以也不好,若走(11,10)也不好,因为在(11,8)的子已经对防守有了一定的贡献了,同理走(10,11)的也不好,因为(10,9)的子也对防守有了一定的贡献.所以说此时最佳的走子方法就是走(9,12)
若(8,10)有白子,(10,10)(11,10)(12,10)有黑子,到白子走,由于(8,10)对防守贡献了一部分,所以应该走(13,10)而不走(9,10)。若为黑走,就应该走(13,10)而不走(9,10),因为白子的(8,10)会削弱它对攻的贡献象棋目录
象棋
象棋,又称中国象棋(英文现译作Xiangqi,旧译ChineseChess)。根据2009年2月23日国家体育总局《关于重新公布我国正式开展的体育运动项目的通知》(体竞字[2006]123号),“中国象棋”是我国正式开展的78个体育运动项目之一。为促进该项目在世界范围内的普及和推广,现同意将“中国象棋”项目名称更改为“象棋”,英文译名采用“Xiangqi”[2]。
[编辑本段]象棋的历史
中国象棋具有悠久的历史。战国时期,已经有了关于象棋的正式记载,如:《楚辞·招魂》中有"蓖蔽象棋,有六簿些;
曹并进,遒相迫些;成枭而牟,呼五白些。"。《说苑》载:雍门子周以琴见孟尝君,说:"足下千乘之君也,……燕则斗象棋而舞郑女。"由此可见,远在战国时代,象棋已在贵族阶层中流行开来了。据上述情况及象棋的形制推断,象棋当在周代建朝(公元前11世纪)前后产生于中国南部的氏族地区。早期的象棋,棋制由棋、箸、局等三种器具组成。两方行棋,每方六子,分别为:枭、卢、雉、犊、塞(二枚)。棋子用象牙雕刻而成。箸,相当于骰子,在棋之前先要投箸。局,是一种方形的棋盘。比赛时,"投六箸,行六棋",斗巧斗智,相互进攻逼迫,而制对方于死地。春秋战国时的兵制,以五人为伍,设伍长一人,共六人,当时作为军事训练的足球游戏,也是每方六人。由此可见,早期的象棋,是象征当时战斗的一种游戏。在这种棋制的基础上,后来又出现一种叫"塞"的棋戏,只行棋不投箸,摆脱了早期象棋中侥幸取胜的成分。
秦汉时期,塞戏颇为盛行,当时又称塞戏为"格五"。从湖北云梦西汉墓出土的塞戏棋盘和甘肃武威磨嘴子汉墓出土的彩绘木俑塞戏,可以映证汉代边韶《塞赋》中对塞戏形制的描写。三国时期,象棋的形制不断地变化,并已和印度有了传播关系。至南北朝时期的北周朝代,武帝(公元561~578年在位)制《象经》,王褒写《象戏·序》,庚信写《象戏经赋》,标志着象棋形制第二次大改革的完成。隋唐时期,象棋活动稳步开展,史籍上屡见记载,其中最重要的是《士礼居丛书》载《梁公九谏》中对武则天梦中下象棋频国天女的记叙和牛僧孺《玄怪录》中关于宝应元年(公元762年)岑顺梦见象棋的一段故事。结合现在能见到的北宋初期饰有"琴棋书画"四样图案,而以八格乘八格的明暗相间的棋盘来表示棋的苏州织锦,和河南开封出土的背面绘有图形的铜质棋子,可以得到这样的结论:唐代的象棋形制,和早期的国际象棋颇多相似之处。当时象棋的流行情况,从诗文传奇中诸多记载中,都可略见一斑。而象棋谱《樗薄象戏格》三卷则可能是唐代的著作。宋代是象棋广泛流行,形制大变革的时代。北宋时期,先后有司马光的《七国象戏》,尹洙的《象戏格》、《棋势》,晁补之的《广象戏图》等著术问世,民间还流行"大象戏"。
开局——是指双方按各自的战略思想把棋子布成一定阵势的阶段,通常在10回合之内,但有的已达到15回合。
中局——是阵势布列后双方棋子接触,进行扭杀的阶段,介于开局与残局之间。
残局——是尾声阶段,主要特点是兵力消耗过半,通常以双方各剩两个大子时为残局。
九宫——将帅活动区域棋盘的“米字格”,当对方棋子逼近时,通常要转为防守
中线——棋盘中第五条直线,五(红方)5(黑方)代表中路
底二路——河界下第三条横线,进攻将、帅的险要道路
肋道——中线左右的四、六(4、6)路,属于攻防要道
巡河—一方的棋子(一般指车、炮)在己方河界上
骑河—一方的棋子在对方河界上称骑河
将—称将军、照将等,攻击敌方帅、将
应将(解将)—对于将军采取反击、躲避、防卫的办法
将死—照将无法应将称将死
困毙—走棋一方无棋可走,称困毙
杀—走子企图下一步将军,将死对方者,称杀着,简称“杀”
捉—走子后造成下一着吃掉对方某个无根子
打—将、杀、捉等攻击手段统称打
兑—走子与同等子互换吃者,称“兑”
闲—不属于打的棋,统称闲
先手—1、开局时红先2、对局中的主动者
后手—1、开局时黑后2、对局中的被动者
均势—双方局势均衡、兵力相等
优势—一方兵力多于另一方,或掌握了棋局的主动,明显好走
胜势—一方多子占优,局势大局已定,胜利在望的一方称胜势
入局—一方兵力攻入对方阵地,连续将军(或步步催杀)而取得胜利的过程
妙着—对局中,一方走出出人意料的棋,从而取得战术上的成功,或棋局的主动权
正着—当时棋局下必须走的一着或数着,也指正确着法或官着
劣着—一方弈出着法无全局观念,或进攻不当,防守不力,往往导致局势不利或失败
起着—开局第一着
献——凡走子送吃者,谓之“献”
拦——凡走子拦阻对方子力之左右进退移动者,谓之“拦”。
解杀凡走子直接化解对方之杀着者,谓之“解杀”,若“解杀”同时给予对方“杀”,则称“解杀还杀”。
有根——凡被捉子如有另子保护,可以反吃者,谓之“有根”否则谓之“无根”。
真根——凡有根子之“根”(即保护子)于该子被对方吃去时,确可反吃敌子者,谓之“真根”。
假根——凡有根子之“根”於该子披吃去时,不能移动反吃敌子者,谓之“假根”。
现代的象棋型式,到宋代方才制定。宋代的理学家程颢有一首咏象棋的诗说:“大都博弃皆戏剧,象戏翻能学用兵。车马尚存周戏法,偏神兼备汉官名。中军八面将军重,河外尖斜步卒轻,却凭纹愁聊自笑,雄如刘项亦闲争。”他诗中还没提到炮,炮这兵种,是最后加入的,当然是要在中国人发明了火药火器之后,才反映在象棋上。
印度原来的象棋由四个人下,好像打麻将一般,每人要先掷骰子,凭点数来下棋。被将死的一家退出战局,残存的棋子都归战胜者俘虏,俘虏降一级使用。四家淘汰为两家后,两家再决胜负。宋司马光曾创七国棋,七个人可以合纵连横,战胜者兼并俘虏,增加自己实力。现在日本的“将棋”俘虏了对方的棋子也可供自己使用,这些规矩都源自印度象棋。在军事上,利用敌人的俘虏,那么中国象棋与国际象棋是比较人道主义些吧。
流行在欧美的国际象棋与印度象棋相同的一点,是都有六十四个方格,棋子放在格子中间。中国人却想到了一个聪明办法,棋子不放在格子之中而放在线路交叉的地方,这样棋盘只增加一条线而位置却从六十四增为九十,我想这或许是从围棋得到的灵感,因为围棋子是放在线路交叉处,而象棋盘又刚巧是围棋盘格数的四分之一。
印度象棋传到欧洲后,名称上作了一些改变,如士变为后、象变为主教(俄国不变)、车变为炮台(或船),皇后本来威力极小,但欧洲把她改为纵横斜飞无敌,远胜于车。
朝鲜棋是从中国象棋中变化出来的。据说在朝鲜战争时,美国的狄安将军被俘,后来就学会了这种棋,在被俘期间天天与看守他的人下棋消遣。
此外有马来棋、缅甸棋、逞罗棋、现代印度棋(共有三种),虽然大致相同,但也有相异之处。
法国人布阿叶写了一篇谈象棋的文章,他说,欧美一般人虽然以为国际象棋具有世界性,其实它盛行的地带只占世界人口百分之四十,中国会下象棋的人,或许比全世界下国际象棋的人还要多些。
[编辑本段]棋诗
文人诗作
北宋理学家程颢(公元1032-1085年),有咏象棋诗一首:
大都博弈皆戏剧,象戏翻能学用兵。
车马尚存周战法,偏裨兼备汉宫名。
中军八面将军重,河外尖斜步卒轻。
却凭纹楸聊自笑,雄如刘项亦闲争。
我自己的摹写:
荧屏嘈嘈皆韩剧,纹枰离离可用兵。
车马驰奔无定法,士相辅弼有威名。
中军帐坐堪自重,九宫阵里烦忧轻。
飞象过河君莫笑,孤身一帅亦堪争。
明正德年间(公元1506-1521年),进士毛伯温有咏象棋诗一首:
两国争雄动战争,不劳金鼓便兴兵。
马行二步鸿沟渡,将守三宫细柳营。
摆阵出车当要路,隔河飞炮破重城。
幄帷士相多机变,一卒功成见太平。
我自己的摹写:
黑云压城起纷争,金鳞灼日列鏖兵。
马踏飞鸿天堑渡,将定奇谋锦官营。
列阵运车当歧路,挥旗平炮须瞄城。
缄默士相少灵变,竖卒如虎敌虏平。
清乾隆年间(公元1736-1795年),进士刘墉有咏象棋诗一首:
隔河灿烂火荼分,局势方圆列阵云。
一去无还惟卒伍,深藏不出是将军。
冲车驰突诚难御,飞炮凭陵更逸群。
士也翩翩非汗马,也随彼相录忠勤。
我自己的摹写:
星汉遥迢罡煞分,威势塞川气干云。
舍身赴难惟卒伍,视死如归是监军。
挥车往来城可御,屯炮叶底更超群。
士也默默谦胜马,斜庇帅哥献殷勤。
...................................................................
象棋谱式
象棋谱式
将军不离九宫内,士止相随不出官。
象飞四方营四角,马行一步一尖冲。
炮须隔子打一子,车行直路任西东。
唯卒只能行一步,过河横进退无踪。
宜用心机
象棋易学最难精,妙着神机自巧生。
得势舍车方有益,失先弃子必无成。
他强己弱须兼守,彼弱吾强可横行。
更熟此书胸臆内,管教到处有芳名。
中炮局
起炮在中宫,观棋气象雄。
马常守中卒,士上将防空。
象要车相附,卒宜左右攻。
居将炮车敌,马出渡河容。
士相局势
炮向士角安,车行两路前。
过河车炮上,炮在后为先。
集车拿士相,仍教炮向前。
敌人轻不守,捉将不为难。
飞炮局势
炮车边塞上,临阵势如飞。
虚隙井图象,冲前敌势危。
绝敌寻先子,无语自沉吟。
车将车破敌,变化少人知。
象局势
象局势能安,行车出两边。
车先河上立,马在后遮拦。
炮急常行动,上士必相圆。
象眼深防塞,中心卒莫行。
势成方动炮,攻敌两河边。
劝君依此诀,捉将有何难。
破车势
一车在中营,鸳鸯马上攻。
一车河上立,中卒向前冲。
引车塞象眼,炮在后相从。
胜宜得先
得子得先名得胜,得子失先却是输。
车前马后须相应,进退应须要付车。
[编辑本段]口诀
“马”走“日”,
“象”走“田”。
“车”、“炮”走直路,
“吃子炮”翻“山”。
“将”在“九宫”转,
“士”只走斜线。
小“卒”攻过“河”,
可横可向前。
怎么玩象棋
象棋棋盘
棋子活动的场所,叫作“棋盘”。在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共有九十个交叉点。棋子就摆在交叉点上。中间部分,也就是棋盘的第五,第六两横线之间末画竖线的空白地带称为“河界”。在中国象棋的棋盘中间,常有一区空隙,上写有“楚河”、“汉界”字样,这是以下棋比况历史上的“楚汉战争”。据史料记载,“楚河汉界”在古代的荥阳、成皋一带,该地北临黄河,西依邙山,东连平原,南接嵩山,是历代兵家兴师动众的战场。公元前203年,刘邦出兵攻打楚国,项羽粮缺兵乏,被迫提出了“中分天下,割鸿沟以西为汉,以东为楚”的要求,从此就有了楚河汉界的说法。至今,在荥阳广武山上还保留有两座遥遥相对的古城遗址,西边那座叫汉王城,东边的叫霸王城,传说就是当年的刘邦、项羽所筑。两城中间,有一条宽约300米的大沟,这就是人们平常所说的鸿沟,也是象棋盘上所标界河的依据。两端的中间,也就是两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位,以斜交叉线构成“米”字方格的地方,叫作“九宫”(它恰好有九个交叉点),象征着中军帐。棋子的初始棋位
整个棋盘以“河界”分为相等的两部分。为了比赛记录和学习棋谱方便起见,现行规则规定:按九条竖线从右至左用中文数字一至九来表示红方的每条竖线,用阿拉伯数字1只至9来表示黑方的每条竖线。己方的棋子始终使用己方的线路编号,无论棋子是否“过河”。对弈开始之前,红黑双方应该把棋子摆放在规定的位置。任何棋子每走一步,进就写“进”,退就写“退”,如果像车一样横着走,就写“平”。
象棋棋子
象棋是一种双方对阵的竞技项目。棋子共有三十二个,分为红黑两组,各有十六个,由对弈的双方各执一组。棋子种类说明如下表:红方名称黑方名称每方棋子数可以到达的范围
帅将1己方九宫内
车车2全盘任何位置
炮炮2全盘任何位置
马马2全盘任何位置
相象2己方区域内(实际上是7个特殊棋位)
仕士2己方九宫内(实际上是5个特殊棋位)
兵卒5起始位置及向前一步的位置,敌方所有棋位
帅与将;仕与士;相与象;兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区别红棋和黑棋而已。
棋子的走法
帅(将)帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。仕(士)仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的斜线。相(象)相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。车车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。炮炮(炮)在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。马的蹩腿规定
马马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有八面威风之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。兵(卒)兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。口语歌:马走日字,象飞田.车走直路,炮翻山.士走斜路护将边.小卒子一去不回还.
棋谱的记录方法
现行的记谱法一般使用四个字来记录棋子的移动。第一个字表示需要移动的棋子。第二个字表示移动的棋子所在的直线编码(红黑方均为由己方底线从右向左数),红方用汉字,黑方用阿拉伯数字表示。当同一直线上有两个相同的棋子,则采用前、后来区别。如“后车平四”,“前马进7”第三个字表示棋子移动的方向,横走用”平“,向对方底线前进用”进“,向己方底线后退用”退“。第四个字分为两类:棋子在直线上进退时,表示棋子进退的步数;当棋子平走或斜走的时候,表示所到达直线的编号。以下是一个完整对局的前8回合(第8回合局面如右图所示):飞相对进7卒第8回合局面
1.相三进五卒7进12.马八进九马8进73.车九进一象7进54.车九平三马2进15.兵三进一卒7进16.车三进三炮8退27.兵九进一炮8平78.车三平二车1进1
编辑本段象棋基础知识
棋子的子力价值
车:象棋中实力最强的棋子,由于可以在棋盘线上飞快的移动,不论吃子与移动都十分方便,因此在全盘的价值都很高,其实力相当于双马、双炮、马炮,为其评估10分。其近、中、远程作战都适用。炮:由于其“炮打隔子”因此中远程作战,其多用于牵制,和各子(主要是车)配合都很容易。在残局要依靠仕相的力量攻守(俗称“残局炮还家”)。开、中局由于子多,他的“炮架子”也多,实力略高于马,此时为他打5分。残局“炮架子”少,实力也相应减弱,但其依靠仕相防守力强于马(如单车可胜马双仕却难胜炮双仕),因此“求和易留炮”,此时为其打4.5分。其实力等于一马、双仕、双相、一仕一相。马:中距离作战兵器。与炮相反,由于“蹩腿”,子力少时,实力较炮强。由于此性质,它易往开阔处跳,戍边反而不利。其实力相当于一炮、双相、双仕、一仕一相。兵(卒):开局时由于只能向前,几乎无攻击力,但有限疏通我方马路兼限制敌方马路的作用,为其打0.5分。过河后可以转弯,当靠近敌方九宫时威力大增,故有“小兵过河顶大车”、“过河卒子半个车”等说法。残局时,双方子力较少,兵的作用显现出来,过河的高兵,价值倍增为其打3分;低兵价值2分;因为底兵只对一楼的老将有威胁,所以底兵价值1分。过河的兵相当于一仕、一相。注意兵轻易不要沉底。仕(士)、相(象):属于防守的棋子,一仕等于一相。开局阶段,老将不易受攻击为其打2分,正因为如此,开局人们不爱用马(炮)兑仕相。中、残局时矛头直指老将,此时急需仕相守卫,同时仕相还可配合炮攻防或走闲着以防困毙,因此不占便宜就不要轻易丢弃仕相,此时为其打3分。切记:缺仕宜兑车,缺相宜兑炮。花士象可防车,中联仕相可防炮。仕相宜中联,相不轻易散边。帅(将):全盘棋子争夺的目标,需要我方棋子保护。开局时不宜乱动免得自找麻烦。中、残局安全时可出帅助攻,如“铁门栓”。
象棋杀王法
双车错:双车交错将军取胜;白脸将杀
白脸将:利用双方将帅不得直接对面的规则取胜(右图以己方帅占中,车照将对方老将取胜);马后炮:马定将,炮在后面将军;肋马车:车在肋道,马协助杀将;天地炮:中炮和底炮牵制对方中线和底线,利用其它棋子(多为车)将军取胜;铁门栓:中炮牵制对方中线子力,用己方车从底线将军取胜;大刀剜心:中炮牵制对方中路子力,弃车强砍对方中士构成铁门栓局势取胜。同样局势下,用兵则为”小刀剜心“;重炮;双炮构成一线攻击对方老将取胜;夹车炮:车和双炮攻击对方老将取胜,双炮的作用等同于一车;三进兵:兵(在炮保护下)的步步推进将军取胜;海底捞月:车、炮胜单车的实用残局,要求车炮方夺取中路控制权才容易取胜;老兵搜林:车、底兵胜单车的实用残局,要求车兵方夺取对中路控制权才容易取胜;卧槽马(马定将,其他子力将军);钓鱼马(马定将,其他子力将军);金钩马(马定将,其他子力将军);八角马(马定将,其他子力将军);高钓马(马定将,其他子力将军);
胜负的判定
当棋局中出现一下情况判负,对方取胜:帅(将)被“将死”——另一方走一步棋之后试图吃掉一方的帅(将),但该方的帅(将)却不能躲避;困毙——轮到一方行棋,但按规定,己方无棋可走;由于子力悬殊,继续抵抗毫无意义的主动认输;长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负;行棋违规、违纪、超时等情况判负。当棋局中出现一下情况作和:双方理论上无法取胜的简单局面;符合“六十回合规定”——从任意一步开始,六十回合内双方均无损失一子;一方提和,另一方同意和棋;长跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、或一将一闲,循环三回合后可判和。
象棋术语
局面术语
开局:是指双方按各自的战略思想把棋子布成一定阵势的阶段,通常在10回合之内,但当前棋手门对开局的研究越来越深入,某些明属于开局的变化已达到前15回合,开局后期和中局前期交织;中局:是阵势布列后双方棋子接触,进行扭杀的阶段,介于开局与残局之间;残局:是尾声阶段,主要特点是兵力大量消耗,盘上特点从中局大量子力的扭杀转变为少量子力间互动,残局阶段直接性的战斗接触减少,子力的调运最为关键;先手:开局时红先,对局中的主动者。后手:开局时黑后,对局中的被动者。起着:开局第一着。妙着:对局中,一方走出出人意料的棋,从而取得战术上的成功,或棋局的主动权。正着:当时棋局下必须走的一着或数着,也指正确着法或官着。劣着:一方弈出着法无全局观念,或进攻不当,防守不力,往往导致局势不利或失败。均势:双方局势均衡、兵力相等。入局:在双方纠缠阶段,一方组织子力对另一方产生一个战术打击并且此打击直接获胜的过程,入局可能是连杀,也可能只是小兵开始渡河,但必须是能产生胜利的过程。优势:一方兵力多于另一方,或掌握了棋局的主动,明显好走。胜势:一方多子占优,局势大局已定,胜利在望的一方称胜势。
棋盘术语
九宫:将帅活动区域棋盘的“米字格”,当对方棋子逼近时,通常要转为防守;中线:棋盘中第五条直线,五(5)代表中路;肋道:中线左右的四、六(4、6)路,属于攻防要道;边线:棋盘的一、九(1、9)路纵线;河界线:双方从下向上数第五条横线;兵行线(卒林线):双方从下向上数第四条横线,兵(卒)的初始位置所在横线;宫顶线:双方从下向上数第三条横线,九宫的最高位置;底二路:双方从下向上数第二条横线;底线:双方最低的一条横线;巡河:一方的棋子(一般指车、炮)在己方河界上。骑河:一方的棋子在对方河界上称骑河。
行动术语
将:称将军、照将等,攻击敌方帅(将)。双将:亦称双照将,一方走动棋子后由两个字力同时攻击对方帅(将)。三照将同理。应将(解将):对于将军采取反击、躲避、防卫的办法。三方寻路
将死:照将无法应将称将死。困毙:走棋一方无棋可走,称困毙。杀:走子企图下一步将军,将死对方者,称杀着,简称“杀”。捉:走子后造成下一着吃掉对方某个无根子。打:将、杀、捉等攻击手段统称打。兑:走子与同等子互换吃者,称“兑”。闲:不属于打的棋,统称闲。献:凡走子送吃者,谓之“献”。拦:凡走子拦阻对方子力之左右进退移动者,谓之“拦”。解杀:凡走子直接化解对方之杀着者,谓之“解杀”,若“解杀”同时给予对方“杀”,则称“解杀还杀”(“解将还将”同理)。有根:凡被捉子如有另子保护,可以反吃者,谓之“有根”,否则谓之“无根”。象棋根:若棋子甲被吃后、棋子乙能在下一步吃回对方同一位置上的棋子,乙就是甲的“根”。甲则称为“有根子”,反之,则叫做“无根子”。
棋子术语
边车:位于一路或九路上的车。肋车:位于四路或六路上的车。沉底车:车移动到对方底线。贴身车:贴着将帅的车。兵(卒)行车:位于兵(卒)林线的车。花心车:位于九宫中心的车。高头车:位置高而出路开扬的车。低头车:“低头车”是通头车的反意词,也叫“暗车”。泛指位置不佳、至少要走一步或多步之后才能投入战斗的车。重线车/同线车:横排无阻隔的两只车。守丧车:被牵制而动弹不得的车。巡河车:位于己方河头线的车。骑河车:位于对方河头线的车。篡位车:“车”置于将帅的原位。大刀剜心/大胆穿心:以车闯入宫心的一种弃子入局着法。小刀剜心:以兵闯入宫心的一种弃子入局着法。双车错:同一方双车在部局范围内交错移动。屏风马:指马二进三或马八进七。边马:位于一路或九路的马。盘河马:开局时指位于三路或七路己方河头线上的马。高钓马(侧面虎):位于三路或七路对方卒林线上的马。钓鱼马:位于三.八(3.8)和七.八(7.8)两点上的马。卧槽马:位于三.七(3.7)或七.七(7.7)两点上将军的马。窝心马/归心马:位于九宫中心的马。连环马:两马互为根,互相保护。穿宫马:马从九宫的一边跳到九宫的另一边;开局泛指飞象后马由底线穿过九宫中路到士角位。反宫马:以双正马士角炮为主体的开局阵式,亦称“夹炮屏风”。士角马/挂角马:位于四.八(4.8)或六.八(6.8)两点上的马。绊脚马:去路被阻的马。拔簧马/梭里拔簧:在马后车的配置中,跳马露车的一种战术。八角马:指进到对方士角挂角将军,并将对方的将(帅)逼到与“挂角马”成对角位置的马。双马饮泉:双马逼近九宫的一种战术,亦为一著名残局的名称。边炮:位于一路或九路的炮。蝶炮:炮二进一。重炮:两只炮于前后排列威胁将军,使对手之将军设防也不行,不设防也不行。巡河炮:位于己方河头线的炮。担杆炮:两炮中间有一子(通常为相),互相保护。空头炮:炮和对方将帅中间没有任何棋子。窝心炮:位于九宫中心的炮。沈底炮:炮移动到对方底线。冷巷炮:位置隐蔽的炮。
象棋杀招
马后炮:泛指炮在马后,以马限制对方将帅的退路,兼以炮向对方叫将。天地炮:一炮从中路牵制对方中士中象,另一炮从底线牵制对方底士底象。铁门栓:以炮镇中路限制对方士象的活动,兼以车或兵(卒)守着对方的将(帅)门。夹车炮:车炮或车双炮前后互相配合的一种战术。炮碾丹沙:车炮在底线成将,从而杀去障碍(主要是士象)成杀势。车炮抽杀:泛指炮在车后时,一面跳炮吃子,一面露车叫将,令对方顾此失彼的一种战术。海底捞月:车炮或车兵在对方底线逼使对方将帅离开中路的一种战术。两头蛇:把三路兵和七路兵挺起的阵式。高兵:泛指不低于对方卒(兵)林线的兵(卒)。低兵:泛指低于对方卒(兵)林线的兵(卒)。底兵/老兵:位于对方底线的兵(卒)。过河兵:高于己方河头线的兵(卒)。兄弟兵:双兵(卒)联在一起。对头兵:双方未过河的兵卒在同一路上向着对方。花心兵:位于九宫中心的兵(卒)。咽喉兵:在宫心线上接近九宫的兵(卒)。二鬼拍门:双车逼近对方九宫的一种战术。羊角士:一士支在九宫上角,一士守在宫心。花士象:士(仕)和象(相)由不同方向支起。山顶帅/山顶公:位于宫顶线的将帅。光帅:无守备的将帅
2019正定春节活动攻略
马上就要过年了,正定这里举办着很丰富的文化活动等着大家去参与,那么为了让大家可以更好的参与进来,小编这就将正定这里的春节期间的活动介绍给大家,希望对大家有所帮助啊!
正定年货大集时间:2019年1月20日—2月3日(腊月十五至腊月二十九)
地点:长乐门文化广场
主办单位:正定县城区便民市场管理大队
协办单位:河北支点文化传播有限公司、星光公司
主要内容:450个展位将全部免费开放、集中管理,现场将设定展销区、展示区和舞台区,农副产品、烟酒糖茶、文化服务、家居建材、服装服饰、五金家电、日化保健、精美饰品、苗木花卉、节能环保、餐饮美食、
古玩字画和绿色产品、正定特色等各类参展商品齐聚集会现场,不用东奔西走,年货一站购齐!目前已有吹糖人、剪窗花、贴纸、浮雕、现扎风筝非物质文化遗产和正定八大碗、藁城宫灯、胜两河崩肝、清真回民、
朝鲜打年糕、辛集金束鹿酥糖、山东大煎饼、天津大麻花、山东周村烧饼、上海城隍庙糕点、怀庆铁棍山药、唐山酥糖、杭州丝绸制品、哈尔滨红肠、天津酱货卤煮等特色产品厂商到会参展。
同时,在年货大集上,开展送春联、送福字活动。年货大集在腊月二十九结束后还将在大年初一进行大型活动——文化大庙会,届时,集市现场还将有大量门票进行赠送,让人们真正得到实惠,寻找过年的“味道”。
璀璨常山夜·群星耀古城——京津冀三地春节惠民文艺演出时间:2019年1月18日晚19:00
地点:常山影剧院
主题:璀璨常山夜·群星耀古城——京津冀三地春节惠民文艺演出
指导单位:县委宣传部
承办单位:广电台、文旅局
北京、天津艺术家欢聚正定,特别邀请《星光大道》周赛获奖选手徐菲(正定籍)等专业歌手,邀请北京东城区、天津和省市优秀舞蹈团体、专业歌手以及我县的优秀文艺队伍同台演出。
非遗项目腊会巡游活动时间:2019年2月4日晚18:30—20:30(大年三十除夕夜)
地点:城内太平街、西北街、北门里、东门里(每支队伍80至100人)
责任单位:正定镇、相关村街
正定腊会2009年被列入河北省第三批省级非物质文化遗产名录。除夕夜,腊会“火龙”遍古城村街,数千人参与,满城人伫立观瞻,行程达三四十里,时间长达八九个小时,跨越两年,形成了古城一道古朴靓丽的独特年俗风景。
一眼千年·自在正定庙会时间:2019年2月5日—2月19日
地点:长乐门文化广场
主办单位:正定县城区便民市场管理大队
协办单位:河北支点文化传播有限公司、星光公司
主要内容:美食工艺长廊、高空威亚展演、主题节目展演、疯狂动物城儿童游乐、工艺纸伞展示、民俗非遗展演、俄罗斯大马戏团、烟花燃放表演。
自在正定·欢乐园博年冰雪嘉年华时间:2019年2月5日—2月19日
地点:园博园
主要内容:打树花、井陉拉花、剪纸艺术皮影、吹糖艺术、社火艺术、冰雪奇缘主题歌舞、舞狮表演、杂技表演、川剧变脸、小丑娱乐表演、成人游乐设施、亲子游乐设施、滑雪场、滑冰场、滑道飞人。
过大年逛正定来旺泉时间:2月5日—2月20日(正月初一至十六)
地点:旺泉街
责任单位:成竹公司
主要内容:A.挖掘和整理街区正定传统美食和特色美食,形成旺泉八味。B.整合街区几个可以推出八大碗的商家,推出礼盒、礼品等特色商品。C.挖掘和打造若干旺泉古街的景点和小品,增加人们逛古街的趣味性和互动性。
武术表演时间:2月9日(正月初五)
地点:赵云庙
主办单位:文旅局
承办单位:体管中心
展示子龙故里的魅力。
旺泉古街金猪爆福时间:2月9日(正月初五)
地点:旺泉街
责任单位:成竹公司
主要内容:春节破五之日,将在旺泉古街出现一个巨型的福气金猪,11时58分,将在人们的祝福声中,从金猪的身体内滚动出数量超多的福气小金猪送给来往游客。同时部分小金猪体内也将会有在本街消费的福利。
“正定县第十五届金河家居基地杯”鼓王争霸赛时间:2月14日(正月初十)上午9:00—10:30
地点:南城门瓮城
责任单位:文旅局
主要内容:组织我县10支、邀请周边县市区2支队伍参赛,评出金鼓王、银鼓王、铜鼓王。
第十四届民间艺术节暨全省特色非遗节目展演时间:2019年2月19日(正月十五)上午9:00—11:00
地点:广惠路
指导单位:县委宣传部
责任单位:文旅局
与省文化厅非遗中心、省群艺馆等上级部门联办,精选全省非遗保护特色节目5-6个;我县每个乡镇、街道办提供特色、优秀传统节目2个,队伍数量约50多支。
戏曲演出秀时间:2月8日—2月10日(正月初四至初六)上午9:00—11:00、下午14:00—16:00
地点:阳和楼
责任单位:文旅局
梦乡小镇年味浓时间:2019年2月8日—2月10日(正月初四至初六)上午10:00—11:00、下午15:00—16:00
地点:塔元庄梦乡小镇
责任单位:正定镇、塔元庄村
直升机低空观光游时间:2019年1月1日—2月19日(春节期间)
地点:塔元庄
主办单位:塔元_格航空科技综合服务基地
责任单位:正定镇、塔元庄村
游客乘坐直升机以60节-80节的速度,在100米低空,尽情游览低空俯瞰河心岛、滹沱河湿地、叶子广场、冀之光塔、子龙大桥、正定南门、水上嘉年华等景点。
曲阳桥沙洲湾冰雪文化旅游节时间:2月9日—3月8日(正月初五至二月二)上午10:00—下午15:00
地点:西里寨沙洲湾
曲阳桥沙洲湾冰雪文化旅游节囊括了滑雪、滑冰、马戏、赛马、马术表演、狗拉雪橇、碰碰球等娱乐项目,配合美食节活动,让游客充分体验乡村旅游的快乐。
动漫表演秀时间:2月9日—10日(正月初五至初六)上午10:00—下午15:00
地点:南关古镇、南城门、阳和楼广场、大寺前街
责任单位:河北天明传媒有限公司
国乒基地乒乓赛时间:2月16日(正月十二)上午8:00—下午17:00
地点:乒乓球训练基地
责任单位:文旅局、体管中心
全县近100名选手,经过六轮角逐,争夺乒乓福地冠军。
象棋争霸赛时间:2月20日(正月十六)8:30—17:00
地点:阳和楼广场
责任单位:文旅局、体管中心
全县近200名选手汇聚一堂,通过激烈的对决向“棋王”称号发起冲击。
趣味谜语猜时间:2019年2月9日、14日、19日(正月初五、初十、十五)上午9:00—11:00
地点:阳和楼、南城门瓮城等地
责任单位:文联、图书馆
主要内容:围绕阳和楼、长乐门、隆兴寺、荣国府、塔元庄、沙洲湾等正定元素的谜底,创作谜面,让市民和游客在欢愉氛围中,提升正定知名度、美誉度。
中国·北方(石家庄)鼓乐文化邀请展演时间:2019年3月8日(二月初二)上午9:00—10:30
地点:南城门瓮城
主办单位:市委宣传部、市文广新局、县委宣传部
协办单位:文旅局
主要内容:组织我县10支、邀请全市及周边省市多支队伍参赛,评出金鼓王、银鼓王、铜鼓王。
2019新春书画展时间:2019年2月14日—2月19日(正月初十至正月十五)
地点:县文化中心
责任单位:文旅局、县文联
喜迎新春佳节和新中国成立70周年,展示正定40年改革开放在文化旅游、古城保护等方面发生的巨大变化和创建全国文明城成果,助力省第四届旅发大会。
戏曲票友演唱会时间:2019年2月15日—19日(正月十一至正月十五)上午10点
地点:阳和楼
主办单位:文旅局
承办单位:县文化馆
开展戏曲协会展演活动,票友演唱名家名段,丰富群众精神文化生活,促进民间文艺团队的发展和提高。
2019年春节观影活动时间:2019年2月5日—2月19日(正月初一至十五)
地点:常山影剧院、七星影城、北国正定影城
主办单位:文旅局
承办单位:常山影剧院、七星影城、北国千子星影城实施文化惠民、利民工程,初一至十五成人七折优惠,学生五折优惠。
2019乡镇文化体育活动展演时间:2019年1月25日—2月20日(腊月二十至正月十六)
地点:阳和楼、常山公园、天宁寺广场
主办单位:文旅局
承办单位:各乡镇、街道办
2019强身空竹表演时间:2019年2月23日(正月十九)
地点:南城门瓮城
主办单位:文旅局、体管中心
承办单位:空竹协会
特邀全市的空竹选手参加。
劳拉气球梦工厂时间:2019年1月28日—2月21日(腊月二十三至正月十七)
地点:广惠寺停车场
主办:河北祺智文化传播有限公司
整场梦幻气球展览由国际知名气球达人联合倾力打造的大型七彩气球嘉年华——劳拉的梦幻气球工厂,场内布局由梦幻气球森林区、到海洋区、梦幻气球儿童游乐区。一站打卡,刷爆正定。
南关境外商品展销会时间:2019年1月1日—2月19日(元旦春节期间)
地点:南关古镇
主办:综保区
主要内容:
以“足不出户、免税到家、全球商品、近在眼前”的办展理念,立足河北跨境电商标杆盛会的视角,诚邀众多品牌名企同台展示、展销,包括名包、名表、洋酒红酒、护肤美妆、配饰首饰、母婴用品、进口食品、进口日化等几百个国际知名品牌。
老爷车车展时间:12月30日—2019年2月20日
地点:阳和楼地下停车场
主办单位:星光公司
展出中国汽车工业最早期品牌,让游客目睹老一辈革命家座驾,领略伟人关心生产国产车的风采,车展是青少年了解老一辈革命家艰苦奋斗历程的最好课堂。
中国杯短道速滑精英联赛时间:2019年1月17日—21日
地点:奥体中心
主办单位:中国滑冰协会
主要内容:此赛事是目前国内级别最高、规模最大的短道速滑赛事,将吸引200余名全国各地优秀运动员参赛,届时中央电视台体育频道将对比赛直播或录播。
“同名”免费游古城时间:除夕、春节当天
地点:所有景点
主办单位:文旅局
主要内容:在除夕、春节当天,凭个人身份证,名字为“除夕”“春节”或2月4日、2月5日出生的市民和游客,全县所有景点免费。
这么多丰富的活动,一定是可以满足大家对春节热闹的期待的,祝大家春节愉快啊!
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