星际1.16,星际争霸1.08和1.16等几个版本有什么区别

中国机械与配件网2890

大家好,今天来为大家分享星际1.16的一些知识点,和星际争霸1.08和1.16等几个版本有什么区别的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

星际争霸1.08和1.16等几个版本有什么区别

星际1.16,星际争霸1.08和1.16等几个版本有什么区别

1.16版本相对1.08版本主要增加了游戏对战时的便利性,主要区别在于:

第一,在设置里增加了cpu限制,降低了玩游戏时cpu的占用率,使游戏更加流畅;

第二,建筑没建好的时候就可以设置集结点,这在1.08b里是没法提前设置的,并且集结点有个提示的椭圆形,这在1.08也是没有的;

第三,游戏对战时,消息默认发送给盟友,1.08里是默认发送给所有人;

第四,可以在小地图上按alt+鼠标左键发送黄色的地图提醒,跟寒冰王座的!作用差不多;

第五,可以提前预览地图;

第六,游戏结束后自动保存上局的replay总之游戏玩起来更加流畅,操作起来更加方便。

扩展资料:

星际争霸从正式版至今的发展历程

1、正式版StarCraft

版本为1.00-1.03。可以称之为史前时代。这个时代属于传说中的时代。作为原版的StarCraft来说,它在当时出现人们也没有得到足够的重视,只不过把他当作一般的新上市的即时战略游戏而已,并未认识到这是一个在即时战略游戏史上具有革命性变革的游戏。

2、母巢之战测试版BroodWarBeta

这同样是一个测试版本,尽管没有像先前的版本那样引来那么多争吵。血战版本经历了比以前更多的测试。瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走。

Z的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWarBeta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。

3、星际争霸-母巢之战BroodWar

《星际争霸》作为即时战略游戏的经典之作,自从其推出后就一直雄踞各类游戏排行榜的前列,人气度可见一斑。为此又推出了它的资料片《母巢之战》,初始版本为1.04。喜爱它的玩家有福了。游戏平台为Win9x。

新的任务将包括3个全新的战役,故事紧跟原作,有更多的地图,增加了9种新的战斗单元或原来单位的升级,3种新的地形(包括沙漠、微光世界和冰原),上高原的斜坡也比原来的大了一倍,因此要多造几个地堡和供给站才能堵得住),新的音乐,新的过场,新的特殊能力,以及100幅多人联线地图。

4、地图编辑器(1.07及以上)

可以说地图编辑器创造了星际争霸的一个新的纪元,而这款经典的即使战略类游戏也终将不仅仅是即时战略类游戏。日后发布的魔兽争霸III中的RPG也正是起源于星际争霸地图编辑器的此次发布。

更重要的是,StarEdit的意义远不止编辑地图。在SE出现以前,各大游戏修改团队只能用Strom.dll来提取暴雪的MPQ,Strom.dll只提供读取,而不提供写入。

SE出现以后有高人将其中的MPQ写入的功能独立出来,并且写成了Mo'PaQ(MPQ2k)。MPQ2k对于暴雪各游戏的影响是极其深远的,没有他不仅第三方MPQ软件没有,各种游戏的MOD之类更不会出现。

参考资料来源:百度百科-星际争霸

星际争霸1.16怎么连接局域网

具体步骤如下:

1.进入本地网络

2.右键单击本地连接并查看属性

3.在属性里面的常规,选择安装协议

4.点击协议然后添加(TCP/IP)协议

5.安装完毕后就可以在局域网里进行游戏了

有其他问题在找我,你无法进入的原因是因为你没有安装此协议

星际争霸1.15,1.16和1.14的区别是什么

1、最早版本

游戏最早是从1995年的大菠萝后开始的。暴雪决定开发他们的下一个游戏,并且计划超越魔兽II。这时BobFitch出现了,他几乎设计了暴雪从《摇滚赛车》(Rock'nRollRacing)开始所有的游戏。他起初是被派去设计另一款叫做破碎的国家(ShatteredNations)的游戏。这是一款关于未来地球上不同国家之间的战争的策略游戏,这时魔兽II也正在开发。紧接着BobFitch退出了《破碎的国家》(ShatteredNations)而转向设计魔兽II的电脑AI。随后魔兽II完成(原文是shipped??)了,《破碎的国家》(ShatteredNations)的计划被取消了。同时一个新的游戏开始设计并计划取代魔兽II。

这个游戏包括3个完全不同的种族,而不是像魔兽II那样只有两个相似的种族。以魔兽II的游戏代码为基础,BobFitch设计出了星际(Starcraft)最早的版本,并在1996年的E3大展上展出。以下是一些1996年最早版本的屏幕截图。

2、早期版本

像很多游戏一样,这个游戏给人的第一印象并不是很好,并受到很多批评。很多人批评这个游戏看起来像“太空中的兽族”(Orcsinspace)。当暴雪从E3大展上回来时,他们决定改变人们的看法。他们决定怎么做呢?“让我们改进一下,更新游戏引擎,让我们做得比人们看到的更好。我们不是在做太空中的兽族(Orcsinspace)”

因此,星际被重新设计。但是使用的还是魔兽II的引擎,更多的工作是在游戏的画面和程序设计上。1997年初,新的星际版本被展示出来。人族看上去还是有点笨拙,但游戏界面已经和魔兽II完全不同了。暴雪作了大量的工作使游戏中的3个种族平衡。航母和现在差不多,机器人和现在很不同。龙骑士在这个版本里被叫做"Templar"。幻影飞机那时被叫做Phoenix,观察者那时被叫做Witness,金甲虫那时被叫做Trilobyte。

不是废话星际几次大改革都在呀

很多人喜欢这个版本。机器人使用机枪,火焰喷射器,还使用火箭攻击地面目标。运输机降落来装卸部队,而不是像现在那样部队一下子消失或出现。这还是游戏早期的版本。

3、早期测试版

很快,游戏又需要有大的改变。比如说,魔兽II的引擎已经不能满足需要,难以制造出各种效果,包括钻地,隐身,还有航母的小飞机。这时,项目的领导者BobFitch宣布:“我已经尽力了。以现在的游戏引擎我们做不到设计师想要的那样。给我两个月的时间,然后我们就可以做到我们想做的,甚至十倍还多。”1997年2月,BobFitch取出了游戏引擎。两个月后---正像他说的那样---设计师们做到了所有想要做的。这样,星际完成了第二次主要改进。

更多的单位被引入这个版本里。建筑物看起来有点卡通,但很漂亮。大部分部队都和现在的版本和接近,只有建筑有很大不同。枪兵被叫做Marauder。很多单位的名字随着版本而不停改变。

4、测试版

测试版是在97年末和98年初时出现的。它和现在的星际版本非常接近。升级了游戏引擎,并增加了一些新的单位。又有一些单位的名字改变了,并调整了游戏的平衡性。

5、游戏界面

这些图片包括:测试版装载界面,战网界面,战网登陆,游戏积分界面,测试版血战的CD,早期的地图编辑。注意一下这些和现在有什么不同。有一些不同,但不是很多。

6、血战

这同样是一个测试版本,尽管没有像先前的版本那样引来那么多争吵。血战版本经历了比以前更多的测试。这里没有太多的游戏截图和有趣的资料,但是你可以看到血战测试版大概是什么样子。圣堂可以进行3种合体。暗黑圣堂和光明圣堂的合体叫做"BlueArchon"。同样值得一提的是瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度。这个技能随后被取消了,以为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走。

http://www.wfbrood.com/starcraft/History.htm

这是网址,里面有图片进行进一步得详解!

解读得很好~绘声绘色!一定看呵!

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!