游戏设计作品?游戏设计作品集

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游戏设计都有哪些分类

原创性创意和综合性创意。

游戏设计作品?游戏设计作品集

游戏设计也可称为创意策划,创意分为两种:原创性创意和综合性创意,但人们通常把前一种称为创意,把后一种称为“抄”,这其实是一个误区,两者没有高下之分。

在自然科学领域,原创性创意出现率比较高一些,很多发明和发现都属于原创性创意,但是,也有不少发明和发现是站在巨人肩膀上完成,捅破了一层窗户纸,并非原创性创意而是综合性创意。

综合性创意其实是一个选择——融和的过程。首先是选择,去模仿借鉴其他游戏。而融合的过程,为我所用,浑然天成方为上品。要做到从其他游戏中拿来的设计,放在我的游戏中比它原来的游戏更合适,更恰当。要做到所有的选择能够有机结合为一个整体,增一分则多,减一分则少,这才是综合性创意的精髓。

扩展资料:

相关延伸:游戏类型分类方法

按游戏方式分类游戏,也称为按游戏玩法来分类的方式。

这种分类法,是根据游戏为了满足某一目的而使用的不同表现方法来区分的。游戏方式分类法具有清晰、客观的特点,是当今游戏最主要、最普遍的分类途径。

游戏方式分类法也在近几年游戏的发展中逐渐改变。最早,受到电子设备运算能力的制约,电子游戏非常简单,所以分类也少。随着游戏机和个人电脑运算能力的进步,电子游戏画面的增强,大量新兴的3D游戏出现。

开始了以射击游戏为主的游戏类型分离,很多小类游戏都从大类分离并独立。

但随着近几年,游戏内容更加丰富,不同种类的游戏之间玩法和内容都有重叠和交叉。单类游戏已经逐渐消失,取而代之的含有多种特点的大型游戏,于是各种游戏的类别又有合并的趋势。

在本篇中,为了更清晰的展现各个类型的关系,也对一级目录的分类进行了缩编。注意:如今已经没有非常单纯的单一类型游戏,大多数游戏都有两三种游戏类型。

参考资料来源:百度百科-游戏类型

参考资料来源:百度百科-游戏设计

制作游戏设计专业作品集有什么注意的

你申请的时候一般作品集需要以下几点:

1、理念鲜明:作品集中的每个项目都反映创作理念,在制作作品集的时候,创作理念一定要鲜明;

2、能力全面:作品集在最大程度上反映各种技术手法以及多角度的思维方式,反映多方面而均衡的知识;

3、过程完整:作品集包括从创意、调研、制作到成品的整个过程。不能只有成品展示,国外院校非常看重创作的过程。

4、专业背景:所有专业都有一定的研究方向,参考专业描述及导师的研究方向,使得作品集的内容有与专业方向对应之处。

5、材料匹配:申请文书等需要反映学生艺术经历和思想,其内容需要和作品相对应。因此,作品集也要与申请文书等材料相匹配。

6、数量适当:一般作品集至少要有三个以上的项目,但具体数量一定要完全按照学校的要求进行控制。过多的作品使招生官无暇关注,过少的作品又不能全方位的体现能力。

还望对你有所帮助

应聘游戏策划中的作品指的到底是什么

我来试着回答你。

一、什么是文案?

文案是公司或企业中从事文字工作的职位,就是以文字来表现已经制定的创意策略。简单点来说,就是将你的创意或者领导们的想法通过你的文字来表达。

二、文案作品

指的是你曾经做过的方案作品。例如一般的活动策划方案(包括公司开业、庆典、促销活动之类的)、也包括一些项目计划书(这个相对比较深奥一点,要求的能力也更加全面一点)、甚至可以包括你曾经写过的一些文章、小说之类的文字作品。

三、个人对文案工作的见解

文案工作,个人认为首先要有一定的文字组织能力,其次就是有想法,再次就是执行与沟通能力都要具备。个人认为最重要的是执行,因为这个过程中你可能会面对各种各样的问题,这个很多不是你方案中所能估计到的,这个就需要你的沟通与临场指挥应对能力了。

一般的活动方案主要包括以下几个部分。

1、活动主题(这个活动主题是什么?一定要起一个有吸引力的主题。)

2、活动目的(这个活动的最终目的是什么?)

3、活动要素(活动时间、地点、人员)

4、活动内容(活动有什么具体的内容?)

5、活动支持(公司内部部门的支持、客户等合作伙伴的支持)

6、活动宣传(互联网、常规宣传、报纸、电视、电台等)

7、活动执行时间规划表(什么时候签批方案、设计宣传物料、上广告之类的时间节点一定要掌握好,只能提前完成,不能拖)

8、活动预算(指你做这个活动的费用了)

9、活动总结(这个活动完成之后必须要有的)

游戏策划我没接触过,但我相信策划的最终目的都是一样的,就是将产品销售出去或者打响公司的品牌知名度。

你可以通过策划魔兽争霸比赛、实况世界杯、丛林作战之王(战争类游戏,如CS)等,甚至可以在户外举行赛车活动等等。

希望对你有所帮助吧。