永远的7日之都一周目攻略
永远的7日之都是一个复杂的游戏,反正小编认认真真看剧情,查攻略也没有搞清楚,或许小编真的是有些笨了。那大家是不是也和小编一样呢?现在一起来看一下永远的7日之都一周目攻略吧!小编感觉你们看完了之后就可以非常完美地完成一周目中我们需要完成的内容了,所以小伙伴们现在咱们就一起来看一下吧!
这篇攻略是以全黑核为目标(0氪版本)。请注意,全黑核通关将会面临两个结局CG,一个是灭世(评分620+3),另一个则是牺牲(评分830+3)。
【第二天】
剧情选择送安总解脱!(亲手杀死)
由于幻力值不够,所以要先建造幻力建筑。
具体流程:
①建造2个幻力建筑,幻力达到100点;
②通关旧城区,剩余8行动;
③准备好10w金币!!!必须要10w金币!!!不够就去分解影装或者合成装备。然后巡查旧城区,给钱直接拿到黑核;
④剩余6行动,建造3个幻力建筑。总幻力达到130,剩余2个建筑空位。
【第三天】
这天的剧情里,选择留下来照看,别追出去。
过海湾侧城剩12行动力。
本日剩余的12行动力:
①拿黑核需要6行动力。先到东方古街去巡查找阿岚,然后在海湾建造购物中心,再巡查海湾即可;
②建造3幻力建筑。剩余3建筑空位,幻力值为80。
【第四天】
一开始先处理希罗偷黑核的情报,其他的都不要理。
通关研究所,剩余12行动力。
本日剩余的12行动力:
①拿到研究所+中央的黑核需要6行动力;
②建造3个幻力建筑,建筑空位剩3,这时幻力达到50。
中央黑核巡查一次即可(要先到白夜馆--道具屋--特殊里买蛋糕,否则拿不到黑核),研究所的黑核需要开发一次研究所再巡查一次研究所才能拿到
【第五天】
这天将会开启情报建筑。
过中央城区,剩余14点行动力。
本日剩余的14行动点:
①建筑空位为8。建造6大型情报建筑;
②花60情报值处理希罗偷黑核的情报;
③剩余2行动建造一个大型工程厅获得10幻力。
这三天为前期,总结:
①35科研
②65情报
③20幻力
④建造力最高达到22
⑤建筑空位剩余1
【第六天】
过东方古街剧情拿到雯梓,剩余16点行动力(12+4,把昨天用的4点推图算上)
雯梓的建造力是5点,高校拿到的珈儿建造力同样是5点,安的建造力是6点,双起重机提供6点建造力。总共有5+5+6+6=22点建造力,刚刚好足够建造地下研究所跟购物中心(第五关黑核需要)。
本日剩余的16行动点:
①建造地下研究所,再建造大型研究所;
②重复上面的步骤,再建造出来一个大型研究所,科研点数达到35;
③上述步骤后行动点剩余8点,建筑空位为4。巡查一次「高校学院」拿到黑核,巡查2次「东方古街」拿到黑核;
④剩余2行动点推「中央城区」。
【第七天】
过剧情,直接推完高校学院,剩余12行动点(每天24点,每次行动消耗2点。高校学院6关,消耗12点,后面就不这样解释了)。
点中央城区或者东方古街,出建设的开启剧情。
注意,在这里选择「东方古街」,不选东方古街又不氪金的童鞋可以点关闭帖子了(具体原因看完就知道)。
本日剩余的12行动点:
①先花费4点建造2科研建筑,这时特殊建筑中的「起重机」可以建造;
②花费4点建造2个「起重机」;
③剩余4点推掉东方古街的两个关卡。
注意!5科研建筑只能建造2个!起重机也只能建造2个!多建的右上角叉叉吧。
PS:这里的目的是为了达到22建造力,多周目神器使建造力最高已经达到22的可以不建造起重机。
其实说没有难度,小编自己也不会相信,所以小伙伴们你们就自己好好地去游戏里利用小编的攻略好好地研究一下具体是怎么过的吧!想要了解更多永远的7日之都相关攻略,也可以百度搜索【深空永远的7日之都】进行查看哦~
永远的7日之都大型周目打法规划心得总汇
永远的7日之都
v1.52.214
类型:角色扮演
大小:621.77MB
评分:9.5
平台:
标签:网易游戏英雄战斗二次元
下面作者给大家准备了永远的7日之都大型周目打法规划心得总汇,那么来看看详情吧。
永远的7日之都大型周目打法规划路线
游戏共有3个路线9个结局,其中最差的3种结局共用一个CG,也就是俗称的灭世线,因此共7个结局CG。
1.共同线:不进入两个女主的支线到最后一天。分为牺牲、灭世、箱庭(木偶戏),影响的因素为两点:黑核的收集,最终战的胜负;
1.1牺牲结局:8黑核达成全收集,进入牺牲路线,在最后的活骸战中胜利。(本攻略为路线规划攻略,具体战斗请参考其他帖子);
1.2箱庭(木偶戏)结局:8黑核未全部收集,最终四王战胜利(注意:四王战中,我方与对方获得的黑核数量比影响敌人的强度);
1.3灭世:最终战败北(由于是BE,所以诸多触发情况,不一一列举)。
2.安线:
2.1/2.2.救安/救世:在进入第三日前达成攻略(触发第三日剧情时只需完成攻略,好感不满亦可触发,针对第四日情报中流言蜚语的情况),进入第一日之前完成中央庭信任度100%,并在最后一日剧情中选择跟安走(且剧情战胜利)/留在中央庭,可分别达成救安/救世(后者未实际走过,如有错误请于楼中楼指出);
2.3.灭世:诸多情况,不一一列举。
2.安托线:
2.1/2.2救安托/救世:在进入第三日前获得不死结晶,并在进入第二日前达到210科技及中央庭建造急救中心,于第二日救活安托(第一次达成会获得安托),在第一日剧情中刺杀战胜利,最终剧情活骸零胜利,选择救安托/救世可分别进入相应结局。
2.3灭世:诸多情况,不一一列举。
收集7个结局CG是游戏中必要的一个部分(毕竟送欧泊),随着拥有神器使的增多,在各个路线中穿插神器使攻略的支线,达成一个周目的疲劳的高效利用,即路线规划。而3个路线所要求的条件各有不同,在加入神器使攻略时也会有适宜路线和不适宜路线,这一部分放到后文具体阐述。
了解所有条件后,才能制定适宜的规划。
首先是凌驾于一切的——时间点:所有条件的基础,也就是所谓的deadline,需要在特定时间点前达成其余条件,方可触发剧情,典型的例子是安托线在进入第三日前获得不死结晶,第二日前达成210科技和急救中心;
需要注意的是,我们关注的仅仅是deadline,也就是真正影响剧情走向的时间点,而并非攻略中提及的完成时间点(如常见的认为安托线在第六天需要建成方舟等等);
其次是容易被忽略的,剧情选项。一如所有GALGAME一样,选项会或多或少影响剧情走向,由于失去了存档,在进行选项时只能依靠未来视(攻略);
最后是造成崩盘的一大黑手——论坛私信。剧情的推动有时需要依靠论坛私信,达成手账的更新,由于不涉及路线规划,因此极易被遗忘!!!
城市部分:
地区的解放:地区的解放伴随着4个建筑空位的开启,但更重要的是解锁了该地区的巡查,对于任何路线都是最优先关注的点。
科技/情报/幻力:即使是萌新在第一周目也会了解的三个最主要的城市条件,可以通过城市建造达成。
科技是任何路线都无法避免的条件,是建造建筑的基础,也是部分路线的达成条件之一,在进入任何周目以后第一个造下的建筑,一定是科技类建筑。
情报是在第五天开始开启,影响剧情的走向,以及为一成不变的7日循环增加不确定度的条件。是整个7日剧情之中唯一具有随机性质的部分,很容易引起一个规划的崩盘。
幻力:比较无所谓的条件,主要是影响地区的解放和神器使的疲劳,以及个别路线中会作为达成条件(如盾叔的表情需要达到200幻力),在高分/多角色攻略的规划路线中经常是最早被舍弃的。
特定建筑:部分路线涉及的条件,需要在特定地区建造特定建筑。
城市开发:部分路线涉及的条件,需要将城市开发至某个级别。(初始1级4个建筑空位,每提升1级增加1个建筑空位)
神器使部分:
拥有神器使:拥有某个/某些神器使是剧情的必要条件,最常见的是如要攻略某一角色,拥有该神器使几乎是必须条件(安托除外)。
巡查/建设/开发:神器使自带的属性,个人一般称为后勤能力。影响城市建设和剧情推动,是神器使最主要的条件,需要关注的是参与巡查/建设/开发的神器使该项数值的总和。
巡查:影响每日巡查的最大次数。也是路线规划中容易被忽略的一个点,每日第8次为30点,第9次为36点。尤其在攻略低巡查角色时需要关注(如1巡查的爱缪莎);
建设/开发:影响城市建设,拥有的神器使的3人最大建设/开发值是能否达成攻略的一个硬指标。可以通关城市建设补足但也会因此浪费建筑空位和疲劳。
好感度:影响角色攻略的条件,每次参与战斗1点,日常巡查4点,送礼可提升(每周每人5次);
疲劳值:一般情况下无足轻重的条件,疲劳值为0的角色无法出战/建设/开发/巡查。
神器使数量:间接影响规划的条件,在建筑中有根据神器使数量增加科技/情报/幻力的建筑,故神器使越多,路线的容错也会越高。达到特定数量会节约下疲劳,阈值为:12,15,18,20,22,25,28,30。
了解了所有条件之后,让我们仔细看下7个结局CG,并确认每个路线的具体条件(人物支线各有各的条件,不在此处具体讨论)。灭世在此处不提及,安托两个结局、安两个结局仅分支选项不同,故一并讨论。
牺牲线:
第五天结束:达成60情报,并在后续几日解决希罗偷黑核的情报。
第一天结束:解放7个地区,达成8黑核。
是的,牺牲线真正的条件仅有这两条而已。
箱庭线:箱庭线是牺牲线未达成情况的一个分支,故不存在实际条件,但为了最终战的胜利,一般会在第一天结束时达成黑核数大于等于4。
安线:
第四天结束:安达到100好感——完成安支线。之前也提到过,完成支线后安的好感是否下降不会影响剧情。
第二天结束:达成中央庭信任度100(隐含解放4个地区的条件,共计9次巡查);
安线其实也只有2个条件,其余均为不必要条件或可以弥补的条件。
安托线:
第四日结束:获得不死结晶(即建造方舟并完成方舟部分5次巡查,剧情战胜利)
第三日开始:及时回复博士私信,并及时巡查中央庭。
第三日结束:达成210科技,中央庭建设急救中心。
第一日结束:达成8黑核。牺牲线(箱庭):需要推7图,占据大量疲劳,对城市要求仅为60情报(幻力为不必需要求),容错率较低。
安线:需要推4图,完全不用管黑核,使得安线占用的疲劳较少,但相对的最后一日几乎无用,以及需要安达成100好感,也会占用较多疲劳,总体而言最适合新手的路线。
安托线:需要推4图,城市发展要求高,时间截点较多,总体看上去较为复杂。其高城市要求和建设要求带来的一点是建筑空位紧缺,在神器使较少且神器使建设/开发较低时会占用大量疲劳,而在高周目(25+神器使,30建设)情况下,压力骤减,反而是三个路线中占用疲劳最少的线,适合多人物攻略使用。
灭世线:额外提及一下,因为没有任何目标,因此是攻略人物最适合的线路,但也因此最难规划出最优路线。
这里插播一下1026分的打法,总体而言还是安托线救世+4神器使攻略。之前1023分攻略应该在置顶的攻略索引的楼中楼里有。我仔细算了下时间点,在210科技的建筑构成上做了优化,容错了2疲劳,最终比其多建了一个大型幻力,以比原攻略多2科技15幻力的城市发展达到了1026。
我使用的是4个10疲劳支线人物,如果濑由衣只用8点,那么还能再多2分城市发展分,达到1028。
永远的7日之都无氪开局路线玩法攻略
永远的7日之都
v1.52.214
类型:角色扮演
大小:621.77MB
评分:9.5
平台:
标签:网易游戏英雄战斗二次元
下麦年轻饭小编给大家准备的是永远的7日之都无氪开局路线玩法攻略,那么一起来看看吧。
无氪最佳攻略
写在之前咱没玩过太多的号来来回回就4个号2个号氪了700+每个一个号30+60一个号0所以如果有错误希望纠正(你有本事就跨屏幕给我一顿)
内测什么咱也没参加过玩这东西就当GALGAME玩的(啥你说战斗?那系统不是送的么玩惯崩3玩这东西真的不存在战斗..)
既然是当GALGAME玩肯定有主线和支线了个人觉得安和安总(安托涅瓦)算是两位女主了(每个人两个结局..还有谁有这种待遇)
1、安线(攻略自己去吧里翻这玩意现在太多了)前面按照贴吧攻略走就行了后面分支在于攻略掉安后最后的选择题都选离开之后是和安私奔得到私奔结局另一个是第一个选离开然后选留下得到安战死的结局怎么选就看大家自己了(反正安都是被攻略的所以前面没变化)
2、安托线(攻略照旧不说这玩意不适合无氪和微氪一周目做这点要提醒一下)安总这条线主要是看你队里的建造巡查开发值2天内出方舟之后急救中心最后选择救世界和安总分别得到不同的结局另外救下安总可以开启记忆然后刷皮肤(安总的攻略是最多的也是最全的)这里提醒一下第2天最好优先解决45和60的情报(如果碰上摧毁建筑的就把70的那个解决了)
另外刺杀很多人说不好做(我都是用安一次过的不是太清楚)总的来说就是两点1、不要被四天王发现(没被发现过不清楚会发生什么)四天王都是有固定路线的躲开一下就行可以从中间绕过去2、如果用安来做这任务就把安的装备全升级一下3刀左右应该能搞定了用2技能飞过去一下
3、木偶戏跟着剧情走下去谁都不救希罗拿黑核然后你跑去战胜四天王就是木偶戏了萌新不看攻略这个应该比较多
4、牺牲线(有人说这个和安总线救世界一样我只能说我没打过去不清楚)你自己全黑核杀死安总打赢4天王打赢自己的神器使(这个有人教下怎么打不我没赢过!)
5、第七个线我也不知道==有朋友和我说是希罗拿了黑核然后打4天王还输了(这要多咸鱼)谁知道这玩意来说下?
开局推荐路线
如果你氪金量多的话可以选择第一周目走个牺牲线玩玩至于活骸这玩意据说是根据你的攻击降低自身的疲劳所以主力看戏等结束收割应该没事
如果是无氪或者月卡党的话
第一周目推荐安线可以顺带把薇拉的好感度刷满然后二周目走老师+其他角色好感度刷个其他结局刷点钻
然后三周目再走安总线这样比较稳二周目也不是不能走(最好带上老师一起)强行走容易建设开发巡查不够一项这周目就废了
噫上面说反了救世界开启安托皮肤由于我米拉没开通一直以为是要救安托