大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于问道力火怎么加点,我玩问道 想玩个力火高手说下怎么加点厉害这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
问道手游力火怎么加点
问道手游力火怎么加点力火加点方法推荐,在问道手游中力火怎么加点咧,小编向大家介绍下力火的加点方法,希望对大家有所帮助。
力火加点推荐:
一、全力,相性先土后水木
既然力火已经忽视了速度,那么何不干脆直接放弃速度优势,直接全力加点,不加火相,这样打造出的力火虽然慢,但是输出爆高。到了后期靠装备来提速,未必比加了1点敏的力火慢。而且搭配上一个速度比人快一点的全体宠(注意速度不要快太多,不然容易被卡),即使人被怪秒了,依然能够用宠物拉起来继续撸。可以说全力火是杀BOSS、杀宝宝的必备杀手。
二、3力1敏,相性先土后火水(推荐)
这里加了1点敏捷主要还是想发挥火系速度上的优势,保证出手速度比大部分怪快,而且3点力的输出也不低,后期配把极品武器伤害还是非常可观的。前期组队完全不要怕没人要,有输出有速度,的确是非常好的打手。
三、2力2敏,相性先土后火水
2力2敏的加点是比较均衡的加点,速度伤害都想要,但是2者都不突出,小编不建议选择这种加点。要伤害没伤害,要速度也不容其他全敏职业,如果单单只是用来打BOSS,杀星的话,那还不如3力1敏,速度也够了。
我玩问道 想玩个力火高手说下怎么加点厉害
看到很多人在问如何加点问题,本人想谈谈个人看法:
1、加点要考虑各系的相性。有一点可以十分明确:即作为本系的相性应该加满,因为涉及到本系攻击法术的威力问题。然后我们可以看到各个相性加满后有不同的作用,因此加点也要根据相性来扬长避短。
2、金相性增加法攻,加点应考虑加点灵;木相性增加气血,是否可以向血牛方向发展;水相性增加防御,可以考虑血牛类型;火相性增加速度,敏系的角色当然是必然的;土相性增加物攻,可以在力量上加点。这样各系的优势就能得到发展。
3、前期的敏个人感觉都是应该加的,以方便练级。
4、以上应该是常规加法,不同的加法有不同的作用,就象大话西游没人敢说哪种加法是权威。
问道目前比较流行的加点方式个人分析:
3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。
3力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系最多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒N的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。
2灵2敏:PK型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证攻击力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。
2体2敏:PK型角色,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。
3体1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀BOSS的最佳人选,但是但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。
1体2灵1敏:平衡型法师,5系都适用,也是目前很多的一种加点方式,有一定的法术攻击力,也有一定的血量保证生存能力,也是一种很灵活的加点方式,后期的装备,加的属性的量应该是相当大的,练级的时候可以穿加灵装备增加攻击力,做任务打BOSS的时候可以穿加血装备增加生存能力,PK时也可以穿敏装备,或者是血装备来调节,本人比较推荐的一种加点方式,但是也是一种比较中庸的加点方式,没有什么特别突出的能力,对宝宝的要求不是特别高,看个人爱好了,喜欢带什么就带什么。
2体1灵1敏:平衡型肉盾,水系,木系比较合适,可以发挥自己的特长,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。
1体1灵2敏:平衡型敏系,火系比较合适,可以发挥自己的敏的优势,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。
1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至极端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗性系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。
个人推荐:
金系:3灵1敏或者1体2灵1敏
木系:2体1灵1敏
水系:2体1灵1敏
火系:1体1灵2敏
土戏:3力1敏
总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡性角色更容易使用装备来调整属性,特别是结合本系特性,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,特别在这大家都会秒N的世界里。
宝宝加点
问道的宝宝基本都练的法宝宝主要原因是力宝宝太垃圾.力宝宝因为不是100%命中在加上现在有反击,反震力宝宝又没什么特色,已经被游戏淘汰,现在主流就是法宝宝,法宝宝的加点看你准备练什么宝宝了海龟和蜥蜴绝对要加全血,加别的加了也不明显浪费属性点.关于其他法宝宝的加点看自己想练什么,如果是练级型的就3体1敏或2体1敏1灵PK型的就练2敏2灵(只求速度和高攻秒杀对手),1敏3灵也可以练,不过练的少.总的来说除了海龟和蜥蜴是全血加点其他法宝宝最常见的加点是2敏2体和1敏3体,属于练级型等级高了可以抓高级宝宝练PK型宝宝,那时候怎么加点也许你自己明白的更多.海龟和蜥蜴不是练级型宝宝们加全血,主要是为了做任务,杀BOSS。
又是我`
问道·火·练力火怎么+点 详细的
火不太好练。火的在问道中属于中属性职业。说火厉害是因为他的3个法术都能.配合.pk或杀怪(注意必须是配合).下面简单分析一下别忘了给分.
1敏火.
主要是给全队提速.者要求你的速度最快.可是有一点早有人用实验分析过了所有职业的成长和初值都完全一样,这样就要求你有超级的极品装备才行.例如69速度1620以上.79速度2100以上.你最快的话就可以保证队友先出手,或直接秒死对方封手.或封住对手.你这时你的封系魔法"睡"很可能打乱对方或己方的节奏,最好按实际情况处理.
加点全敏,相火.
2法火.
法火和其他职业的法师区别只是在封系魔法和辅助魔法上.秒的多少看武器的伤害和级别上而已.打怪pk和法的其他职业没什么本质区别.区别主要是在杀星上.
打怪升级.你不比其他职业法师秒的少,pk100%能一下秒死对方任何一个不加体的职业.杀星时只有辅助魔法加速和秒法有用"睡"几乎没什么用因为能打醒而且还和其他职业的封系魔法重叠,只有全队道行不够准备逃跑的时候才有用.
加点3灵一敏或2灵2敏.相火或金
3力火.
和其他力的职业没更没什么区别了.主要用于单桃,辅助魔法几乎失去了它的意义因为你至少能一下打死对手有出手的机会最好去砍对手或封对手(唯一的区别就是和土的混乱不同).加点最好别加全力因为只要你有一个比自己快的乾坤罩宝宝和全力的打几乎没有输的可能.(前提是有一定的道行)
分析一下.全力的打的多比血宝宝慢.
如果你加3力一敏或2力两敏有一个比自己快的乾坤罩宝宝,如雨兽或花妖.
第一下你去砍倒对手宝宝给宝宝上罩.对方第一下能做的是拉起自己砍倒你,或砍宝宝.或宝宝撞你宝宝砍宝宝,或拉起来封你.或宝宝保护砍人或宝宝.
你自己分析下以上几种情况除了他封上你根本没有赢的机会.
体火不懂
如果你是RMB玩家建议玩全敏火4敏加点!优点就是速度超级快,PK绝对先出手可睡可拉速!缺点就是100级前是垃圾坚持住!100以后就猛了!
如果你不是RMB玩家那建议玩力火4力加点或者7力1敏加点!土相性!省钱!不过到后期除非洗成全敏否则后期发展空间很小!
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