ps中multiply什么意思中文

中国机械与配件网1710

本篇文章给大家谈谈ps中multiply什么意思中文,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

英文ps混合模式给翻译一下

1. 正常(Normal)模式

2. 溶解(Dissolve)模式

3. 变暗(Darken)模式

4. 正片叠底(Multiply)模式

5. 颜色加深(Clolor Burn)模式

6. 线性加深(Linear Burn)模式

7. 变亮(Lighten)模式

8. 滤色(Screen)模式

9. 颜色减淡(Clolor Dodge)模式

10. 线性减淡(Linear Dodge)模式

11. 叠加(Overlay)模式

12. 柔光(Soft Light)模式

13. 强光(Hard Light)模式

14. 亮光(Vivid Light)模式

15. 线性光(Linear Light)模式

16. 点光(Pin Light)模式

17. 差值(Diference)模式

18. 排除(Exclusion)模式

19. 色相(Hue)模式

20. 饱和度(Saturation)模式

21. 颜色(Color)模式

22. 亮度(Luminosity)模式

问题二、Filter【滤镜】

Last Filter【上次滤镜操作】

Extract【抽出】

Liquify【液化】

Pattern Maker【制作图案】

Artistic【艺术效果】

Colored Pencil【彩色铅笔】

Cutout【木刻】

Dry Brush【干画笔】

Film Grain【胶片颗粒】

Fresco【壁画】

Neon Glow【霓虹灯光】

Paint Daubs【涂抹棒】

Palette Knife【调色刀】

Plastic Wrap【塑料包装】

Poster Edges【海报边缘】

Rough Pastels【粗糙彩笔】

Smudge Stick【绘画涂抹】

Sponge【海绵】

Underpainting【底纹效果】

Watercolor【水彩】

Blur【模糊】

Blur【模糊】

Blur More【进一步模糊】

Gaussian Blur【高斯模糊】

Motion Blur【动感模糊】

Radial Blur【径向模糊】

Smart Blur【特殊模糊】

Brush Strokes【画笔描边】

Accented Edges【强化的边缘】

Angled Stroke【成角的线条】

Crosshatch【阴影线】

Dark Strokes【深色线条】

Ink Outlines【油墨概况】

Spatter【喷溅】

Sprayed Strokes【喷色描边】

Sumi-e 【烟灰墨】

Distort【扭曲】

Diffuse Glow【扩散亮光】

Displace【置换】

Glass【玻璃】

Ocean Ripple【海洋波纹】

Pinch【挤压】

Polar Coordinates【极坐标】

Ripple【波纹】 Shear【切变】

Spherize【球面化】

Twirl【旋转扭曲】

Wave【波浪】

Zigzag【水波】

Noise【杂色】

Add Noise【加入杂色】

Despeckle【去斑】

Dust & Scratches【蒙尘与划痕】

Median【中间值】

Pixelate【像素化】

Color Halftone【彩色半调】

Crystallize【晶格化】

Facet【彩块化】

Fragment【碎片】

Mezzotint【铜版雕刻】

Mosaic【马赛克】

Pointillize【点状化】

Render【渲染】

3D Transform【3D 变换】

Clouds【云彩】

Difference Clouds【分层云彩】

Lens Flare【镜头光晕】

Lighting Effects【光照效果】

Sharpen【锐化】

Sharpen【锐化】

Sharpen Edges【锐化边缘】

Sharpen More【进一步锐化】

Unsharp Mask 【USM锐化】

Sketch【素描】

Bas Relief【基底凸现】

Chalk & Charcoal【粉笔和炭笔】

Charcoal【炭笔】

Chrome【铬黄】

Conte Crayon【Conte蜡笔】

Graphic Pen【绘图笔】

Halftone Pattern【半色调图案】

Note Paper【便条纸】

Photocopy【副本】

Plaster【塑料效果】

Reticulation【网状】

Stamp【图章】

Torn Edges【撕边】

Water Paper【水彩纸】

Stylize【风格化】

Diffuse【扩散】

Emboss【浮雕】

Extrude【突出】

Find Edges【查找边缘】

Glowing Edges【照亮边缘】

Solarize【曝光过度】

Tiles【拼贴】

Trace Contour【等高线】

Wind【风】

Texture【纹理】

Craquelure【龟裂缝】

Grain【颗粒】

Mosained Tiles【马赛克拼贴】

Patchwork【拼缀图】

Stained Glass【染色玻璃】

Texturixer【纹理化】

Video【视频】

De-Interlace【隔行】

NTSC Colors【NTSC色彩】

Other【其它】

Custom【自定义】

High Pass【高反差保留】

Maximum【最大值】

Minimum【最小值】

Offset【位移】

Digimarc【数字标识】

Embed Watermark【嵌入水印】

Read Watermark【读取水印】

在photoshop里如何选模式为Multiply或screen

这是图层叠加模式,在很多地方都有,例如图层面板,或者样式,或者一些图层之间的混合模式,Multiply是正片叠底 screen 是滤色,一个是让基色深一点,一个是让基色浅一点

PS里的”正片叠底”在英文PS里是什么啊?

楼上说的对。正片叠底英文为Multiply 。

我最近在找另外还有一些模式的理论定义,四处找寻无果。最后在PS的F1帮助中找到,贴于此。

希望对大家的PS学习有帮助。

正常

编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。这是默认模式。(在处理位图图像或索引颜色图像时,“正常”模式也称为阈值。)

溶解

编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。但是,根据任何像素位置的不透明度,结果色由基色或混合色的像素随机替换。

背后

仅在图层的透明部分编辑或绘画。此模式仅在取消选择了“锁定透明区域”的图层中使用,类似于在透明纸的透明区域背面绘画。

清除

编辑或绘制每个像素,使其透明。此模式可用于直线工具 (当填充区域 被选中时)、油漆桶工具 、画笔工具 、铅笔工具 、“填充”命令和“描边”命令。要使用此模式,您必须是在取消选择“锁定透明度”的图层中。

变暗

查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较暗的颜色作为结果色。比混合色亮的像素被替换,比混合色暗的像素保持不变。

复合

查看每个通道中的颜色信息,并将基色与混合色复合。结果色总是较暗的颜色。任何颜色与黑色复合产生黑色。任何颜色与白色复合保持不变。当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色。这与使用多个魔术标记在图像上绘图的效果相似。

颜色加深

查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。

线性加深

查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。

变亮

查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变。

滤色

查看每个通道的颜色信息,并将混合色的互补色与基色复合。结果色总是较亮的颜色。用黑色过滤时颜色保持不变。用白色过滤将产生白色。此效果类似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影。

颜色减淡

查看每个通道中的颜色信息,并通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。

线性减淡

查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。

叠加

复合或过滤颜色,具体取决于基色。图案或颜色在现有像素上叠加,同时保留基色的明暗对比。不替换基色,但基色与混合色相混以反映原色的亮度或暗度。

柔光

使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。

如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,则图像变暗,就象被加深了一样。用纯黑色或纯白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。

强光

复合或过滤颜色,具体取决于混合色。此效果与耀眼的聚光灯照在图像上相似。

如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则图像变亮,就像过滤后的效果。这对于向图像中添加高光非常有用。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,则图像变暗,就像复合后的效果。这对于向图像添加暗调非常有用。用纯黑色或纯白色绘画会产生纯黑色或纯白色。

亮光

通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。

线性光

通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。

点光

根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50% 灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而不改变比混合色暗的像素。这对于向图像添加特殊效果非常有用。

差值

查看每个通道中的颜色信息,并从基色中减去混合色,或从混合色中减去基色,具体取决于哪一个颜色的亮度值更大。与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。

排除

创建一种与“差值”模式相似但对比度更低的效果。与白色混合将反转基色值。与黑色混合则不发生变化。

色相

用基色的亮度和饱和度以及混合色的色相创建结果色。

饱和度

用基色的亮度和色相以及混合色的饱和度创建结果色。在无 (0) 饱和度(灰色)的区域上用此模式绘画不会产生变化。

颜色

用基色的亮度以及混合色的色相和饱和度创建结果色。这样可以保留图像中的灰阶,并且对于给单色图像上色和给彩色图像着色都会非常有用。

亮度

用基色的色相和饱和度以及混合色的亮度创建结果色。此模式创建与“颜色”模式相反的效果。

photoshop混合模式中的Multiply是什么意义?

正片叠底模式(Multiply模式)——正片叠底模式。考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进行正片叠加处理。其原理和色彩模式中的“减色原理”是一样的。这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。如果和黑色发生正片叠底的话,产生的就只有黑色。而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。将上下两层图层像素颜色的灰度级进行乘法计算,获得灰度级更低的颜色而成为合成后的颜色,图层合成后的效果简单地说是低灰阶的像素显现而高灰阶不显现(即深色出现,浅色不出现),产生类似正片叠加的效果。(说明:黑色灰度级为0,白色灰度级为255)

这种模式可用来着色并作为一个图像层的模式。MuItiply模式从背景图像中减去源材 料(不论是在层上着色还是放在层上)的亮度值,得到最终的合成像素颜色。在MuItiply模式中应用较淡的颜色对图像的最终像素颜色没有影响。 MuItiply模式模拟阴影是很捧的。现实中的阴影从来也不会描绘出比源材料(阴影)或背景(获得阴影的区域)更淡的颜色或色调的特征。用户将在本章中使用MuItiply模式在恢复的图像中对Lee加入一个下拉阴影。

multiply在ps图片样式中是什么意思

正片叠底的意思

给你个PS中英文对照表

不过这个multiply是图层样式里的,一般都查不到,你以后学的多了看这些外文的教程,根据上下意思自己也能猜测出他指的是哪个按钮了

photoshop 图层改multiply

multiply的意思是:正片叠底

(故名思义,重叠,会将上下图层之色彩数量相叠加混合,所产生的叠加颜色将比两者各自的颜色更深。)

不透明 在 英文版里的单词是:Opacity

不管是英文版还是中文版 位置都没太大变化

ps中multiply什么意思中文的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于、ps中multiply什么意思中文的信息别忘了在本站进行查找喔。