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战锤2凡世帝国最弱的种族
兽野人。
野兽人战术还可以,但是机制太坑,玩起来比较累,战术上木精有较好的强度曲线,尽管打后期上限不如蜥蜴人但胜在前期中期各种超模,太弱的基本没有,要说有就是野兽人和吸血鬼。
战锤2全面战争凡世帝国战役高等精灵分析
高等精灵(高精)作为新大陆高富帅派系之首,因为他美观的外形和超强的兵种一直拥有极高的人气,本身在一座四面环海的巨大甜甜圈形岛屿上的地形也决定了高精的发展环境非常不错,我认为高精可能是凡世帝国里最强的派系之一了,那么高精究竟强在哪里又该怎么玩?一起来看看吧。
兵种:高精的兵种强度在全派系里也是数一数二的,极端精锐的步兵导致只有混沌可以和他扳扳手腕,其中荷斯剑圣是最强的步兵之一,和混沌的神选者(重型武器)一直在争夺步兵排行榜第一第二的位置;而凤凰守卫则是这个游戏里最好的抗线反大步兵。射手方面在更新了最新dlc之后多出了影行者和阿瓦隆姐妹这两种高级射手,前者偏向伏击和风筝,后者则拥有极高的伤害和破甲,是游戏里输出最高的射手之一。飞行巨兽单位也是非常强大,拥有烈阳龙、银月龙和耀星龙三种巨龙,其中耀星龙是整个游戏中最强大的巨龙,如果算上它的吐息技能应该是最强大的巨兽,基本上一口吐息就能全灭一支较弱的部队。骑兵方面虽然骑兵不是优势项目,但依然拥有龙王子这种一流的骑兵。炮兵方面只有鹰爪弩炮一种,算不上太强,但是便宜且实用。总体而言高精的兵种强度极高,颜值也非常完美,是一个非常强大的军队。
事务官:
法师:高精的法师可以使用高等、天堂、光明三种类型的魔法,其中高等魔法和天堂魔法伤害输出都非常高,光明则是偏向辅助和控制
荷斯魔剑士:能近战也能施法的魔武双修的剑士,本身有近战和魔法两条技能线,如果全部点满将是最强事务官(骑上坐骑的那些除外)
精灵贵族:战士型的事务官,在战役上可以通过骚扰敌军城镇获得影响力,本身战斗力也尚可
侍女:侍女是最新dlc加入的新事务官,可以近战也可以远程射击的双用事务官,由于几乎没有加侍女初始等级的东西导致侍女培养缓慢,但是一旦养成战力非常强大
传奇领主:
泰瑞昂:作为高富帅中的高富帅,泰瑞昂王子的实力在近战领主里也是一流的,特别是拿齐了全部神器又点了艾纳瑞翁之裔线的泰瑞昂,属于少数可以单人屠城的强力领主之一。点奥苏安守护者线的话则可以对战役的经济募兵等有巨大加成,具体点哪个取决于你的喜好
泰格里斯:作为高富帅中的高富帅的弟弟,自然也是个高富帅。泰格里斯自己拥有超多的魔法类型,个人线也有对荷斯剑圣的加成,也算是法师领主里数一数二的存在了。
永恒女王爱丽瑞拉:女王的独特之处在于可以招募木精灵的树人单位并且有对树人单位加成的技能,除此之外奥苏安如果全部被高等精灵派系控制,女王也能获得加成,女王本身也是一个非常不错的自然法师,并且她走过并停留过的地方,都会有发展上的加成
影王阿里斯·安纳尔:影王开局不在奥苏安,本身也不能很好的适应奥苏安的气候,对黑暗精灵千年的追猎已经让他们适应了纳迦罗斯的寒冷气候,影王本身属性不算多么强大,只有一个全军加远程伤害的不错技能,但是影王本身的部队可以走影之径,类似矮人的地道,也拥有超强的专属兵种影行者战团和配套建筑。影王的特性又是影行者战团维护费减半,这让影王前期招募满编影行者战团就能横扫纳迦罗斯了,可以说是一个打法不同于其他高精派系,非常有趣的特殊势力
发展:岛上的两个派系泰瑞昂和永恒女王类似,开局分别要面对两波黑暗精灵,但是威胁不大,处理掉这些威胁之后就开始统合奥苏安吧,不论是外交合并还是武力征服都可以,总体来说高等精灵在奥苏安的发展还是非常简单的,整合了奥苏安之后就可以着手远征纳迦罗斯了,但是绝不能轻视了本土的防御,要小心中后期混沌大军的偷袭。
泰格里斯开局在南边的星辰塔,周边的地形大多数都是不能完全适应的地形,但是开局主要面对的是吸血鬼和鼠人这样前期不强的派系,用你手中的剑圣大杀四方吧,当然你也可以回到奥苏安家园发展,取决于你的选择
影王开局直接在纳迦罗斯,初期就要面对黑暗之母莫拉斯,但是影王的特殊兵种非常强力,尽量优先解决掉莫拉斯避免被黑暗精灵多线夹击,那之后结盟蜥蜴人然后高歌猛进的北伐吧
总结:总体来说高等精灵的难度很低,兵种非常强力经济也是比较发达,是最有可能在后期混沌大潮下拯救世界的派系之一
战锤全面战争2白矮人凡世帝国详解攻略
派系介绍
收起派系介绍敌人友军兵种锻造流程攻略
战锤全面战争2白矮人是游戏中的一个强力派系,白矮人凡是帝国怎么打?下面一起来看看战锤全面战争2白矮人凡世帝国详解攻略
战锤全面战争2白矮人凡世帝国详解攻略
相比我最近玩的凡世其他几家(艾萨里昂,龙王子,金属脸,卡皇,艾查恩,杜尔苏),矮人无疑是其中最难的
难就难在数个DLC后老邻居绿皮老鼠大加强,自己原地踏步不说还削了不少东西,偏偏还是个不擅长1打多的种族
但矮人终归还是底子好,过去的几大优势还在:强力自动分,满抗事务官大队,锻造系统全民神装,只要熬过绿皮和鼠人的围剿,游戏体验还是会好起来的——当然难就难在怎么熬过这两家
眼看锤3要出了,玩腻其他种族的LZ又来试试矮人,发现只要战略得当矮人还是能如老版本一样一路碾过去的,于是来分享点经验方便跟我一样拿成就的朋友
四家矮人里贝勒爷派系理论上是最强的,占领八峰山有专属地标和一点派系buff,至高王的等于白板,屠夫王的等于佣兵头子,白矮人的先祖助阵大部分效果只对本队有效
但白矮人前期强就强在瓦拉雅的庇护提供的20%本队补员
配合白矮人的全局蓝线补员+6%,26%补员加成配合当地建筑,再大战损也能一两回合补满,堪比吸血鬼,完美解决矮人补员难问题
因此我们选择白矮人开局,让白矮人带精兵,一直选瓦拉雅获得高额补员,可大大降低游戏难度
选择白矮人的理由还有一点
至高王招白矮人得出四本屠夫建筑才行!
反观白矮人招至高王只要清算8个仇恨即可,那不是轻轻松松
降低矮人游戏难度的又一重点,则是高崔克DLC
高爷和他的人类朋友自动分奇高无比,不占补给线,攻城战神,任何矮人想玩得舒服都应在开局尽快把他俩招出来
至于招募方法,LZ反复试验发现只要建好秩序建筑,高爷和他的人类朋友当回合立马闻着酒味来了,派个领主点一下即可
高爷和他的人类朋友每次只会停留30回合,所以要趁这段黄金时间尽快达成前期战略目的完成破局
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