大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下新互动电影的问题,以及和有哪些好看的互动电影推荐的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
什么是互动影院
互动影院是一个全新概念的娱乐媒体业,
是指观影者能够成为电影中的角色,
介入影片事先设置的环境,
让观影者身临其境般感受到自己就是电影里的一份子,
观影者就是影片里的主角或是其中一员,
并持续与影片内容产生交互作用。
有哪些好看的互动电影推荐
1.《暴雨》
《暴雨》是QuanticDream打造的一款交互式电影冒险游戏,故事发生在美国东海岸的一座小城镇,每当暴雨倾盆而下的时候警方便会在雨水中发现一具8到10岁左右的男孩的尸体,手中握着折纸,胸口放着一朵兰花,受害者已达8人,至今无法破案。游戏以4名主人公为主,从不同的故事主线来了解事情的前因后果,分支情节众多,玩家的选择取向影响着游戏的发展,结局众多,最终玩家将在不断地探索中发现真正的折纸杀人是谁。
2.《超凡双生》
《超凡双生》是一款PS3独占的心理动作惊悚游戏,电影剧情体验为主,由获奖游戏大作《暴雨》的制作团队QuanticDream开发,并由好莱坞巨星EllenPage(艾伦·佩姬)及WillemDafoe(威廉·达佛)演出。玩家在本作中体验JodieHolmes(祖迪·霍姆斯横跨)15年的人生,而祖迪是一名年轻的女子,因为跟一个隐形的生物存有某种联系而拥有超能力。此作的大电影动作配上深刻的情感表达,为玩家带来一个真正的个人旅程,这段旅程的去向不能预料,玩家在游戏的每一个决定都会影响结局。
3.《奇异人生》
《奇异人生》是一款由DontnodEntertainment制作、SquareEnix发行的动作冒险游戏。本作的背景设定为俄勒冈州,世外桃源港湾的一座虚构城镇,出走5年的大学生MaxCaulfield回到了小镇,然后与好友Chloe一起探寻同学RachelAmber神秘失踪的真相。
4.《行尸走肉》
《行尸走肉》根据同名漫画改编。游戏共分五个章节,分别是第一章:ANewDay;第二章:StarvedforHelp;第三章:LongRoadAhead;第四章:AroundEveryCorner;第五章:NoTimeLeft。
这次的《行尸走肉》不再以RickGrimes为主角,走"与家人团聚"的任务路线,游戏故事将会追随一位由警方监护之下无奈与丧尸遭遇而得以逃脱的犯人——LeeEverett。Everett的伙伴是一位七岁小萝莉Clementine,这位小萝莉将在旅途上扮演类似于Everett的道德指引人。和原著中的RickGrimes一路杀出Atlanta不同,游戏里的主角将反其道而行,一路杀进去,所以在某些地方或者关键时刻,他们应该会与电视剧中的角色例如Lilly和Glenn碰面。
5.《直到黎明》
《直到黎明》是一款全新类型的恐怖游戏,由SupermassiveGames制作、Sony发行。整个游戏场景阴暗荒废。本作以PSMOVE体感设备为基础让玩家更有代入感。在这款互动式惊悚游戏中,玩家可以控制游戏人物的行动。游戏的剧情由电影制片人拉里·法森顿和格拉哈姆·雷兹尼克精心打造。
故事中,八位好友被困在遥远的山区度假村,还有一名不受限制的精神病人。游戏中群星云集,其中包含《神盾局特工》的演员布雷特·道顿,美剧《纳什维尔》的演员海顿·潘妮蒂尔和《极品飞车》的演员拉米·马雷克。玩家将控制各个角色探索这个恐怖的世界,试图在黎明到来时存活下来,但是没有人是安全的。在游戏中,每一个决定都会导致不同的结果。游戏剧本长达一千余页,拥有数百个不同结局等待玩家发掘。蝴蝶效应使得游戏不会有相同的剧情,而唯一不变的是,这款游戏十分惊悚,不要独自一人或是在深夜里尝试它。
6.《蝙蝠侠故事版》
《蝙蝠侠》是由TelltaleGames制作并发行的一款冒险游戏,游戏探索布鲁斯韦恩与蝙蝠侠身份的影响,可选择作为蝙蝠侠解决问题还是作为布鲁斯韦恩解决问题。游戏聚焦布鲁斯韦恩与蝙蝠侠,蝙蝠家族不参战,比如罗宾、夜翼,配角包括阿福,戈登,ReneeMontoya。
7.《晚班》
《晚班,LateShift》是CtrlMovie制作的一款实时电影互动式冒险解谜游戏。游戏讲述了拍卖行夜晚发生的盗窃杀人事件,而无辜的学生Matt却莫名卷入其中,为了洗刷冤屈证明自己的清白而展开的追凶的故事。玩家通过无数次的选择与判断逐步揭开隐藏的真相,游戏有多个结局,至于如何选择还得靠玩家自行判断
互动电影的其他信息
互动电影的历史
互动电影虽然叫电影,却首先是vgdf一个游戏的概念,只是不同于目前中国年轻人都很喜欢的网络视频游戏。
网络视频游戏首先是尽可能地还原小说或电影故事里的世界,提供尽可能多的情节线索和发生场景,让参与者选择扮演其中某个角色,在与其他参与者的互动下,体会操纵故事发展的乐趣。尽管这种联机游戏,已经有相当的互动性,但它的世界和角色性格是基本固定的,操纵者也只能以按键方式选择,其实选择有限,娱乐方式比较低级。
而互动电影的参与者不仅可以选择故事中的既定角色,也可以为自己创造一个新的身份;而他无论通过何种角色进入电影的世界,他都可能改变这个世界,使故事的情节照自己想象的路子去发展。这种互动作用就变得相当复杂,在技术允许的条件下具有无穷的可能性,娱乐方式也很高级,需要能在电脑上制作卡通的基础技巧。
互动电影虽然综合了迄今为止以互联网为中心而发展起来的网络互动、电讯传输、数字生态模拟等高新技术,但仍然需要你理解传统的电影技术,发挥故事的创造性和想象力。因此,从理论上说互动电影等于网络互动游戏加电影,但这个概念目前还没有真正实现。
毫无疑问,游戏的始作俑者一直在致力于把互动概念真正引入电影,从电脑屏幕走向影院大屏幕玩一个真正的大游戏是很多玩家的梦想。九十年代在加拿大和美国的新影院中都进行过一些试验,或者把冒险游戏拍成真实的电影,在电影院里请观众用遥控器选择路线;或者把游戏竞赛直接搬到影院屏幕上。今天,把热门游戏翻拍成电影,或者将电影改编成游戏,已经成为好莱坞电影与游戏双赢的最高商业策略。
如果电影是指卢米埃尔在十九世界末发明的电影,是胶片形式的,那它能提供的故事发展空间就相当有限,最多也就只能容纳几种情节的可能性和开放性的结尾。即是如此,它还是被预先制作的,故事建置不能更改,观众只能被动观看故事的发展而没有发言权。
但是,我们现在进入数字电影的时代了,电影可以被制作成光碟的形式,而光碟我们早就相信它是一种可写式的媒体。
电影通常被称作是梦工厂,其优势是能够带领观众进入一个虚幻的世界,如同亲身经历一个故事的发展,而互联网综合技术的发展已经能为电影的情节、角色、性格的创作提供特技,它为活跃电影的动态性提供了新的契机,能让电影的能力得到更大的发挥。在这种技术观念的指导之下,观众的确有可能进入电影世界,通过成为其中的一员而得到直接的经验,并体会到操纵故事发展的全部乐趣。
互动电影是一扇通向电影神秘世界的大门。一旦走进这个世界,你就既是观众,又是制片人、又是创作者;你将彻底透明地看到一部电影诞生的全过程;如果你富有才华,充满智慧,或许你也将成为中国新生代的明星导演、演员;也许由于偶然的“触电”,你会从此走进影视圈,最后成为一名优秀的影视制片人!
关于新互动电影的内容到此结束,希望对大家有所帮助。