魔兽世界数据(魔兽世界数据的计算方式)

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各位老铁们好,相信很多人对魔兽世界数据都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于魔兽世界数据以及魔兽世界数据的计算方式的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

魔兽世界数据的计算方式

魔兽世界数据(魔兽世界数据的计算方式)

这是一篇详细解释《魔兽世界》各种族/职业的起始属性点数及其修正规则的文章,还附带了所有职业的起始点数——包括目前还没有开放的部落职业,看来这些资料是Alpha测试者们整理的。如果你还对《魔兽世界》中的人物属性不太了解,或者想要知道你喜欢的种族和职业的起始点数,请阅读本文。属性效果人物的基本属性包括力量[Strength]、敏捷[Agility]、耐力[Stamina]、智力[Intelligence]和精神[Spirit],以下是这些属性的作用(请注意在Beta测试期间这些都可能发生改变):力量这个属性决定了所有职业的物理伤害(除了盗贼)。敏捷这个属性决定了盗贼的物理伤害,其它的作用还不明了。耐力这个属性决定了你可以有多少生命值。智力这个属性决定了你可以有多少法力值(如果这个职业有法力的话)。精神这个属性决定了你的生命值和法力值的回复速度。

基础人物属性《魔兽世界》中的人物起始属性在创造人物时无法变更,具体的数值请参阅下表:基本属性矮人侏儒人类暗夜精灵兽人牛头人巨魔亡灵力量2220212023242219敏捷1922212220192019耐力2321222123252324智力2022212319181922精神2322222123222424

职业如何影响你的起始点数?你的职业也会对起始点数造成影响,请参见下表:德鲁伊+2精神猎人+2敏捷法师+2智力圣骑士+2力量牧师+2智力盗贼+2敏捷萨满祭司+2精神术士+2智力战士+2力量请注意并不是每个种族都可以选择所有职业。全属性列表德鲁伊(+2精神)矮人侏儒人类暗夜精灵兽人牛头人巨魔亡灵力量---20-24--敏捷---22-19--耐力---21-25--智力---23-18--精神---23-24--

猎人(+2敏捷)矮人侏儒人类暗夜精灵兽人牛头人巨魔亡灵力量22--20232422-敏捷21--24222122-耐力23--21232523-智力20--23191819-精神23--21232224-

法师(+2智力)矮人侏儒人类暗夜精灵兽人牛头人巨魔亡灵力量222021----19敏捷192221----19耐力232122----24智力222423----24精神232222----24

圣骑士(+2力量)矮人侏儒人类暗夜精灵兽人牛头人巨魔亡灵力量24-23-----敏捷19-21-----耐力23-22-----智力20-21-----精神23-22-----

牧师(+2智力)矮人侏儒人类暗夜精灵兽人牛头人巨魔亡灵力量22-2120--2219敏捷19-2122--2019耐力23-2221--2324智力22-2325--2124精神23-2221--2424

盗贼(+2敏捷)矮人侏儒人类暗夜精灵兽人牛头人巨魔亡灵力量2220212023-2219敏捷2124232422-2221耐力2321222123-2324智力2022212319-1922精神2322222123-2424

萨满祭司(+2精神)矮人侏儒人类暗夜精灵兽人牛头人巨魔亡灵力量----232422-敏捷----201920-耐力----232523-智力----191819-精神----252426-

术士(+2智力)矮人侏儒人类暗夜精灵兽人牛头人巨魔亡灵力量-2021-23--19敏捷-2221-20--19耐力-2122-23--24智力-2423-21--24精神-2222-23--24

战士(+2力量)矮人侏儒人类暗夜精灵兽人牛头人巨魔亡灵力量2422232225262421敏捷1922212220192019耐力2321222123252324智力2022212319181922精神2322222123222424

谁能帮我找到魔兽的详细数据资料。

攻击类型

普通(绝大多数的肉搏单位)

普通攻击对中型装甲造成额外伤害,但对加强型盔甲的伤害会折损。

穿刺(大部分远程攻击者)

穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。

攻城(火炮攻击)

攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。

混乱(一些野生怪物,强有力的召唤单位)

混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。

法术伤害(大多数的施法者)

法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。

对法术免疫单位没有影响。

英雄

英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。

符咒

本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害

武器类型

普通

飞弹

火炮

即时

盔甲类型

无装甲(大多数的施法者)

无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。

轻型装甲(大部分远程攻击者)

轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。

中型(多数低等级的肉搏单位)

中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。

重型(多数空中单位,高等级肉搏单位)

重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。

英雄

英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。

加强型(建筑物)

加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。

注意

游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。

伤害和装甲等级系统

每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。(类似星际争霸)

每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。

这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。

攻击与盔甲类型关系图解

轻型中型重型加强型英雄无装甲

普通100%150%100%70%100%100%

穿刺200%75%100%35%50%150%

攻城100%50%100%150%50%150%

魔法125%75%200%35%50%100%

混乱100%100%100%100%100%100%

符咒100%100%100%100%70%100%

英雄100%100%100%50%100%100%

伤害在装甲上的减少或增加

对特定的装甲,所受伤害之减少=((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)

对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低)。

1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%

(1)若防御力>0:

减少的伤害百分比=(装甲值*0.06)/(装甲值*0.06+1)

大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的

假设个单位有A的防御力:

这时敌人就只能对其造成1-[A*6%/(1+A*6%)]的伤害

即只能对其造成1/(1+A*6%)的伤害

所以敌人要付出原本1+A*6%的伤害才能有原本的效果

换句话说,这个单位就有原本1+6%*A的生命值

即增加了A*6%的生命值

所以我们得到了一个结论:

每增加1点Armor,相当于增加了6%的生命值

注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大

注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…

(2)若防御力<0:

增加的伤害=2-0.94^(-装甲值)

游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:

打第一下扣6滴血

打第二下扣6滴血

打第三下扣6滴血

打第四下扣7滴血

打第五下扣6滴血

打第六下扣6滴血

打第七下扣7滴血

打第八下扣6滴血

打第九下扣6滴血

打第十下扣7滴血

附:暗夜

精灵:

小精灵,()中甲

弓箭手,穿刺中甲

女猎手,普通无甲

弩车,攻城重甲

树妖,穿刺无甲

熊德,普通中甲(重甲)

山岳,普通(攻城)中甲

角鹰,普通无甲

鹰德,魔法(穿刺)无甲

仙女龙,穿刺轻甲

奇美拉,魔法轻甲

树人,普通重甲

不死

寺僧,普通中甲

食尸鬼,普通重甲

蜘蛛,穿刺中甲

石象鬼,普通无甲

男巫女妖,魔法无甲

石膏像,魔法重甲(轻甲)

憎恶,普通重甲

绞肉车,攻城重甲

冰龙,魔法轻甲

骷髅,普通重甲

骷髅法师,穿刺中甲

兽人:

苦工,普通中甲

咕噜兵,普通重甲

巨魔,穿刺中甲

投石车,攻城重甲

萨满巫医灵魂,魔法无甲

狼骑,攻城中甲

科多,穿刺轻甲

飞龙,穿刺轻甲

蝙蝠,攻城轻甲

牛头,普通重甲

召唤系:

燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召

石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏

龙,一直是重甲吧,穿刺攻击

熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲

水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知

兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲

不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击

复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺

骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲

小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏

眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)

火凤凰是轻甲,魔法攻击

龙小天发布于2007-03-0810:14:38

魔兽争霸1.20经验值列表

全部是在己方一级基地下测试,己方基地升级会有加成。具体加成为(只是单英雄):二本增加杀死单位的15%经验,三本加成30%经验,双英雄、三英雄经验没有加成。比如,龙鹰一本经验60;二本是69;三本是78。

各族农民25

人类:

民兵25步兵40火枪手60骑士85破击炮小队40直升机25牧师40女巫40破法者60龙鹰60狮鸠115蒸汽坦克40水元素:1级422级573级75火凤凰150

兽族:

刀斧手60巨魔猎手40狼骑兵60牛头人战士115飞龙斗士85科多兽85投石车40萨满法师40巫医40巨魔蝙蝠骑士40白牛60狼:1级302级423级57眼镜蛇守卫:1级122级203级30

不死亡灵:

食尸鬼40地穴恶魔60憎恶85投石车40石像鬼40十胜雕像40毁灭者115亡灵法师40女妖40冰霜巨龙150骷髅12骷髅法师12腐臭甲虫:1级122级203级30炎魔117

暗夜精灵:

弓箭手40女猎手60树妖40弩车40鹰爪德鲁依40兽爪德鲁依85角鹰兽(没骑人)40角鹰兽(骑人)85仙女龙60奇美拉115山川巨人150召唤树人20复仇之魂95

各族有攻击的建筑:

人类:防御塔(包括箭塔,炮塔,神秘塔)25

兽族:箭塔25兽人地洞25

不死亡灵:主机:1级252级403级60防御塔25蜘蛛塔25

暗夜精灵:主机:1级252级403级60战争古树25知识古树25风之古树25商店25远古守护者60

各等级英雄:1级1002级1203级1604级2205级3006级4007级5008级6009级70010级800

还有很多自己去慢慢看吧给个分吧谢谢了

怎么在魔兽世界显示战斗详细数值

1.首先进入游戏在游戏的主要界面,按键盘的‘Esc’打开游戏的设置主菜单。在游戏的设置主菜单中选择界面,然后点击‘战斗信息’打开战斗信息设置界面。

2.在老版本中在该界面就可以设置战斗的相关信息,但是现在的版本只能设置目标的目标以及生命值过低时候是否闪烁屏幕等信息,并不能对伤害数值进行设置。

3.这时我们回到游戏的设置主菜单。点击插件,打开插件的配置信息界面。在插件配置信息界面点击选择全部插件,并且把加载过期插件全部选上。确保游戏加载了所有的插件。

4.加载完所以可以插件之后点击下方的全部启用,然后点击确定。游戏会重新加载全部的插件信息,其中就包含伤害相关的插件。这个时候可以到外面杀只怪试试看是否有伤害信息。

5.如果还是不行,可以点击游戏左上角小地图的游戏插件图标。打开插件配置页面,选择到战斗信息界面。在里面设置战斗数值的显示即可。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。