魔兽世界武僧(魔兽世界武僧的优缺点是什么)

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老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于魔兽世界武僧和魔兽世界武僧的优缺点是什么的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享魔兽世界武僧以及魔兽世界武僧的优缺点是什么的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

魔兽世界武僧的优缺点是什么

魔兽世界武僧(魔兽世界武僧的优缺点是什么)

酒仙

我用一句话来概括他:成也萧何败也萧何。

1.酒仙护甲低,低的可怜,貌似只有2W多吧,跟板甲6W多,熊T9W多比较,完全就是悲剧

因为护甲低,在没有酒醒入定BUFF的时候,掉血非常猛。

同样,因为护甲低,会上破甲的小怪,BOSS,打我们一点压力也没有。2W多护甲,你去破吧,我无所谓

2.醉拳,毫无疑问,醉拳可以算的上最强物理减伤能力,没有之一,据T15的套装属性来看,醉拳几乎可以达到80%——90%左右的物理免伤

基础+精通+酒醒入定+飘渺酒后续BUFF+壮胆酒

这也是武僧可以单抗10人H四王的原因,先不说打不打的中,打中了也不过30W的伤害,外加3W的醉拳DOT而已

同样的,醉拳在强大的同时,他的弱点也非常明显。

相较于其他T的免伤而言,醉拳只是分期付款,而不是直接打折

如果不去化解他的话,改收到的伤害一分不少的仍旧会收到。

他的弱点也由此产生。

对于高伤害,低平率的攻击,醉拳可以轻松吸收,化解。

对于低伤害,高平率的攻击,化解就会比较费力

对于高伤害,高平率的攻击,醉拳几乎就是形同虚设

简单的来说,力王你单抗,无压力。宝库老三你扛着,压力不大。但是恐惧H4,单抗,女王6小怪,单抗。压力就非常大。

醉拳DOT叠加的非常快,意味着你收到的伤害非常多。

不化解,可能会死,化解了太多,BUFF也许会断,自我治疗,开金钟罩也会收到影响。

反观盾牌T,也许他们每次格挡吸收掉的伤害并没有我们醉拳高,也许他们招闪总和也没有我们高

但是他们的免伤简单,稳定,尤其是对于这种,一群小怪的情况,开个盾挡,一连串的精确格挡,就堪比我们开大招。

3.第三点,也是最后一点,关于大招

壮胆酒,又加血上限,又有直接减伤,又能提高醉拳吸收量,持续20秒(比起什么持续时间不到10秒的免伤,我笑而不语),这是优点

缺点,血上限加的没小德多,免伤没插雕文的盾墙多,这是缺点

散魔功,90%的魔法免伤,6秒,无论多高的法术伤害,都能减少90%

但是,相较于DK的魔法罩,CD长了一倍,对于伤害低,平率高的技能来说,要略差与罩子

对于伤害高,平率低的技能而言,要优于罩子

躯不坏(为啥不叫金刚不坏),3次50%免伤,但是,免伤效果只会由伤害量超过自身血量20%的伤害触发,持续45秒

有点就不说了,什么横扫,什么重碾,什么音波爆炸,吸收起来妥妥的,而且你见过50%免伤能持续45秒的么

但是缺点也非常的明显

比如宝库老六,除非你闲的蛋疼硬吃半月斩,不然这技能一点用没有,H的泰坦寒气是1W8一条,全程都有,散魔功用处也不大

比如恐惧老一H,都是物理伤害,H难度P4的时候,那个力与魄,你开了躯不坏也就挡3次,总共10次至少7次要硬吃,开了躯不坏顶死了相当于少吃1次半

禅悟冥想,肉搏伤害直接打断,缺点就是这个,本来是一个堪比变球的神技,可惜

武僧坦强么?肯定强,但是相较于其他的T,他的优劣势更加明显,就像你让DKT去抗H宝库老三会坑爹的一沓糊涂一样,武僧也有他不擅长的地方。

明确自己的优势,了解自己的劣势,和队友合理分工,配合,该上的时候顶上,该退的时候退,只有这样,才能让武僧坦的能力发挥到最大。

(昨天过恐惧H5的时候,基本上都是我246刀,原因很简单,开嗜血压BOSS血的时候,需要让ZST来插战旗,这就是一种分工)

风行

风行的劣势非常的明显,爆发能力弱的可以用可怜两个字来形容了

好好的一个白虎吧,提升的DPS确实很多,但是,白虎持续45秒,这就决定了白虎不是爆发,只是提高DPS的手段(其实白虎也就1W多的秒伤,真心算不上爆发)

虎眼酒,10层,20%的DPS提高,持续15秒,这算一个强力爆发技能了,提高的是总伤害,可惜,开BOSS虎眼酒清零,别人大招起手就能开,悲剧啊

豪能酒,这玩意能提高DPS,但是他只是间接手段而已,通过提高能量值回复速度,你可以连续打出多个幻灭,而不用担心能量不足

缺点,起手能量多的是,说不定还有嗜血,你开豪能酒,和不开豪能酒,差别几乎为0

爆发不足,DPS非常稳定,也许一场BOSS战下来,总伤,秒伤都不差,但是问题依旧是问题,爆发不够

看看T14套装吧,减少怒雷破CD,提高豪能酒回能量。不能算差,却绝对算不上强。

比起什么鲁莽减150秒CD,差了十万八千里了。

事实上,高端狂暴战,起手爆发打OT是很正常的

也就因为爆发不足,恐惧H5我只能去T了,CJQ一轮爆发10秒打了差不多3000W——4000W。

风行的劣势也就是爆发不足,优势的话,哼哼

1)机动性超强,3次翻滚,一次翔龙,还有魂体双分

(恐惧老一换台子,我一般很少急着跑,不为啥,两个T腿短,等他们跑到了,我一个翔龙也到了)

2)保命能力超强,躯不坏/散魔功+业报+壮胆酒+禅悟冥想。

(恐惧老三狂暴的那一下灭团技,除了防骑,也就武僧能抗下来了,4技能齐开,妥妥不掉血)

3)输出超稳定,不用上DOT,不用太注意大招,没什么特别技能,跑到位就能打,一下就能稳定输出。

(看看猎人吧,刚开红人,萌施跟你玩躲猫猫,吐血吐一键盘吧,哇哈哈哈哈哈)

其实风行上手是有难度的,别看他技能简单,可是想卡着CD,用到最好,确实有难度

虽然有难度,但是只要一上手,你的DPS就会很稳定,不是很受BOSS影响,比起奥法,这种跑位木桩一天一地的职业来说,要稳定的多

勤加练习就好了。保命天赋雕文经常换

什么BOSS用躯不坏

什么BOSS用散魔功

什么时候需要移动禅悟冥想

什么时候要20码业报之触

什么时候需要翻滚清仇恨

都要仔细考虑一番。

织雾

在说织雾武僧之前,先聊聊别的吧。

你们觉得,6个治疗之间的区别是什么么?(戒律,神牧算两钟奶)

奶骑——治疗手段偏向于单体,各种超强的单体治疗,大招可以加强单体治疗,团体法术免伤,有一定的团刷能力,外加各种手,什么纯净,保护,拯救,牺牲。

神牧——治疗手段丰富,治疗效果明显,吸收效果弱,单体大招提高治疗量,免死一次,群体大招是团队持续加血

戒律——治疗手段丰富,治疗效果一般,吸收效果超强,单体大招是40%减伤,团体大招,将治疗转化为伤害吸收效果

萨满——治疗手段丰富,治疗效果明显,吸收效果弱,绝对的万精油,单体/群体治疗,瞬间/持续治疗,免伤,团刷,非引导型团队回魔

奶德——治疗手段偏向于HOT,团刷。同样的万精油,可以提供各种持续恢复型HOT,辅助团刷,刷T,大招单体20%免伤,群体持续加血

奶僧——治疗手段偏向于HOT,团刷。同样提供持续恢复型HOT,瞬发技能多,包括团刷技能都是瞬发的。大招单体伤害吸收,团队瞬间回血,全团DEBUFF驱散

当然,以上的只是概括,只是将6种治疗的技能简单的说明了一下

加上职业之间的不平衡,职业之间的不完善,以上的观点,只是期望中能做到的而已。

我想说明的只是一点,以10人团为例

3奶,奶骑/戒律/萨满刷T,神牧/萨满刷团,戒律/小德/奶僧辅助团刷,以及刷T。

为什么我会这么分,奶骑,戒律,萨满刷T也就不多说了。

神牧治疗手段可以说是最为齐全的。

单体:治疗术,强效治疗术,快速治疗,连接治疗,圣言术:静

团队:治疗之环,治疗祷言,圣言术:佑

特殊:愈合祷言,恢复,真言术盾,群体回蓝,单体回蓝

大招:唱歌,翅膀

从单体到群体,从瞬发到长时间读条,HOT,弹射型治疗,伤害吸收,单体群体回蓝手段,单体群体治疗型大招

萨满也相差无几

但是他们也有极限,他们极限就要依靠辅助治疗来完成

是的,论刷T,小德,奶僧可能并不强,紧急抬血能力可以说比较弱

但是,作为辅助治疗,小德奶僧的HOT可以很好的稳定T的血线,戒律牧的盾也是如此

论刷团,戒律牧也许比不上神牧,但是,为什么要比,戒律刷盾,神牧刷血,互相配合不是最好的么?

奶僧小德也是如此,单说团刷,小德奶僧能提供HOT,能移动刷血,能大范围抬血,别的治疗能刷的,他们也能刷,别的治疗刷不了的时候,他们也能刷

跑位的时候最为明显,萨满还有一个灵魂行者的恩赐,其他的职业呢?

说到大招,奶僧丢出的盾,即使戒律牧的盾也没他高,虽然还魂术总治疗量不高,但是这个技能是瞬间的,一次性能抬一半的血,唱歌,宁静,图腾都是要持续型的

说到这,奶僧的优劣势还不明显么?

单体刷血也许比不过奶骑,但是和奶骑配合的话,武僧负责稳定血线,奶骑负责瞬间加血

团体刷血,别的治疗负责常规抬血,奶僧负责移动抬血,瞬间抬血

T压力大的时候,试问,有骑士的牺牲,戒律的压制,奶僧的作茧缚命,压力?那是什么

玩治疗,和玩DPS不同,DPS要拼命提高自己,治疗要做的,是尽量配合队友

这不仅仅是看治疗量,戒律牧刷盾,吸收的伤害都算是有效治疗,团队不掉血,别的治疗刷的都是过量,这样不浪费么?

想成为一个好的奶僧,你要做的第一点,不是奶的比别人多,而是学习如何与他人配合

你的优势是HOT,移动刷血,瞬间团刷,劣势是单体瞬间加血,团体持续加血。

而这,刚好是别的治疗所欠缺的。

《魔兽世界》武僧选什么盟约

《魔兽世界》武僧选格里恩盟约,其中格里恩盟约的武僧会获得技能"精序兵戈",瞬发,2分钟冷却。盟约技能是"暗影国度"中新添加的技能形式,根据在满级后所选择的盟约不同技能种类也不同,由于盟约共有四个所以各个职业都有四项盟约技能可以选择。

由于除了提升精通外,针对不同专精给出的技能BUFF完全不同,精序兵戈的使用也在不同的专精间存在差异。从测试服的初步测试来看,该技能对于奶僧的提升最为显著,精华之泉开始和结束时的爆发治疗相当可观。

扩展资料

不同获得不同的额外效果:

1、踏风:立即重置旭日东升踢的冷却时间,同时使用旭日东升踢会使5秒内下一个消耗真气的技能少消耗一枚真气。

2、酒仙:立即重置醉酿投的冷却时间,且被醉酿投击中的敌人会被附加一个可叠加的易伤Debuff。

3、织雾:立即重置精华之泉的冷却时间,在引导开始和结束时均会为附近的友军恢复一定生命值。

魔兽世界武僧怎么样

本人三修武僧,PVE玩家,偶尔打打PVP。

PVP用踏风天赋对吧?

输出方式

起手前先移花接木蓄满豆,猛虎掌+30%无视护甲,旭日东升踢+20%目标伤害,这是需要保持的BUFF,然后消耗豆平稳输出,这样叠几层酒起来,算着酒差不多过后,喝酒怒雷破+风暴打击一套爆发带走(注意骗出对方保命最好)。

保命技能:

业报之触:将你接下来10秒伤害转移到目标身上(神技,不认识这个技能的对手绝对吃亏)

壮胆酒:+20%HP和HP上限,20%减伤

魂体双分:灵魂和身体交换位置,一定距离内有效,无视地形

真气波:回点血,卵用不大

真气升腾:配合魂体双分搭配地形消耗对手

移花接木:回血+回气,卡CD用

突进:

飞龙在天:飞直线,落地减速

滚地翻

控制:怒雷破和扫堂腿眩晕

金刚震减速

斩杀:轮回之触:10%才能触发

反控制:

迅如猛虎:反减速

逍遥酒:解除绝大部分控制

总之武僧的生存能力非常不错,爆发输出不高不低,起手非常糟糕(爆发需要叠酒)

魔兽世界武僧和魔兽世界武僧的优缺点是什么的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!