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神庙逃亡有没有终点
没有终点。神庙逃亡(TempleRun)游戏内容和大多数跑酷游戏都非常相似,越过重重障碍和陷阱,不断向前飞奔。
跑了六十四小时的玩家利用脚本还没有将神庙逃亡玩通关,反而发现了这样一个问题,在奔跑的过程中很多看到的现象都表明了神庙逃亡根本就不存在终点,两天加上一夜的时间,这名玩家看着看着发现里面出现的好多地方自己之前都到达过,非常的熟悉了,那么也就是说神庙逃亡往后出现的地图都是之前跑过的。
扩展资料神庙逃跑在很早的时候就成为了手机上面一款比较火的游戏了,甚至都可以说神庙逃亡是手游界上面的鼻祖,当然是竞速类的,因为在神庙逃亡之后出现的那些竞速类手游大概模板都是照着神庙逃亡开始的,说他们受到神庙逃亡的启发一点儿也不为过。
即使这款竞速类的手游现在已经出现了六年的时间,它依旧是玩家们比较喜欢的游戏,但是神庙逃亡存在着一个问题,玩过神庙逃亡的玩家们都想知道这个问题的答案。
《神庙逃亡》终点在哪
《神庙逃亡的游戏开发商已经申明了:没有终点这个设定。
《神庙逃亡》是由ImangiStudios开发制作的一款跑酷冒险类单机类系列游戏,于2012-7-26发行,内容主题有生存,丛林,冒险等。2018年6月13日,因涉强行捆绑推广其他应用软件等违规行为,被责令下架。
游戏内容和大多数跑酷游戏都非常相似,越过重重障碍和陷阱,不断向前飞奔。不过在神庙逃亡里玩家控制的是一个印第安纳琼斯似的人物,在热带雨林的某个古老神庙中逃出,被神庙中一群猴子模样的恶魔守卫追赶。
游戏攻略
有一些实用工具,如复活工具,死后就可以立即启动复活;快速狂奔1000米的无敌状态,可以越过任何障碍和陷阱,自动转向;更强大的狂奔道具,快速狂奔2500米,越过任何障碍和陷阱,自动转向,都可以增加游戏积分,让游戏加速升级。
《神庙逃亡Templerun》游戏中还设计了很多游戏角色,游戏玩家拥有足够的游戏金币后,就可以点击激活这些游戏角色。
神庙逃亡到底有没有终点
神庙逃亡是2012年7月26日发行,内容主题有生存,丛林,冒险等。这款游戏也陪伴了我高中时代,一个不需要流量的单机游戏真的很火。但可惜的是,这款游戏在2018年6月13日,因涉强行捆绑推广其他应用软件等违规行为,被责令下架。
从2012年到2018年,整整火了6年的时间,也骗了我们6年。大家是不是看到这里很惊讶?到底骗我们什么了呢?很多人都想知道这款游戏的终点在哪里,可是外国一位网友用来级几十个小时都没有跑到终点,让大家一度认为这个游戏是没有终点的。其实我们都被骗了,其实终点就是起点,具体为什么,请听我慢慢道来!
先来说一下游戏的规则:神庙逃亡是一款跑酷类游戏,游戏中有一群流浪的探险家,去一座神庙偷一尊石像,当石像得手后,我们玩家可以操控他逃跑。游戏的开始就是一个探险家疯狂的往前跑,后面有一群“猴子”追捕你,其实这些猴子就是石像的“守护者”。
玩家在逃跑的时候,会经过一个个的陷阱和障碍,还有一些隧道和弯道。只要碰到陷阱就会被猴子抓起来,或者你拐弯的时候没及时就会掉下去摔死,然后游戏重新开始。在逃跑的过程中会有一些道具,玩家在得到道具后可以保命或者涨分。我们那个时候同学一起比赛,看谁跑得最远,得分最高!
这款游戏其实是很累的,在刚开始接触的时候跑的不是很远,可是随着上手之后,这个逃跑的距离越来越远,我们就需要一直控制他逃跑,长时间会让眼睛受不了。大家在玩了很久之后,一直没有跑的终点,所以这个话题一直是大家最热与讨论的!那么这款游戏的终点究竟在哪里呢?
我在网上搜集资料的时候,发现了一个网友的说法:起点就是终点。细心的网友发现了一个可疑之处:在玩家逃跑的过程中,会出现很多相同的地形,这也就意味着我们像“鬼打墙”一样,在这里无限循环,只是我们不曾发现!
网友发了一张图,就是上面这张图:其实神庙逃亡就是一个“圈”,起点就是终点,我们在这个“圈”里无限循环,如果不是这位细心的网友发现这个问题,那么我们还会被蒙在鼓里。整整6年了,神庙逃亡骗了我们6年,原来终点就是起点啊!
注:图片来自于网络,侵删!
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