大家好,今天给各位分享视觉错误的图片的一些知识,其中也会对视觉错误的图片(5张经典视觉错误画面)进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
视觉错误的图片(就是很吓人的路其实是画)
这类艺术家统称为「街头3D艺术家」(3DStreetPaint或3Dgraffiti),他们在地面、墙壁等些平面上作画,让画面内容与周围环境融为一体,造成立体画面的效果。知名的有不少,以下列13位:
1.KurtWenner
虽有个日耳曼名字,但是个在美国土生土长的画家,他从1982年开始在意大利罗马的马路上作画,是最知名的,算是3D艺术的始祖,他的作品大都是3D立体画,必须站在特定的角度欣赏。他的特色是结合文艺复兴的古典主义,画风细腻,色彩鲜艳,立体感强,往往能以假乱真,这是他官网上的作品:
http://www.kurtwenner.com/gallery/NewWork_gallery/index.htm
2.EdgarMuller&ManfredStader
他们两个是德国的街头画家,特色是模仿文艺复兴时期及巴洛克时期的写实风格绘画,他们在各种街头绘画比赛均有不错的成绩,也在大学里教授街头画画。
官网http://www.3d-street-art.com/
http://www.european-street-painting.com/
3.JulianBeever
在世界上许多著名的步行街留下过作品,足迹遍布每一个角落。据说他是街头3D绘画的创始人,人称“路面毕加索”,他的每一件作品会花上他一整天的时间,但到了第二天,也只能成为记忆而已,因为他用的是粉笔,而且路面会每天清理一次。纵使是这样,十几年来,他一直在工作,作品遍布世界各地,也没有要停止的迹象。
官网http://users.skynet.be/J.Beever/pave.htm
4.TracyLeeStum
女画家,被誉为现今世界最优秀的街头的画家,她足迹遍布世界许多为艺术家举办的活动,她保持着一个吉尼斯世界纪录,就是世界上最大的街画是她在2006年完成的。她作品的主题从圣经到异国风情到民间习俗,非常广泛。
官网http://www.tracyleestum.com/portfolio/street-painting/3-d-anamorphic/
5.EduardoRelero
主要在西班牙的街头工作,他富有想象力的作品,令人觉得故事书里的故事发生在现实中。据说他用粉笔所画的每一幅画都是根据一个故事画的。
官网http://www.moillusions.com/2007/05/eduardor-releros-chalk-drawings.html
6.RodTryon
从事街头作画已经超过20年,用粉笔装饰过世界各地的街道。对于自己的作品,他说过:“创造出来的形象,像是在街道里拔地而起,好像是从沥青的地面突然地冒出来一样。如果你感到cool,那就是对艺术家最好的鼓舞,这些3D的作品给人们带来惊叹的感觉。我开心的是,这些3D作品能同时给艺术家和路人带来喜悦。”
官网http://www.artforafterhours.com/
7.GregBrown
的作品一向被认为是难以理解的,巨大的壁画好像突然跳到观众的面前,但观众朋友看不懂这幅画要表达什么意思。Greg不用的作品里风格也相差很大,他的作品题材也相当广泛,涉及从建筑到船舶的不同题材。
官网http://www.artofgregbrown.com/
8.EricGrohe
是一个专业的图形设计师和插图画家,从事设计工作已经几十年了。他的壁画早已经冲出美国,走向世界,从西雅图到华盛顿到吉隆坡到马来西亚,到处都有他的作品。他作品描绘的大多都是美国的生活主题,例如足球比赛和如诗如画的城镇。
官网http://www.ericgrohemurals.com/
9.Daim
德国的涂鸦艺术家,从1989开始从事涂鸦3D绘画,从事一发不可收拾。他是世界最抢手的涂鸦艺术家,而且因为喷涂最高的涂鸦而进入吉尼斯世界纪录大全。作为传统的涂鸦艺术家进入这10人名单Daim也从事动画和雕塑设计。
官网http://www.daimgallery.com/
10.MelanieStimmell
女画家,擅长达文西的作品
官网http://www.melaniestimmell.com/
11.ToMo(斎藤智辉)
日本画家
官网http://tomoteru.web.fc2.com/
13.LoriEscalera
女画家
官网http://www.thestreetpainter.com/Index/Home.html
这种让人产生视觉错误的图片,是什么原理
这是视觉的短暂性图像停留所引起的。。首先,看到绿色点的原因是由于紫色点的闪烁频率过快造成的。。至于最后紫色点消失的原因则是在你集中注意力的时候,瞳孔收缩,然而紫色的色散较大,慢慢的随着注意力越集中,你就会慢慢的看不到紫色点了。。
视觉错误的图片(5张经典视觉错误画面)
什么叫视觉错觉?
这是一种包含空间、色彩、光线、盲点等复杂知识共同构建而成的可以欺骗人类视觉神经大脑的有趣现象。《我的世界》作为四维方块化的世界,这种视觉错觉其实远比我们相信的要多!
如果你不信自己会出现错觉,那么请你仔细盯着图中闪烁的绿点,10秒之后你会发现,周围的三个黄点在慢慢消失。当然我们先以此为“错觉”的案例,以打开我们通往《我的世界》视觉错误现象的大门。
错觉一:图中有几个熔炉?
你可能会说:这难道不是3个么?然而这是Minecraft原生的最经典的视觉错误,曾被无数玩家拿来当作一个错觉“梗”。看上去仿佛是3个熔炉被放置在了一个木屋顶部的墙角,但总觉得好像是一个被改了材质的假贴图似的,熔炉的材质仿佛被拉伸了一般。
可以明确地告诉你,这里的熔炉远远不止3个!(新手表示怀疑人生ing)吃过亏的老玩家都知道,熔炉真正的数量应该是多少个呢?
错觉二:埃舍尔《瀑布》
所以,你认为除去视觉错误因素之外,Minecraft有可能还原这座经典的瀑布么?
错觉三:这是抬头还是低头视角?
我曾看到过Dinnerone发表过一个有趣的理论:在1.14之前玩家的视角实际上被绑定在了腿上,因此玩家的视角是低于1.8格的。同时当玩家在睡觉是,并不是玩家的视野在旋转。而是世界会根据玩家而旋转。(PS:这是个关于“视角”的冷知识)
所以,不管是视角在旋转,还是世界在旋转。你能通过些许的蛛丝马迹,确定图中此视角下的史蒂夫,是仰视还是一个正常的俯视视角么?真理往往是掌握在“心思细腻”的玩家手中哦。
错觉四:中心是距离你最近的一块,还是最远的?
错觉五:两个工作台一样大么?
这个有个大前提,这是在原版纯净的《我的世界》中实现的,不存在额外的模型和模组。所以这里有个悖论:如果两个工作台一样大,那么为什么所占的方格数是不同的?倘若不一样大,原版MC也不会存在大小不同的工作台才对?
那么正确的答案应该是什么,Minecraft又为什么会产生这种奇怪的情况呢?
(提示:本章全篇阐述的是《我的世界》视觉错误的概念,所以以上所有的问题,都可以从这个角度来思考,并找出正确答案哦。)
好了,关于视觉错误的图片和视觉错误的图片(5张经典视觉错误画面)的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!