大家好,今天小编来为大家解答为什么英雄联盟资源混乱这个问题,英雄联盟打团战,太混乱,老是看不见自己的人物,怎么办很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
英雄联盟打团战,太混乱,老是看不见自己的人物,怎么办
团战找不到自己说明还是不够明确目标啊!你玩的是什么?坦克副坦物理DPS还是控辅助法师?不一样的角色团战的站位走位都是有要求的,只有在不会打的时候胡乱往前冲看见残血就上前丢技能看见对方技能多久乱闪,胡乱扎堆!还有的看队友怎么走自己也怎么走这些都是很多新手经常出现的问题!坦克选手就冲在最前面给队友带路吸收伤害进一步骚扰对方阵型,副坦一般都是半肉输出基本算得上是保护己方的脆弱DPS防切入兼输出,物理输出有近战有远程不管什么类型你的作用就是避开第一波强力技能走位有突进的直接强势插入找到对方的DPS或者脆皮控制等开撸拿人头然后脱离战场,控制类这个比较多样了有的DPS本身就是控有的肉自身有控制技能副坦也一样还有些专门辅助控场的这些人就得有风骚的走位和良好的意识跟在坦克身后选择合适的实际出售控制住对方的核心输出团控的更好像琴女安妮等直接冲着人多的地方丢技能或者闪现后排开晕~法师和物理输出是一个道理!等你吧这些理清楚了你团战的时候就不会觉得乱了知道自己改杀谁改什么时候上去杀什么时候退就不会掉人堆力找不到自己了!
英雄联盟现在有哪些英雄是来自诺克萨斯 具体点的介绍!
1、德莱厄斯:提到诺克萨斯力量的象征,没有人能比德莱厄斯这名城邦中最让人畏惧和久经沙场的战士更加适合了。自幼失去双亲的德莱厄斯,为了让他自己和弟弟活下去,不得不进行战斗。到他加入军队的时候,他已经练就出了如同身经百战的老练士兵一般的力气和纪律性。
2、赛恩:夺走一条生命,是一件足够简单的事,但没有人像赛恩一样把它做得那么完美。他曾带领一支支军队穿过鬼门关,一次又一次地在诺克萨斯的敌人们的军队中冲锋陷阵。
但即使这个巨人倒下了,虽然赛恩的死亡震惊了诺克萨斯的人民,他的阵亡最终也为他们营造了安全的环境,因为他让德玛西亚的军队失去了领袖。
3、卡特琳娜:在军国主义的诺克萨斯,女人的首要责任就是养育强壮的小孩,为参军的丈夫传宗接代,这是意料之中的事。但是有些女人却不把养育当作自己的天性,卡特琳娜便是其中之一。
身为受人敬畏的诺克萨斯将军杜-克卡奥的女儿,卡特琳娜对他父亲的刀比对裙子、珠宝和她姐妹们过分关心的琐事更感兴趣。童年时代的一次争吵很快揭开了卡特琳娜可怕的杀戮本领,她那机会主义的父亲很高兴地培养她的杀人本能。
4、卡西奥佩娅:当姐姐卡特琳娜成为家里最著名的一员时,杜-克卡奥家族已为诺克萨斯服务了很长时间。人们总说,杜-克卡奥将军比任何军人都幸运,因为他有两个女儿陪伴在旁。小女儿卡西奥佩娅虽然没有姐姐的超凡能力,却因其高贵和典雅的气质而同样为人熟知。
5、乐芙兰:每个城市都有其不为人知的黑暗一面,每个人的名誉下都隐藏着可疑的色彩。诺克萨斯-有人崇拜有人厌恶-毫无疑问是这句话的真实写照。在黑暗的大地深处,蜿蜒的地下世界如同蜂巢一般。
这个地底世界的中心铺着曲折的街道,是世间所有邪恶的避难所。无数狂热教徒、女巫和秘密社团将这个迷宫视为家园。诡术妖姬乐芙兰,黑色玫瑰的领导人,这是诺克萨斯历史上某段无耻时期的遗留产物。
看上去永远年轻的乐芙兰实则残忍无情,她和她的家族之前一直是诺克萨斯政治的中坚,直到新生的军政府出现才转入地下。这段时期,黑色玫瑰为达成目的,秘密组织强大的法师集会和技巧练习,他们比当前掌权者拥有更精妙的法术。
6、弗拉基米尔:在诺克萨斯和暴风平原间的群山中有座寺庙,寺庙里藏着许多骇人听闻的巫术秘密。寺庙附近尸横遍野,这些尸体都属于那些误闯寺庙而被吸干血的人。无血干尸勾起了年轻的弗拉基米尔的好奇心。
从诺克萨斯逃跑期间,他艰苦跋涉,穿过一座又一座的大山。一天前,十几岁的弗拉基米尔残暴地杀死了两个和他年纪相仿的男孩,纯粹因为他很享受观看鲜血喷涌而出的快感。
弗拉基米尔很快就意识到自己杀戮的欲望再也无法抑制,如果继续留在诺克萨斯,他早晚会因此而受到处罚,因此,他毫不犹豫地离开了城邦,前往南方。
7、泰隆:诺克萨斯地底通道的黑暗,尖刀上令人安然的光芒,这就是泰隆最早的记忆。他不知何为家庭,何为温暖,何为善良。听着他所偷金币的叮当声,靠着一堵可以让他倚靠的墙,这就是他所期望的归属。
凭借他的机智与娴熟的偷窃技巧,泰隆在弱肉强食的诺克萨斯地下世界艰难地维系着生活。他真正的名声则来自他用刀的高超技巧。
8、克烈:广受喜爱的民间英雄、无畏无赖的凶猛战士、诺克萨斯的意志化身、帝国士兵的仰慕偶像、长官眼里的定时炸弹、贵族鄙夷的送死小卒……克烈身上的光环可谓数不胜数。
诸如“伟大的轻骑兵”、“高阶少将元帅中士”和“山中大将”一类的逸闻可以一直追溯到帝国初建的时日。很多军士都说,克烈参与了有史以来军团所挑起的每一场征战,“获得”了军中的每一份头衔,而且从来没有却步于任何一次战斗。
虽然传闻总是不可全信,但至少有一件事毋庸置疑:只要克烈骑着胆小的斯嘎尔冲进战场,他的战斗便是为了保住所拥有的一切……或是抢走他想要的一切。
9、锐雯:在诺克萨斯,只要你有实力,人人都有机会上位。这与种族、性别和社会地位无关。锐雯对此深信不疑,努力奋斗期望出人头地。作为士兵时她就表现出不俗的潜力,虽然身材矮小却锻炼自己精通长剑的运用。她是残忍高效的战士,而力量源自内心坚定的信念。
冲入战场时,锐雯的内心从未动摇:不屑道德束缚,无惧死亡恐惧。因此锐雯从同辈中脱颖而出,成为诺克萨斯精神的代表。
扩展资料:
诺克萨斯城邦人文:
人类城邦诺克萨斯坐落在瓦罗兰大陆远东中心,它在道德准则上和德玛西亚对比大相径庭。这个城市无论在物质上还是精神上都不择手段的追求强大权力,丝毫不顾对别人带来的影响。就诺克萨斯居民的素质而言,基本都是这条准则的支持者。
虽然看起来很残酷,不过并非就是混乱的标志。由于人之本性,诺克萨斯是一个有序的城邦,保护局面不受侵害…至少不受同类侵害。不过在诺克萨斯,有权者受到法律的明显偏袒保护。
此地政治上的最高统治机构是诺克萨斯最高统帅部,这也是该国最高军事权力机构。在诺克萨斯,军队控制着政治版图的各个方面;战争和政治没有明显的分界线。青春永驻的最高统帅伯纳姆·达克威尔将军已经统治了诺克萨斯无数年,已经远超过正常人类的平均寿命。
谣传他通过死灵法术才活了这么多年。而考虑到达克威尔将军在德玛西亚的国王嘉文三世之前就统治着诺克萨斯的最高统帅部,这个谣言还真有几分可信。
对于这个不欢迎非人类生物国度的外来者而言,诺克萨斯令人感到陌生恐惧。非人类生物最好的结局是在城邦边境就被告之不受欢迎。
虽然也有例外,不过只有证明该生物的价值或是敬畏(或者两者兼有)。人类访客和移民的待遇也只好受一点,你的价值和敬畏之心才是被诺克萨斯社会接受的关键。
诺克萨斯居民必须义务服兵役6年,所有适龄居民都积极成为后备役。即便如此,诺克萨斯最高指挥部依旧有权征募任何居民,无论年龄。主动参加军队者在诺克萨斯社会会高人一等。诺克萨斯军队很少缺人,即使有被迫同宿敌德玛西亚签订的交换和平协议。
诺克萨斯最高指挥部在战略上选择不与英雄联盟为敌,甚至对联盟的活动还会给予一些帮助,虽然不太情愿。瓦洛兰的权力掮客们都清楚,诺克萨斯看得清形势,与联盟为敌,尤其是与其身后庞大的瓦罗兰联军为敌,对诺克萨斯来说无异是自寻死路。
而给予联盟帮助,至少能达到两个目的。其一,诺克萨斯可以在一定程度上同德玛西亚和平相处。这样诺克萨斯可以集中精力征服其他地区。其二,诺克萨斯可以将自己重要的魔法天才集中到联盟,为与德玛西亚人的争斗储备胜利。
迄今为止,诺克萨斯同德玛西亚之间无止境的战争仍看不到尽头。他们之间的征战更多的是通过在正义之地的代理人进行,而不必像以前一样付出大量的人力物力资源。当敌人放松之时,诺克萨斯军队也得到修整。
大将军达克威尔死亡,策士统领斯维因正式加冕为大将军。
参考资料百度百科—诺克萨斯
为什么英雄联盟只允许出六个装备
那我买二十把多兰剑,才9000块钱
1600血量(4.2个大腰带,4200块)。60%吸血,160攻击力,拆成120和40,就是6把吸血鬼节杖(5400块)和一把暴风大剑(1300块),不需要合成,不需要憋七八百一千多才回家,不需要成套装才出效果,可谓究极平滑,买到就是赚到。
你们可能不知道剑圣出到二十多兰是什么概念,我们一般只会用两个字来形容这种人:妖怪!
阿信你就一个人,你能一个人把我捅死,我纳什男爵当场就把buff送你!(看到信爷血条厚到3000血,200多攻击力,一个平A加被动回了200多之后停止了说话)
更新:或者二十把多兰戒,300法强(5个大棒,6250块),1200血量(3.15个大腰带,3150块),每秒多回20蓝。
这个白送的回蓝水平已经相当于无限火力了,(以及平A对小兵多100伤害)想怎么甩技能就怎么甩技能。
不过二十个多兰盾就有点那啥了,1600生命值,每五秒回120点血,随时在喝2.4瓶药的水平……(不过买几个盾配和戒还是挺有效果的,法师想怎么赖线就怎么赖线,大乱斗十个poke流,打了五十分钟还是满血)
首先你要了解这款游戏的来源,当时英雄联盟刚出的时候,那时候dota的风头很盛。基本当时的大学生甚至高中生,都玩dota,而当时的英雄联盟的处境并不乐观,连打出的口号就是dota原本人马打造的一款游戏。所以很大程度英雄联盟继承了dota的玩法,又简化了。
其次要注意的一点就是,假如有10件装备这无疑会给增加游戏的时间。大家都会忙着发育,不打架一直走运营路线。我现在所谓的前期后期都是时间和核心装备数量来决定,前期枯燥的运营会失去观赛的乐趣和玩法上的枯燥。若是只有三个格子,那就是一场大乱斗。
最后一点就是,在装备选择上面,往往相同的格子限制了一些后期英雄比如大嘴、剑圣等的输出上限,这在一定程度上维护了游戏的平衡。也是大家在选用相同英雄相同数量的格子出着不同的装备,对游戏理解也是截然不同,玩法也得到了多样性。
1、传承性moba游戏实际真正起源是在星际争霸上,一款名为AeonofStrife的地图,首次创作出了5V5英雄的概念,这也是为何至今包括Dota、Dota2、LOL在内的主流moba游戏都是5V5的原因之一。
早在war3混乱之治版本的时候,一位名叫Eul的玩家在上面做出了第一款Dota地图《RoCDOTA》,至此由于war3六格装备栏的特性由此固定在了最初版本的Dota上。
Dota经过了数年的版本更迭,因为war3游戏本身的限制,也因为并没有更改装本栏的必要,六格装备栏的特性由此固定下来,并通过冰娃和羊刀之手传承到了Dota2和LOL。
2、六格装备简化了操作难度war3中,装备很多都是可使用可操作的,假如装备格过于多,且不说地图资源有没有那么多的装备给你,一般玩家对于这么多装备也不一定操作的过来。这就会导致更多格子的装备栏没有其存在的必要性。
同时,打war3时操作键盘的那只手,在键盘上的有效控制范围基本也只能到键盘数字条的1~6。
3、为了UI的美观23的装备栏的长宽比跟其他格数的装备栏相比,更接近于0.618:1这个黄金比例的长宽比,为了界面UI的美观,设计成23会优于其他选项。
因为游戏内就是这样设定的!
每款游戏都会有他的数值策划!从游戏时长,伤害数据,体验的乐趣,故事背景等等!
moba类游戏旨在公平对战,所以在策划方面,如何让玩家能在有限制的情况下,去研究装备,技能,符文,加上自己的操作水平,呈现出一幕幕名场面!
出6个装备是有说法的,以为dota一开始就是6个装备,所以说在开发初期就遵循这个,还有个说法就是,稳定的,没有任何坏处的功能设定,不要改动!费时费力不说,还容易吃力不讨好!
题主说的7,8件装备,但是你要想象一下,游戏进行到30,40分钟的时候,大部分都是有一方优势,经济领先的一方如果可以出更多装备,那基本没得玩了,那争夺大龙,远古龙已经没任何意义了。限制在6个,让劣势的一方通过男爵,远古龙或者战术的布置可以实现逆天翻盘,这在职业赛场比比皆是,例如领先1w经济翻盘,水晶几十点血翻盘的热血场面比比皆是!
一般英雄联盟的游戏时长都控制在30分钟左右,这个时间点,只要双方差距不要太大,劣势的一方还是有可能翻盘!如果给你更多的装备栏,那游戏就没乐趣的!记住,有时候官方新增或者调整英雄,游戏装备,都是在为了让我们更好的体验游戏,或者说是维持游戏内的公平机制
因为出多了,背在身上挺累的,影响移动速度!为了减轻英雄们的负担,让他们轻装上阵!灵活度更高![捂脸][捂脸][捂脸][捂脸][捂脸]
这样的话,那盖伦只会短剑,一秒钟转个几万转
英雄联盟这种游戏的关键点是平衡性。出6件和60件装备没啥关系。关键是对战双方的平衡性。6件装备是根据整体伤害量血量来定的。
也就是说一局游戏多长时间也在设计师计划里。8件装备也没啥区别只不过拉长游戏时间。时间太长反而会影响游戏体验,现在一局30分钟很常见。但是如果加2件装备一局时间很可能拉到一个小时左右。逆风局抗压一个小时一般人早就投降了。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。