开发一款游戏大概需要多少钱
首先,非常支持你想要实现游戏想法的行为,游戏市场中让玩家眼前一亮的游戏太少了。
其次,个人建议,如果你能把游戏的想法转化成具体一点的方案,那么找到开发方以后,就会省去很多不必要的麻烦,也不容易被忽悠。
举个简单的例子,游戏中的登陆界面你打算怎么做?可以先从下面的几个问题入手。
1、登陆界面中需要那些功能?哪些按钮?如何布置?点击按钮或者界面会是什么反馈?
2、背景图,美术素材,特效是否需要?什么样子?如何解决?
3、哪些数据是可以记录在本地,哪些数据是必须记录到服务器上的?
4、从头到尾把登陆的流程想一遍,一些特殊的规则需要定义一下,比如说,注册账号的时候最多可以输入多少位数字,如果玩家账号重复了,该用何种方式提醒玩家?等等等。
这样做的好处是,不但自己心中能对项目有个工作量的预估,而且和开发人员的误会会少很多。
能避免出现以下情况:
开发者:登陆界面怎么做?我:做好一点就行。
两天后。。。
开发者:做好了。
我:怎么这么垃圾?
开发者:哪里垃圾了?
我:说不上来,就是感觉垃圾。
这还怎么合作?不打起来就不错了。
实在没有时间出具体的方案,也可以找找相似的游戏,多玩一玩,然后让开发者按照这个游戏的界面逻辑开发,细节什么的调整调整,如果有什么问题,他们也会主动联系你。
游戏做好以后,多多测试验收一下,免得钱付了以后找不到人再维护bug。
游戏没问题了还要考虑下是否想要盈利,想要上什么平台,服务器怎么解决,遇到bug或者是破解怎么办?是否要监控玩家的一些基础数据,申请开发者账号,接入哪些SDK,申请版号等等等。
反正事情挺多挺杂,开发一个小游戏,美术要求不那么高的话,估计几万到十几万就可以解决。
如果要开发一个原创的卡牌类手游,至少两个程序员,外加一个全能的美术吧,其他的自己来的话,省一省,估计几个月的开发时间就几十万吧。
再大型的手游,就不好说了。
联系开发者可以去外包网站,比如说猪八戒网,或者是找找外包公司试试看。
如果不是那么急切的话,可以尝试用一些不用写代码的工具和素材来做点小游戏。
比如说RPGmaker,网上还是蛮多下载的,还有一些教程,比较容易上手。
就说到这里吧,以上都是个人意见,不一定准确,祝你梦想成真吧,加油。。。。
开发一款网络游戏需要多少资金
开发一个网络游戏以开发团队30人,开发周期18个月,人均月成本1万元计算.(这个是概数),约为540万.计算技术购买,测试服务器费用等等等等其他一切费用,普通国产网络游戏开发成本应该在600-1000万之间.
运营成本.假设准备做到在线5万人,以平均10台服务器/组,5000人/组承载计算,约需10组,100台服务器.算上网站服务器,备用服务器等等,120台服务器投入是比较保守的估计.以单台平均1.8万计算,约220万左右.
IDC费用,以5000人/100M独享带宽,12台服务器/机柜计算,约需10X100M带宽,10个机柜
费用应该在10X1万/月,2年费用应为240万左右
宣传成本以2个暑假+寒假共投入200万,初期宣传200万,日常宣传100万计算,约需500万宣传费用.
人员.5万在线的规模,大约需要40-60人的运营团队,以50人计算,月均成本约50万,2年成本大约1200万.
办公费用啥的,算2年一共200万
开发一个游戏一般需要多少投入
看多大游戏,大型游戏在千万以上。
做一款大型的PC游戏,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。我们假设一款典型的端游研发团队100人,开发周期2年,那么一款PC游戏的开发成本=10X100X24=24000K,也就是2000万上下。事实上,大多数端游的开发成本只会高于这个数字。
而一款同类型的手机游戏从立项到发布,只需20多人的团队开发不到一年的时间,所以开发成本=10X20X12=2400K,差不多是端游的十分之一,当然这只是保守估计,但是不论怎样手游的开发成本都是远远低于一款同类型端游所需的费用。