象棋术语(象棋术语列表)

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象棋的术语有哪些

象棋术语(象棋术语列表)

象棋的术语有如下:

1、将着

凡走子直接攻击对方将帅者谓之“照着”,又称“照将”或“将军”(惯例走照着时告知对方)。

2、杀着

凡走子企图于下一着听将或连续叫将,令对方无法解救者,谓之“杀着”。

3、捉着

凡走子攻击对方将帅以外之任何一子,企图于下一着吃去之者,谓之“捉着”。

4、兑着

凡走子可互换吃去者,谓之“兑着”。

5、拦着

凡走子拦阻对方子力之左右进退移动者,谓之“拦着”。

6、献着

凡走子送吃者,谓之“献着”。

7、闲着

凡走子不属于照,杀,捉,兑,拦,献者,谓之“闲着”。

8、长照

凡走子连续不停照将,演成归原状态者,谓之“长照”或“长将”。此项诠释适用于“长拦”“长兑”及“长献”。

9、长杀

凡连走杀着者,谓之“长杀”

10、长捉

凡甲方连走捉着,而乙方被捉之子,每着均走逃避着法,或以他子每着直接消解之,而甲方仍每着捉之者,谓之“长捉”。

象棋术语有哪些

卒林:棋盘近河界第二行,开局前置兵、卒的横线

肋道:棋盘中线帅(将)位左右道线(第四、第六线,两条都是要道线),形似人体的两肋,故名

对面笑:比赛时,双方将.帅不能在棋盘的同一条直线上直接对面,否则先占者得胜。出现这类情况,称为“对面笑”。在残局子少阶段,可常用“露帅(将)”的条件,来控制对方的将(帅),以利于战局。

屏风马:一种开局着法。一方双马并踞(炮2平5、马8进7,马2进3)保护中兵(卒),状如屏风,故名。有先手屏风马和后手屏风马之分。

反宫马:炮马类开局着法,主要用于对付中炮局。看马炮的配置,此布局源出屏风马。由于两马之间置一士角炮,二十世纪二十年代扬州地区曾称为“夹炮屏风”;后华南一带以其类似单提马,称为“半壁山河”。二十世纪八十年代,经名手胡荣华悉心钻研,推陈出新,使反宫马具有了顽强的反弹力及复杂变化。

顺手炮:也称“斗炮局”.一种开局着法。双方第一步都走中炮,由于双炮方向相同,故名。

列手炮:也称“逆手炮”.象棋术语。一种开局着法。双方第一着都走中炮,而两炮方向不同,故名

盘头马:一种开局着法。指先走一方运用中炮盘头马布局。挺进中兵(卒),双马则从中路连环策应。

过河车:一般指中炮过河车对屏风马的一种开局着法。先走一方平中炮上马后出车过河,起到“封”与“攻”的作用

卒底炮:也称“小当头”。一种开局着法。指后手方用炮2平3或炮8平7,对付对方兵七进一或兵三进一。

两头蛇:指马二进三再马八进七布局一方,在三兵与七兵齐挺一步后的形势。此时双马显得灵活,其状如“两头蛇”,故名

仙人指路:种开局着法。因兵三进一,一子当先,意向莫测,故名

一声雷一步棋一局制一座宫一着棋二字车九尾龟入手炮入角炮

入宫马士角炮士象全三七兵三步虎三层楼三座宫三照将山顶公

上士局小当头子力宽子力猛飞相局飞炮局马后炮马坠边无车棋

无根子五六炮五七炮五八炮五九炮少根子车轮战中心卒中宫炮

风摆柳凤凰炮反宫马长生和长兵器长要杀长短车斗炮局双关门

双照将左叠炮兄弟兵归心马归心炮出手炮出林马出林车立马车

让三先让子棋边马局边炮局对子棋对头兵对兵局对面笑列手炮

有根子当门炮夹车炮夹卒炮过河车过河炮过河卒过宫炮同线车

回马枪当门炮当头兵当头炮后中先多局制多根子先相先先锋马

全士象羊角士异线车巡河车巡河炮两头蛇两局制连环马连环炮

连根子龟背炮低头车低头兵沉底月沉底炮应手炮卧槽马直横车

拐脚马担子炮担竿炮转角马软硬炮虎头马虎眼炮非得子钓鱼马

侧面虎金钩炮卒底炮空头炮空心炮单边凤单缺士单缺象单提马

单蹄马括弓炮相头兵贴身车背士将信手炮重迭炮重迭车顺手炮

顺相局穿宫马扁担炮逆手炮逆相局屏风马起马局盘河马盘头马

被将死鸳鸯马鸳鸯炮铁门闩袖手炮通头车通路兵宽紧局高头兵

高低兵高钓马勒马车菱角士偏马局偏锋炮假先手假根子象头卒

骑河车短兵器窝心马窝心炮摆中炮跨河车暗根子塞心马缠角马

叠叠炮辘轳炮霸王车瞎眼狗蟹眼炮

象棋中的专业术语是什么

术语太多了,屏风马是布局的一种。我说几条:

将军

也称“照将”。“打将”、“叫将”,简称“将”。对局中,一方在下一步棋要去吃对方将(帅)时的称谓。被将军一方必须“应将”;无法应将者,称为“将死”。有些地区,在对局中出现将军时,需叫一声“将军”,以提醒对方。

应将

也称“解着”。指被将军的一方所采取的保卫的着法。对局中,一方叫“将军”,另一方必须“应将”。

将死

对局中,被“将军”的一方如无法“应将”,就算被“将死。

困毙

也称“欠行”、“无棋”。“无着”。对局中,以己方棋子围困对方将(帅),使之无应着可动而认输。运用此着法,有时需注意将、帅间的制约关系。并充分运用以己方将(帅)控制对方将(帅)的手段。

将、杀、捉等攻击手段,统称为“打”。“打”与“闲”是一对矛盾概念,设立这两个概念,会使我们在分析和裁定棋例案例时可以节省很多语言,既概括又方便。

动子

在循环着法中,双方相应所走动的棋子习惯上称“动子”,它是给一着棋定性时必须首先考虑的棋子对象。

相关于

走动棋子b,虽然b本身不作打,却造成己方的棋子a作打,或造成b与a联合作打,那么这时b就是与a作打的“相关于”。根据打的类型不同,分别称“将的相关子”。“杀的相关于”和“捉的相关于”。

相关子的特点是:有它才有打,无它便无打。它虽然本身不作打,但却是产生打的原因,因此它在打中起间接作用。它也是给一着棋定性时必须考虑的棋子对象。

凡走子与同等子力互换吃去者,称为“邀兑”,简称为“兑”

凡无根子送吃,而对方同兵种子一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为“献”。

凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为“拦”。

凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为“跟”

凡走子性质不属1将杀捉者,统称为“闲”。兑、献。拦、跟均属“闲”的范畴。

长将

凡走子连续不停照将,而形成循环者,称为“长将”。

长杀

凡走子连续不停叫杀,而形成循环者,称为“长杀”。

长捉

凡走子连续追捉一子或数子,而形成循环者,称为“长捉”。

长兑

凡走子连续不停邀兑者,称为“长兑”。类似解释也适用于“长献”、“长拦”、“长跟”。

长打对长打

凡双方走子循环反复,步步是打者,称为“长打对长打”。它是棋例案例的基本类型之一。

二打二还打

在循环看法由两个回合构成的案例中,双方看法步步为打者,称“二打二还打”。它属长打对长打。

长打对非长打

双方走子循环反复,一方步步是打,中间没有闲着;另一方中间有闲着者,称为“长打对非长打”。它也是棋例案例的基本类型之一。

二打一还打

在循环着法由两个回合构成的案例中,一方两着全为打,另一方在相应的两着中一步是打一步是闲者,称为“二打一还打”。它属“长打对非长打”。

这一概念在1979年规则中下定义时出现失误,当时的定义是:“凡一方走出两打,其中有一步是为了解打时、则称为‘二打一还打’;无论是无变或有变不变,均作和。”这个定义是规则的重大失误。二打一还打本来是指双方而言的,而现在变成了“一面官司”;只听一面之词就判案,失去了公允,有损棋艺,也违背了1973年规则对此概念的原意,因此被87规则重新纠正过来。

有根子·无根子·假根子·少根子

凡有己方棋子(包括暗根子)充分保护的棋子,称为“有根子”;反之,称为“无根子”。

形式上是根,实际上起不到保护作用,称为假根或少报。受这种根所保护的棋子分别称为“假根子”、“少根子”。假根子、少根子按无根子处理。

禁止着法

凡单方面走出长打者,称为“禁止着法”。

本概念有两个内涵:一是指单方;二是指长着中步步是打。二者缺一均不能称为禁止着法。实践中有人称“将。杀、捉都是禁止着法”,这种说法是错误的。比如“一将一闲”就不属禁止着法,但里面可有“将”。导致这种错误的原因是忽略了“长着”这个内涵。应该说“单方长将、长杀、长捉都是禁止着法。”有人还说“禁止走的看法就叫禁止着法”,这种解释很滑稽,于是他把“二打对一打”。“长打对非长打”、“二将对一将”也都列入了禁止着法行列。导致这种错误的原因就是忽略了定义中“单方”这个内涵。应该说二打对一打、长打对非长打、二将对一将各属棋例案例类型之一,其中二打方、长打方、二将方都属禁止着法。

允许着法

凡单方面走出非长打者,称为“允许着法”。

第一反击

这是87规则中的一个术语:“当甲方走出打时,而乙方有时可以立即把甲方直接造成打的棋子或其他有关棋子吃掉,使甲方打的计划落空。乙方可能采取的这种手段称为‘第一反击’。”在99规则里,它融入“送吃”概念中。

联合捉子·配合捉子

凡一方用两个或两个以上棋子共同擒捉对方的棋子,而又缺一不可,缺少其中一个都无法哈子时,就称为“联合捉子”。

若其中有部分棋子只起拴绑、封禁等辅助作用,缺少之后仍能吃子时,则称为“配合捉子”。这两个概念是87规则专为解释“从捉到捉”条款而设立的,99规则已将“从捉到捉无新的捉子行为”判闲,这两个概念也随之被省略了。但它们在鉴定某子是不是打的“相关子”的时候,仍有实用意义,应该把它们弄懂并记住。

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