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三国即时战略游戏
星际三国
设计上《星际三国》和《星际争霸》十分相似,许多方面都有《星际争霸》的影子,玩家可以分别控制魏、蜀、吴三国进行游戏。游戏的资源分为矿物和能源两类,矿物是基本资源,能源是高级资源。游戏中的建筑物需要由玩家控制建造,每个种族建筑物的外观和功能都不相同,军队也不相同,有些还具有高级魔法属性。游戏具有剧情丰富的单人任务模式,一开始玩家只能选择蜀国进行游戏,一关关进行游戏,游戏为玩家提供多种任务关卡,充分满足玩家的娱乐需要。
对于即时战略游戏而言,游戏的多人模式更吸引人。玩家可以分别控制魏、蜀、吴三国进行对战。战斗时玩家分别控制自己的部队,指挥战斗,战术多种多样。游戏本身具备很多创新的设计,这些是大多数同类游戏所缺乏的,也是《星际三国》的最大特色。
武将设定类似《魔兽争霸III》
与《魔兽争霸III》一样,《星际三国》中也有武将的设定,这些武将威力比一般军队强得多,是纯粹的领军人物,并且可以通过参加战斗来提高自己的经验值并增长等级。不同的国家中具有大家熟悉的武将,而且武将在游戏中的地位举足轻重。游戏初期利用快速的培养,有时候用武将配合低级兵种就能轻松赢得战斗的胜利。不过在游戏后期,一般都陷入持久战中,这时候武将的作用就不明显了。
操作独特,上手容易
即时战略游戏的成功离不开简便易记的快捷键,因为单靠鼠标操作已经不能满足即时战略游戏紧张刺激的游戏氛围。如果玩家想取胜就必须争分夺秒,只有熟练运用快捷键才能发挥出真正的高水平。《星际三国》中的快捷键系统科学合理,玩家可以自由设定每一个快捷键,完全不必顾虑是否能适应游戏的标准指法。而游戏的快捷键不像《星际争霸》中兵种名称字母做快捷键,而是用Q、W、E、R、A、S、D、F等键分别控制,每个键对应的都是游戏中控制界面的按钮,虽然减轻了鼠标的负担,但是新手上路还是需要多多练习才能熟练。
模式和建筑增加了新的特色
《星际三国》中还引入了商店概念,玩家可以在商店中购买道具甚至武将,为游戏增加了一些偶然因素。玩家买一个武将就等于多了一个超强单位,一匹赤兔马可以帮助武将抵挡一般攻击,并且使移动速度成倍加快。这就导致了玩家的战斗的结果并不取决于操作是否够快,或者战斗时的“微操作”是否够精确,还取决于玩家在商店中购买东西的速度。
产品资讯
游戏类型:即时战略
制造公司:韩国DongSeo公司
建议售价:48元
国内发行:世纪雷神
系统要求
Win95/98/Me/2000操作系统
CPU:最低Pent山m266,推荐
PentiumIII500
内存:最低128MB内存
硬盘空间:最低600MB
显示卡:与DirectX兼容的显卡,8MB显存,推荐16MB或更高
有没有三国志战略版类似的游戏推荐
三国志战略版这游戏除了立绘先手拿到了别人的版权,做的不错外。
其他可以说一无是处。本质上依然摆脱不了是一个集卡游戏。虽然有各种各样的所谓新玩法但是依然还是没有任何创新感。做不到满天广告打的那种什么需要策略什么外交。只要谁的盟够肝人数够多大佬够红,你策略个乃,人家外交也不鸟你。
比现实还要现实
而且还有各种各样的垃圾保底,锁卡,不到6%的招募率。游戏商为了圈钱,无所不用其极(求钱令就是一个例子)。就问你恶不恶心。
这个游戏最大败笔就在于策划和营销团队。都是tm想钱想疯了的。还好意思来买水军洗地?建议大家不要玩。
抽几万,阵容战法都可能筹不齐。几十万才勉强可以当大佬。但是后面武将新出的又要冲钱才行。
特别在周年庆期间,上线的求贤系统严重诱导消费。9个赛季(一个赛季基本3.5个月左右)白嫖的可能第一次都求贤换不了。够恶心的。吃相真难看。
另外再多补充一点。这个游戏也要很肝才行。这个很肝,要肝到什么程度?开荒起码要16个小时以上来抢地。特别是后面赛季,更加离谱,人家是把金币当铜,迁城来各种飞,来打地。两天不到你身边可能就没地了(本人在s9高整区)。开荒的成败关乎到后面的体验。然后就是定闹钟凌晨或者半夜起来攻城。或者24h无条件要盯着微信群放地给别人迁城。再然后还有各种各样的任务要求(战功值,翻地数等等)。这不是游戏已经是工作了。你能接受就来。
另外这个游戏巨搞心态,你以为这个游戏独行侠可以为所欲为?单人独行侠不组团是很难玩下去的。明说了。
继续更新中
三国所有的单机即时战略类游戏有哪些
三国的单机技师战略游戏有很多,具体如下:
赤壁,三国风云,三国风云2,三国霸业,三国霸业2,傲视三国,制霸三国,制霸三国2等等。
《三国风云》是一款MMOSLG网页游戏,于2008年3月5日发行。
游戏以三国历史为背景,结合了模拟经营和战争策略,并根据真实历史时间进行游戏,玩家需要通过对资源的积累发展城市建设,通过招募武将和军队提升军事实力,通过合纵连横搞好外交关系,同时扩张自己的实力,攻城略地雄霸一方或完成统一大业。
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