踏风武僧天赋(急求魔兽世界8.0踏风武僧天赋及输出手法)

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大家好,踏风武僧天赋相信很多的网友都不是很明白,包括急求魔兽世界8.0踏风武僧天赋及输出手法也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于踏风武僧天赋和急求魔兽世界8.0踏风武僧天赋及输出手法的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

魔兽世界熊猫人之谜里武僧踏风天赋需要什么主属性

踏风武僧天赋(急求魔兽世界8.0踏风武僧天赋及输出手法)

敏捷,踏风武僧是和猫德、盗贼同类型的皮甲能量型DPS,爆发力目前最强,不过保命能力没有DZ强,用的是皮甲,一般选+敏捷和耐力的,第一属性是敏捷

急求魔兽世界8.0踏风武僧天赋及输出手法

魔兽世界8.0踏风天赋加点:

第一层点真气爆裂,aoe伤害外加回复真气,性价比高。

第二层根据自己的习惯进行选择,不影响输出。

第三层选豪能酒,能量获得更多。

第四层必点善恶有报,这是本层唯一可以提升输出的天赋。

第五层根据敌人的输出类型,选择躯不坏(物理)或者散魔功(魔法)

第六层面对aoe点碧玉疾风,单体伤害点白虎下凡。

第七层点升龙霸,单体输出点屏气凝神也可以。

魔兽世界8.0踏风武僧输出手:

1.[轮回之触];

2.[白虎拳](真气<3且能量高位);

3.[猛虎掌](真气<4且能量高位);

4.[升龙霸](若选择);

5.[旭日东升踢];

6.[怒雷破];

7.[真气爆裂](若真气不满);

8.[白虎拳](真气<3);

9.[幻灭踢];

10.[真气波];

11.[猛虎掌];

魔兽世界8.0踏风武僧输出手法2:

1.[轮回之触];

2.[升龙霸];

3.[怒雷破];

4.[旭日东升踢](仅为了能够使用升龙霸);

5.[真气爆裂];

6.[神鹤引项踢](目标>3);

7.[旭日东升踢];

8.[幻灭踢];

9.[白虎拳](若选择);

10.[真气波](若选择);

11.[猛虎掌]。

扩展资料:

武僧(魔兽职业)

武僧特征

武僧擅长徒手战斗,在与敌人作战时,他们并非只是依赖武器的力量。虽然有招有势的拳脚功夫令他们声名远扬,但武僧凌厉的攻击从不拘泥于招式。许多武僧更倾向于运用看似跌跌撞撞的身法和醉醺醺的眼神将敌人的攻势化于无形,而他们的战友则在敌人被迷惑之际发起攻击。另外一些武僧则擅长召唤迷雾的神力,调节战友体内的能量,活血化瘀,治病救伤。

真气

所有武僧都能够使用他们体内的“真气”能量来施放技能,对他们的敌人施展致命的攻击。

能量或法力

强悍的酒仙天赋和勇猛的踏风天赋武僧使用能量作为他们的战斗资源,而沉稳的织雾天赋武僧则使用法力值施放法术。

作战姿势

当武僧使用不同的武器,他们进行攻击的姿势也不尽相同,有些让他们更快速地攻击,有些让他们造成的伤害更高。

多面手

武僧是真正的多面手,他们能够出色胜任坦克、治疗和近战伤害输出的角色。

参考资料:百度百科-武僧(魔兽职业)

魔兽世界9.0踏风武僧天赋推荐9.0踏风武僧团本大米天赋指南

魔兽世界9.0踏风武僧天赋推荐。本文为大家带来的是9.0版本下的踏风武僧天赋指南,包含团本以及大米的天赋加点,供各位玩家们参考查阅。

踏风武僧天赋选择推荐

踏风武僧目前天赋的选择空间比较大,以下的两套分别为团本和大秘境的模板天赋。

上面的天赋适用于团本,下面的适用于大秘境。

第一层,其实3个天赋都属于可选项,“真气波”相比“猛虎之眼”实际上并不会带来“质的飞跃”,但好处在于首先“真气波”可以给你的队友提供微量的治疗,其次就是在低能量(且没有真气)的时候可以打瞬发的“真气波”让你有一个GCD的能量恢复时间,不至于完全发呆。而“真气爆裂”除了能造成AOE伤害之外,还可以给你恢复真气。

第二层,强化机动性的功能层,“猛虎之速”理论上是最好的选择,但由于需要占用一个键位,所以我想“真气突”是更多人会使用的,不过问题也不大。

第三层,同样三个都是可选项。我个人选择的是“真气升腾”,除了能够让你更好地管理自己的真气并且有被动的能量恢复速度之外,还能节约一个键位,对于我这样的中老年选手来说,即便很多层天赋选择了被动,但键位依然非常紧张。而“白虎拳”是本层里泛用性最好的天赋,CD不长并且可以一次性制造大量真气;“豪能酒”可以让你在大秘境AOE场景里快速打出数量更多的技能,因为它所提供的是两种资源(真气和能量),并且“豪能酒”的使用并不需要GCD,可以和某些爆发技能进行捆绑。

第四层,其实个人建议是常驻“业报回血”天赋,但很显然某些战斗中队友迫切地需要你点“环”,这也是没办法的事情。

第五层,一般不选择“铁布衫”,因为减伤力度不大,而且持续时间实在太短,很多时候跑跑机制直接就断了“散魔功”是大多数时候可以常驻的天赋,毕竟需要开减伤的场景下你受到的基本属于法术伤害,如果有什么需要物理减伤的场景那换成“躯不坏”即可。

第六层,又是跟输出挂钩的一层了,这层的选择也比较明显,纯单体环境下“连击”的收益理论上是最高的,而“赤精之舞”很显然是适用于AOE场景的天赋。但我个人建议新手和操作已经跟不上的中老年选手无脑选择“赤精之舞”,这个天赋在单体战斗的时候伤害也还不错,而且在低资源的时候触发高亮神鹤踢还能让你有一点回能量的时间,并且现在纯粹意义上的“单体BOSS”已经很少了,所以常驻“赤精之舞”问题也不大。“连击”主要问题在于持续时间略短,只有10秒,如果断了的话又要从0层开始补到满层,极度耽误工夫,实战中其实这玩意儿很容易断,强行用“移花接木”和“飞龙在天”之类的技能去续,这样的操作确实存在,但有一说一这不是增加失误率么

最后一层,很遗憾,现在“升龙霸”依旧是踏风最靠谱的选择,无论单体还是AOE场景,“风火雷电”如果少了这一“板斧”的话,爆发质量会下降不少。

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