三国志11攻略
《三国志11》攻略:计略篇
1、火计对敌方部队、设施发动火攻,或者用于点火球。
消耗气力:10
2、消火灭火用的计谋
消耗气力:10
3、伪报让敌军部队接受伪报撤回出兵之地
消耗气力:15
4、扰乱让敌军部队处于混乱状态,无法攻击并且胡乱跑。
消耗气力:15
5、镇静让己方处于混乱状态的部队回复正常状态。
消耗气力:10
6、伏兵骑兵或者兵器部队在森林地形里对临接部队发动偷袭。
消耗气力:10
7、同讨让敌军相邻的两个部队互相攻击。
消耗气力:20
《三国志11》攻略:技巧篇
技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值。
技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金
枪兵系:
1、枪兵锻炼枪兵战法威力加强
需时:30天
2、兵粮袭击枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草
需时:40天
3、奇袭在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击
需时:60天
4、精锐枪兵枪兵的攻击、防御、移动能力加强
需时:90天
戟兵系:
1、戟兵锻炼戟兵战法威力加强
需时:30天
2、矢盾弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30%
需时:40天
3、大盾通常攻击戟兵的时候准确率下降30%
需时:60天
4、精锐戟兵戟兵的攻击、防御、移动能力加强
需时:90天
弩兵系:
1、弩兵锻炼弩兵战法威力加强
需时:30天
2、応射弩兵部队攻击对方的时候不会被反击
需时:40天
3、强弩弩兵射程提高一倍
需时:60天
4、精锐弩兵弩兵的攻击、防御、移动能力加强
需时:90天
骑兵系:
1、骑兵锻炼骑兵战法威力加强
需时:30天
2、良马产出骑兵移动能力加强
需时:40天
3、骑射骑兵可以有射箭能力
需时:60天
4、精锐骑兵骑兵的攻击、防御、移动能力加强
需时:90天
炼兵系:
1、熟练兵士兵气力上限增加20
需时:30天
2、难所行军士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时收到的损伤降低
需时:40天
3、军制改革部队士兵上限增加3000
需时:60天
4、云梯部队对据点的攻击力增加
需时:90天
发明系:
1、车轴强化兵器的移动能力加强
需时:40天
2、石造建筑可以建造设施石壁、石兵八阵
需时:50天
3、投石开发可以制造兵器投石车、斗舰(一种有投石设施的船)&设施投石台
需时:70天
4、霹雳投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击
需时:100天
防御系:
1、工兵育成每回合耐久度回复量增加
需时:40天
2、施设强化(好别扭,还是设施顺口)可以建造设施岩(打不出来)、连弩槽
需时:50天
3、城壁强化可以建造设施城壁,据点的耐久度增加
需时:70天
4、防御强化据点的反击能力加强
需时:100天
火攻系:
1、木兽开发可以生产兵器木兽
需时:40天
2、神火计火计威力加强
需时:50天
3、火药炼成可以做火焰种,火焰球
需时:70天
4、爆药炼成可以做威力更大的业火种、业火球
需时:100天
《三国志11》攻略:战略设施篇
战略设施建设时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值。
1、阵、岩(字打不出来)、城塞(依次升级)
周围己方部队兵粮消耗减低1500金/20天建成/1100耐久度
2、弓橹(升级后为连弩橹)
对周围的敌方部队实施弓矢攻击600金/10天建成/700耐久度
3、石壁
阻挡敌军部队前进300金/立即建成/400耐久度
4、太鼓台
加强周围的己方军队的攻击力500金/十天建成/800耐久度
5、军乐台
增加周围己方军队的气力800金/10天建成/800耐久度
6、石兵八阵
使临接部队混乱1200金/20天建成/1000耐久度
7、投石台(连弩橹的强化版)
对周围的地方部队实施投石攻击800金/20天建成/1000耐久度
8、火种(升级后为业火种)
敌方部队临接后燃烧200金/立即建成/200耐久度
9、火球(升级后为业火球)
点燃之后周围大面积着火200金/立即建成/200耐久度
10、火船
水上设施,地方部队临接后燃烧200金/立即建成/200耐久度
《三国志11》攻略:宝物的作用
注意:
由于一些宝物尚未入手,只知道其他信息而不知道作用,故面向社会征集剩余几种宝物的作用!
宝物的所在地是随机的,而表中所列的是修改器中查到的数据,应该是常出现的地方吧。还有宝物地点是否随机似乎和史实和假想模式也有一些关系。而一些珍贵的宝物应该只有特定地点能够搜索到,比如玉玺。注意在各项能力全满的军师说没希望找到什么的时候也不能放弃。我试过,很多次军师说没戏结果最后缺找到宝物了。
名称种类价值持有所在地宝物效果
玉玺玉玺50洛阳提高势力技巧
铜雀铜雀50平原可建造铜雀台提高势力技巧
赤兔马名马30吕布单挑撤退必定成功
孙子兵法书物30孙坚舌战可实行所有话术
养由基弓弓20单挑可以伪退却
七星宝刀剑20王允单挑斗志率上升
兵法二四篇书物20诸葛亮舌战可使用所有话术
孟德新书书物20曹操舌战可使用所有话术
太平要术书物20张角舌战可使用所有话术
方天画戟长柄18吕布单挑攻击力上升
青龙偃月刀长柄18关羽单挑攻击力上升
丈八蛇矛长柄18张飞单挑攻击力上升
六韬书物18舌战可以使用话术
三略书物18舌战可以使用话术
李广弓弓18晋阳单挑可以伪退却
战国策书物15长安舌战可以使用话术
的卢名马15刘备单挑撤退必定成功
吴子书物15吴舌战可以使用话术
尉缭子书物15邺舌战可以使用话术
倚天剑剑12曹操单挑斗志率上升
青釭剑剑12夏侯恩单挑斗志率上升
双股剑剑12刘备单挑斗志率上升
司马法书物12舌战可以使用话术
墨子书物12舌战可以使用话术
爪黄飞电名马10曹操单挑撤退必定成功
绝影名马10曹操单挑撤退必定成功
大宛马名马08王双单挑撤退必定成功
大宛马二名马08单挑撤退必定成功
大宛马三名马08单挑撤退必定成功
檀弓弓08单挑可以伪退却
东胡飞弓弓08襄平单挑可以伪退却
貊弓弓08蓟单挑可以伪退却
貊弓二弓08南皮单挑可以伪退却
流星鎚暗器07王双单挑可以用暗器
铁锁暗器06甘宁单挑可以用暗器
飞刀暗器05祝融单挑可以用暗器
飞刀二暗器05武陵单挑可以用暗器
短戟暗器04典韦单挑可以用暗器
短戟二暗器04梓潼单挑可以用暗器
手戟暗器03太史慈单挑可以用暗器
手戟二暗器03孙策单挑可以用暗器
介绍一下三国志11新手入门的攻略。
新手入门攻略:
B级战法:突击(消耗气力15)效果:与被攻击者一起前进1格。一定几率强制单挑。
A级战法:突破(消耗气力20)效果:从被攻击部队中穿过。更高几率强制单挑。
S级战法:突进(消耗气力25)效果:与被攻击者一起前进2格。一定几率强制单挑。
新手入门推荐特技组合:
战法攻击:疾走+猛者+骑将(或更上级的骑神、霸王)
普通攻击:连战+驱逐(或更上级的神将、飞将)+白马(如已开发了白马技能则可换为威风或心攻)
捉人部队:捕缚+长驱(或更上级的强行)+昂扬
雷电部队:鬼门+百出+鬼谋(赚技巧可换为精妙)
计略部队:虚实(更上级的有神算)+连环+百出(或乐奏)
三国志11攻略和技巧介绍
分类:游戏>>单机游戏
问题描述:
三国志11攻略和技巧介绍
解析:
内政开垦商业巡查,当前值与最大值的差值大的城优先,差值相近,人口多的城优先平常只做商业,4、5、6专攻开垦不要让内政值差的做内政,得不偿失搜索按照政治从低到高进行搜索即使军师智力100亦不可全信,同一地点可能同时有人物和宝物,不能保证得到想要的结果搜索到的武将不要立刻选择登用,下一旬再登,因为一旦失败,基本忠诚-5,基本再登用不能忠诚度活用宝物和官爵,比如刘备新登用一名武将忠诚75,为保证不被挖走第一旬,赏双剑+12,官位+4,赏赐+8=忠诚99第二旬,卸职-4,赏赐+8=忠诚103第三旬,没收-12,赏赐+8=忠诚99整个过程该武将一直很安全废物利用刘禅这类活宝并非无用,我的经验是电脑离间一般先看目标武将离间的难易度,然后是该武将的编号,靠前者优先。时常保留1、2个这类无用武将可以大大降低张飞之类猛将被挖的可能流言和请求个人认为是游戏中最强的计谋,流言+请求,运用得当,几乎攻无不克利用地域一般来说,同一地域的两个建筑分属不同势力,战争的可能性接近100%,我们要做的只是促成条件,然后坐山观虎斗。比如赤壁的剧本,刘备取西城后建博望阵给曹操再将新野巧妙的让给刘表,配合上面提到的流言+请求,就可以轻松的宛城襄阳择一而取俘虏对待大量俘虏,政治高的优先登用政治、智力高于80的不投降杀无赦(个人意见),其余或可看情况解甲归田盖个可以收兵的建筑,把兵放进去,拆了它,世界清静了士兵会变成该建筑所属城市的兵役人口骚扰无时无刻保持对敌人的骚扰派上一攻心武将,治疗更佳,鼓舞亦可,带上名马,数千士兵,方圆阵,直击敌城,画同心圆仆街后下一旬继续出兵对手若城池较少则根本无力发展出兵时的选择关键是敌人接近时攻击与否这个选项,如双方都选是,则互相不能通过对方的阵形,否则选否的一方会试图穿过阻挡的部队(成功穿越的前提是行军速度必须高于对方),扑向目标,而己方部队如果目标是该敌部队的话会紧随其后攻击大家可以根据需要进行选择顺带一提,大将的统帅影响行军速度官爵武官全部罢免,只留统帅最高的作为主将的官位文官能封就封外交不要被反......不要同时和三个以上相邻势力交恶尽量促成联盟(流言)但是不要加盟,然后配合流言+请求,尽力破坏联盟,趁机登用忠诚不高的武将同一回合赠送对同一势力只能成功一次,请求也是一样,谁说行也没用,不要浪费钱粮战争部队数目优先于部队士兵数比如10000兵,尽量让几个统帅够高的人各带一部分,而不要作为一队出击委任遇到不能把理想人选任命为军团长的情况,只需把此人单独放到一城市,然后委任该城,再选择变更军团,此人的军团长身份不会取消杂项无论是登用搜索还是伪报混乱或者夺取烧夷,最好每个武将都让军师试一次,甚至有时诸葛不能成功伪报而智力50余的却可以胜任张飞伪报周鱼......请记住这在游戏里并非不可能智力80以上的武将很难被离间,赏赐可以不用太勤保留一名统帅80+的武将在前线城市(不要搜索,不要登用非本城武将)不要让没事干的武将闲置,搜索也比白混强烧夷的底线是100,城防低于100的时候该指令不会成功不要不在乎民心,一些事件的成功率和民心有关--------------------------------------------------------------------------------三国志9PK打仗也不难,且看狼群战术e3oldownonly近日打三国志9PK版.勤练武功,悟得一狼群战术,来与大家探讨一下.孙子兵法里有一句"以一围十",这在游戏里面行不通.我们只能来个"以十围一".不过这个"以十围一"并不是用十个兵围对方一个兵,10倍兵力,谁都能打赢.我们要说的是用优势的队伍数量,打赢对方.这有点象狼群的进攻,个体不是很强,但是数量多,团结起来威力就很大,层层推进,绵绵不绝.刚才说了,我们胜在不是兵多,而是将多,队伍数量多.先举个极端的例子,打赢一场仗需要多少兵?这个没头没尾的问题不好回答.但是一个理论上的答案是一个将带一个兵.只要这个将不断发动兵法,理论上是有可能直接击毙对方的.这是纸上谈兵了.但是我们可以从这里例子启发出一些概念来推导一个合理的战术.首先在实践中我发现,发动兵法后的威力和带兵的数量有关系,但是更直接的和将领的能力有关系,厉害的将领往往带很少的兵就能发动威力很大的兵法,特别是在兵法联动的时候,就算只有一个兵,也可以重创对方.其次我发现,兵法发动是有时刻的,每次进行面进行的时候,会有几次停顿,那就�