苗绣宣传视频的创意阐述怎么写
苗绣是苗族妇女手工制作的一种传统技艺,也是中国民间艺术的重要组成部分。为了宣传苗绣,我们可以采用以下创意阐述:
1.苗绣:来自大山的瑰宝
苗绣是苗族妇女手工制作的传统技艺,体现了苗族人民对美的追求和智慧。苗绣的图案、色彩、工艺独具特色,每一个绣品都是独一无二的,堪称来自大山的瑰宝。
2.苗绣:文化传承的纽带
苗绣不仅是苗族文化的代表,更是文化传承的纽带。通过手工制作苗绣,苗族妇女将祖先的传统发扬光大,代代相传。每一件苗绣作品都是苗族文化的重要组成部分,见证了苗族的历史和文化积淀。
3.苗绣:民族风情的展示
苗绣作品中的图案和色彩都充满了浓厚的民族风情。从绣品的图案到色彩,每一个细节都体现了苗族人民的审美和智慧,展示了苗族的独特风情。通过苗绣,人们可以更深入地了解和欣赏苗族的文化和艺术。
4.苗绣:手工艺术的典范
苗绣是一种纯手工制作的技艺,每一件作品都是由苗族妇女手工刺绣而成。苗绣的制作过程复杂而精细,需要耐心和技巧。通过手工艺术的形式,苗绣作品更具艺术价值和收藏价值。
5.苗绣:创新与传承的结合
随着时代的变迁,苗绣也在不断地创新和发展。现代审美元素逐渐融入苗绣作品中,使得这一传统技艺焕发出新的活力和魅力。在传承的基础上,苗绣的创新与传承相结合,使苗绣在当代社会依然具有深远的影响力和生命力。
通过以上创意阐述,我们可以更好地宣传苗绣,让更多人了解和欣赏这一传统技艺和民族文化的瑰宝。
自己如何制作动画片啊
在Flash动画尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力。这里笔者总结了自己动画短片制作中的一些经验,给大家碰到此类问题时作个参考。
一、简化主体
首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍地提高工作的效率。
一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如图可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。
注:对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。
二、尽量使用变形
Motion
Tween
和
Shape
Tween是flash提供的两种变形,它们只需要指定首尾两个关键帧,中间过程由电脑自己生成,所以是我们在制作影片时最常使用来表现动作的。
但是,有时候用单一的变形,动作会显得比较单调,这时可以考虑组合地使用变形。例如,通过前景、中景和背景分别制作变形,或者仅是前景和背景分别变形,工作量不大,但也能取得良好的效果。
动画1:组合后(下载原文件)
动画2:背景动画(下载原文件)
动画3:中景动画(下载原文件)
动画4:前景动画(下载原文件)
如上面例子中兔子翻跟头的动作(动画1),它由动画2、3、4三个部分组成,动画2,主要是背景的简单上下移动变形,动画3是中景白云的旋转缩放,都是简单的Motion
Tween,动画4稍微复杂一点点,兔子是有一个2帧的Movie
Clip(由正立倒立的兔子构成的翻跟斗动作),跳起落下,也都是简单的缩放变形,此三者组成的动画1,就是一个比较和谐的组合动画,没有了过于单调的缺点。
注:学习一些镜头语言,对你制作动画很有帮助。
三、使用一定的技巧
对于许多不能采用Motion
Tween和Shape
Tween来表现的动作的时候,我们常常要用到逐帧动画,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。
显然,这是一件很吃力的工作,我们尽量避开逐帧制作,当避无可避的时候,使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。
1、循环法
这是最常用的方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画(如前例中兔子的翻跟头动作是2帧组成)组成的Movie
Clip,利用Movie
Clip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。
逐帧动画(下载原文件)
逐帧动画第1帧
逐帧动画第2帧
逐帧动画第3帧
上例中天篷元帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的Movie
Clip,聪明的读者一定想到了,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了。
注:这种循环的逐帧动画,要注意其“节奏”,做好了能取得很好的效果。
2、节选渐变法
在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画能让你噎死。我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。
在本例子中,通过节选手在张合动作中的四个“瞬间”,绘制了四个图形,定义成Movie
Clip之后,用Alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作。
如果完全逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花费大量的时间精力,这种方法可以在基本达到效果的同时简化了工作。
手掌的张合(下载原文件)
注:该方法适合于“慢动作”的复杂动作,另外,一些特殊情景,如D厅,由于黑暗中闪烁的灯光,也是“天然”的节选动作,这时无需变形直接闪现即可。
3、替代法
这是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音。下面的两个例子分别用影子和声音来表现了动作。
用影子表现动作(下载原文件)
用声音表现动作(下载原文件)
注:该方法精髓就在于“避实就虚”,至于怎么虚,就得多动动脑子了。
4、临摹法
初学者常常难以自己完成一个动作的绘制,这时候可以临摹一些video等,将它们导入flash中,因为有了参照,完成起来就比较轻松。而在临摹的基础上进一步进行再加工,使动画更完善。
临摹video的动画
(下载原文件)
(下载video图片系列文件)
上面的边例子中,蒙古摔交手的动作完全是由一段video“描”出来的。
具体的操作是从用解霸从video将需要的动画截取出来,输出成系列图片(flash
mx就可以直接导入video了),导入到flash后,依照它描绘而成,具体的风格就由你自己决定了。
注:一般video与flash的播放速度之间的区别,flash一般是12fps,video可能是24或25fps。
5、再加工法
下面例子中牛抬头的动作,是以牛头作为一个Movie
Clip,用旋转变形使头“抬起来”,由第1步的结果来看,牛头和脖子之间有一个“断层”,第2步,我们将变形的所有帧转换成关键帧,并将其打散,然后逐帧在脖子处进行修改,最后我们做一定的修饰,给牛身上加上“金边”整个动画的气氛就出来了。
第1步:旋转变形(下载原文件)
第2步:打散修改(下载原文件)
第2步:最后修饰(下载原文件)
注:借助于参照物或简单的变形,进行加工,可以得到复杂的动画。
6、遮蔽法
该方法的中心思想就是将复杂动画的部分给遮住。而具体的遮蔽物可以是位于动作主体前面的东西,也可以是影片的框(即影片的宽度限制)等。
在本例子中,复杂动作部分(脚的动作),由于“镜头”仰拍的关系,已在影片的框框之外,因此就不需要画这部分比较复杂的动画,剩下的都是些简单的工作了。
当然如果该部分动作正是你要表现的主体,那这个方法显然就不适合了。
脚的动作被遮蔽
(下载原文件)
7、其他
其他方法还有很多,如更换镜头角度(例如抬头,从正面表现比较困难,换个角度,从侧面就容易多了),或者从动作主体“看到”的景物反过来表现等。
十大中国民间故事是什么
一个非常好的问答,孩子在小时候,我们都会常常给孩子买一本格林童话,但那毕竟是国外的故事,对于我们国家的孩子来说,那都是遥不可及的事情,有一种距离感,而且孩子们因为重视国外的童话,却冷漠了我国的很多民间故事,其实我国有上下五千年的文化历史,所包含的民间故事不亚于任何一个国家,因此也应该让我们的孩子多听听我们国家自己的民间故事,多了解了解我国的文化,从中教育孩子如何去做人。
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在我国流传着很多很多经典的民间故事,比如我们小时候看到的新白娘子传奇,当时播放这部电视剧的时候真的是万人空巷,白娘子与许仙是很好的一对,结果却被法海无情地拆散,白娘子被压在了雷峰塔下,最初由他的儿子文曲星许仕林将母亲救出,展现了一幅血浓于水,母子情深的壮观画面。
作为80后小时候最爱看的就是哪咤闹海,作为三太子的哪咤,天不怕地不怕,敢于与象征着权势的龙王之子进行公平较量,最后还杀死了龙太子,这自然惹怒了龙王,让哪咤偿命,最后哪咤被师傅所救莲花化身,成为了武王伐纣的一员大将,展现出初身牛犊不怕虎的精神。
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上小学的时候,语文课上还有一篇文章叫盘古开天辟地,讲的是天与地本来是朦胧一片,盘古用斧子将天地分开,又担心天与地重新合在一起,于是用自己的身体支撑着天地,他不断长高天也不断的变高,最后被累死了,血液变成了江河,四肢变成了东南西北,他呼出的气息变成了一阵阵微风,他的眼睛变成了太阳和月亮,他的汗毛变成了草木,他的鼾声变成了雷电,最后天地之间越来越清晰,也就是我们所看到的世界,展现出盘古开天辟地,无私奉献的精神。
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还有好多好多的故事,需要孩子们去学习,去从中获取知识,继承我国的优良传统。