城堡战争平衡版指令(城堡战争命令。)

中国机械与配件网1300

大家好,今天给各位分享城堡战争平衡版指令的一些知识,其中也会对城堡战争命令。进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

城堡战争平衡版攻略的所有种族玩法!

城堡战争平衡版指令(城堡战争命令。)

【人族】:一般我拿到人族不会犹豫,第一时间出兵营拿到20金的奖励马上升拥护。拥护是非常强的肉盾,反弹远程物理伤害,抗磨,防高等等特点,可以说是所有兵种里生命力最顽强的单位。之后观察敌人兵种和本方兵种,这时有几种选择,前提是本方的肉能抗住的情况下。地方多步兵出小炮远程攻击,敌人多空军出火枪对空100%双倍伤害。其次可以选择性的出狮鹫。或者敌人多法师类型的血量少的单位,尤其是对方有亡灵的女妖人族就必须出术士了。攒够750木头在门口合理的位置放上号角。

【北方】:一般就是雪爪和雪岩的配合。生满后猛犸一个战争践踏跺晕敌人的地面部队,雪爪上去就是一顿挠。冰巫可以选择性的出,圆顶小屋(爱斯基摩人)则慎重出吧,除非特别有针对性,否则进入中期后他就是送钱的东西,基本起不到大的作用。迷雾消失后观察敌人建筑和部队,如果敌人部队多空建筑码放分散可以先出个冰蘑菇,如果敌人建筑密集那就别犹豫了,赶紧起冰塔并且升级。

【兽族】:这基本就是个奉献的民族了。开局先观察本方兵种配置,队伍里有肉可以出狂暴,没肉就出科多。注意敌人大部分兵力的攻击属性,升级科多的状态。有了木头就开始造图腾。萨满选择性建造。

【精灵】:一个拥有绝对空中霸主的种族。开局也是看情况。本方出飞的比如亚龙或狮鹫可以用龙鹰配合,如果本方开局都是地面部队,那你也别傻傻的第一个就出龙鹰。龙鹰对空绝强但对地攻击就一般般了。所以如果本方都是地面部队那就要看看了,可以选择剑圣或血法。木头够了先出变羊,有了1-2个变羊了再出光塔。

【暗夜】:常见的是2种开局。杀手或奶龙(精灵龙)。然后观察敌人兵种再出克制的兵种。杀手对付混乱的女巫或北方的冰巫这种小法师一刀一个很爽,不过经常犯傻帽去砍一些NB的单位弄的自己死翘翘,因此杀手不建议多出,看情况1-2个足以了。再多就是浪费钱根本改变不了什么,没见过多出杀手大翻盘的。敌人有亡灵的女妖或是地面部队为主那就出德鲁伊地球人都知道,空军的就出亚马逊。木头够了造2个沼泽可以给前线的将士加血加防,到了中后期如果用不到出亚马逊那么出个流星塔也很不错。

【混乱】:这个开局出什么的都有。女巫,混乱大本营和第一个120的那个(忘记叫啥了)。都有各自的针对性。女妖打重甲的肉好使但非常怕刺客,混乱马马虎虎只是有个群体加攻的技能,120那个升级后打人族的狮鹫和堕落的亚龙还有纳迦的蜥蜴非常好用。第二个建筑就看情况了,可以缺啥补啥,或直接出红龙。木头够了马上出火山,之后看情况,敌人地面多继续狂出火山,如果敌人有龙鹰领队大部分都是空军那攒点木头出消除并且一路升级,3级的消除每25秒就消除地图上敌人的一个兵种,往往能扭转战局。(其实有时候我也用280鲜血开局,如果碰上敌人有女妖那将一路大占优势)

【纳迦】:本方有肉出蜥蜴,没肉出250护卫。看见敌人有亡灵女妖第二个建筑出350的纳迦女妖。之后就看情况了,蜥蜴海或是王八海。如果本方能一直成功压制敌人木头有了就出神谕,扩大压制。如果和对方半斤八两,敌人也有不少地面部队,那赶紧出个地震是关键。最后如果敌人多贫血的单位,如人族小炮之流,又如敌人以地面部队为主那就出潮汐。否则可以选择性的出九头。

【堕落】:本方肉够厚用灵兽开局,加速周围部队攻速。否则可以选择亚龙或大树开局,之后看敌人兵力配置再选择出什么。如果敌人有龙鹰之流重甲的空中单位,出空虚对空魔攻打龙鹰不错。这些都要看战场形式灵活掌握。再说下科技。死亡触须(好像是叫这个)只适合前期造,而且在前期敌人多地面部队的情况下才能造1个(或本方强力压制大占优势的时候造)。过了前期这玩意就是垃圾了,敌人一个小部队就可以瞬间灭了触须,不但送钱,停顿的那点时间还给敌人提供了聚兵的时间。因此木头够了首选痛苦之井。一般我用堕落很少造传说建筑,有木头就是痛苦,尤其手动控制痛苦之井能收到很好的效果。

【亡灵】:巫师或女妖开局。大多数人都是女妖,因此我有时候用第一个好像是叫腐尸开局。第二个建筑就看情况了,敌人出了混乱攻击的单位你就别女妖了,那不往枪口上撞吗。可以看情况选择了,如果敌人有很多蜥蜴啊,狮鹫啊什么的,你们有能顶住那么攒攒钱出个冰龙是很好的选择。木头够了就是死亡深渊不用考虑。之前我玩的时候经常遇到有人攒了1000多木头了还不造深渊,我问题为啥他说不到时候呢!这是种白痴的说法,你用那点钱多出1-2个兵就能保证每12秒就秒杀敌人一个单位吗?

每12秒就秒杀敌人一个单位啊,这是啥概念!

【机械】:开局一般选择炸弹或机器人,各有利弊吧。第二个建筑别犹豫造个盾,给队友多提供一些生命保障。这不是一个人的战斗,胜利需要队友之间的配合。最后要说的是电厂,挨着合金人造,队友在电厂周围造些强力兵种。如果敌人有女妖本方有没啥混乱攻击的单位,就需要你的突击坦克去克制女妖了,同时普通的坦克和重坦克的普通攻击是克制纳迦蜥蜴的好办法。

战场瞬息万变,出兵也不能一成不变,队友之间的配合非常重要。不要老想着自己出这个兵能多杀2个敌人就出了。往往有些时候失败的原因是天上打不过,地上也挡不住。一溃千里,大招连续放完还挡不住敌人。多想想问题出在哪了,任何人出兵都不能保证不出问题,也不能保证把敌人所有部队全克制住,因此跟队友配合,合理搭配兵种才是王道。科技一定要重视,往往有些人攒了1,2千木头了也不出科技,就是死命的出兵,此乃败亡之道也。

说了这么多也仅仅是我个人的一些经验看法,还是那句话希望给新手带来帮助,也希望高手批评指正。

城堡战争命令。

-rr1-it5-ntb-nt-ni-slb-fow-skip这是你要指令以下为指令大全可看也可不看游戏模式

第一个字符决定了种族选取。

p:自选种族

r:随机种族

d:比赛模式

m:镜像模式(随机)

第二个字符决定种族的持续时间:

g:单一种族由第一回合决定然后一直保持在整场比赛

r:新种族决定在每回合开始前

第三个字符是在数字1-6之间决定总胜利需要获胜的回合数。游戏指令

-ur(唯一种族):每个族只能被选择一次(包括对方的队伍,也就是对战双方没有一样的种族)。

-dr(复选种族):默认每一方种族唯一,使用此命令每个种族能被每个队伍多选择一次。

-sm(无新种族):如果你觉得新种族不平衡可启用此命令。

-banX(禁用种族(X填1或2)):由玩家1和玩家7每人选择1个或2个种族。-itX(收入间隔):调整收入间隔为X秒

-nb(无奖励金):杀死单位和摧毁建筑都不会获得金币奖励。

-ntb(无财宝箱):无法建造财宝箱。

-nt(无需税率):玩家不需要为收入纳税。

-ht(调高税率):玩家要为他们的收入缴纳更高的税额。

-co(出现金币):使用此命令出现金币。

-cc(疯狂金币):每次出现金币数量由1个变为10个。

-cc(疯狂金币):每次出现金币数量由1个变为10个。

-fi(固定收入):每个玩家开始只有100金和30点的固定收入,收入的增加只能靠财宝箱,建造其它建筑不再增加收入。-ni(没有道具):城堡不会出售道具。

-nrs(没有绝招):即你的工人没有救援绝招。

-nai(没有空军):不能建造训练飞行单位的兵营。

-na(没有炮火):无法建造可以攻击敌人建筑的特殊建筑。如人族的炮台,北方的冰冻发射器,混乱的毁灭神殿。

-ns(没有特殊):玩家只能建造兵营建筑、防守塔和财宝箱,不能建造特殊建筑,包括传说类的特殊建筑,但是可以建造传说类的兵营建筑。

-nl(没有传说):无法建造传说建筑,即你的人口为零,而且不能购买人口。

-uo(仅有部队):只能建造兵营建筑,其它如防守塔和特殊建筑都不能建造。-slX(单路出兵-sl随机/-slt上/-slb下):设置出兵线路。

-fowX(战争迷雾):每局开始启用战争迷雾(直接输入-fow,永久迷雾)。

-te(科技模式)建造更高级建筑需要有更高级的科技的支持。

-mpX(多控模式(X填2-5)):最大种族数无法超过10个。

-lm(联盟模式):自动平衡失效,无暂离,高税率。-nuke(核战争):主城出售核弹发射器。

-llX(木材限制):建筑和升级建筑最多获得X点木材。

-dom(据点控制):如果你队伍控制了路上的据点将获得额外收入。-ca(允许圈兵):可以使用以前版本的圈兵战术。

-nafk(没有暂离):玩家不能使用“-afk”暂离命令。

-envice/-envlava(切换场景冰雪世界/火山地带):切换游戏场景。主机指令

-eastX/-westX:这些指令将增加X个电脑玩家到东部/西部势力。

-balance:在每回合比赛前,如果一个队伍人数比另外一个队伍少,电脑将会填充电脑玩家让队伍人数达到一致。

-nobalance:关闭队伍自动平衡。

-boons:打开信息提示,将会不断地显示帮助信息。

-noboons:关闭信息提示。

-skip:在游戏开始前20秒内使用这个指令可以快速略过剩余的模式选择时间,立即开始第一回合。

-pause:如果你输入指令速度太慢你可以在游戏前20秒内使用这个指令来阻止游戏开始,然后你可以通过输入-skip来开始游戏。

-fillX:这个指令在下一个回合开始前会用电脑玩家将2个队伍的人数填充到X人(用1到5之间的数字取代X)。玩家指令

-afk/-re:如果你输入"-afk"人工智能会代替控制你的工人直到你输入"-re"。

-income:显示你的收入详表。

-armor:简短描述各种攻击类型对各种护甲的优劣。

-stats:显示你的当前形势。

-draw:投票决定平局(某些特殊情况下使用比如:全屏卡怪等)

-agree:同意票

城堡战争的游戏指令

城堡战争最新版1.14b的全部指令,用于其他版本不保证以下指令不会出现任何问题。所有的指令都是由一个破折号“-”和几个字母组成的,有的指令在字母后还包含数字。在聊天中依次输入指令即可。一次可以输入一个或多个指令,系统会自动从聊天信息辨识出有效的指令。

游戏模式:

游戏模式指令由一个破折号,两个字母和一个数字组成。只有主机输入的游戏模式指令有效,如果玩家未能在游戏开始20秒内输入游戏模式指令的话,仍然能够通过对话框选取游戏模式。

第一个字母决定种族获取方式:

d:draftrace/轮选种族。

p:pickrace/自选种族。

m:mirrormode/镜像种族(随机)。

r:randomrace/随机种族。

第二个字母决定种族持续时间:

g:oneraceforwholegame/第一回合决定种族后一直保持。

r:newraceeachround/每回合开始前重新决定种族。

第三个数字决定总胜利需要获胜的回合数:

1-6之间任何整数均有效。如果玩家准备一回合决胜负的话,可以只输入破折号和第一个字母。

游戏指令

以下游戏指令只有主机在游戏开始20秒内输入才会生效。

-banX(BanRaces/禁用种族):由玩家1和玩家7各选择X个种族,选中的种族不会在游戏中出现。(X填1或2)。

-ca(Caging/圈兵模式):可以使用以前版本的圈兵战术。

-cc(CrazyCoins/疯狂金币):在金币模式下,每次出现的金币数变为10枚。

-co(Coins/金币模式):游戏中每隔一段时间就会在双方场地上出现一枚金币,拾得金币的玩家能获得一定的金钱奖励。

-dom(Domination/据点模式):玩家队伍控制了路上的据点时,将获得额外收入。

-dr(DualRaces/复选种族):允许同一阵营的玩家选取相同的种族。

-envice/-envlava(切换场景):切换游戏场景为冰雪世界[Icy(e)Environment]/火山地带[LavaEnvironment]。

-fi(FixedIncome/固定收入):每位玩家开始只有100金钱,每次收入固定为30点。提高收入的唯一方法是建造财宝箱。这是CF的另一种收入模式。

-fowX(FogofWar/战争迷雾):每局开始时启用战争迷雾X秒。(X为任意正整数。输入-fow可以激活永久迷雾)

-ht(HighTaxes/高税率):玩家需要缴纳更高的税额。

-itX(IncomeTimer/收入间隔):调整收入间隔为X秒。(X填2-120之间的整数)

-llX(LumberLimit/木材限制):玩家最多拥有X点木材。(X填0-99999间的整数)

-lm(LeagueMode/联赛模式):自动平衡失效,无暂离,高税率。

-mpX(MultiplePlayers/多控模式):每位玩家能同时控制X位建造者。(X填2-5间的整数)

-na(NoArtillery/无炮火):建造者不能建造可以攻击敌人建筑的特殊建筑。

-nafk(NoAFK/无暂离):玩家不能使用“-afk”暂离[awayfromkeyboard]命令。

-nai(NoAir/无空军):建造者不能建造训练飞行单位的兵营。

-nb(NoUnitBounty/无奖励金):玩家不能从杀死单位或摧毁建筑中获得金钱奖励。

-ni(NoItems/无道具):建造者不能从城堡购买道具。

-nl(NoLegendaries/无传说):建造者不能建造传说建筑。

-nrs(NoRescueStrike/无绝招):建造者不能使用救援绝招。

-ns(NoSpecials/无特殊):建造者不能建造特殊建筑。

-nt(NoTaxes/无税):玩家无需为收入纳税。

-ntb(NoTreasueBox/无财宝箱):建造者不能建造财宝箱。

-nuke(NukeMode/核武器):主城出售核弹发射器。

-pause(PauseChoosingTime/游戏暂停):如果您在20秒内输入全部指令有困难的话,可以使用此指令阻止游戏开始,只有输入-skip后游戏才会开始。

-skip(SkipChoosingTime/快速开始):快速略过剩余的模式选择时间,立即开始第一回合。

-slX(SingleLane/单线模式):所有地面单位只能从一条道路前进。(-sl随机选择/-slt仅限上路[toplane]/-slb仅限下路[bottomlane])。

-sm(StableMode/稳定模式):如果您担心新种族不平衡的话,可以启用此指令。

-te(TechMode/科技模式)建造高级建筑需要有高级的科技的支持。

-uo(UnitsOnly/仅有部队):建造者只能建造兵营建筑。

-ur(UniqueRaces/唯一种族):每个种族只能被双方队伍选择一次。(也就是对战双方没有相同的种族)

主机指令

以下指令可以主机在游戏中的任何时候输入。-boons/-noboons(Boonreminder/游戏帮助):打开/关闭游戏提示信息,适用于对游戏不甚熟悉的玩家。

-fillX(Fillteams/队伍填充):在下一个回合开始时向游戏中添加电脑玩家,使双方队伍的人数均到达X位。(X填1-5之间的整数,输入-fill自动将双方队伍填满)。

-nobalance(Nobalance/无自动平衡):允许对战双方玩家数目不同。

-westX/-eastX(West-East/队伍添加):增加X个电脑玩家到西部/东部势力。(X填1-5之间的整数)

-xrX/-agree(ExtraRoundsVote/额外比赛):将总胜利需要获胜的回合数增加X局,需要所有其他玩家都输入-agree同意。(X填任意正整数)

玩家指令

以下指令可由任何玩家在任何时候输入。

-afk/-re(GoAFK-ComeBack/暂离-返回):玩家输入-afk时,人工智能会暂时代替控制您的建造者,输入-re即可取回控制权。

-armor(ShowArmorTable/攻防比例):简要描述各种攻击类型对各种护甲的优劣。

-draw(VoteForDraw/平局投票):发起一次平局投票,所有玩家都输入-draw后本回合会重新开始。

-income(ShowIncome/收入信息):显示玩家的收入详表。

-stats(ShowStatistics/统计信息):显示玩家的当前形势。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!