游戏动画设计师需要学什么,游戏动画设计师需要学什么专业

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动漫游戏设计师需要学习哪方面的知识

动漫设计主要学习影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装。

游戏动画设计师需要学什么,游戏动画设计师需要学什么专业

动漫设计分为2D和3D两大类:

首先是2D动漫设计,岗位分为漫画师、插画师、原画师等;

理论需要学习视听语言、人体结构、色彩搭配、分镜脚本、素描速写、各种绘画风格等;

软件需要学习Photoshop、SubstancePainter、SAI、AfterEffects、Flash等。

而3D动漫设计岗位有模型师、动画师、渲染师、材质师、特效师、后期合成师、剪辑师等。

理论知识需要学习影视或游戏制作流程,视听语言、运动规律,动画十二法则等。

软件方面,需要学习3dsMax、Maya、Zbrush、AfterEffects、Premiere、C4D、Houdini等软件。我好像刚答完一个类似的问题

简单说来,游戏设计分很多种。比较明显的是3类:1,游戏策划,即文字类。2,概念设计。3,包含3d设计和关卡设计在内的综合gamedesign。咱不算gui啥的,我不觉得你想要做的是那种。

1的收入比较低。2当然需要nb的美术基础,还要懂得用ps啊painter啊啥的。3是最复杂的一类,需要的技能是:软件应用。

你没看错,确实是软件应用,但是这个软件不是普通的软件。除了maya、3dsmax(2选1)这种3d制作的软件以外,还需要精通各种关卡设计的软件。当然我所谓的软件应用并不是懂得哪个功能有什么效果就好,还包括使用软件设计出作品来。简单来说就是:你需要掌握3d制作的方法以及游戏制作软件的应用技巧。

编程?你指c++什么的?三个字:不需要。那些大学4年学软件设计和编程的理工生是吃什么的?轮得到一个游戏设计师来代打?

游戏动漫专业主要学什么

主干课程:设计构成、素描(速写)、maya动画制作、影视后期合成、影视后期剪辑、动画运动规律、动画剧本创作、影视编导、结构学等

学习内容有动漫美术基础,原画设计基础,道具与场景设计,动漫角色设计,二维动画设计,3D基础知识,3D道具与场景设计,动漫三维角色制作,三维动画、特效设计,三维动画项目制作。

扩展资料

游戏动漫专业相关院校

重点院校:吉林动画学院,中国传媒大学,北京电影学院,中国美术学院。

相关院校:四川大学,广州美术学院,中国戏曲学院,同济大学,山东工艺美术学院;

江南大学,鲁迅美术学院,中国美术学院,四川美术学院,哈尔滨工业大学重庆大学;

昆明理工大学,西安工程大学,山东艺术学院,武汉理工大学,南京信息工程大学。

参考资料来源:百度百科-游戏动漫专业

动画设计师需要掌握哪些技能

我学的也是动画~~也许我们可以交流一下!

我是学动画二维专业,这个专业首先要的就是手上的绘画技巧。你的线条要很流畅很流畅!其次就是看得多。日本风格、欧美风格的动画都是不同的。要求也不同,最主要看你的目标是什么。我本来是死命要往动画走的,可是后来老师告诉我,在中国做原创的动画除非你钱多的没事情干。一般就是给国外的动画制作,所以我现在决定做插画。我还是比较喜欢原创的东西。而且进动画公司前几年你一定是插中间画,要往上变成原画你就必须非常非常努力。

我不太知道你是主攻三维还是二维的。如果三维,那么MAYA你是一定一定要非常上手,PS就不用说了。MAYA是三维的基本软件,应为暂时是全英文所以也增加了一定难度。Flash也是要一定掌握的,这个软件基本上考验就是运动规律方面的技巧了。人体结构的了解也是必不可少的,建议你可以去进修雕塑。

当然,如果是二维。那么我建议软件方面你只要现阶段掌握PS和Flash就可以了。应为二维最注重的还是实际的绘画技巧。人体结构、运动规律(人、动物、自然界的现象等)这些都是一定要十分拿手。其次就是一定的审美能力,这样你画出来的东西才会好看。这项技能倒是慢慢积累的学不来的

回答我暂时就是那么多了。希望能帮到你