游戏策划前景怎么样
问题一:游戏策划前途如何?我做了几年的策划,应该比较有发言权。asp是网页语言,游戏中用到的很少,不好评价;c#用于写服务端底层和逻辑,是个网游都需要,所以找工作肯定没难度。先跟你说个最基础的问题:你到底喜不喜欢做策划。如果不喜欢,转行之后你确定能做下去吗?如果你的答案是肯定的,剩下的我可以给你分析。在一线城市(北上广)服务端入门大概5-6k,1-2年的差不多能8-10k。如果你一直走下去,3-5年做到主程级别,20-30k的样子。当然,前提是能力足够。如果能力不行,估计一直也就入门价。cto,40-50k。在策划方面,如果你转行入门肯定是3k左右。做数值的话,跟服务端差不多价格,可能再低一点。但策划转制作人,研发总监要比程序容易,也就是说在游戏行业可以走的更远。但,比程序员更靠能力吃饭。5年经验还在做执行,拿5k的策划我见过;3年时间做制作人,拿20k的策划我也见过
问题二:游戏设计制作的前景怎么样那要看是什么游戏了?现在大型单机游戏的设计人员最缺,薪水也最高,就国内来说,最少是年薪12万。
而大型网络游戏的开发人员,经过几年的培养,已经多了起来,但由于开发、运营网络游戏的公司增多,所以相对来说,还是很抢手的,年薪最少8万左右。
另外,我实在不明白,楼上的这位一再强调3D是什么意思??在中国的游戏设计市场,并不十分看中本国的3D设计人员,因为我国很少有出色的足以胜任3D游戏设计的人员,基本都是高价请外国专业人士来做。
呵呵,我感觉楼主对游戏设计存在重大的认识误区。游戏开发是个很庞大的系统工程,并不是说一个人负责多项设计,而是有单做规划的,有单做编程的,有单做电脑图形设计的,有单做绘画的,有单做模型的,有单做网络实现的,有单做系统整合的,等等。在这些大系统下,又会分出多个小系统。每个部门只需要做好自己的本职工作就可以了,根本不会要求做程序的人去做绘画,那样会变的很糟糕。
所以,你只要精通于其中的一种就可以了。到最后,每个部门做出来的东西,自然有高水平的系统整合人员把它们组成一个完整的游戏。
问题三:游戏策划的前途在国内除非你是策划一些大型游戏你才有前途比如金山软件旗下西山居的剑侠情缘网络版3游戏蜗牛的九阴真经如果你自己像彭海涛那样独立开公司做小成本游戏成功现在是很难了
问题四:游戏设计师前景怎样中国大陆真正开始开发游戏大概在1995年以后,而游戏真正在中国推广开来,是在2001年,目前,我国游戏市场正处于迅猛发展阶段.游戏市场的发展还需要大批的游戏设计师。所以游戏设计师就业前景看好,就目前的市场需求看,游戏行业最为缺乏的首属游戏设计师、游戏开发与编程人员,此类人员月薪一般都在万元以上。此外,游戏策划人员、美工等也是热销的职位,资深游戏策划人员的最高工资能达到2万元至3万元/月,而一般游戏策划人员的工资维持在4000元至5000元/月。游戏开发工程师的薪资也是一路飙升!
问题五:游戏设计就业前景怎么样?难学么?游戏设计就业方向:
目前很多游戏公司将游戏美术细分为:原画设定、场景制作、特效制作、角色制作、动画制作等不同的工作岗位。
原画师:需要懂得运用photoshop等软件与电子手绘板的使用,同时熟悉电脑CG绘画语言、色彩原理。
场景制作师:对美术的要求没有那么高,一般只需要会灵活运用3D软件即可。
游戏特效师:是目前国内最为紧缺的职位,相对而言,对美术要求没有角色制作、场景制作那么高,但是也需要懂基础的软件,如:Photoshop等。以就业为导向的生涯规划以就业为导向的...以就业为导向的...
角色制作师:要求能够熟练使用3dMax、PhotoShop、Painter等软件,大型游戏企业对角色设计师的英语能力、设计经验、创意表现等方面甚至都有要求。
动画制作师:需要学习CharacterStudio系统、Bone骨骼系统,同时掌握蒙皮技术、游戏动作制作、表情动画制作、动力学等。总结:从游戏公司的分工可以看出,游戏制作更多的偏向于软件的使用,没有美术基础的人群经过系统培训一样可以从事游戏美术专业。
游戏设计就业前景
游戏设计方面人才存在着巨大的缺口和不足。再加上我国高校和传统学校对游戏设计专业的漠视。让游戏设计人才几乎难觅踪迹。直到现在,游戏设计专业已经超过了许多专业成为当下就业最热门的专业之一。而这种热门情况将随着人才缺口的扩大而继续持续。所以游戏设计专业的就业前景在未来十年都将是热门行业。
要学的东西挺多的,如果你没有太好的基础,那就学MAEC。代表是动漫制作过程中的四个重要应用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(动画),E代表Effects(特效),C代表positing(后期合成)。
望采纳我的回答。
问题六:游戏设计有前途吗做游戏需要大量的钱,做好后需要玩家愿意出钱购买。国内很难找愿意投资这么多钱给游戏的人(几亿美元),国内玩家也没有付费出钱的习惯。设计的再好,实现不了也没用。所以没前途。
问题七:游戏策划有前途吗?现在游戏行业越来越火了,因为现在的人不像六七十年,代还停留在温饱问题上。现在生活水平越来越好,所以精神层次的享受要求也就逐渐提高。而游戏呢,可以让大多数人在玩的过程中享受那种虐人的***感,所以制作游戏的也就越来越多,就业前景也很广阔。在整个游戏制作的过程中,策划起到了必不可少的作用,除了要设计游戏的系统和机制,还要设计游戏的关卡、内容等等。一般新手薪资大概在5000-8000,随着经验的增长也会持续上涨,如果个人能力比较强做到主策不低于20000.整体来说还是不错的,因为游戏行业的发展前景是非常乐观的。而且现在做游戏培训的也很多,但是由于考虑到价格和时间方面,大部分人还是会选择在线学习,比如像17xuee等。
问题八:你好,请问游戏策划有发展前途吗?游戏行业还是新兴行业,这方面的专业人才缺口比较大,游戏策划对游戏的成败起着很重要的作用,这方面的人才就更加珍贵,相对来说策划比程序员的工作要轻松些,但是加班不加班,和公司的项目进度和需求有关系,和公司的企业文化也有关系,不能一概而论。
问题九:游戏设计专业的前途怎样相信我现在游戏行业非常火爆一直都很需要人才,而且薪资不低刚入职起码也得56k
你看看
问题十:游戏设计师的发展前景怎么样是的,中国这几年游戏发展有目共睹,特别是手游发展的非常迅猛。发展的快所以需要的人才也会增多,可以的。
游戏运营工作怎样入行
建议如下:
1、找清楚自己定位
首先你得搞清楚运营天花板是什么,运营都做什么。为什么有研发运营和发行运营或者渠道运营这些,为什么会有策划型运营,数据运营,内容运营。甚至全栈型运营这些乱七八糟的,要是连自己后面要躺的坑多深都不知道就去做那还是不要做了。
2、想清楚自己能不能接受加班
准确来说运营没有加班也没有下班(24小时有手机电脑在身边你还想下班?),你也许知道游戏行业辛苦但你应该还要知道会有连续各种通宵持续几周的情况(当然这看公司和项目)。问一下自己吃不吃的消。
3、培养自己的运营思维
运营要掌握的技能我后面说,或者你自己去找总能找到资料,什么《小白学运营》,《数据分析的艺术》都是不错的教材。但是运营思维很重要非常重要基本上比你的技能还要重要。
有些游戏问题客服只会针对反馈的人处理,技术可能会觉得小问题忽视,但一旦爆发就崩盘。你是运营你不比别人看得远你就是一个不合格的运营。
4、运营的能力
首先你得明白运营处在游戏团队中的位置,你不是技术,不是美术,不是市场,不是测试可以说你什么都不是。但你可以协调可以推进,你不必每个部门的工作都精通但你一定要什么都懂原理是什么。没错运营就是什么都懂又什么都不懂的。我现在就列几条个人觉得比较重要的。
a、执行力
运营是整个项目的推动者,对运营来说执行力不是品质,而是必备的技能。你要为了你的项目去对技术,怼美术,怼投放,怼策划,怼制作人甚至怼老板(做到运营经理你就会明白了),所以这是必不可少的,因为很多时候你不去推动就没有人推了。
b、数据分析能力
看数据,没事就看数据,现在的运营不同十几年前可以靠感觉来。没有数据支撑,任何的理论都是不堪一击的。而且多看数据有个好处,知道正常的数据是怎么样的,有问题的时候就能及时发现了。现阶段的话,你先要了解每个数据的定义,后面才好去做分析。
c、优化思维与架构能力
这个就比较深了,活动架构,游戏留存付费调优这些,反正你先去了解就好。
游戏运营职业细分
产品向——版本管理、本地化、商业化、活动策划产品向模块的运营工作要求更贴近游戏的研发设计,了解研发流程与游戏资源,根据运营需要来把握游戏内容/资源的产出及规划、分配。
工具向——数据分析,用户研究基于对应用工具技能本身的专业知识,结合游戏实际情况,以用户需求为着眼点来开展相关分析与研究工作,并输出相应解决方案与建议。这是有效还原用户真相的科学手段。
市场向——内部合作、市场/品牌运营、赛事/电竞运营、渠道运营市场向的运营工作需要了解公司内外资源的分布情况,根据运营节点要求来进行资源配置与投放;了解用户获取渠道与方式,进行拉新推广。
用户向——社区运营&用户运营面向用户提供内容服务,提升用户的黏性,并且对用户进行分层运营。
然而,这些都不是绝对的,把它细分出来,不代表每个游戏的运营里都有这么多的人。运营是很灵活的,不同组织和不同岗位可能任务都不同。
团队比较小的时候,很多时候运营是身兼多职的,一些岗位可能合并。到了产品上线的时候,用户量非常大,工作必然要细分。最后,项目管理以及本地化这些岗位有特殊性,不一定是每个游戏类型都会有的。
没有经验,想做游戏策划,应该怎么入门
首先你需要了解策划的职位,策划也是分很多种的。
广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有UI策划。
主策划:负责给下属的执行策划分配任务;负责程序、美术部门的沟通;负责策划设计工作的质量监督;负责项目进度安排、负责整体设计框架的架构等方面。
关卡策划:需要掌握绘图工具设计关卡,并配合数值策划设定数值、配合剧情策划进行设计、甚至系统设计等方面。另外还要跟进程序,进行任务系统方面的实现,提出任务编辑器、场景编辑器等方面的需求,提交美术资源的需求,跟进美术资源的制作等等。此外,还要架构整个任务系统,进行场景架构,编写任务等等,可以说是整个游戏世界的创建者,所做的工作也很杂很广很多样。
数值策划:进行数值的平衡和制定,游戏中各种公式的设计,以及整个经济系统的搭建等。一般逻辑思维要求很高。此外,需要关卡策划的辅助进行怪物数值的制定,需要系统策划配合,进行系统中各种数值的设定等。这个职位要求很高,没有很严密的逻辑思维是很难胜任的。
系统策划:顾名思义,就是游戏中各个主要系统的设计者。这个职位对策划的要求很高,因为一般新手策划担任系统设计工作,在设计中难免会出现漏洞,从而给玩家钻空子;另外这个职位对逻辑思维能力要求也很高;此外,由于需要频繁的同程序打交道,所以还需要一定的程序功底。所以这个职位的门槛是所有策划中最高的。
剧情策划:入行门槛最低。主要负责游戏的背景、剧情的扩展,任务对白的撰写等方面。哪怕你没有一点策划方面的经验,只是个新手,但是只要你有一定的文学功底都可以很容易的入行。毕竟文字和文章人人都会写,区别只是写的好与不好的问题,而且评判好与不好个人也有不同的标准,所以文字剧情策划是很容易的入行的。
不过一般国内的游戏公司不太注重剧情方面,这同国外是完全不同的。其实剧情策划在国外是一个很重要的职位,但是在国内很不受重视(看看国内研发的国产网游就知道了),往往这个职位都是留个新手的,而且薪水在所有策划中是最低的,也是最没前途的。
UI策划:游戏中界面的设计,美术资源的管理等方面。不过一般这个职位游戏研发公司招聘的较少,通常都是由其他策划兼任的。
以上,根据你自己的能力进行定位,确定你适合哪种策划就可以了。
入行难度:剧情>UI>关卡>数值>系统
门槛和对能力的要求:系统>数值>关卡>UI>剧情
薪水高低:系统>数值>关卡>UI>剧情
另外可以去网上的专业游戏设计网站收集下资料,对自己很有好处。顺便推荐几个网站:
1、GAMERES:中国目前最著名的综合游戏开发论坛
2、游戏魂:中国目前专业的游戏设计论坛,目前只专注于游戏设计和策划这方面。
3、设计师123--游戏策划的网址导航站:中国目前就职的游戏策划的博客集合,包括大量的游戏开发行业的资讯网站,书籍、开发论坛集合等。有不少是中国知名的游戏设计师,如Duki(王世颖,开发《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑客栈》、《阿猫阿狗2》的主策划)
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