游戏美术外包(游戏美术外包价格)

中国机械与配件网3290

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下游戏美术外包的问题,以及和游戏美术外包价格的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

推荐几个比较不错的游戏美术外包公司或工作室

游戏美术外包(游戏美术外包价格)

我知道的上海808游戏梦工厂做的很不错。。他们有很多都是国外大公司的客户,做了很多世界顶级游戏的美术外包。你可以去百度搜索一下808游戏梦工厂。他们的老大以及一些核心成员以前参与XBOX360战争机器2的制作呢实力还是蛮强悍的呢。

游戏美术外包价格

游戏美工是指电子游戏画面中的美术组成部分。

通俗的说凡是游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美工的工作范畴,其中包括了地形、建筑、植物、人物、动物、动画、特效、界面等等的制作。

以前很多人叫游戏美工,据说有贬低人的嫌疑,比较流行的叫法是游戏美术设计师。

详细释义

游戏美工专指从事游戏开发的专业美术人员。

游戏美术设计师可以简单的分为2D和3D两类,2D即使用位图等二维图形制作游戏;3D则是通过大型的3D游戏引擎制作游戏世界和各种物件的3D模型,并有计算机处理后得到真实感较强的3D图像。

技术细分

由于美术工作量的庞大和种类繁多,通常游戏公司又将游戏美工细分为以下不同的工作岗位。

原画概念设计师:需要有素描和色彩基础,逐步提升为概念设计师。原画部门当中有美术宣传组,要求尤其高,必须有画插画的基础和概念设计的功底。作为原画师需要懂得运用photoshop和paint软件与电子手绘板来创作,熟练掌握电脑CG绘画语言、色彩原理,由传统绘画方式过渡到电脑绘画方式,最终理解游戏美术光影、色彩、材质表现技能。能给理解策划师给的文案,转换为图画。符合项目要求,设计出风格统一的原画能够给3D美术人员做出详细的三视图和道具剖析图,和色彩材质交代清楚。设计出符合项目的三角面数的模型设计稿子。

UI概念设计师:简单说就是,游戏操作界面,登陆界面,游戏道具,技能标志,游戏中小物件的设计等等。主要是有平面基础,职位并不多,但是要求比较全面。

3维场景美术师:场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法。着重训练学员材质处理技法,能使学员根据原画制作出精细逼真的场景元素。适应各大公司的游戏制作要求,网络游戏、次世代游戏、影视动画公司皆能胜任。场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。

维角色美术师:角色就是游戏中的人物、动物等活物,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件。因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到最后甚至闭着眼睛都能做;场景是学无止尽的。所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。次世代游戏与影视角色高面模建模,Zbrush雕刻工具运用与实践,次世代游戏贴图分析与绘制,法线贴图技术。

游戏特效师:游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是最大的。特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。而且这个岗位也是非常有潜力的职位,各大公司求贤若渴,薪资自然不会低,发展自然不会不好。

游戏动画师:当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。游戏很像是电影,就是一个梦,在梦中,没有不可能,只有更美更极致。了解动画原理,各种常见角色类型基本动画规律。学习CharacterStudio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合。掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备。游戏中常用的循环及非循环动作的制作。表情动画的制作方法。游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系统。掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、动力学系统,具备独立制作角色动画的能力。

关于游戏美术外包问题

关于游戏美术外包设计公司,2维方面的话,可以找【吉米坛动漫】这是一家挺不错的游戏动漫设计公司,其在游戏美术设计方面比较专业的,美术团队的实力在游戏原画、场景、人设、UI道具设计都挺不错的,看过了他们的作品案例,质量很高,原创性十分强,在国内应该算是不错的了。

或者你可以搜搜一下【吉米坛动漫】到其官方网站看看,里面有其过往合作过的大部分项目作品案例,除了游戏美术外,其在儿童绘本,卡通形象、漫画封面、动漫衍生产品设计及包装方面都非常专业,特别是儿童绘本,案例非常多,且很精美,各种风格类型都有,团队实力在国内来说属于比较顶尖的!平时也在“站酷”这个国内最大的集艺术平面插画设计平台上看到他们发布的大量游戏儿插画方面的作品图,浏览量很高,很受业界人士欢迎!

★跟据过往的经验,大概整理了一下美术外包服务的一般合作流程,大家可以参考以下!

美术外包合作主要分为三大类,分别是:《游戏类》《动漫类》《品牌类》

大致合作流程如下:

1.客户提出项目制作要求,服务方提供适合的参考案例

2.客户预算报价

3.双方就价格定案

4.服务方绘制一幅样稿

5.客户确定合作

6.服务方提供电子合同(合同有明细,有疑问可双方协商修改)

7.服务方签名盖章寄出合同,客户方需收到合同签名回寄一份。

8.客户预付30%项目款

9.服务方做出一系列的草图线稿方案,通过后上色统一给出72DPI的整套方案图

10.通过后发送原制作文件(发送方式:网络传送QQ,邮箱,刻录盘邮寄等)

11.客户必须在合同规定时间内结其余款费

12.合作完成(项目整体修改次数一般不超过3次,多出修改数次需另计费用)

以上是美术外包合作大致的流程,很多情况下还需要合作双方私底下洽谈,仅供参考!

★在三大类的美术外包服务当中,【吉米坛动漫】主要项目类型是:

①游戏类:(游戏原画、场景、角色设定、游戏道具及UI)

②动漫类:(卡通品牌形象、儿童插画、日漫插画、APP电子图书)

③品牌类:(动漫品牌开发、动漫周边产品设计及包装服务)

平时经常关注这方面的信息,还算是比较了解的,基本上每天都看我收藏的几个插画设计平台网站,好的案例有很多,但大部分都是个人完成的,而一个项目的合作,更稳妥的必须有团队或公司来完成!

★下面分享一张他们的游戏美术项目作品图,可以参考一下:

文章分享结束,游戏美术外包和游戏美术外包价格的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!