学动画制作需要学什么软件 学动画制作需要学什么软件好

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做动画常用软件都有哪些

做动画常用软件有以下几个:

学动画制作需要学什么软件 学动画制作需要学什么软件好

1、3dsmax

3DStudioMax,常简称为3dMax或3dsMAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

突出特点:

a、基于PC系统的低配置要求;

b、安装插件可提供3DStudioMax所没有的功能(比如说3DSMax6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能;

c、强大的角色动画制作能力;

d、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。

2、AutodeskMaya

AutodeskMaya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。

主要应用的商业领域有:

a、平面设计辅助、印刷出版、说明书

3D图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。

b、电影特技

Maya更多的应用于电影特效方面。众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为Maya的代表作:有外国的X-MEN(X战警)。

3、adobepremiere

AdobePremiere是一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。

PremierePro是视频编辑爱好者和专业人士必不可少的视频编辑工具。它可以提升您的创作能力和创作自由度,它是易学、高效、精确的视频剪辑软件。

Premiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成,使您足以完成在编辑、制作、工作流上遇到的所有挑战,满足您创建高质量作品的要求。

4、poser

Poser是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件。

适合于多数2D与3D二者领域的制作环境,提供综合专业等级应用的特点和功能,64位元算图引擎,和网路算图支持。PoserPro的基本要求:减少设计和制作时间以及使用成千上万的设置和贴图素材的3D模型。

带来具有影响力的3D角色设计,并且创造了角色细致与生动的无限可能。提供制作角色所需的美工技术、插图说明、虚拟影像、动画绘制、漫画、网站制作、版画印刷、教育知识、医学显像、美容整形、游戏、故事架构等素材。

5、rhino

Rhino是美国RobertMcNeel&Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。

从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为渲染表现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。

Rhino可以在Windows系统中建立、编辑、分析和转换NURBS曲线、曲面和实体。不受复杂度、阶数以及尺寸的限制。Rhino也支援多边形网格和点云。

动画制作需要学会哪些软件

自学动画制作,最好先从简单的工具制作工具入手,比如万彩动画大师、秀展网、flash、如果你有动画制作基础,还可以用AE来做。

01万彩动画大师

它是一款比较适合新手的mg动画制作软件,操作基本是傻瓜式的,比较容易上手。其次,软件上具有各种模板可以选择,人物和场景都包括在内,这样一来也省去了制作素材的麻烦,对初学者来说很是友好,能够节省大量时间,快速上手操作。

02秀展网

秀展网是一个在线制作MG动画的平台,它操作非常简单,自带精美的各类模板,可以直接导入应用,快速编辑生动有趣的MG动画视频。

03flash

Flash是个做网页动画的必备工具,当然也可以做一些小动画、小游戏以及动画教学课件等等,应用非常广泛。另外,它不光可以制作手工动画效果,还可以配合AS脚本,做出复杂的编程动画。

动漫专业需要学些什么软件

影视动画越来越深入我们的工作和生活,其中动画的发展也深深吸引着我们的眼球。

在当下创作一部动画,大多已放下传统纸上动画的形式,开始尝试使用电脑绘图和3D方式来制作。所以,就让我们来看看常用的动画制作的各类软件们有哪些吧。

Adobe家族

Adobe家族的各种软件深入各类动态视频创作者群体,在生活和工作中,无时无刻都会出现他们的身影。

常用的动态视频三件套:

PS(Photoshop)

AE(Aftereffects)

PR(Premiere)

如果我们要创作个人作品集,不涉及合作交接,动态视频三件套足以打怪。

PS可前期设定、中期制作,AE包揽特效与合成,PR负责最后剪辑。

动画专业软件

除了以上个人爱好者可以玩转基础动画外,更多的是专业动画制作软件,涉及更多的细分。

接下来我们将以动画的表现形式来整理分类动画专业类别软件:二维、三维和定格。

二维软件

如果不在意操作过程,普通的绘图软件是可以替代二维动画制作中的前、中期流程部分的。

比如PS、Painter、SAI等绘图软件中的不同笔刷,样式丰富,选择性高。

而如果对时间插值和动画预览有要求,就需要用到专业的动画软件。

主流二维动画软件可分为2大类:逐帧和绑定。

逐帧动画

一种需要一帧一帧独立作画的表现方式,是最接近原始手绘动画的制作流程。

逐帧动画类的软件有:

TVPAINT

ADOBEANIMATE

TOONBOOMHARMONY

RETAS

其中,最适合学生短篇动画制作的软件是TVpaint、Toonboomharmony。

绑定动画

需要将使用的角色每一个部分都拆分成不同的零件,根据关节移动旋转的轴心绑定,通过调节绑定后的控制器来制作动画。

绑定动画更像是软件中的剪纸动画和皮影戏。

绑定动画类的软件有:

AE

SPINE

ADOBEANIMATE

MOHO

目前,Spine、Moho更受各大中小型二维游戏公司的欢迎。

定格软件

定格动画的制作其实不太需要软件的介入,但引入软件可以加快整个工作流程,比如定格动画最需要的,在拍摄时前后帧的洋葱皮功能。

定格类的软件有:

Qstopmotion,这个软件界面设计简洁,同时包含需要的洋葱皮功能,完美满足定格动画需求。

Dragonframe,作为Qstopmotion的升级版,可以连接各类相机,实时调色与对对焦。

Stopmotionpro,功能虽然不多但模式类较多,也可满足大部分使用需求。

三维软件

三维软件本就是从计算机中生长而来,随着科技的发展,三维软件的种类更为丰富,其更新迭代速度也日益加快。

这里我们把三维软件简单分为:

全能型和细分类软件,而细分类中又再次分为建模、贴图、特效等等类别。

全能型软件

简单地说,就是这一个软件支持你从头到尾完成一个项目。

这类软件就是我们熟知的3DMAX和MAYA。这两款软件都十分经典耐用,功能强大,但同时学习难度也比一般的软件大,很多人往往学了一点就知难而退。

C4D(cinema4D)

作为全能型软件之一,上手难度没有MAX和maya那么复杂,但从某些呈现效果上来说,完成度不弱于老牌软件,还有很多空间进步。

Blender

最主要的卖点是开源,虽然不同于传统的三维软件,但其免费又丰富的插件和教学资源,完美的流程功能配置,有一些瑕疵比如时间成本过高也是可以接受的。

细分类软件

细分类别的软件,作为三维动画制作中的环节支撑者,一些软件独立存在,一些也依附着综合软件作为插件存在。

大体上可分为:建模类、贴图类、特效类和渲染类。

1、建模类

建模类别的软件主要以模型制作为主体。

在模型制作过程中,我们需要:建模、雕刻、拓扑、展UV。这里的每一个步骤都可以用单独的软件或插件来帮助完成。

2、纯建模软件

Silo、modo、犀牛,也是当下常知的纯建模软件,虽然他们内部也有其他功能,但是并不系统。

3、雕刻软件

知名的有3Dcoat、ZBrush、Mudbbox,其中Zbrush使用量最大且最知名,因为它对电脑硬件要求不高,更新节奏也很频繁,很多时候还不需要其他大型软件打辅助。

4、拓扑软件

拓扑其实是在模型雕刻后,将精度高面数多的复杂模型通过人为布线,得到符合制作要求的地面数模型。拓扑这个步骤可以使用原有雕刻软件完成,也可导入综合类软件中操作。

Topogun,专精拓扑的软件之一。

5、UV软件

在模型制作完成后,我们需要正确的给他制作纹理和贴图。在这个步骤中,我们需要将三维的模型拆开展平为二维平面。

常使用UNFOLD3D、UVLAYOUT、WARP3等软件提高效率,当然也可在综合软件中完成。

6、贴图类

在模型展开后,我们需要为它制作贴图来实现更真实或风格化的效果。

最基础的贴图软件必提PS,你可以导出UV的图像,以UV的排列纹理来绘画。

同时,还有quixelsuite、quixelmixer等利器辅助。

Bodypaint是C4D中的一个独立模块,他的功能是你可以随意在模型上画画,十分方便。

Mari是影视级别的贴图绘制与制作,精度高且细节丰富写实。

7、特效类软件

这里介绍的知识特效方面的软件插件分类,特效其实是一个庞大又独立的体系,其现有的软件插件也多如牛毛,如有需要可自行了解。

这里简单分为粒子、流体、毛发和布料。

粒子特效,模拟现实中的水、火、雾、气等效果,比如影视作品中的魔法、爆炸场面、花瓣飞舞场面等。

流体特效,模拟制作所有液体,比如大海、溪流、杯中的水等。

粒子和流体的插件有很多,且效果都不错。如houdini\realflow

毛发特效,绝对是提升真实感的利器。MAYA中的X-GEN插件、houdini软件都是不错的选择。

布料

简单布料在综合软件中就可以实现了,复杂的服饰可以导入MarvelousDesigner来操作。

8、渲染类

渲染软件和插件是所有三维软件都不可缺少的一部分,我们要直观地看到模型最终的呈现效果,必须利用到渲染。

渲染就是通过选按期计算场景内部的光线、贴图、材质和特效等数据,以此达到需要的图像效果。

目前主流的CPU渲染器为V-RAY、CoronaRenderer、Arnold、keyshot等,主流的GPU渲染器有OCTANE、redshift等。

结尾

学习动画所需的软件、插件就介绍到这里,在实际操作中,至少选择学会一个三维综合类软件,再辅助一些喜欢的独立软件和插件,相信能在动画制作的道路上更好地升级打怪。