fallout shelter怎么获得装备
完成任务得到卡包,或者购买卡包,开卡包得装备。当然这就全靠RP了;
选L值高的小人出去探索,也就是选中小人之后拽出山洞之外。L值(幸运度luck)越高,得到东西的概率也就越高。当然S(Strength力量)和E(Endurance耐力)值也越高越好,这样可以更好地保证安全。
如果有条件,记得给探索小人穿好装备和武器,并多带点药。
还有,返程时间是外出时间的一半。也就是说如果派他出去1小时,回来就需要半小时。
辐射避难所怎么玩 Fallout Shelter新手入门攻略
1、新手引导过程,建造的时候虽然有箭头指着,但其实位置是可以随便选的
2、房间最多可以3个合在一起,变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值都是小房间X3(不用纠结有落单的房间了,强迫症患者还是继续纠结吧)
3、对于强迫症患者,不能合成大房间的房间不是好房间,但拆除是有条件的,就是如下图例
A类房间---B类房间---电梯---C类房间---A类房间
上图中,B和C类房间作为连接电梯的第一个房间,若不先拆除A类房间是无法拆除的,小盆友们,你们明白了吗?
4、同类房间越多,建造价格也会越高
5、被岩石占用的空间要用瓶盖(钱)清除才能建造房间
6、房间种类随着避难者人数增加而解锁
1、点击房间,圆圈所示字母(像这样的-->①圆圈里面是字母),为所需属性,
PowerStation电站是S(Srength力量);没力气怎么干粗重活
WaterTreatmentStation水处理站是P(Perception察觉力);一眼就能看出水是否有污染
Restaurant餐厅是A(Agility敏捷力);你见过服务员慢慢吞吞的吗
LivingQuarters生活区是C(Charisma魅力);难怪C属性低的避难者死活就是找不到人啪啪啪
MEDBAY医疗站和ScienceLab科学实验室是I(Intelligence智力);这个不用解释了吧,就学霸嘛
RadioStudio电台也是C,这个不难理解吧,哟哟切克闹
2、RUSH等于立即完成当前生产,“加速”功能大家不陌生吧,所以除非紧急情况,生产所剩时间不多就别手贱加速了
3、RUSH有2个点需要注意,Rewards奖励和INCIDENT事故,事故几率越高,成功RUSH获得的奖励就越大
4、避难者属性高地仅仅影响生产速度,不影响产值(貌似也影响RUSH成功率,回头留意一下)
5、RUSH失败会出现火灾或者虫灾事故(暂时只发现这两种),所以孕妇较多的房间RUSH前请做好准备,房间多备几个全副武装的汉子来应对虫灾
6、在RUSH事故率较低时,应该尽可能去RUSH来获得瓶盖(钱)和避难者经验奖励
7、无论RUSH成功或失败,下一次RUSH的事故率必定会提高10%-20%左右,额外提高的事故几率随着时间回复到原先几率
▍其他TIPS(暂时想不到太多别的分类)
1、避难者等级提升并不加属性,要建造WeightRoom健身房、Classroom课室这类房间并安排进去才可以
2、Outfits着装有性别限制,Weapons武器没限制(S力量1的女生扛个金卡火箭炮你怕不怕?!)
3、LUNCHBOX午餐盒会出的物品有:随机资源、瓶盖、武器、着装、高等级避难者(一般都会带有装备)
4、将避难者拖到避难所门外可以安排他/她去Explore探索,可以获得经验、瓶盖、装备
5、避难者L(Luck幸运)越高,获得装备和瓶盖的几率就越大(而且看冒险日志的时候发现,貌似经常能化险为夷,特别是各种遇到变异人侦查队,随便躲在暗处就没问题了,然后各种走到哪捡到哪)
6、安排避难者去Exlore的时候请给他最强力的武器和几根治疗针,这能大大提高他的探索时间并降低“意外”死亡率(睡一觉起来发现死了)
7、冒险日志里面很多有趣的事件和内心独白,例如遇到YaoGuai(妖怪?),打爆变异虫后觉得超级恶心之类的,玩过辐射的人应该轻松就能脑补到各种画面
8、Explore返回事件是冒险时间的一半(我没太留意时间,是之前看到一个贴里面有说)
9、把一男一女放进同一个生活区,既有几率出现“造人”事件(人物C值决定成功率)
10、多留意右下角“哔哔小子”菜单里的Objectives任务,完成奖励瓶盖和午餐盒,是前期获取瓶盖的最佳方式之一
11、有个小伙伴出现了例如AA---A这种同类房间没有自动合并的问题,问题在于AA之前升过级,只要把A也升级一次,等级相同了就自动合并了。
发现一些小伙伴经常被虫子或者土匪屠杀
关于这一个问题,不少小伙伴都表明:“我有给避难者武器啊,怎么都打不死怎么破?”
这个就涉及到数值问题了,你看看你那把枪攻击力多少?BB枪1点伤害别说打土匪了,虫子都打不死
武器伤害值越高,处理虫子和土匪就越快,我开午餐盒的时候抽到一个金卡火箭筒(看下图,附带人物属性)
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在辐射避难所游戏中房间最多可以3个合在一起,变成大房间。变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值都是小房间X3
(不用纠结有落单的房间了,强迫症患者还是继续纠结吧)
对于强迫症患者,不能合成大房间的房间不是好房间,但拆除是有条件的,就是如下
A类房间---B类房间---电梯---C类房间---A类房间
B和C类房间作为连接电梯的第一个房间,若不先拆除A类房间是无法拆除的,小盆友们,你们明白了吗?
关于三合一具体来说,最多只能3个合成1个,只要建在紧挨着的同一列就可以自动合并,例如
电梯---A---B,只要在B旁边建个B就可以自动合并成-->电梯---A---BB,若是这种情况:
电梯---B---A,要建一个“电梯--BB---A”,只能先拆了A。
或者电梯---B---A---BBB。另外注意同等级建筑才能自动合并
最后提醒下大家同类房间越多,建造价格也会越高,被岩石占用的空间要用瓶盖(钱)清除才能建造房间,房间种类随着避难者人数增加而解锁。
你可参照下图中的布局进行建造,在一行建立3个相连的同样建筑使其打通是性价比最高的策略。右侧电梯的用途只是方便右侧的居民到中间房间处理蟑螂、火灾等突发事故,作用很小,如果资金紧张也可以只修一列电梯。
以上就是由小编给大家带来的Fallout
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