一口气公布了20款新游戏(2020年目前为止20款最佳游戏)

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公布6款新品,推出新品牌:腾讯游戏在海外悄悄放了个大招

一口气公布了20款新游戏(2020年目前为止20款最佳游戏)

LEVELINFINITE是什么意思?

文/托马斯之颅

12月8日凌晨,腾讯游戏悄悄上线了一个全新的海外品牌:LEVELINFINITE,并在官网一口气公布了6款新品。

从外媒报道中隐藏的人事安排上,你也能看出腾讯对LEVELINFINITE的重视:

腾讯互娱国际游戏业务的CEO是刘铭(MichelleLiu),她曾在手游爆发早期用「精品计划」确立了腾讯发行的行业地位;而从公开资料来看,曾任PlayStation产品开发总监的PeteSmith,以及动视暴雪前高管ZoranRoso也在团队当中。腾讯高级副总裁马晓轶曾对此做过解读:"一家大公司做转型,必须调用最好的团队,给他们最多的资源……如果是谁有空谁才去做新的业务,那很可能是抓不住机会的。"

很多人对这个动作不太理解:腾讯又不是没做过海外发行,他们为什么要推出一个新的品牌?海外玩家和厂商会吃这一套吗?

但仔细研究之后,我认为这一事件或将影响腾讯游戏业务未来10年的发展。

01LEVELINFINITE

公布了哪些产品?

先来看看LEVELINFINITE在官网上公布的几款独立发行的新品(标准为还未上线的产品)。

《Warhammer40,000:Darktide》(战锤:40K暗潮),一款《战锤40K》背景的四人合作动作冒险游戏,将于2022年春天上线Xbox和PC平台。它的研发商是Fatshark,他们曾研发《战锤:末日鼠疫》系列。

《Vampire:TheMasquerade–Bloodhunt》(吸血鬼:恶夜猎杀-血猎),一款「吸血鬼:恶夜猎杀」IP的F2P战术竞技游戏。玩家可以扮演吸血鬼,获得各种异能,最终恢复避世状态。游戏将于2022年在PS5和PC平台发布,它的研发商为瑞典工作室Sharkmob,他们有不少成员做过《全境封锁》和《杀手》。

《Metal:Hellsinger》(重金属:地狱歌手),一款第一人称节奏射击游戏。玩家可以随着金属乐的节拍射击,体验剧情,并在挑战模式的排行榜中获得更高的分数。游戏将于2022年在主机和PC平台上线。它的研发商是TheOutsiders,制作人DavidGoldfarb曾担任《收获日2》的总监,以及《战地3》和《战地:叛逆连队2》的首席设计师。

《ConanChopChop》(野蛮人柯南:又砍又剁),一款《野蛮人柯南》IP的火柴人风格Roguelite动作冒险游戏,支持1-4人的游戏模式,号称拥有14万亿种不同装备的组合,将于2022年上线主机、PC和NS平台。游戏的开发商是MightyKingdom,发行商则是Funcom——《野蛮人柯南》的研发商。

另外还有LEVELINFINITE在全球发行的两款新品:

《重生边缘》(SYNCED:Off-Planet),这是一款PvPvE的多人战术竞技游戏,玩家可以利用「芯控」召唤不同功能的纳米人并肩作战,产品将于2022年上线PC平台。NExTStudios已经为它投入了3年多的时间,就上轮EA测试来看,它的技术与美术品质基本达到了海外一线水准。

Don'tStarve:Newhome(饥荒:新家园),这是一款由盛趣游戏开发的饥荒IP手游,将在生存沙盒冒险玩法的基础上加入更多的多人社交要素,上线时间待定。

除了上述6款新品,LEVELINFINITE的官网上还有《ArenaofValor》和《GTFO》两款已经上线的产品。前者是《王者荣耀》国际版;后者则是由10Chambers研发并独立发行的四人合作恐怖动作FPS,在Steam上已经有了2万多条评价。

不难发现,上述产品多为支持多人协作的射击或动作游戏,也都能找出1-2个题材、玩法层面的亮点;团队则大多接受了腾讯的投资,且有成熟2A,甚至3A游戏的研发背景。

不过人们总是对腾讯有更大的期许,我猜看完这几款产品,你会产生一系列的疑问:做这个新品牌的意义有多大?就凭这几款产品,他们能掀起多大的水花?为什么有些产品被划归到了LEVELINFINITE当中,却并非由腾讯发行?

接下来我们将逐一分析这些问题。

02「和腾讯合作」在海外

能有多少吸引力?

首先解读一下LEVELINFINITE的含义。

2019年末,腾讯游戏把Slogan改成了「去发现,无限可能」,这应该也是LEVELINFINITE的由来。LEVEL有关卡、等级的意思,可能象征腾讯希望把游戏世界带到一个新的台阶,树立新的标准;而INFINITE的意义就更多了:开放、打破传统、无限可能。

一方面,这当然是对于玩家的品牌宣传;而另一方面,这个名字也展示了腾讯游戏海外业务的决心:我猜他们决定打破固有的合作模式,站在新的视角解决问题。

最近几年,人们常常提起发行业务的衰落:头部CP大多自研自发,因为如果不能在流量或产品侧拿到至关重要的帮助,没有人愿意和发行分成。

但其实这个定义有些狭隘,流水/利润分成或者代理金只是一种合作形式,发行的本质其实是服务:通过服务提升游戏的成功概率,然后参与到利益分配当中。

想通了这一点,你能看懂不少问题——LEVELINFINITE的合作模式未必只有发行,他们可以为研发团队提供资金、技术、工具和认知方面的支持,同时通过投资获取回报。而在未来,他们说不定还会有更加紧密的合作——在文章的最后一部分我们还会提到。

这就延伸出了下一个问题:在海外,「和腾讯合作」还能有多大的吸引力?

很多人认为腾讯发行的核心竞争力就是微信和QQ的流量,因此在海外应该没人愿意和腾讯合作。但不少研发告诉我们,腾讯最让他们印象深刻的,反而是赛道研究、产品调优、大用户量运营等方面的能力。

比如在赛道研究上面,腾讯可能是行业里最早看到战术竞技品类机会的公司,早在《DayZ》的时代就开始入局,这也为他们最终投资蓝洞埋下了伏笔。而和腾讯深度合作后,不少公司将得到他们提供的赛道地图,分享他们洞察到的机会。

再比如用户研究和产品调优。某研发公司负责人曾告诉我,他们也曾犹豫要不要学习其他公司,多在海外做SoftLaunch,以精确控制测试的规模。但后来发现腾讯的测试流程已经足够精确,"明天要2000个测试用户,不可能来2001个",于是打消了这个念头。至于那些把团队搬到深圳,让腾讯陪着一点点调高留存、付费数据的团队案例就更多了。

伴随行业的发展,国内团队可能觉得这些已经不再神秘。但对于做惯了单机,没有接触过超大用户量运营的海外团队来说可就不一样了。天美J3总经理姚远就讲过一个故事:去年他们和育碧所有明星制作人开闭门会,讲CFM的运营方法,比如如何通过用户问卷的调查数据,反推调优思路。结果对方听得非常认真,"记了很多笔记,各种问。"

和LEVELINFINITE合作的团队可能也是如此。例如Sharkmob曾在接受采访时表示,在EA测试的时候,他们曾被200万名玩家的评论冲昏头脑,不知道该如何调优;而在研发后期,他们又希望提升自己的反外挂能力——这些都是腾讯的专长。

Fatshark则表示,腾讯共享的知识对他们有不小的帮助——马晓轶曾告诉葡萄君,他们正在打造「全球技术共享菜单」,提供在商业化、服务器、反外挂、运营、研发管理、公司管理方面的工具集。在欧洲,他们投资的工作室还有技术委员会,供大家定期讨论技术决策,分享技术突破。

而从腾讯一直以来的投资风格也能看出,他们正在慢慢放低自己的位置。比如在《黑神话:悟空》等多个投资案例中,他们都保证不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营。我猜这也是LEVELINFINITE对待合作的态度。

因此在我看来,腾讯选择现在发布LEVELINFINITE并不是为了秀肌肉,而是为了告诉行业他们可以为研发提供什么资源,并用合作案例证明自己。而且考虑到在最近几次发布会,腾讯公布的新品数量一向远低于产品储备数量,LEVELINFINITE在暗地里的动作可能还要更加密集。

03腾讯眼中的全球化,

或许不只是出海

但聊到这里,还有一个问题没有解决:LEVELINFINITE到底能为腾讯带来什么?难道腾讯只是想扶持扶持海外团队,提升一下国际口碑?毕竟要论赚钱,多发行一些像《PUBGMOBILE》《龙族幻想》这样的手游才是硬道理。

这就要延伸出来一个话题:「出海成功」和「全球化成功」差得有多远?

如果只论出海,腾讯已经取得了不错的成绩。据Q3财报,其国际市场游戏收入同比增长20%,达到了113亿人民币,在游戏总收入中的占比也超过了25%。在AppAnnie统计的中国游戏厂商出海收入榜上,他们也能常居前三。

但就腾讯的布局来看,只把国内产品发到海外显然不够,他们希望达到的目标是「全球化研发+全球化发行」。所以腾讯才会投资那么多CP,天美、光子也会在海外建立研发团队,探索Co-dev(联合研发)。只有这样,他们才能更快地提升自己的IP打造和工业化能力,做出最棒的产品,和最顶尖的公司同台竞争。

而LEVELINFINITE的出现,终于打通了腾讯在海外投资、研发和发行的界限,也意味着这家公司的全球工业化进程迈向了新的阶段。我猜他们之所以偏好多人协作的射击和动作游戏,也是因为这是中西方团队擅长领域融合的开始。毕竟很多人都认为,未来最成功的游戏,关键词应该是多人在线,F2P,主流品类,3A品质和全球。

当然,现在LEVELINFINITE看起来还没有那么强大,但我猜他们也不会太过着急,毕竟它瞄准的不光是现在,还是腾讯游戏的下一个10年。如马晓轶所说,他们希望全球化的成功"不是大,而是强。这不是很容易,或者很快速就能达到的……但一旦成功,它应该是一个非常大的成功。"

2020年目前为止20款最佳游戏

1.《AnimalCrossing:NewHorizons(集合啦!动物森友会)》

2.《CallofDuty:Warzone(使命召唤战区)》

3.《DoomEternal(毁灭战士:永恒)》

4.《Dreams(梦境)》

5.《Evan'sRemains(寻找埃文)》

6.《FinalFantasyVIIRemake》(最终幻想7:重制版)》

7.《Half-Life:Alyx(半衰期:爱莉克斯)》

8.《IfFound...》

9.《TheLastOfUs:PartII(最后生还者第二部)》

10.《OriandtheWilloftheWisps(精灵与萤火意志)》

11.《Persona5Royal(女神异闻录5:皇家版)》

12.《PokemonMysteryDungeon:RescueTeamDX(宝可梦:不可思议迷宫救助队DX)》

13.《ResidentEvil3(生化危机3)》

14.《ShantaeAndTheSevenSirens(桑塔与七神)》

15.《StreetsofRage4(怒之铁拳4)》

16.《TheWalkingDead:Saints&Sinners(行尸走肉:圣徒与罪人)》

17.《XenobladeChronicles:DefinitiveEdition(异度神剑:终极版)》

18.《ClubhouseGames:51WorldwideClassics(51款世界游戏大全)》

19.《PaperMario:TheOrigamiKing(纸片马力欧:折纸国王)》

20.《GhostofTsushima(对马岛之魂)》

网易游戏520前瞻:将发布三款端游和一款3A级VR游戏

近日,网易游戏公布,在即将到来的520发布会上,将一口气发布超过20款新游戏,而散布其中的3款新端游,即《逆水寒》《战意》《泰亚史诗》,和一款海外引进的VR游戏《RawData》,格外引人注目。

事实上,网易游戏推出端游产品并不会让人感觉奇怪。

不可否认,自手游市场大火以来,手游对比端游的优势明显。但一方面,网易游戏在端游研发及运营方面有丰富的成功经验及游戏品牌的孵化优势,例如520发布会上的数个网易旗舰游戏品牌,都是端手游并进,游戏品牌生命力旺盛,如《梦幻西游》《大话西游》《天下》《倩女幽魂》《我的世界》《镇魔曲》《天谕》;另一方面,端游给玩家所带来的游戏沉浸感、视觉享受等,都是手游无可比拟的,依然受到一定规模的玩家热爱。不断打造、精耕各种值得玩家热爱的游戏,是网易游戏在不少场合都表达过的观点。

网易游戏520发布会就是最好的证明:从“会呼吸的江湖”《逆水寒》到旗舰级冷兵器骑战网游《战意》,再到中世纪魔幻MMO《泰亚史诗》,以及3A级VR游戏《RawData》,四款不同类型的游戏即将集中亮相,值得期待。

《逆水寒》

网易游戏自研的旗舰级武侠游戏《逆水寒》,改编自武侠名家温瑞安经典小说《四大名捕之逆水寒》,讲述北宋末年一段气壮山河的血腥大追捕,并牵扯出江湖恩怨、朝堂纷争、帮派仇杀、感情纠葛、市井百态等,勾勒出一幅北宋生活画卷。

据最近官微爆料,5月20日年度发布会上将公布《逆水寒》暑期不删档测试的开测日期,(目前官网已经开启预约申请),并且公布武术指导的人选,想知道自己猜得对不对,就不要错过了。

《战意》

网易旗舰级冷兵器骑战网游《战意》,为求精益求精,自2011年研发至今经历几次大改,而据可靠消息,不删档测试真的快要来了,并同样将在520年度发布会上正式公布。

从之前已经曝光的资料来看,《战意》基于铁火交融的中世纪多文明背景,融合“兵器即职业”的沙盒职业设定,多兵种、多器械的玩法,力求还原史诗般的古代冷兵器战争世界。而这次520年度发布会上还将公布全新的沙盒大世界概念和大地图。

《泰亚史诗》

《泰亚史诗》则是一款中世纪魔幻背景的MMORPG网游,这次是首次登上网易游戏的年度发布会。

游戏采用全球通服的设计理念,整个世界真正联通,不合服、不滚服。在这个联通的大世界中,玩家可以领略到中世界领土战争的魅力,从小人物到大公爵,一切皆有可能。

游戏回归经典网游的设定,严谨细腻,采用小数值成长,没有修正和衰减,是一个真正自由的世界。游戏中的道具零绑定,没有规则陷阱,均可自由交易,形成了一套极具特色的自由经济体系。

这次520年度发布会,《泰亚史诗》带你重返最初的网游世界。

《RawData》

最后一款游戏《RawData》是3A级动作射击VR游戏,由Survios开发,早已盛名在外,是全球首款一个月内卖出了100万美元的消费级VR游戏,登陆Steam当天即获得畅销榜第一,而现在终于要登陆中国市场了!

在《RawData》里,玩家将化身未来世界的特工,在VR世界中自由实现瞬移、躲闪、攻击等动作,还能体验各种武器带来的真实沉浸感,更能与朋友联机,一同探索精彩纷呈的VR游戏世界。

另外,VR游戏技术虽然发展迅猛,但从市场规模来看国内还远远没达到普及,而今年网易选择将在520年度发布会上宣布引进《RawData》,意味着这次的引入将成为网易VR战略布局的先驱,未来或将持续引入更多优质内容,为国内玩家带来世界顶级的虚拟现实内容,树立国内VR领域全新标杆。

三款端游和一款VR,四种体验,或化身古代市井侠客,或与冷兵器兵团浴血攻城,或潜入自由严谨的魔幻世界,或与未来特工并肩作战。

正如今年网易游戏520的主题“热爱·玩界大开”,不管市场环境如何,相信网易游戏都在努力为玩家创造“玩界大开”的世界。

在5月20日的网易游戏2018年度发布会上,将发布超过20款新游戏,《梦幻西游》《大话西游》《倩女幽魂》《天下》《我的世界》《阴阳师》《率土之滨》《镇魔曲》《天谕》《荒野行动》《终结者2审判日》《决战!平安京》《第五人格》《楚留香》等14个旗舰级游戏IP,也将公布全新的游戏内容及计划。

一口气公布了20款新游戏的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于2020年目前为止20款最佳游戏、一口气公布了20款新游戏的信息别忘了在本站进行查找哦。