征途怀旧版仙怎么加点
你好!
首先“问候”一下楼上的几位白痴,根本不懂还装懂,忽悠楼主!可恨!本人算是征途老玩家,玩这个游戏快4年了~在这儿把一些心得分享给大家。
征途怀旧版仙里仙的各种技能精神属性都限制在300点。超过300点,点比如400点的战神、神圣祝福、诅咒和强回等等跟精神有关的所有技能和300点所加的效果是一样的。一、①前提:没学家族技能里的精神精通。仙的基础技能有个仙术精通,能加14%以上(拿个仙术精通+1或2的小扇子)精神属性的,而且装备上、坐骑上都可能含有精神属性,所以大可不必加300点。一般来讲装备和坐骑上大约有20点精神(依各人情况而定),所以加240精神就可以,260乘以1.14=300。②如果有学习家族技能,还是依据公式:所加精神点=300÷1.14-20(装备)-家族技能所加精神二、关于剩下的属性怎么加,看我慢慢分析:①力量(战士、弓箭手)和敏捷(只加防御,一般守护战或冰法)根本不用考虑;②智力(法师),仙扇子上的攻击和同等级的法杖、刀和弓相比是有一定差距的,技能上的攻击就差的更多,基础仙系没有加攻击的技能,比如法术精通、基础武学等等,攻击技能上也没有增加重击率、固定伤害和额外伤害,普通伤害值也小,若想魔攻高,不如玩个法师~剩余点加智力只能说不伦不类~③体质,正确选择!虽然仙的攻击不如法师、弓箭手和战士,但状态技能多的记不过来~虚无、脆弱、诅咒禁食、放逐等等等了。官方所设计的“仙”就是队伍的医生,PK时状态的伤害取代本身的伤害不足(拖住对方)~体质是加血、加双防和重击率(重击可以缓解技能上的不足),血多可以抗几下,空出时间放状态。到后期敏捷的那点防只是鸡肋而已,而且后期基本都穿血衣,可见血的多少有多重要了吧~
说了这么多期望楼主采纳~
征途怀旧版天地仙怎么加点
我说天地仙哦
基础应该知道加吧!属性就是全精神!
强化回春术
7
点
(完美的回血技能,你舍得少加吗?)
法力通道
1点(刷书的时候可以给小号回蓝)
降罚神光
1点(主要刷怪技能,仙最省蓝,刷最多怪的技能,不可不学)
起死
7点
(没什么可说的)
放逐
7点(砍车,杀BOSS毕备)
虚无
7点(我用的很少)
天水净体
7点(专门洗人,看他们无敌有什么用)
信仰
7点(被动加攻击技能,毕满)
神罚
7点(主攻击技能,不推荐刷怪,太费蓝,消耗33点,降罚神光18点)
关爱
6点(没什么说的,加到6是凑点)
攻击祝福
7点(没它就是垃圾)
神农护佑
1点(基本没用)
祈祷
1点(死后立即复活,是为了可以用九转还魂救人)
九转还魂
1点(记得救人的时候先给自己加祈祷)
地系:[共
2
点
]
诅咒
1点(NB技能,降功降防,除了减伤害的装备一般早中诅咒了都打的动和狂乱配合杀人最有效)
狂乱诅咒
1点(嘿嘿,就是欺负那些打不起减少混乱石头的,10秒,就是冷却时间长)
人系:[
共7点
]
征途里面的仙怎么加点
仙一般都加精神,天系一般是给友军加状态的;地系对于打BOSS比较好,状态多;人系有个隐身技能可以方便出国,但现在大多职业有防隐身技能