hke1.25自动添加器绿色免费版(自动添加装置)

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本篇文章给大家谈谈hke1.25自动添加器绿色免费版,以及自动添加装置对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

hke1.25自动添加器 不是主怎么用?

不会桐空就不要用了。还不如自己下载完还比较快。 下载想玩的地图,文件是RAR格式的,然后解压,局培瞎解压完有个文件名字后面是W3X的,把这个文中缓件放在魔兽MAPSL里面就可以了。然后游戏。。。开战!

如何把地图加入hke系统啊??

魔兽地图修改器——HKE1.25自动添加器。不在为RPG作高悔圆弊而烦戚塌恼前氏!

下载地址

另外。

HKE1.25开启作弊后(键盘上上左下)

可以打-c -h 看下帮助

比如加钱。。

-rm 1000000

就是加钱100W

同理-rw 加木头

-ha 加全属性

-hu 升级

等等。可惜自己-c看看

另外 esc建是去除负面状态和回血的不要忘记了饿

求魔兽地图修改,hke1.25b全自动添加器简繁双语言版使用方法

你说的是魔兽脚本添加器

添加作斗亏弊脚本后

依次按方向键↑↑←↓进入作弊(按错了就重新按次,不限时间 只要顺序对)

-h 显示方向键帮助

-c 显示cmd帮助

-u 显示CMD单位帮助

-mm 打开主菜单

资源类(Resource) 钱数木头数只能是正整数

如果需要减去 请吧空格换成-(比如减少钱20:-rm-20)

加钱:-rm 钱数 加木头:-rw 木头数 设置已用人口:-rp 人口数 设置可用人口:-rph 人口数 破解/取消3英雄限制:-rh+/- 复活英雄:-hr

钱和木都不加资源分 放心使用 比如加500黄金这么写-rm 500 让已用人口变25 -rp 25

英雄类(Hero)对选定英雄操作

升级:-hu 级数(不写则升一级) 复制物品:-hfz(这个命令只有单选一英雄有效)

加力量:-hl 点数(不写加默认值) 加敏捷:-hm 点数(不写加默认值) 加智力:-hz 点数(不写加默认值) 加三围:-ha 点数

比如 -hl 20力量+20 -hu 3升3级

打包物品:-hdb 充身上第一格物品:-hcw 使用次数 掉落物品:-hdw

比如第一格放回城 :-hcw 100 就可以用101次了

单位类(Unit)对选定单位操作 添加特殊属性(具体效果可看菜单的选定单位特殊属性)

所有命令后面加个-可以删除相应技能(比如删除无敌-uwd-)

无敌:-uwd 魔免:-umm 隐身:-uyx 穿越物体:-ucq 反隐:-ufy 永久献祭:-uxj 移动速度:-uys 秒杀模式:-ums

重击:-uzj 致命一击:-uzm 闪避:-usb 反弹(小强的壳):-uft 燃灰:-urh 分裂攻击:-ufl 闪避100%:-ubs 减少魔法伤害33%:-ujm

加攻击20:-ujg 加防御10:-ujf 加攻击速度:-ujj

取消全部特殊属性:-uca

暂停/恢复召唤单位生命周期:-uyj+/- 让单位有英雄物品栏(可以使用物品 但是千万不要吃书不然魔兽会退出 不是所有单位都行):-uhero+/-

暂停/恢复选中单位:-p+/- 生树:-uss符号(+-*/)树种 个数 荒芜:-uhw+/-荒芜半径 设置飞行高度:-ufg 高度 重设出生点:-usp 设置单位MPHP:-ump 百分比,-uhp 百分比 注意百分比是反的(0则输入100,X输入100-x)

召唤技能:-jwd 巫毒 -jnj 宁静 -jlx 流星雨

光环类

开所有光环 :-ugoa 关所有光环:-ugca

命令:-ugml 医疗:-ugyl 减速:-ugjs 辉煌:-ughh 专注:-ugzz 荆棘:-ugjj ....(以此类推 -ug光环拼音简写 共10个光环 你可以打开菜单看看哪些)

设置金矿数:-ujk 钱数(空格换-可减去) 设置单位大小:-usize 百分比(要放大必须大于100) 设置单位颜色:-ucl 颜色 透明度(0-9) 或-uco 红 绿 兰 透明度(0-100)

复制单位:-ufz 复制数 删除单位:-udel 删除所有复制单位:-udel+ 控制(占据)单位:-ukz

自动类(Auto) 命令后直接加+或-表示开启/关闭 无空格 (具体效果见自动化菜单)

自笑橡动加钱:-am+/- 自动加木:-aw+/- 自动清人口:-ap+/-

自动重置CD:-acd+/- 自动加MP:-amp+/- 英雄无限重生:-ars+/-

开启/关闭所有自动设置:-aa+/-

比如 开启自动重置CD -acd+ 关闭-acd-

开/关键盘作弊:-k+/- 开/关克隆操作:-kl+/- 彩字聊天:-lt 颜色代码 文字 悬浮彩字:-ult 颜色代码 文字 显示所有玩家资料-list (显示编号/钱/木/人口/是否作弊/电脑还是人)

增强CMD(懒惰的就不用看了)

这些CMD只有CheatMaster可用碰销旁

-lx 关闭录像

-gcp+/-玩家编号 开启/关闭玩家作弊权限(编号靠-list取得 编号为1-12整数)

T人:-gtr 玩家编号 显示信息或者选他的单位-gtr+显示信息

-gtq+/-天气代码 设置天气 -gtk 天空代码 设置天空 -gss 颜色代码 设置水色

比如-gcp-5关闭5号玩家作弊权限 -gcp+3开3号玩家作弊权限

-set显示默认设置

-set 设置 值 更改默认设置

注意更改默认值是整张地图有效的 乱改可能会严重影响平衡 请确定你知道自己在干什么

am/aw自动加钱/木值 如果玩家开启自动加 资源am/aw则加上他的一半

比如 -set am 3000则开启加钱后 $3000则加1500 ap 自动人口数 开启自动清人口玩家人口会保持在3-ap

amp 自动回MP的百分比(不加% MP至少50 否则设置无效,保持原值)

km/kw按→加的钱/木数

mm/mw其他玩家设置菜单中加钱木的数目

hke1.25自动添加器

首先调节选项。有的选项我也不知道是什么意思,把知道的跟你说一下。

还原文件头:文件头损坏可以让hke程序分辨出此地图是否已添加过作弊脚本(重复添加会损坏文件,然后这个地图就用不了了)

优化换行:不知道,反正我没选过

添加完成提示测试地图:如题,修改完成之后会问你“是否测试地图”

窗口化测试:前面有勾的话会在窗口模式下测试地图,否则全屏模式下测试。

添加完成自动打包地图:碰段修改成作弊地图了之后是否自动把地图压缩成rar文件

尝试用地图内部名称打包:就是rar文件尝试使用地图的名称而不是地图文件的名称

你的大名:说实话我不知道这个东西是干什么的

右键加钱:点一下右键加的钱数

右键加木:点一下右键加的木头数

键盘加属性:上键加左下右键巧吵加的属性点数

使用hke繁体版:hke菜单是繁体中文。

主机优势:主机在游戏开始两秒钟之后可以开启作弊,非主机玩家在游戏开始三十秒钟之后才能作弊。

选择所有单位操作:我没用过这个。

选择好后,点击添加地图-》选择你要修笑宽誉改的地图文件,就ok了。

hke的命令如果你要的话给我留言。

一个字一个字打的,绝非复制!

hke1.25自动添加器怎么用?

勾选 (自动还原文件头)(完成自动打包) ; 然后添加地图 (也就历逗盯是打开地图), 所有工序自动完成。 完成后 文件和你肢和打开的图在一个文件夹里(也就是说你如果打开的图在桌面,那么压缩好的改图也在桌面,如此类指旦推) ;把图解压到魔兽所在文件夹的map文件夹就可以了

魔兽hke1.25自动添加器修改作弊开启按键

恩。你誉穗这个貌似有人回答过了

4个方向键按逆时针顺序按一遍

用记事本或者editplus(推荐尺虚野陵喊用editplus)打开脚本,搜索key

找到以下4个

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z10[hke_Z75],hke_Z65,0,2)

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z00[hke_Z75],hke_Z65,0,3)

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z20[hke_Z75],hke_Z65,0,0)

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z30[hke_Z75],hke_Z65,0,1)

上上右下

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z10[hke_Z75],hke_Z65,0,2)

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z00[hke_Z75],hke_Z65,0,3)

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z20[hke_Z75],hke_Z65,0,1)

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z30[hke_Z75],hke_Z65,0,0)

下下左上

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z10[hke_Z75],hke_Z65,0,3)

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z00[hke_Z75],hke_Z65,0,2)

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z20[hke_Z75],hke_Z65,0,0)

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z30[hke_Z75],hke_Z65,0,1)

左左下右

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z10[hke_Z75],hke_Z65,0,1)

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z00[hke_Z75],hke_Z65,0,0)

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z20[hke_Z75],hke_Z65,0,2)

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z30[hke_Z75],hke_Z65,0,3)

下下右上

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z10[hke_Z75],hke_Z65,0,3)

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z00[hke_Z75],hke_Z65,0,2)

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z20[hke_Z75],hke_Z65,0,1)

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z30[hke_Z75],hke_Z65,0,0)

右右下左

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z10[hke_Z75],hke_Z65,0,0)

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z00[hke_Z75],hke_Z65,0,1)

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z20[hke_Z75],hke_Z65,0,2)

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z30[hke_Z75],hke_Z65,0,3)

左左右上

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z10[hke_Z75],hke_Z65,0,3)

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z00[hke_Z75],hke_Z65,0,0)

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z20[hke_Z75],hke_Z65,0,1)

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z30[hke_Z75],hke_Z65,0,2)

下下右上

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z10[hke_Z75],hke_Z65,0,3)

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z00[hke_Z75],hke_Z65,0,2)

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z20[hke_Z75],hke_Z65,0,1)

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z30[hke_Z75],hke_Z65,0,0)

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