问道金系加点(问道金系加点和相性)

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问道金系怎么加点啊

加点二:3灵1敏或3灵1体(推荐)这是游戏常见的法金 法金分析:法金其实也比较有优势的,游戏里练法金的人很多,多到满地都是,法金的优势在于相性金相性:提高金系法术攻击力提高金系抗性提高人物法术攻击力。

问道金如果你想让人物以最快速度变成法攻强者,可以全部加灵力,不过那样缺陷稍多,速度不行,在刷怪时,可能总是承受一击后给予对方大幅度伤害的话,你的血少,防低,遇见高攻怪可能必死。

一:全体加点,相性先木后水金全体加点的体金虽然生命和防御都比较高,但是输出太低,升级效率慢,组队没人要。

问道金系怎么加点啊 两灵两敏 三灵一敏 全灵 两力两敏三力一敏 全力 全敏 三敏一灵 三敏一力金主流为打手,需要输出,物理输出前期吃香,130以后魔法输出吃香。也可以主要玩封手,封和上刀。

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加点一:3力1体,这个加点方法不算主流。(本人强烈推荐)。分析:3力保证了伤害的输出,1体大大的提高了你的生存能力(不要小看了这么一点)按照官方的计算方法:2级时加了1点体质,血量增加了10点,后来一直没加。

金系加点的方式有很多,常见的力金全力加点相性先加土在加火,法金全灵相性先加金在加火,还有敏金全敏相性先加火在加木。

高伤打手。至于力金这个玩法,也算是比较极端的一个了,全法力金,前期非常吃香,升级速度杠杠的,后期可以平衡一下加点,3力一敏或者4力。

推荐加点3灵1敏或者4灵,前期金相后期火相,高伤害打手。?力金全法几乎抵得上一个法金的输出,有输出有伤害,前期升级起来杠杠的,后期推荐加点3力1敏或者4力,前期土相,后期火相。

法金这应该是选择金系的朋友们最多也是最喜欢的选择,因为5个法金是问道中升级最快的组合,那么我们就来看看法金的常用加点方式吧。3灵1敏,最常用的加点方式,在确保输出的情况下,速度也有所保证。

今天小编为玩家们分析的就是游戏问道手游金系加点攻略。法金相信大家都不会陌生,是各位道友们最常见的玩法了。推荐加点3灵1敏或者4灵,前期金相后期火相,高伤害打手。

问道手游金系怎么加点最好

1、问题二:问道手游金系怎么加点好 法金:3灵1敏或2灵2敏。法金有着比较强力的AOE输出,点敏捷完全是为了出手速度,2灵2敏的加点方式相对更倾向于pvp一些,输出能力上则完全无法比拟3灵1敏。

2、灵1敏,最常用的加点方式,在确保输出的情况下,速度也有所保证。2灵2敏,速度和攻击都不错,虽然没有上面的输出犀利,但是保证了速度。

3、敏金:相性先火,后金,在水木敏金就是追求速度,所以火必须先满。然后加金,能够提升一定输出,使得人物的输出不会太难看,组队也容易点。最后的水木就是提高生存和法力上限了。

4、问道手游金系体金并不是金系的主流加点,毕竟金系的优势就在于法伤高,而走体金就完全放弃了法伤优势,从而走控制辅助路线。而且体金速度慢,这就注定了需要高道行来支撑,不然容易被控到死。

问道手游金系怎么加点

加点二:3灵1敏或3灵1体(推荐)这是游戏常见的法金 法金分析:法金其实也比较有优势的,游戏里练法金的人很多,多到满地都是,法金的优势在于相性金相性:提高金系法术攻击力提高金系抗性提高人物法术攻击力。

敏金的加点方案比较多,一般有3敏1体/灵/力,不过九游玉米比较推荐4敏。主要是PK的时候靠封对手吃饭的。

今天小编为玩家们分析的就是游戏问道手游金系加点攻略。法金相信大家都不会陌生,是各位道友们最常见的玩法了。推荐加点3灵1敏或者4灵,前期金相后期火相,高伤害打手。

问道手游法金加点全灵加点,相性先金后火木。

敏金:相性先火,后金,在水木敏金就是追求速度,所以火必须先满。然后加金,能够提升一定输出,使得人物的输出不会太难看,组队也容易点。最后的水木就是提高生存和法力上限了。

问道手游金系体金并不是金系的主流加点,毕竟金系的优势就在于法伤高,而走体金就完全放弃了法伤优势,从而走控制辅助路线。而且体金速度慢,这就注定了需要高道行来支撑,不然容易被控到死。

问道手游金系怎么加点?

1、加点二:3灵1敏或3灵1体(推荐)这是游戏常见的法金 法金分析:法金其实也比较有优势的,游戏里练法金的人很多,多到满地都是,法金的优势在于相性金相性:提高金系法术攻击力提高金系抗性提高人物法术攻击力。

2、灵1敏,最常用的加点方式,在确保输出的情况下,速度也有所保证。2灵2敏,速度和攻击都不错,虽然没有上面的输出犀利,但是保证了速度。

3、敏金的加点方案比较多,一般有3敏1体/灵/力,不过九游玉米比较推荐4敏。主要是PK的时候靠封对手吃饭的。

4、今天小编为玩家们分析的就是游戏问道手游金系加点攻略。法金相信大家都不会陌生,是各位道友们最常见的玩法了。推荐加点3灵1敏或者4灵,前期金相后期火相,高伤害打手。

5、问道手游金系体金并不是金系的主流加点,毕竟金系的优势就在于法伤高,而走体金就完全放弃了法伤优势,从而走控制辅助路线。而且体金速度慢,这就注定了需要高道行来支撑,不然容易被控到死。

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