王者荣耀不知火舞连招攻略 不知火舞怎么连招
不知火舞基础连招是:2技能—翻滚—(闪现)1技能—翻滚到敌方身后(净化)—3技能拉回—被动推(接斩杀)—2技能到安全位置
不知火舞怎么玩啊
不知火舞的新手攻略
职业定位:法师/刺客
【技能介绍】
被动技能:忍蜂
解析:在前期火舞的清兵线能力略慢,对线时非常吃亏,此时则可以利用被动技能推到大部分兵线保证吃满前期的经验。而被动在经过一次改动后,变成了脱战五秒即可获得,只要火舞的手上有火光就证明有了被动,在后期蹲人时也可以利用被动打出四段控制,从而完成秒杀。
一技能:飞翔炎龙阵
解析:一技能作为火舞的主要控制技能,会对敌方造成一个击飞的效果,无论是在逃跑时击飞敌方向后滚再丢二技能减速还是先手控住敌方打出一套连招都是不错的选择,也是火舞连招的关键性技能。
二技能:花蝶扇
解析:二技能作为火舞的核心技能,技能冷却短,减速效果明显是这个消耗型技能最大的特点,除此之外还自带减魔抗属性,先手使用除去减速留人,也可以利用减魔抗使后续连招伤害更为爆炸,在敌方坦克不多的时候甚至可以不做虚无法杖。
三技能:必杀•忍蜂
解析:火舞的大招可以说是其被动的升级版,伤害更为爆炸,控制距离和控制时间也更加长远持久。在使用的过程中可以将敌方英雄往己方塔下或人群中推,打出一个回推的效果,配合队友完成击杀。同时,大招作为位移技能也可以穿越任意墙壁使火舞的支援能力得到提升,也弥补了火舞清兵线慢的弊端。
技能加点:主二副一,有大点大。
【召唤师技能推荐】
闪现&净化&斩杀
闪现是这几个召唤师技能中偏秀的一种,很多火舞的连招都有利用到闪现,在进团切后时可以直接利用闪现突脸秒杀,而在能量匮乏或者血量不足时也可以穿墙逃生。
终结则是最为简单粗暴的一种,可以防止敌方秀走位,也补充了一定的伤害,提高了容错率。
净化提高了生存能力,在遇到宫本武藏此类英雄时可以考虑携带净化。
【出装推荐】
冷静之靴+痛苦面具+回响之杖+博学者之怒+虚无法杖+噬神之书
这一套出装和大众流行的有所不同,噬神之书的出装顺序存在一定的争议。
噬神之书作为百分比回血,前期伤害低所回得的血也偏低,而其属性并不能让火舞在前期产生一个小爆发,相较而言痛苦面具则可以让火舞更好的渡过前期,从冷却时间法术穿透法强以及额外伤害全方面提高火舞前期的作战能力,性价比比先做噬神之书要高的多。
鞋子的选择自然不必多说,优先推荐冷静之靴减少技能冷却时间,如果携带净化也可以做影忍之足,携带闪现则可以做抵抗之靴。
回响之杖可以和梦魇之牙进行替换,后者偏重于克制高回血型英雄,这两件装备的移速加成也让火舞的线上支援能力更为突出,自带属性也是法术装备中的佼佼者,完善了火舞的爆发伤害。
博学者之怒则是提高法强的关键,也迎来了火舞的强势期,是在中后期必不可少的一件装备。
虚无法杖根据敌方英雄进行选择,由于火舞的扇子自带减魔抗,如果敌方魔抗不够多的情况下可以选择将虚无法杖换成辉月提高生存能力。
噬神之书放在最后一件提高了后期的续航能力,也是残血反杀的资本,此时火舞伤害非常爆炸,一波兵线即可回满,而后期也是团战频繁爆发的时期,减少回城次数也使得火舞打足全部输出。
如果铭文上携带吸血铭文,也就是10个贪婪的召唤师可以在第一件做一本小的血族之书,即可达成16%吸血+10%吸血等于26%吸血,已经相当于一本大吸血书了,如果是这样打搭配组合,最后一件可以换作贤者之书。
【铭文推荐】
针对新手玩家铭文碎片不足,本文主要推荐四级铭文:
阳炎×10渴血×10侵蚀×10
增加属性:法术攻击+48,法术穿透+52,法术吸血+8%,法术防御+16
这套铭文可以让火舞在最开始便拥有非常全面的属性加成,赢在起跑线上。
【实战解析】
前期,火舞清兵线能力略慢,利用被动推到所有兵线可以提高清兵效率,更快的进行各路游走,二级之后也可以利用一技能进行清兵。对线期间可以用二技能进行消耗,由于附带1秒的90%减速,提高了火舞的技能命中率,在丢到第一个的同时大部分情况下不会空第二个,这也可以帮助打野减速留人或者压低敌方中单血线,到四级即可直接打一波爆发。
中期,火舞要会利用草丛进行蹲人,在蹲人时先丢二技能试探草丛避免被反蹲,经常去敌方红buff区游走,如果蹲人未果也不要太过于执着,可以选择带一些兵线或者直接打一些野怪进行发育,如果敌方英雄看到一波兵线到敌方塔下有极大可能会去清那一波兵线,这也给了火舞蹲人的机会。
后期则是团战的高发时段,基本上一波团战则可以决定一整局的胜负结果,而火舞在后期伤害奇高,但是能量条也十分匮乏,如果把一套技能打在肉身上毫无收益,还会使火舞的后续输出跟不上,处于极其危险的状态,因此后期火舞也要担任起法刺的职责,一套技能绕后秒杀脆皮,或者找准方位对敌方后排进行消耗配合队友团灭敌方。
不知道召唤师们有没有对火舞这个英雄感兴趣了呢?掌握火舞的玩法技巧,carry全场,你也可以!
王者荣耀不知火舞怎么玩 不知火舞打法教学
在王者荣耀中,一个新的英雄出来之后如果操作难度过高,很多玩家就会认为这个英雄很弱,就像之前的李白,一出来简直是各种被玩家吐槽,但是现在却成为战神英雄之一。所以当一个英雄的玩法被完全开发出来之后,这个英雄也会盛行于王者荣耀的战场,下面小编就给大家带来不知火舞的打法解析,希望大家喜欢。
王者荣耀
王者荣耀不知火舞打法解析:
英雄优势、技能加点解析
火舞最烦人的是她的被动位移(不穿墙)技能,其每使用一个技能都可以向任意方向滚动一次,这使得火舞无论在逃跑还是追击上都伴有优势。加上二技能的减速和攻击距离,可以很好的压制一些突进射手和少量刺客英雄。大招的爆发伤害可以瞬间改变局势,形成血量压制。所以灵活运用火舞技能可以很容易的用被动闪开敌人的技能攻击,但是其普攻技能的位移对于新手来说,如果控制不当,很容易失去控制(被动也一样)。所以玩火舞还是得有些资历的。
技能解析
一技能伴有位移和控制力,可以做为技能连招的最后收尾技能,也可以主要升第一技能作为攻击技能,二技能作为控制技能辅助火舞进行追击。二技能伤害和一技能相差不大,但只对单一目标有效,除了上面的那种用法,也可以用回响之杖进行辅助做为主要攻击技能,其对远程输出控制类英雄有很大压制力。大招的爆发伤害很强,可以做为最后收人头的技能,如果我方有控制刺客的话,可以直接做为消耗技能,降低攻击的能力在团战中大有用处。
技能加点
这次技能的推荐加点是主二辅一,为什么如此加点,这就要区别于刺客,我们将一二技能进行比较。
不难发现,其实一二技能伤害差不了多少,但二技能的攻击范围接近全频,这连很多射手法师不拥有的,加上冷却时间短,可以在前期中单的时候很好的压制英雄。不过弱点是其只能对一个目标造成伤害,但我们还是可以用装备来辅助。具体装备后文会说。利用这种优势,我们可以先用二技能进行消耗,接着一三技能连招带走敌人。为什么不能主一?在前期,火舞伤害不高,加上近战爆发不强,近战是最容易死的,而远程使用二技能,不仅可以限制中单英雄的发育,还能保证自己的生存,免得一些刺客直接钻出草丛给你致命打击。
王者荣耀
召唤师技能
召唤师技能建议带防护或净化,只要有净化解控,火舞就可以以被动技能和敌人迅速拉开距离脱离危险。防护又可以配合下文写到的团战技巧配合,可以有很大几率团灭敌人。
压制英雄
1、压制火舞的英雄
火舞也是及怕控制的,主要是能够没有延迟,并且能够造成很长时间眩晕的控制技能,这使她没有逃跑的机会。比如钟无艳的石化能力、孙膑的时空爆弹。但面对类似王昭君一类的延迟性冰冻技能,只要经验丰富的火舞都能很好的躲开。但介于其二技能能够压制远程输出的英雄,能够压制火舞的英雄主要是伴有控制力的坦克和刺客。前面不是说火舞可以压制刺客的进攻吗?是有一定压制力,不过仅限于你处于主动地位,如果像花木兰宫本一类的英雄跳跳跳就瞬间到你旁边控制住你,你也跑不掉。总而言之,这一类英雄偷袭抢先控制你就over了。但要是你提前发现他,你就可以把他放着打。
2、被火舞压制的英雄
主二技能的战士火舞,二技能可以在距离上压制敌人,只要敌人能不近身抢先控制你或敌人太厚,你的一二技能无法直接击杀。这样火舞可以很好的压制敌方的后方英雄,使其无法对我方阵营进行输出控制。具体可以压制吕布、典韦一类控制不稳定,站打式坦克。大部分射手和小部分位移射手,如刘备、孙尚香、李元芳,后羿因为大招控制稳,所以火舞无法压制。
3、和火舞配合的英雄
火舞在配合中可以充当两种角色,可以是主要输出,也可以是辅助。当输出是因为其大招爆发性伤害和一二技能的高伤。辅助是
出装加点
(顺序从上至下)
[回响之杖]:辅助二技能,使其能够造成范围伤害,强化火舞的远程输出。也是火舞法术伤害的支柱。
[寒冰法杖]:辅助技能一和大招,强化二技能的减速效果。在后期二技能cd少时可以用二技能放风筝死那些没有位移的英雄。并提高火舞生命上限。
[秘法之靴]:法术穿透和移动速度。
[血族之书]:后期耐线法宝,具体使用团战思路解释。
[博学者之怒]:提高攻击力
[贤者的庇护]:复活能力
第一二两件为核心装备,使二技能有更强输出。装备全图适用,对面刺客较多,可以直接带召唤师技能防护。这是线上发育的出装。也是推荐出装。
打野出装
[符文大剑]:标准的打野武器。
[博学者之怒]、[寒冰法杖]、[回响之杖]、[血族之书]:提升法强和攻击力。
[贤者之书]:提升其血量上限以及攻击力。
使用这套出装可以使火舞的攻击力变得很高。但打野时要注意每使用一次普攻要向后退一步,不然很容易跑位。也可以使用被动向后滚。
铭文属性
火舞铭文主要提供法术攻击、法术穿透、冷却缩减、移速。红色铭文圣人可以为火舞增加5.3每个的攻击,蓝色铭文轮回不只提供了攻击力,还有吸血能力,使火舞更耐线,在线上也能很快恢复生命值;绿色铭文怜悯,减少了技能的冷却时间,使火舞在线上消耗能力增强。
技能使用技巧
1,阻击
利用普攻位移接近英雄,使用二技能后靠被动位移后滚离开,可用于消耗对线。
2,断后
二技能攻击英雄,普攻一次,一技能突进控制,在使用二技能位移到敌人面前使用大招、二普攻将其推向队友,可以防止敌人逃跑。
团战技巧
血量满时可以先二技能突进,使用段后技巧攻击,将敌人打成一团利于输出。如果血量不足,可以使用二技能在后方输出回血,之后以此循环。这是线上打法,也可以直接侧面切入,切入之前甩一次普攻,然后丢扇子利用被动接近敌人,之后两次普攻加上大招把敌人向我方阵营方向推进。之后被动从侧面离开。为保证全过程不受集火,所以这么使用攻击敌方后排时尽量选择防护这个召唤师技能。当然有眩晕位移效果的一技能也可以作为最后的收尾技能,眩晕敌军后叠加二技能直接到我方阵营。记得
判断敌人站位,快速突进到后方使用大招降低攻击和移动速度,直接将敌人包死。血量不占优势时利用回响之杖进行后方输出。大招和一技能作为火舞收人头的底牌,尽量在敌方血量不足时使用。因为其技能伴有击退,使用不当就是在帮敌人逃跑。在战斗时火舞可以在中间或后面使用二技能进行消耗和控制,当敌人到达可以收割,时再攻上去。如果在野区打起来,在我方有刺客时,就可以直接交出一技能和大招,然后用二技能消耗辅助防止敌人逃跑。
实战思路
[前期]
火舞可以选择任意线路,包括打野线。在前期,火舞的二技能可以很好地压制其它英雄,对于周围的突袭抓人,火舞也可以利用被动很好地躲开。所以前期火舞在队友不抢经验的情况下可以发育得很好。因为其二技能在前期只有单个目标攻击,所以利用“阻击”打法主消耗英雄,让英雄撤退后耐心耗小兵,等到小兵进塔后在用普攻,总的来说,安全第一。
[中期]
中期就不必再线上发育了,可以和刺客英雄一起游走抓人。身边至少要有一个刺客英雄或游走型坦克(例如刘邦)一起抓人游走。或着怂点继续清理三路的兵线,压制敌方的兵线。
[后期]
后期在没有抱团的情况下可以寻找单线英雄,利用二技能减速而且CD较少的优势放风筝死对面。
火舞遇到敌人时是不能硬打的,要利用好位移打游击。