三国战魂好玩吗,国之战魂手游真的好玩吗

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荣耀战魂好玩吗

三国战魂好玩吗,国之战魂手游真的好玩吗

荣耀战魂好玩吗?荣誉战魂是育碧旗下全新的一款对战游戏,深空高玩今天就为大家带来荣誉战魂试玩初体验分享,讲解一下游戏机制方面的优缺点。

优缺点分析评测:

优点:

1、战斗方式显明特别,玩起来爽感十足

老实说光这点就给游戏大加分了,毕竟是强调冷兵器的一对一对决,玩起来真的颇兴奋

而且打击感真的很不错,戴上耳机搭配立体音效听起来真的很有战场上的感觉

破防、_避、挡招、攻击,每次的动作都让人感到紧张

挡招时很怕被破防、破防时很怕挨打、攻击时又怕被闪、闪避时又怕闪不掉

整体来说战斗感真的塑造的不错,玩起来真的很赞

2、画面优美,整体风格有到位,每张地图都有不同的风格

而且还有早、中、晚各种不同的时间,每种时间给人的感觉也都有不同的享受

有些地图就像是真实的战场似的,刀光剑影,甚至地板上还有血_斑斑

周边的摆设也有些是被破坏一半的,真的有置身于战场上的感觉

虽然本人的显示卡也没多好,而且也不知道实体游戏跟预告片的画面有无差异

本身也是木眼,所以这种画面其实我给予的评价也是蛮高的

3、角色个性塑造显明

三国分立,三个国家的风格都完全不同,虽然我不知道游戏是否有参照历史

但是整体方面我并没有觉得有哪_感到不协调性

各种兵器都有不同的优缺点,整体来说玩起来真的蛮新鲜的

而且也能欣赏到各种不同的战斗技巧,很漂亮的呈献了各种不同的冷兵器战斗方式

缺点:

1、连线状况真的很差,这方面令人对这游戏大扣分

邀请好友邀不进来阿...排个对战也常常排得很久,总不可能真的没人玩吧?

光是好友常常邀不进来这点就真的很令人恼火,而且路人的水准有些也很差劲

不知道中途逃离游戏会不会有逞罚,但是每次一点点逆风局就看到路人立马跳掉,队友都是电脑AI玩起来也是很心寒

2、明明就是Forhonor,但是打起来一点都没有所谓的荣耀,这方面真的是见仁见智

有些人喜欢围殴,有些人喜欢1V1神圣的对决

但是......这游戏围殴真的没什么意思,每个人冲过去左右键狂按而已,人人都会杀人

1V1才能体现出这游戏的价值,而且常常1V1打到两边都残了,正要比谁的最后一刀比较迅捷、比较犀利的时候

后面突然被补一刀然后给你看自己被处刑的画面真的很让人心寒

当然,真实的战场上的确都是这样没错,根本没人管你是否荣耀

但是,我还是秉持著这个想法:荣耀战魂要一对一才能体现这游戏的价值

3、角色少,地图少,模式也少,很容易腻

这游戏能玩的东西真的有点少

刚开始接触时真的很好玩,但是我相信每个游戏都是刚接触时最好玩

玩到一半的时候,虽然可能想开始精通了,开始有些战术想法,以及怎_拆招破招等

但是玩久后,就一直都是那个样子

要嘛单挑杀敌、要嘛被杀、不然就是围殴、被围殴

当然很多竞技游戏都是这个样子

角色数量偏少,看看荣耀战魂角色也才9只,造型也是少之又少

虽然各部位配件都能更改,但是说实话有改跟没改根本差不了多少,顶多就是换换花纹、改改配色

而且模式也很少,死斗、乱斗和争权,人数分配也只有1V1、2V2和4V4,能玩的东西真的有点少

而且自订模式居然不能开放好友互相乱斗,一样只能自订1V1、2V2、4V4

不够的地方只能用电脑AI去补,好友私底下互斗都不行,明明自订模式都拿不到奖励了,居然还不能给玩家们更方便的做调整、选择。

荣耀战魂(ForHonor)中文公开测试版

国之战魂手游真的好玩吗

好玩。

玩国之战魂通过风林手游下载:http://www.14294.com/?ct=shouyou&ac=info&gid=5201。进入游戏后点开左侧专属工具栏,里面有该游戏的详细攻略,还有礼包和新人抵扣劵可以领,充值更有优惠,全平台互通。没用过风林手游APP(下载地址:14294.com)的一定体验一下。

扩展资料:(游戏简介)

三国乱世,群雄逐鹿霸业。全新国战MMO《国之战魂》为您还原最真实而热血的三国争楚世界,万人同屏厮杀,为霸主荣誉奋战到底,流芳百世。在这里有着千百武将战魂集结,每个人都是独一无二的英雄;在这里还有生死相交患难与共,同您体验百味人生。

三国战魂——武将的见解

武将是战场的主导者,他们统御全军,勇猛善战。三国时期,是战将辈出的英雄年代,关羽、张飞、夏侯_这一个个名字都记载着一段光辉历史。他们的勇猛、他们的牺牲精神,注定他们将成为历史所传颂的对象,后人敬仰的榜样。

特点:

武器:双手合持武器(比如长剑,斧,长戟。。当然目前剑居多。不过目前看来所有武器都是一样。剑的速度快了点,斧头的速度慢了点。)

武技:主要为对敌方直接造成的伤害型技能。

防韬:主要为强化本体的血量精力和防御技能。(当然也是团队的MT负责保护团员生命安全。)

武将算个武器大师。十八般武器他都能使用自如。铠衣防具装备使最高的耐力成长。最高的护甲提成

武将以强悍的防御能力和高伤害攻击力而著是所有职业中最能抗怪的。如果玩家比较喜欢“驰骋沙场,力扫千军”,或是“一夫当关,万夫莫开”的感觉,武将这一职业一定能满足他们的要求。

任何游戏里角色都有一套独特世界观体系下的角色属性系统,《三国战魂》也不例外。

生命即HP,标志着角色身体状况,生命减少为0时,角色死亡

精力即MP,标志着角色技能使用状况。技能的使用需要损耗精力,不足时无法使用技能。

力量法术精神敏捷分别对应角色的物理攻防、法术攻防、精神状况、命中回避能力,决定于职业。

物攻物防即物理攻击、防御能力,物攻泛指近身作战力,物防指抗物理攻击力。

法攻即法术杀伤力。

闪避角色躲避攻击的概率,决定于职业基础,刺客此项最高

目前还出现了潜能即扩展职业成长的能力,玩家通过完成任务获得历练值积累潜能,学习新技能。

在这里我很希望游戏角色上出现属性表。最好出现在装备表的旁边~这样玩家可以清楚了解自己在属性上欠缺从而在摄取装备属性有个方向。目前武将对体的需求比较高于其他的属性的叠加。有高的体魄才能肩负起全团的安全。当然三国战魂拉怪还需要武器伤害,优良的武器是首选。强化和镶嵌也是提高武器伤害上限。武器上限是武将拉怪仇恨系统更加稳定。目前游戏中的武将对力量的摄取上还没出现高需求2点力量=1点武器伤害当然在后期的强化系统与宝石的大量泛滥于市场。力量势必将成为武将提高伤害的首选。无论是勇猛系还是陷阵系都是急需。游戏上还有一个属性是大家不可忽略的属性那就是攻击强度,在这里我把它式成AP。AP的提升是任何物理职业的伤害稳定程度。目前AP是固定值叠加可以在游戏明显显示出来。也是目前最好用的属性。当然游戏上敏捷即便是出现在铠衣上目前这属性在武将的属性表上不是很明显。却在刺客体现的如鱼得水,这里我先不说刺客。在下一个文章上我会重点说刺客。

饰品-戒指-项链是游戏中三大辅助装备。三大辅助装备上有力量-体质-爆击值-还有神一般的属性AP。当然三大辅助属性最好都可以强化+6.高属性的三大辅助装备势必会再游戏里体现出来。饰品可以带2个-戒指可以带2个-项链可以带1个。我的想法是让AP-体质-爆击值优先出现在饰品三跳属性上-而戒指需要高力量-高体-高AP三跳属性-项链是1个出现力量是优先需求。

关于其他的部件我的见解是腰带-手套-裤子出现力量-AP-爆优先提取需求。而头盔-肩膀-衣服是高体-高精-高生命优先需求。往往后三大装备部件也高护甲是强化提升护甲的高选择。强化后的装备也是后三件基本属性飞跃。

再说说对于武将的2大落幕属性-生命恢复和命中值。

生命恢复-这个属性在团队活动中未能体现出优良的属性特点,但它却在挂机中完美的体现了出来。一般生命恢复出现在武器和盾上具多,当然我们不希望出现在武器上却更希望出现在盾上。高生命恢复能让玩家在挂机上减少红量使用量从而减少绑定金消费。。这里清楚的记得一点每天都有绑定金使用量。

命中值-这个后娘生的属性目前在游戏是可又可无的属性。你们和我一样没有考虑过这个属性。对于角色对抗比自己高三级的怪物是会丢失。对于等级相同的怪物我们减少丢失的可能性。问题来了我从来没堆过命中属性打怪也未见过丢失伤害。当然我希望游戏后方的大哥能看到这点。希望不久的将来能改善个个属性在装备的作用性。先前我在前面说到在装备栏旁边出现装备属性的对比。

强化是一个好学问。强化+6是我们期待的,而+12是我们看的见,遇见不到的属性,2测至少是这样的。任何装备部件都应该看到体的提升。。如果体或者生命上限出现在+12的灰色属性上。我很负责说你放弃这个装备。大家不知道有没有注意到戒指上得强化。戒指原本就加3力量属性但我们把他强化到3,而原本的3力量后面会是+1.以此类推+4力量原本属性3后面会出现+2.往往好多戒指没出现后面没出现的。可以其他的饰品和项链都会出现。强化后面基本属性也会加成。好多戒指是一个悲剧哈。。

本来我还像把潜能点法自己的见解写上去的。。我公司偷偷的写上了游戏看不到潜能已经又所变化。所以这里我就不先写了,不过在将来的几天我会补上,各个职业带哪些特色战魂。以上都是我的见解。希望各个玩家在三国战魂里玩的开心,都能拿到自己如意的装备-坐骑-战魂。还有我不能上传图片为什么呢~求GM帮忙。

关于三国战魂好玩吗的内容到此结束,希望对大家有所帮助。