战士盾牌反射宏,WOW战士法术反射宏

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大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于战士盾牌反射宏,WOW战士法术反射宏这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

魔兽世界 战士盾反宏

战士盾牌反射宏,WOW战士法术反射宏

战士盾反宏:#showtooltips。

战士为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲。他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。战士必须小心地控制他们的怒气,是用来施放技能的能量,这样才能充分发挥战斗力。

可用的武器:弓、弩、匕首、拳套、枪、单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、法杖、双手斧、双手锤、双手剑。

区域历史:

纳格兰——在兽人语中被称为“风之地”——以前是霜狼兽人的家园和和兽人氏族的集会场所,每年两次的喀什哈格节也在那里举行。氏族们会聚集在他们的圣山——沃舒古的底部,并向兽人先祖的灵魂致意。

在之后,战歌氏族也来到了纳格兰并声称纳格兰是他们的领土,但这与悬槌食人魔发生了冲突,并导致了悬槌食人魔对战歌氏族的袭击。

食人魔的一次突袭夺走了格罗玛什·地狱咆哮的伴侣戈尔卡的生命,这使这位酋长非常消沉,直到一个来自异世界的人出现,并说服酋长起来反抗任何可能危及其人民的东西。

WOW战士法术反射宏

#showtooltip法术反射。

/stopcasting/equipslot[noequipped:盾牌]16单手武器。

/equipslot[noequipped:盾牌。

/cancelaura剑刃风暴。

/cast[stance:3]防御姿态。

时光守护者声望攻略:

玩家想要开启时光守护者声望,首先必须在时光之穴中完成一系列的任务。这些任务并没有太大的难度,但是要求玩家跟随npc,并保持一定的距离,对于玩家的耐心来说还是一个较大的考验。

之后玩家就可以开始旧希尔布莱斯副本和18摸副本任务,这两个副本没有太大难度,玩家正常完成即可。之后的声望大约会在友善左右,玩家从这时开始就需要不断的刷副本提升声望了。

请教一下TBC ZS任意姿态转防御姿态的盾牌反射宏!

对战士来说,tbc的宏有两个最明显的变化

1。判断语句失效。类似“如果.......那么.......否则......”的语句一概不能再用。

具体举例如目标20%以下放斩杀,否则放致死的宏不行了,又或者45怒以上点亮英勇,否则用致死,等等

2。包含一大堆/施放的宏不能再用。比如:

/cast盾牌猛击

/cast复仇

/cast破甲

/cast盾牌格挡

这个傻瓜宏如今行不通。在旧的wow里,这个宏如果盾猛不能用,那么程序将跳过它并检查复仇,如果不行就看破甲,以此类推,每按一次至少都会有一个命令被执行。但tbc里一旦某一步不能用,程序将卡在这里,后面所有的触发同种公共cd的技能都被华丽地无视了,仅有少数“点亮”型技能能够继续被执行,如英勇和顺劈。所以

/cast压制

/stopcasting

/cast致死打击

永远放不出致死。而

/cast压制

/stopcasting

/cast英勇打击

可以,因为英勇并不占用公共cd。此外

/cast压制

/stopcasting

/cast狂暴姿态

可以。因为姿态切换有着自己的独立1秒的公共cd。最后是

/cast冲锋

/stopcasting

/cast英勇

/stopcasting

/cast狂暴姿态

是可行的。因为冲锋/切姿态是互相独立的cd,而英勇不属于任何一种,因此一键可以做这三件事。这是经典冲锋宏能够再现的基础。

其实有两种方法可以部分绕过这些限制,一是施放序列/castsequence,另一个是随机施放/castrandom,但效果很不好,不如不用,不提也罢

以上是关于战士的宏的简单的介绍,希望看了的人对哪些宏能用,哪些要被淘汰心里有底。也希望大家能够举一反三,很多时候不少小宏都是同一类型的变体而已。

0。开始攻击

/startattack

这简单的一行能让你开始攻击目标,并且怎么按都不会停止。比如你可以将其跟致死合用:

/startattack

/cast致死打击

这样不管有没有怒放致死,按这个宏都会让你开始攻击。

如果你习惯于单独将其作为一个按钮,那么加上一行:

#show攻击

/startattack

1。冲锋/拦截/断筋/切姿态

#show[stance:1]冲锋;[stance:3]拦截

/dismount[mounted]

/startattack

/cast断筋

/stopcasting

/cast[nocombat,stance:1]冲锋;[nocombat,nostance:1]战斗姿态;[combat,nostance:3]狂暴姿态;[combat,stance:3]拦截

鉴于不少人反映切狂暴有时会误事,把上面加粗部分删除就能去掉这宏切狂暴姿态的能力

战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下

战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下

任何情况下近身后断筋

战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却

在马上则自动下马+冲锋,只需按一次

与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能

虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋最好还是在快捷栏上占独立的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行

还有就是别在空中乱按这个....

这个宏在15楼有进一步细化,不过一般用不到。

2。投掷/开枪/射箭(感谢65,104,126楼)

/cast[equipped:投掷武器]投掷;射击

/equip[equipped:弓/十字弓]箭头名称;[equipped:枪]子弹名称

一键搞定任何远程武器的使用。弓/十字弓/枪把我忘了中文版是不是这么写,按K查看一下就可

3。顺劈

/scriptSetCVar("targetNearestDistance",5)

/targetenemy

/cast顺劈斩

/startattack

/scriptSetCVar("targetNearestDistance",41)

第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。

原始的顺劈是这样的:

如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。

如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。

那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。

这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。

4。双黄

/cast毁灭打击

/stopcasting

/cast英勇打击

防战的泄怒宏。而在刚开始5破前也能利用公共cd来跳过毁灭,当纯粹的英勇用

与此结构类似的有:

#show复仇

/cast复仇

/stopcasting

/cast盾牌格挡

5。坐骑/斩杀

/cast[combat]斩杀

/use[modifier:shift,nocombat,outdoors,flyable]飞行坐骑物品名称1;[nocombat,outdoors,flyable]飞行坐骑物品名称2

/use[nocombat,outdoors,noflyable]地面坐骑物品名称

/dismount[mounted]

如果人物在战斗状态,那么这个按钮是斩杀---包括图标在内。

如果人物在非战斗状态且在外域,那么用飞行坐骑;按住shift点击则是用另一种飞行坐骑,适合平时骑鱼片采集,在集合石前则骑龙显摆的人

如果在老世界,则用千金马。----所有图标自动变成相应坐骑的。

这个看起来比较古怪的宏事实上是我最满意的宏之一,tbc键位严重短缺,坐骑这东西给快捷键有点可惜,不给的话又不怎么方便,何况2种.....所以跟斩杀这种使用条件区分得非常明显的东西结合起来,用到现在无任何瑕疵

6。法术反射

/cast[equipped:盾牌]法术反射

/equip[stance:1/2]单手武器名称

/equip[stance:1/2,noequipped:盾牌]盾牌名称

如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次

7。切换姿态+换武器

防御:

#show防御姿态

/equip[stance:2,noequipped:单手剑]单手武器名称

/equip[stance:2,noequipped:盾牌]盾牌名称

/cast防御姿态

去掉方括号和其中的内容可实现按一次就切换姿态+武器,否则按两次

第二行的"单手剑"可以是其他单手武器类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank武器的类型。

比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个.......混乱吧。那么第二行就是:

/equip[stance:2,noequipped:单手斧]风剑名称

如果你拿的是非单手斧武器,那么这会使你换上风剑;如果你拿的是单手斧(准备顶双子了),那么就不会给你换风剑。如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事。

(拿混乱举例是为了说明类型,那么慢的东西不适合tank)

第一行的#show是为了保证这个宏看上去和防御姿态的图标一模一样.......不加这一行,防御姿态下这个图标周围一圈并不会变亮

狂暴:

#show狂暴姿态

/equip[stance:3,noequipped:双手斧]武器名称

/cast狂暴姿态

同上

战斗:

#show战斗姿态

/equip[stance:1]武器名称

/cast[stance:1]压制;战斗姿态

第二行去掉方括号内的限制只是为了说明这也可以,当然也能按前两个那样加上

第三行里顺路加入压制,不加也没所谓。如果不能放压制,姿态还是照切。

换双持武器:

/equipslot16主手武器名称

/equipslot17副手武器名称

双手武器和剑盾互换,不包括切姿态:

/equip[noequipped:单手剑]单手武器名称

/equip[noequipped:盾牌]盾牌名称

/equip[noequipped:双手斧]双手武器名称

第一行的剑和第三行的斧按具体情况替换成自己用的武器类型

8。破胆+停止攻击

#showtooltip破胆怒吼

/cast破胆怒吼

/stopattack

第一行可不要,只是给这宏加上鼠标移上去后的破胆技能提示。也可加入绷带的使用,在以上三行后面接上这两句:

/stopcasting

/use[target=player](绷带名)

但这么绑不太灵活,确保你破胆时不处于公共cd中,否则可能浪费绷带机会

9。援护

#showtooltip援护

/cast[help]援护;[target=targettarget,help]援护

/startattack[target=harm]

如果目标是友善的那么援护;如果目标是敌对,那么对其目标援护

总之就是不用切目标就能第一时间援护

10。farm宏

#showtooltip[stance:1/2]雷霆一击;[stance:3]乘胜追击

/cast[modifier:alt]乘胜追击;[stance:1]雷霆一击

/stopcasting

/cast[nomodifier,stance:1]狂暴姿态

/cast[stance:3]乘胜追击

这就是不太有普遍性的宏了,因为这个追击显然也能在战斗姿态下用

然而2个触发公共cd的技能是不能连着写的,因此要靠姿态绕过这限制.......

这个也可以改造成小副本用的tank开怪宏,很省心:

#showtooltip[stance:1]挫志怒吼;[stance:2]雷霆一击

/cast[stance:1]挫志怒吼

/stopcasting

/cast[stance:1]防御姿态

/cast[stance:2]雷霆一击

11。压制宏

压制现在有两种实现方式。

第一是和姿态切换整合:

#show战斗姿态

/cast[stance:1]压制;战斗姿态

用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子

第二是

#show压制

/castsequencereset=4压制,狂暴姿态

放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。

如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写:

#show压制

/castsequencereset=4战斗姿态,压制,狂暴姿态

压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。

关于战士盾牌反射宏和WOW战士法术反射宏的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。