今天给各位分享directx11显卡相当于什么显卡的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
1920*1200directx11是独显还是集显
1920*1200directx11是独显,推荐配置:
系统:64位 Window 7 旗舰版
处理器:Intel(R) Core(TM) i5-7500 3.40GHz
内存: 16GB
硬盘: 120GB(SSD) + 1TB(7200转)
显卡指标: 1920*1200DIRECTX 11
参考型号:NVIDIA GTX1050Ti
最低配置:
系统:32位 Window 7 旗舰版
处理器:Intel(R) Core(TM) i3-2130 3.40GHz
内存:4GB
硬盘: 500GB(7200转)
显卡指标: 1920*1200 DIRECTX 11
参考型号:Intel(R) HD Graphics
③不支持使用配置:
系统:XP系统,苹果macos系统
配置:内存低于4G的电脑;
directx11显卡相当于什么显卡
目前市面上的独立显卡绝大部分都是支持DX11的 3D API的物理特性的;
AMD Radeon HD5000系列和Nvidia Geforce400系列以上的的均可支持DX11;
显卡本身支持DX11,需要安装win7以上的系统以及安装好匹配的显卡驱动才可发挥;
可根据显卡型号去查询显卡的相关规格参数可得知显卡是否支持DX11;
显卡的DX11是什么意思?如何解释?
DX的全称是DirectX,是一种图形应用程序接口。主要是一款可以帮助提高系统性能的辅助软件。DX 11是时下最新发行的加速软件版本。
我们经常可以在电脑配置显卡上看到DX9、DX10的字样,DX是一个辅助软件的简称,而DX后缀的数字则代表这款软件所对应的版本。DX的版本越高,其性能就就越高。现在很多电脑游戏需要比较高的电脑硬件配置才能保证游戏运行流畅,显卡就是基本的电脑硬件,有了DX的性能辅助,可以让我们电脑的运行更加流畅,处理系统也快速。
DX11是最新推出软件,目前相应的硬件配置还不是很普遍,也就是说并不是所有的显卡都支持DX11的,DX11在游戏画面上的优化体验比较明显,当下很多主流的电脑游戏都要求具备DX11环境,但DX11又受到显卡和电脑系统的限制,所以我们可能还需要等显卡等硬件设备完成升级后才能支持DX11.
directx11和12有什么区别?
dx11和dx12区别为:支持不同、效率不同、渲染不同。
一、支持不同
1、dx11:dx11支持Windows7、8、10操作系统。
2、dx12:dx12只会支持Windows10操作系统。
二、效率不同
1、dx11:dx11受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。
2、dx12:dx12提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。
2009年9月22日ATI发布了支持DX11的基于Cypress核心的HD5800系列显卡,而NVIDIA才刚造出支持DX11的GT300芯片的样品。
回顾DirectX历史,从1995年Windows95里的DX1.0开始,一直保持着很快的升级速度,只有DX9系列的几个版本维持了四年之久。用两年的时间从DX10更新到DX11,其实也不算快。
虽然硬件已经支持DirectX11,但支持DirectX11的游戏2010年才会大量出现。
我们知道,DX10.1将是DX10的最后一次升级,而且是非关键性的,接下来微软就会直接迈入DX11。
根据此前的报道,DX11的主要目标仍是降低游戏开发难度和成本,同时更有效地发挥新硬件的能力、提高物理效果和游戏AI、增强画面细节复杂度、针对多核心处理器进行全面优化。
2009年1月9日星期五,微软将面向公众发布Windows 7客户端Beta 1测试版。而此前一天,即1月8日,微软将率先发布Windows 7服务器版本的Beta 1测试版。
在微软发布的Windows 7Beta版本中,一些已经安装使用的用户的发现了DirectX 11已经包含其中了。DirectX 11作为3D图形接口,不仅支持未来的DX11硬件,还向下兼容当前的DirectX 10和10.1硬件。
DirectX 11增加了新的计算shader技术,可以允许GPU从事更多的通用计算工作,而不仅仅是3D运算,这可以鼓励开发人员更好地将GPU作为并行处理器使用。
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