DNF魔道怎么加点
魔道之路)-火光魔道加点~~
此技能加点为:深火,辅光。
此点最好有高智力做底。
光系~,
高速星星弹满,CD短又实用的技能,隔线错位都可以,而且武器好伤害就高。
旋转扫把只出到前置,虽然好玩又是依靠武器魔攻,还会感电,但是比较危险,曾经对着无头冲下去直接满血秒到死。
电塔满,级越高持续时间越长,控制时间长,控制力高,而且这个技能比较安全。
火系~,
挑衅人偶满,这里我没有把它当做一个攻击技能来用,依然当做辅助技能来用,配合了熔岩魔药,性价比提高不少。
改造人偶10,也可以加到3,但是我觉得既然要暴就掉多点伤害,所以就加高了,我有加魔法秀,所以冷却时间上还是可以的。
熔岩魔药满,这个也许很多人有疑问,但是熔岩魔药最好用的一点,就是它有减速效果,级越高减的越多,伤害越高,而且已经不需要消耗无色,可以完全把它与高速星星弹一样当做主力输出技能,同时熔岩魔药可以配合火炉来用,利用熔岩魔药的减速和火炉的方向可以很好的保护自己。
火炉满,改版后虽然时间减少了,但攻击高了很多,普通的成功就相当于以前的大成功,可以利用方向来卡位保护自己,另外打到炉子对自己没有伤害,打到自己是伤害的20%。
其他~,
魔法秀满,为了瞬间爆发力……不过貌似上了魔法秀以后都在放使用时间长的技能。一般打BOSS进图熔岩+SLL+高速+电塔+火炉,结束以后前三者冷却时间正好结束,再来一次。
远古记忆满,高智力。魔法暴击满,
魔法盾5,去异界可以加10,但现在实在没点了,10级消耗蓝很多,没图书馆就放弃了。
糖果3,原因只有熔岩、炉子和电塔会受到影响,加3足够了,武器多+1,再加高也是浪费SP。
糖块出1,主要还是因为小技能没有失败率,加高了感觉有些浪费。
图书馆没加,
虽然有智力加成,但是吃药基本回的过来,到现在还有70多个葡萄酒,130+的龙舌兰酒,吃都吃不完。
PS:魔道学者最好不要出觉醒,绝对浪费。
最后说一下目前的流派排行:
1.火系。
2.光系。
3.冰系。
4.暗系。
dnf魔道学者加点方法
QQ583480913
我开始玩魔道已经是出了觉醒,并且改版后的了,所以我是结合网上一些资料和自己玩的经验总结了下。
魔道在改版前是个很悲剧的职业,所以不要幻想魔道刷图有多么的犀利,那都是改版以后的事情,魔道,在HF和白手,弹药和街头并称刷图四大悲剧,所以想玩魔道的先有个心理准备,无色的消耗堪比鬼泣,蓝的消耗更不用说了,回蓝装,跟着一起涨价吧--
Part.1关于魔道的技能
各种亲和(四属性)
必满,我指的必满是你如果修该属性的技能就一定要满,不仅仅加成功率,而且还加异常抗性等级,持续时间,范围,等等,所以即使只出1个技能,该技能所对应的亲和也一定要满,换句话说在40(貌似是40)级之前,亲和没有点满之前,魔道其实是很悲剧的职业。
改造星星弹(高速星星弹)
魔道用的最频繁的技能,改版之前非常大力,看技能说明就明白,而且无视Y轴距离,一定范围内自动搜索并反弹怪。
熔岩+酸雨
改版前不是非常大力的技能(改版后的就暂时不说了),看过各种资料都是推荐5前置出40和45的大招(火炉和冰车)
SLL+改造SLL
大部分魔道都满SLL,毕竟减的魔防是很多的,改版后有所降低,并且有了无敌斗篷的保护,SLL的存活时间可以大大延长,满级SLL大概可以增加40%的魔法伤害。
至于改造SLL的话,本身是个很悲剧的存在,一旦失败就会跟着主人乱跑,自杀必备,不过成功及大成功的伤害还是很可观的,改版后改造SLL的等级和能否挑衅特殊怪,绿名怪以及boss有关,所以酌情加点。
拍子
非常RP的技能,拍子拍死怪后几率产生魔物,成功GBL,大成功牛,失败是夜叉(攻击己方),这个技能的缺点是拍子拍死才有效果,而拍子伤害是百分比魔攻,换句话说你有高强的扫把的话满拍子是很不错的选择,而没有高强的话。
你还是带小号的时候用用就可以了。
旋转扫把
同样,有高强异常happy的技能,当然,此技能只是霸体,见过有人直接对着无头转下去以后就。再也没有起来==
糖果
满上吧--没什么好说的,靠RP吃饭的职业有个加RP的技能不满上对不起自己。
双粉(冰粉+暗粉)
一般刷图魔道都是法系流,PK的魔道是体术流,那么双粉对于想PK的魔道来说是必须要满的,而刷图的魔道只要出前置就可以了,当然你蛋疼的想用扫把XXX当我没说。
4系大招
在改版前除了反重力,其他三个都是无敌技能。
火炉本身就非常大力。
反重力CD短,改版前我施放,瞬发,很安逸。
电塔高硬直,可以打断菠萝砸地板,爆炸时三段伤害非常可观。
冰车
强力推荐,在酸雨减水抗的情况下,大成功冰车配合感电棍,然后金身满BUFF再给个光之复仇--那特效才叫华丽。
至于剩下的技能都是10级之前可以学的通用技能,我就不多解释了。
Part.2关于魔道的加点流派
具体加点不放出,因为GF和HFSP差太多,只给些大概的。
火光冰三修大招
所有技能前置,满上三系的大招(亲和必满),其他考虑满SLL,远古,魔法秀(ST)。
纯火光
火光系技能除了旋转扫把前置以外其他技能全满,剩余补远古和ST。
光暗冰
我见过最蛋疼的刷图点了,与其说是刷图点还不如说是PK点,满粉末,满拍子,满反重力,走体术系。
Part.3关于魔道的武器选择
对于魔道来说,纯刷图魔道的技能除了高速星星弹以外全是固定伤害,什么意思呢?就是说什么武器都可以带,甚至不带武器也可以,那么就有这么些选择。
扫把
魔道的专精武器,有了扫把才可以上粉末,才可以旋转扫把,才可以飞,才可以。反正至少身上有一把扫把的魔道才可以叫魔道。
魔杖(还是法杖--忘记了,反正智力高的那种)
既然是固定伤害,那么智力增加才是首选,其他理由不解释。
大力推荐武器
龙枪(50粉矛)
天空棍(50粉棍)
各种加ST(魔法秀)的武器(part.4说明)
由于武器说明上是“攻击时。。。”所以可以想象一下,当你熔岩和酸雨往那一摆,结果怪走到你面前时都是冰冻(感电)的怪,你心里是不是有种莫名的快感,唯一的缺点是武器加的是力,不过没有关系,当你站街400,500甚至600的智力的时候,就那10几20点智力应该是完全不在乎的。
Part.4关于魔道的其他类技能
ST(魔法秀showtime):
魔道除了高速星星弹其他常用的都是大技能,即使高速星星弹的CD也不短,那么当一个魔道进入boss房,把所有能放过的技能放一遍以后他还能干什么呢?ST!10级ST可以减少30%的技能CD,真正使用起来可以做到火炉接电塔接火炉的程度,玩过以后就明白ST是个多强大的技能,所以在推荐武器时我更推荐各种刷图族组队刷图使用加ST的武器,不但节省时间,而且也使自身更加大力-_-
远古记忆&元素点燃:
远古作为对于固定伤害提升明显的技能,不满是没有道理的。
至于点燃,毋庸置疑,对于魔道的伤害在GF几乎可以达到翻倍的效果,但是很大的问题是是SP,魔道的精通不像元素,可以不加,魔道的亲和是必须要加满的,那么浪费那么多SP在点燃上明显多出一个大招保持对boss的持续输出更好,当然,有爱的童鞋也可以出出看,只是洗点是很贵的哦。
Part.5关于魔道的装备
别跟我提皮甲,烦!0施放的魔道你放个技能不得等吐血了,改版之前皮精通没有施放加成的结果,导致刷图魔道9成是穿布甲智力套或者回蓝套的,PK流当然还是皮甲首选。
剩下的想起什么补什么吧,如果有人想要具体加点的跟帖我可以推荐下。
DNF魔道学者1-60级咋加点
魔道最好3修。因为魔道刷图靠的是大招,40和45的技能只学两个的话,刷图不效率,4修的话伤害不高。魔道+点:天击别点,天击没什么用,连招的话直接连就可以连了。星星弹+5,不出强制(前置)改良星星弹+满(刷图主力,伤害高,而且能感电,还是群攻)暗影+5,出强制(聚怪,而且释放时是无敌的)光系有好+满(忘记名字了!能增加改良星星弹的射程和光系技能的伤害,并增加成功和大成功率,减少失败率)苍蝇拍+满,不出强制(主力技能,能让敌人变成自己的宠物或者还是敌人,伤害高,用于空中打击)舒露露+5(不推荐+满)改良舒露露+满(主力技能,伤害高)图书馆+满(省蓝,魔道刷图费蓝,能节约成本)稻草+1(只是逃命用)盾+5(魔道防御低,不点这个小心被秒)甜蜜糖果+满(+成功率的,而且SP只要10就可+一级)猛毒粉看个人喜好(NB技能,+满后伤害+很多,有几率中毒,也可不+)寒冰粉+3,也可+满(+3是前置,+满的话就别+猛毒,有几率冰冻,但时间不长,伤害比猛毒少,出现冰冻时,使空中打击中断,如果不喜欢空中打击的话可以+满)酸雨云+5(前置技能,伤害不高,PK时可在角落使用,能牵制敌人)熔岩药剂不+(30级技能就要用晶体,这样的话晶体很紧张,也可学1级,作用和酸雨云一样,PK用)旋转扫把+10(不推荐+满,SP会不够,+满伤害也不会+很多,也可+5当前置)反重力装置+满(主力技能,伤害最高)南瓜炉不+(虽然时范围攻击,但攻击力不高,个人不推荐)电鳗+满(持续伤害的技能,只要中招就别想跑掉,除了用稻草或霸体)钻钻机要+满(刷图主力,能吸怪,攻击次数很多,有聚怪作用,组队刷图时很有用)