knockback(antiknockback是什么意思)

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Minecraft(我的世界)武器怎么添加属性

第一个{AttributeModifiers}的意思就是自定义装备属性。加入这条就告诉指令方块,钻石剑需要什么属性。{AttributeModifiers}后面的方块括号([])就是属性内容。大家看到,方块括号中级写着这样一段指令:

knockback(antiknockback是什么意思)

{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}

这一段指令就是其中一个装备属性。这段指令加的是9000000000的攻击。我来说下指令内容:

Operation:后面只能写0或者1,否则游戏会崩溃。0就是属性显示数字,1就是属性显示百分比

UUIDLeast和UUIDMost:独特的ID,这项可以随便写,无需求。

Amount:等级数量。比如加9000级的攻击,就是Amount:9000.0

AttributeName:这一行是最重要的,属性类型。前面说了有五种类型,这里就要写五种其中一种的名字。具体怎么用下面再说。

Name:也是没什么用的,名字。随便打

之后来说说AttributeName。这项后面打的是属性的名字。我这里打的是generic.attackDamage,意思是加攻击。五种属性的名字:

generic.attackDamage:攻击

generic.followRange:怪物跟踪

generic.maxHealth:最大生命

generic.knockbackResistance:防击退能力

generic.movementSpeed:移动速度

这上面就是所有的装备属性的名字,需要哪项就把哪项打到AttributeName后面。有些玩家会说如何给一个装备加多个属性,方法是多个属性之间用逗号分开。例子:

/give@pminecraft:diamond_sword10

{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},

{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},

{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:generic.followRange,Name:Follow},

{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},

{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}]}

大家看这条指令十分复杂,但是和前面说到的一模一样,只是把五种属性全都加上了而已。速度的话不能改的太大,低于100就差不多了。如果改成特高,比如5000的话,那走一步就是走了3000多格,到时出生点都找不到在哪,改成9000000000的话说不定走一步游戏就崩了。

最后来说下装备用法。装备属性的好处是,可以在任何物品上加装备属性。可以把装备加到一个泥土上,之后还照样有效。每次玩家穿上一个带有装备属性的装备,装备属性就会起效。玩家如果把物品拿在手上的话,那样也会起效。所以本人推荐装备,只要穿着就会永久起效了

antiknockback是什么意思

anti

英-['æntɪ]

美-['æntaɪ]

释义

n.反对者,反对论者

adj.反对的

n.(Anti)人名;(意)安蒂;(阿拉伯)安提

knockback

英[nɒk'bæk]

美[nɒk'bæk]

释义

n.拒绝;击退

cs1.6僵尸模式

应该没有这个设置吧,先说清你是玩的哪种的僵尸,我知道的你看看有你要的么cstrike\addons\amxmodx\configs\zombieplague里的文件夹,你能进去么?双击打开,然后选打开方式,记事本,打开后就是这样的,

====================================================================//人类

//------

zp_human_health250//生命值

zp_human_last_extrahp200//最后一个人类的生命值奖励

zp_human_speed250//速度

zp_human_gravity0.73//重量

zp_human_armor_protect1//在盔甲完全消失后才会被感染

zp_human_unlimited_ammo0//无限弹药[0-禁用//1-无限的弹夹弹药//2-无限的后备弹药]

zp_human_damage_reward50//当人类给与僵尸多少伤害时可以获得血浆袋

zp_human_frags_for_kill20//人类杀死僵尸得几分

看到那个重量了没,设置一下然后保存就行了,还不懂得话mm我,454264826,僵尸版本很多不一定是这个,

=====================================================================

//你所做的任何改变,这里将在地图开始时自动加载

//一般设置

//-------

zp_delay9//在第几秒时产生僵尸(随机产生)

zp_lighting"j"//地体的亮度,用英语字母表示["a"-最暗//"z"-最亮//"0"-禁用地图照明dust1用c参数。大家也可以使用参数e]

zp_thunderclap90//闪电的频率[0-禁用]

zp_triggered_lights1//地图本身发出的光(比如说路灯)

zp_remove_doors0//删除门,以防止玩家利用门作为bug[0-不删除//1-只删除旋转门//2-删除所有的门]

zp_blockuse_pushables1//限制+使用在实体上来防止速度的错误

zp_block_suicide1//防止玩家杀死自己

zp_deathmatch0//死斗模式,在死亡之后复活成为:[0-不复活//1-人//2-僵尸//3-随机//4-尽量平衡比例]

zp_spawn_delay5//死斗模式中死亡后重生前的延迟时间

zp_spawn_protection5//死斗模式中出生时的保护时间[0-不保护]

zp_respawn_on_suicide0//如果玩家自杀的话同样复活他们

zp_respawn_after_last_human1//如果只剩最后一个人类了,那么复活玩家

zp_respawn_on_worldspawn_kill1//复活被地图杀死的玩家

zp_random_spawn1//地图上随机出生(将使用死亡模式的插件,如果有的话)

zp_remove_dropped0//在多少秒后删除掉落在地板上的武器[0-禁用]

zp_remove_money1//删除掉玩家的钱

zp_buy_custom1//启动购买菜单

zp_admin_models_human1//开启管理员的人类模型

zp_admin_models_zombie1//开启管理员的僵尸模型

zp_zombie_classes1//启动僵尸的类型

zp_stats_save1//当玩家断开的时候暂时储存他的弹药袋和僵尸类型

zp_prevent_consecutive_modes1//防止同样的游戏模式连续开启

//道具

//-----------

zp_extra_items1//开启道具

zp_extra_weapons1//显示道具中的重型武器

zp_extra_nvision1//显示道具中的夜视仪

zp_extra_antidote1//显示道具中的病毒解药

zp_extra_madness1//显示道具中的无敌僵尸

zp_extra_madness_duration5.0//无敌僵尸的时间

zp_extra_infbomb1//显示道具中的病毒炸弹

zp_extra_infbomb_limit8//一居游戏中可以使用感染炸弹的上限

//照明弹和夜视仪

//------------------------

zp_nvg_give1//自动给与夜视仪[0-禁用//1-启动//2-启用,但不自动打开]

zp_nvg_custom1//开启自定义的夜视仪

zp_nvg_size500//夜视仪的可视范围(半径)

zp_nvg_color_R10//僵尸自定义夜视仪的颜色(CSOL官方红色)

zp_nvg_color_G2//僵尸自定义夜视仪的颜色(绿色)

zp_nvg_color_B2//僵尸自定义夜视仪的颜色(蓝色)

zp_nvg_hum_color_R10//人类/幸存者自定义夜视仪的颜色(红色10)(CSOL官方红色10)

zp_nvg_hum_color_G2//人类/幸存者自定义夜视仪的颜色(绿色4)(绿色2)

zp_nvg_hum_color_B2//人类/幸存者自定义夜视仪的颜色(蓝色4)(绿色2)

zp_nvg_nem_color_R10//复仇之神自定义夜视仪的颜色(CSOL官方红色)

zp_nvg_nem_color_G2//复仇之神自定义夜视仪的颜色(绿色)

zp_nvg_nem_color_B2//复仇之神自定义夜视仪的颜色(蓝色)

zp_flash_custom1//使用自定义的手电筒

zp_flash_size20//自定义手电筒照亮区域大小(半径)

zp_flash_drain0//自定义手电筒的电量流失率[0-无限手电筒]

zp_flash_charge5//自定义手电的充电时间[0-禁止充电]

zp_flash_distance1000//自定义手电筒最大距离

zp_flash_color_R100//自定义手电筒的颜色(红色)

zp_flash_color_G100//自定义手电筒的颜色(绿色)

zp_flash_color_B100//自定义手电筒的颜色(蓝色)

zp_flash_show_all1//是否让每个玩家看到互相的手电颜色

//击退

//---------

zp_knockback1//开启武器的击退

zp_knockback_damage1//用给与的伤害来计算击退

zp_knockback_power1//用武器的威力来计算击退

zp_knockback_zvel1//击退影响垂直方向的速度

zp_knockback_ducking0.25//当僵尸被撞倒退当他们回避的时候[0-当在水中时击退禁用]

zp_knockback_distance800//击退的最大距离

//超级跳

//--------

zp_leap_zombies0//让僵尸可以超级跳[0-禁止//1-每一个僵尸//2-只有第一个僵尸//3-只有最后一个僵尸]

zp_leap_zombies_force500//僵尸超级跳的跳起距离

zp_leap_zombies_height300//僵尸超级跳的跳起高度

zp_leap_zombies_cooldown5.0//僵尸超级跳的冷却时间

zp_leap_nemesis1//让复仇之神可以超级跳

zp_leap_nemesis_force500//复仇之神超级跳的跳起距离

zp_leap_nemesis_height300//复仇之神超级跳的跳起高度

zp_leap_nemesis_cooldown5.0//复仇之神超级跳的冷却时间

zp_leap_survivor0//让幸存者可以超级跳

zp_leap_survivor_force500//幸存者超级跳的跳起距离

zp_leap_survivor_height300//幸存者超级跳的跳起高度

zp_leap_survivor_cooldown5.0//幸存者超级跳的冷却时间

//人类

//------

zp_human_health250//生命值

zp_human_last_extrahp200//最后一个人类的生命值奖励

zp_human_speed250//速度

zp_human_gravity0.73//重量

zp_human_armor_protect1//在盔甲完全消失后才会被感染

zp_human_unlimited_ammo0//无限弹药[0-禁用//1-无限的弹夹弹药//2-无限的后备弹药]

zp_human_damage_reward50//当人类给与僵尸多少伤害时可以获得血浆袋

zp_human_frags_for_kill20//人类杀死僵尸得几分

//自定义手雷

//---------------

zp_fire_grenades1//开启燃烧弹(就是高爆手雷)

zp_fire_duration12//燃烧的秒数

zp_fire_damage5//燃烧的伤害(每0.2秒)

zp_fire_slowdown0.5//燃烧减慢速度的比例(0.5=减少一半的速度)[0-禁用]

zp_frost_grenades1//开启冰冻弹(就是闪光弹)

zp_frost_duration6//冻结的时间

zp_flare_grenades0//开启照明弹(就是烟雾弹)

zp_flare_duration6000//照明弹的维持时间

zp_flare_size45//照亮的范围(半径)

zp_flare_color0//光亮的颜色[0-白色//1-红色//2-绿色//3-蓝色//4-完全随机//5-在红绿蓝中随机]

//僵尸

//-------

zp_zombie_first_hp8//第一只僵尸生命值的倍数(10=四倍生命,V2版本的僵尸血良设置较低,此处平衡一下)

zp_zombie_armor0.75//防弹衣的减伤比例(0.75=僵尸只受到75%的伤害)

zp_zombie_hitzones0//允许的攻击区域(控制fun.inc的身体部位)[0-禁用]

zp_zombie_infect_health250//没感染一个人类得到多少的生命值

zp_zombie_fov88//可视范围[0-不变]

zp_zombie_silent0//是否开启僵尸的脚步声

zp_zombie_painfree2//僵尸不被击晕(受到大伤害时屏幕移动)[0-禁止//1-每一个//2-只有最后的僵尸]

zp_zombie_bleeding1//僵尸会留下脚印/血迹在地板上

zp_zombie_infect_reward5//僵尸每感染/杀死一个人类给与的血浆数

zp_zombie_frags_for_infect10//僵尸传染人类得几分

//特殊效果

//---------------

zp_infection_screenfade1//当玩家被感染时屏幕退色

zp_infection_screenshake1//当玩家被感染时屏幕晃动

zp_infection_sparkle1//被感染时闪烁效果

zp_infection_tracers1//被感染时追踪效果

zp_infection_particles1//被感染时颗粒效果

zp_hud_icons1//是否在HUD面板上显示小的表示被感染;燃烧;冰冻的图标

//复仇之神

//-------

zp_nem_enabled0//开启复仇之神

zp_nem_chance20//开启的概率(在多少次中开启1次)

zp_nem_min_players0//开启复仇之神模式必须的最少玩家数

zp_nem_health25000//生命值[0-人类数乘以复仇之神的基础生命值]

zp_nem_base_health0//复仇之神的基础生命值[0-使用第一个僵尸的生命值]

zp_nem_speed250//速度

zp_nem_gravity0.5//重量(0.5=一半)

zp_nem_damage250//每一击的伤害

zp_nem_glow1//身体表面发光

zp_nem_aura1//身体向外照射发光

zp_nem_painfree0//不被击晕(受到大伤害时屏幕移动)

zp_nem_ignore_frags0//复仇之神的杀人数不计入比分表

zp_nem_ignore_rewards0//复仇之神不得到血浆袋

//幸存者

//-------

zp_surv_enabled0//开启幸存者

zp_surv_chance20//开启的概率(在多少次中开启1次)

zp_surv_min_players2350//开启幸存者模式必须的最少玩家数

zp_surv_health0//生命值[0-僵尸数乘以幸存者的基础生命值]

zp_surv_base_health0//幸存者的基础生命值[0-使用人类的生命]

zp_surv_speed230//速度

zp_surv_gravity1//重量(0.5=一半)

zp_surv_glow1//身体表面发光

zp_surv_aura1//身体向外照射发光

zp_surv_painfree1//不被击晕(受到大伤害时屏幕移动)

zp_surv_ignore_frags0//幸存者的杀人数不计入比分表

zp_surv_ignore_rewards0//幸存者不得到血浆袋

zp_surv_weapon"weapon_m249"//幸存者的武器模型名(weapon_m249是默认的)

//对战模式

//----------

zp_swarm_enabled0//开启对战模式

zp_swarm_chance20//开启的概率(在多少次中开启1次)

zp_swarm_min_players0//开启对战模式必须的最少玩家数

//多人传染模式

//------------------

zp_multi_enabled1//开启多人传染模式

zp_multi_chance7//开启的概率(在多少次中开启1次)

zp_multi_min_players0//开启多人传染模式必须的最少玩家数

zp_multi_ratio0.4//感染的比例(僵尸的数量=玩家数*这个值)0.15

//军团模式

//-----------

zp_plague_enabled0//开启军团模式

zp_plague_chance30//开启的概率(在多少次中开启1次)

zp_plague_min_players0//开启军团模式必须的最少玩家数

zp_plague_ratio0.5//感染的比例(僵尸的数量=玩家数*这个值)

zp_plague_nem_number1//复仇之神(伪)的数量

zp_plague_nem_hp_multi0.5//复仇之神(伪)的HP倍数(0.5=50%的生命)

zp_plague_surv_number1//幸存者(伪)的数量

zp_plague_surv_hp_multi0.5//幸存者(伪)的HP倍数(0.5=50%的生命)

//日志

//-------

zp_logcommands1//控制日志的文件名"zombieplague.log"

//其它设置

//-------------------

mp_flashlight1//开启手电筒

mp_footsteps1//开启脚步

mp_playerid1//是否指向玩家能够见到玩家名称

sv_maxspeed9999//防止cs将人类/和僵尸的最大速度限制在320

mp_consistency0

r_detailtextures1

rage1