各位老铁们好,相信很多人对龙之谷工程师都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于龙之谷工程师以及龙之谷工程师刷图加点+装备选哪个系列(纯新手)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
龙之谷工程师如何加点最好有图
在你40级之前技能点是不够加的,所以一路前置就可以了。刷图推荐你主加塔系和导弹系。还有摄魂怪的乾坤大挪移和疯鸭的重力汽笛一定要有,乾坤大挪移减伤害,重力汽笛消状态。并且塔系技能输出高,生化导弹可以减怪的50%致命抵抗,BOSS专用。
龙之谷工程师刷图加点+装备选哪个系列(纯新手)
如果想转职工程师,攻击偏重物理攻击,所以应选加农炮工程师需要堆的攻击属性,面板,最终(致命),血防
致命是不需要你刻意去堆的属性,敏捷属性对应增加的特殊攻击就是致命(特殊防御则是致命抵抗),一般堆得起最终的致命不会太低,致命都才1W2W的也别想着堆最终工程师的主属性是:敏捷
千万不要以为物攻就要堆力量,我今天在交易所看到巨熊后缀的裤子的时候差点喷饭
防具后缀:
增加敏捷属性最多的后缀是疾风,所以堆攻击防具全做疾风就可以,只有手套部位不能做疾风,生命铁壁帷幕意志都是还算常见的选择,意志是敏捷最低的手套后缀
防具后缀同样有体质生命属性头是属于生存型后缀,主要用处是堆血,工程来说生存型后缀不如疾风后缀做得多,毕竟一般来说工程师生存能力还是相当不错的
这个版本生命回血效果惨淡,也许天梯还可以刷图已经非常不实用了,体质后缀顶血效果比生命更好
帽子部位有非常特殊的属性后缀,属性后缀在特定的副本会是非常优秀的生存型后缀,例如海龙的水头,绿龙的水头暗头,不过这些都属于开荒期非常实用的,现在版本8人本都是碾压本,等你找到一个好工会好的团队一起开荒沙漠龙的时候(个人推测非火即光)记得回头看看属性头,现在疾风就可以
总结:个人比较推荐疾风套,手推荐铁壁(60巢穴主物攻),除非打算健康首饰体质生命套走血牛道路(不过容我说一句,这种类型的工程绝对不会是合格的工程),不然要顶血可以用加体质的首饰,首饰好换而后缀难换,而且体质首饰加的血无疑比你后缀加的多
武器后缀:
相比防具后缀,武器后缀很多时候需要同时考虑特效和属性
乱七八糟的后缀别看了,就看下面几个就行
全身都有敏捷附魔时,主手面板最高后缀是疾风,不过一般也就比破坏高几十面板,致命则低100左右,而一身乱七八糟附魔的话,疾风不如破坏面板高
副手面板最高后缀是破坏,面板远比其他后缀高,在极限(尾巴时装都有附魔全部正确)情况下能比铁壁后缀高出300面板,不过不论主副都没有比破坏更渣的后缀特效了
铁壁后缀可以降低敌人的物防,在T4致命不再无视防御后变为物攻职业的主流副手后缀之一,典型的特效好的后缀
双破坏,主疾风副破坏,主疾风副铁壁都是常见搭配
龙之谷学者工程师加点!
不要误导新人好不好,现在给力的工程都是双修没人会单修的,核心技能就那么几个,单修了还剩几个技能?还有你真的玩过重炮么,看你重炮的工程界面加点,不加摧毁,可能么,摧毁不前置怎么学飞溅?摄魂怪旋风确实不学,通过学天际来点亮摧毁。
现在开70了,但对于工程系的分化还不是很明显。相比其他职业,工程系的重炮和机械本质上没太大区别,加点也大致相同,区别在于二转技能和EX,综合了这几个技能差异之后,重炮体现出的是爆发,机械体现出的是持续输出。不是说重炮就没持续输出了,因为是双修,塔和鸭子都有,持续输出不差,但因为没有链锯塔,肯定是低于机械。也不是说机械就没爆发,虽然有乒乓但少了乒乓EX,没有飞溅,所以爆发大打折扣。
综上,重炮更需要一点操作,输出要看时机要近身。机械输出环境更安逸,自身一般没有多少仇恨值,不断扔塔跑扔鸭子跑就行。开荒副本,难度高且打的时间长,所以是机械的持续输出高;碾压副本,都是打一波推,所以是重炮爆发输出高。
以下放出PVE核心输出加点。
学者页,一般45点即可,现在开70了,但还没有70A装,技能魔耗高,装备不好的觉得魔不够的可以不加泡泡匀出点数加满精神训练。至于上蜡,刷图1点跑路即可:
重炮页和机械页全满,2个输出技能和一堆EX,都是职业特色,不满不科学,剩下的就是工程界面了,给你两职业都必满技能的图(注意!机械一般不加那一点摧毁,但摧毁拆柱子很强大,可从机械界面的大鸭子匀一点过来,自己斟酌;摄魂怪旋风都不出,技能时间长易被打断伤害不高):
可以看到这些必满必加的技能点完之后还有19点。而剩下的点:
重炮用完这19点就是满脑电波和杀戮即可。15+4。
机械不加摧毁就是20点,炮搭加到11,鸭子和放电都加到6即可,10+5+5。
最后注意一下,重炮除非其它技能全CD否则没必要扔机枪塔,机械除非其它技能全CD否则没必要扔脑电波。
关于龙之谷工程师到此分享完毕,希望能帮助到您。