诺亚传说剑武士怎么加点,诺亚传说剑武士怎么加点的

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诺亚传说69属性流剑武士怎么加点

属性流就是没有物防装备,果断全敏。

诺亚传说剑武士怎么加点,诺亚传说剑武士怎么加点的

头-力敏所属物防武器-攻击爆值爆伤攻速

肩-力所属血忽闪项链-所属攻击爆伤爆值

衣-所属物防血血回复耳钉-力敏所属攻击

手-力敏所属魔防戒指-力所属攻击攻速

裤-力所属血闪避(手和耳钉不要命中是因为,属性流配好了这俩不要命中都是4000)

鞋-力敏所属闪避

机甲美杜莎忽闪

宝宝看迩的属性了。

宝宝点全力就不说了,物防2200如果没到就选格斗宝宝

命中4000如果没到就选枪械宝宝

闪避1100如果没到就选剑舞宝宝

最后一个法师宝宝不推荐

《诺亚传说》剑武士加点详细介绍

玩了诺亚传说这么久了,想必大家对每个职业的加点特别的头疼吧。这么多的属性值,万一加错了这么办。今天就为大家介绍一下剑武士是如何加点的,大家可以参考参考

全力,追求的是攻击力,配合48级大招秒伤巨高,而且还有一定得血量支撑。装备能带攻击的带攻击,包括双爆啊攻速啊,命中只需要手和耳环有就可以了武器千万不要有,剩下的就选择全属性+单力量属性,伤害那是相当的高,而且这样的装备还不会很贵(我指防具不贵,武器首饰还是很贵的)。这类加点的缺点在于防御不高,遇上第二类的剑舞或者格斗和全敏枪的话可能会耗很久,即使你杀了对方你用的药也绝对比对方多。

全敏,追求的是保命,配合剑武士自身的BUFF,你的闪避绝对高。防具首选双防和血上限,某些部位没有血上限的就全属性,裤子和鞋子就选闪避和双防,武器带攻击+双暴,首饰则攻击+能带的攻击属性(如耳环能带命中)+全属性。这种加点就是磨,别人不可能一下打死你,1打3都可能逃得掉,如果1打1运气好点能出N多暴击还能反杀呢,缺点就是没激情。

1力3敏或1敏3力,这是很多人的一种加法,甚至还有2力2敏的,但其实个人不推荐,为什么呢,请看下面:

诺亚传说有一个未经考证的说法:属性点的收益是递增的,比如说一开始可能4力加1攻,当您的力量属性到XXX,比如300,可能就2力加一攻击,敏加的闪避和防御也是如此,而且再加上装备强化到后来增加的也是越来越高,如果疯狂追求单属性那就会变得相当变态!所以第一第二类的加法在后来那是不可想象的。

最后我想说明一些:40级以前一定要全部加力,这样升级可以很快,到了以后也可以免费洗点。

《诺亚传说》剑武士终极养成详细攻略

本文为各位玩家分享一下《诺亚传说》剑武士终极养成攻略,希望大家喜欢。

大家先看看官方给出剑武士的评价

职业特点:

贴身战斗的剑武士有着其他职业无法比拟的物理攻击,其他属性也较为平均,搭配上能瞬间移动到敌人身边的“掠影”技能,绝对是个非常恐怖的杀手级人物。

能力评价:

单挑能力★★★★☆

剑武士的单体攻击能力出众,能够触发三连斩的剑光幻影技能和高伤害的焚心斩技能都在1V1的情况下都能够给对手带来恐怖的伤害,再加上瞬间近身追击的掠影技能,更是让剑武士成为令人恐怖的冷酷杀手。

群体对抗能力★★★☆

剑武士由于是近战攻击,并且魔法防御较低,因此在群体对抗的时候容易成为被攻击的目标。不过出色的攻击和不错的物理防御使剑武士也可以在群体对抗中与对方拼死一搏。所以剑武士在群体对抗的时候尤其需要掌握进退的时机,才能获得胜利。

升级能力★★★★☆

由于剑武士的攻击力也较高,虽然没有异能者那么大的攻击范围,但也可以造成可观的伤害输出,再加上不错的物理防御,使剑武士可以在关键时刻顶住BOSS的攻击,因此剑武士的升级能力也较为不错。

由以上可以看出,官方给剑武士的定位为高攻、高爆发、高物防、低魔防。而花样繁多的装备系统,又为剑武士的定型给出更多出路,以下为本人几次测试体验总结,从装备搭配各方面来浅析剑武士能力,觉得好的大家献花,觉得不好的大家也献花

防装搭配

防具去除杂七杂八属性,实用的附加属性有:

头盔--所属(所有属性、物防、魔防)

护肩--所属、物防、魔防、生命上限、忽视闪避

护手--所属、物防、魔防、命中

裤子--所属、物防、魔防、生命上限、闪避

鞋子--所属、物防、魔防、闪避

衣服--所属、物防、魔防、生命上限。

其它的力量、智慧、敏捷、体质等暂时不计。

以上属性,能在单个防具中得以全部出现的,非常非常的少,对于这样的极品,乃可遇不可求的事情,是那些超级有钱人用的,对于这类群体,你们就不用看这篇贴了,你们直接无敌我这里主要想说的,是那些无法凑齐一套极品属性防具的群体,在这种情况下,应该如何合理地搭配防装以得到更大的生存空间。

以普通3属性金装为例,普通玩家的搭配方案

头盔--最低要求双防。护肩--最低要求物防和生命。护手--最低要求双防。裤子--最低要求物防和生命。鞋子--最低要求物防和闪避。衣服--最低要求物防和生命。

要收集一套这样的装备并不难,这套防具的特色在于--物防高、少许魔防/闪避和高生命值。当然这只是基本框架,具体还可根据攻击装备搭配来变动,详细接着往下看。

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攻击装备

高防高闪高命中型:

装备搭配--角色属性全敏,将裤子的生命换成闪避属性,在保证其它防具最低要求的情况下,尽量将另外一条属性弄成加敏捷或所有属性的。

攻装搭配,以3属性装为例,3条属性的极品难弄,我们就先满足2属最基本的属性。武器--物理攻击+暴击值或暴击伤害值。项链-物攻+暴击值或伤害值(不与武器的相同就行了)。耳环-最大攻击+命中戒指--攻击+所属

这样装备的号,攻击力不会很高,但命中、闪避超高。目前我的号就是如此搭配,这样的效果就是物攻的一般打我都不怎么会痛,而且闪避高命中高,那些命中低的基本上都打不中我,如此可堪称剑武士中的MT。虽然这样的号打人不会很致命,但胜在攻击输出稳定,每次都能打中,而且还有爆击和爆击伤害,人品爆发的时候砍着砍着一个爆击三连斩就秒杀一切了。这样的号适合群P、抗BOSS、与物攻职业对砍。缺点就是碰见攻击稍维高一点的异能者就得绕道走,他们的口号是“你打我就闪,我打你没得闪。

超级攻击型

之所以说剑武士是大众职业,就在于他的多元化,同样的装备,不同的属性加点方式又能玩出很多不同的花样来。

此类号需要防装满足基本要求后向力量/所属靠拢,属性全加力量。

攻击装备搭配,因为这种号的极端,所以每件装备都最少要有3条可用属性,一般的玩家看看也就算了,追求不起,搭配最低需求如下:武器--物攻+命中+暴击或暴值,项链--攻击+暴值或暴击+所属,耳环--攻击+所属+命中(没有命中换力量也行)。戒指--攻击+所属+攻速(或力量)。

这样搭配装备的号,特点是超高物攻、中闪避/命中、中暴、中速,天下万物,无坚不破。通常在战场上杀人如切菜一样的名人,就属于此类型。此类型最大的特色就是,只要喝药跟得上,没有杀不了的号,即使碰见高攻高暴的异能者,只要先发制人,几个大招下去,地上不会再有站着的人。此类号不管是单P还是群P都适用,对于他们的口号就是“只要让我站着,我就不会让边上站着敌人”

高速高暴型

这类人永远只会存在于顶级的大号或RMB玩家中,3属性的金装对他们而言或许过时了,没见哥一身4属性橙装闪闪发光呢。想要知道一件装备的附加最大数值是多少,往往参照他们就能知道结果。

属性加点与高攻型一样,防装需变动,当然他们肯定全用上最好的属性于一身的装备了,护手需要加命中值,护肩需要加忽闪值。

许多人以为攻速是LJ属性,其实不然,之所以让大家觉得他LJ,是因为没有达到那个度,一旦达到攻速与爆击达到一定的值,剑武士便成为官网描述中“你永远无法知道他一秒能刺出多少剑”和“你永远不知道他何时刺出致命一剑”的神级存在。

攻装搭配:武器-攻击+速度+爆值。项链-攻击+双暴。耳环--攻击+命中+所属。戒指--攻速+攻击+所属。

如此搭配再加上全身12改以后,攻速、暴击、暴伤、攻击必然达到一个恐怖的数值,对于这类人群,碰到最好掉头就走,不然你会惊恐地发现,你第一剑才收刀的时候,你的身上已经冒出数不清的攻击伤害及爆击。除了第一类型的高闪能在他们面前闪几下,余者遇佛弑佛,神挡弑神。他们的口号就是“我要这天,再遮不住我眼,要这地,再埋不了我心,要这众生,都明白我意,要那诸佛,都烟消云散!”。而我们心愿就是“尽量让这些疯子少一点吧”

就写到这了兴起而作,无趣莫怪!

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